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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 1,181-1,200 / 1,431건

  • 기업마케팅성공-넥슨_메이플스토리
    - SNS 마케팅과 선불카드 유통망 확보?넥슨아메리카는 게임 전문 웹진과 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통한 홍보에 주력하고 있다. 미국 유저들의 경우 게임을 선택할 때 주변 친구들다. ... 개발3.?뛰어난 글로벌 학습 능력4.?내부 역량과 외국인 비용 고려한 국제화 전략Ⅵ.?도전 과제Ⅶ.?참고자료2000대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 ... 업체와의 배급 계약 체결을 통해 진출했다. 중국은 원래 자국산업에 대한 보호가 심해 단독으로 사업을 하기가 어렵다. 더구나 2000년대 들어 국산 온라인 게임이 중국에서 인기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    )몰입(4)중독5. 디지털 기술과 게임의 미래(1)무경계성 : 현실과 가상 사이 경계의 파괴(2)개인에서 집단으로의 문화; 소셜 게임(Social Network Game)(3) 증강 ... 현실 게임(Augmented Reality Game)(4)미래 게임으로의 가능성; 대체현실게임 (Alternate Reality Game)◆참고 자료◆담당 교수 :(팀장)1231 ... . 디지털 게임이란(1) 게임(Game)이란?게임(game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다.게임의 어원은 ‘흥겹게 뛰어놀다’라는 인도 유럽어 계통의 ‘ghem
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 카카오톡 기업 SWOT분석과 마케팅전략 4P전략분석,문제점분석과 전략제안,나의의견
    으로 초래되는 사생활 침해5. 음성 메시지 서비스의 낮은 실용성6. 한 전화번호에 멀티 디바이스 지원 안됨3)기회0. 소셜 네트워크 시대온라인을 통해 소통거대한 의견 수립 집단의 형성1 ... 에 대한 불안4. 연락처 자동등록으로 초래되는 사생활 침해5. 음성 메시지 서비스의 낮은 실용성6. 한 전화번호에 멀티 디바이스 지원 안됨기회위협0. 소셜 네트워크의 확대1 ... 어플은 현재 2,500만명이 이용하므로서 전세계적인 어플리케이션으로 주목받고 있다.2. KAKAO TALK카카오톡은 무선 네트워크 및 3g를 기반으로한 sns 서비스를 제공
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.04.05
  • 맥도날드의 판매전략
    까지 독자적 영역을 구축하고 있다고 보면 된다.그리고 키워드 마케팅과 소셜네트워크 마케팅은 독자적인 영역을 구축하고 있으면서도 바이럴 마케팅의 범주에 속한다고 할 수 있 ... 이 갖추어졌을 때 이루어진다. 고객이 요구하는 욕구의 다양화는 기존의 제품별로 표준화된 채널의 발전적인 방향으로의 변화를 요구하게 된다.2. 채널의 종류온라인 마케팅을 진행시에는 다양 ... 다. 그리고 바이럴마케팅에는 언론보도, 블로그, 카페, 지식인, 동영상, 이미지, 웹문서 등으로 구성되어 있다고 보면 된다.사실 온라인 마케팅에는 이외에도 다양한 채널들이 더 많이 존재하지
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.02
  • 스마트 미디어 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
    스마트 미디어 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화1. 스마트 미디어의 등장과 산업의 변화최근 각종 매체를 통해 많이 접하고 있는 블로그, 소셜 네트워크 서비스(SNS), 트위터 ... 자가 늘어나고 있는 추세에 있으며 미국에서는 이러한 웹2.0 기반의 사회적 활동이나 매체를 소셜 미디어(Social Media)라고 부르고 있다. 인기 있는 서비스로는 블로그 ... , 트위터, 페이스붕, 위키 등 다양한 종류가 있으며, 계속해서 새로운 소셜 미디어 서비스들이 만들어지고 있다.반면 전통적인 기존의 미디어시장은 고전을 면치 못하고 있다. 신문의 경우
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    들의 소셜네트워크 게임 개발이 활발히 추진 중- 넥슨 아메리카 등 산하 개발사들이 제작한 게임을 포함해 외부 제작사를 통해 총 10개 이상의 제품을 개발해 선보일 예정. 넥슨은 최근 ... 사는 일본 최대의 포털사이트 야후(Yahoo)의 영상제공회사 갸오(Gyao)에 출자- 트위터 등 소셜네트워크 서비스와 연계하는 등 인터넷을 적극적으로 활용하고 있어 향후 소통 ... 동향 (플랫폼별)□ 온라인게임 분야○ 2011년 들어 FPS(1인칭 슈팅)장르 뿐만 아니라 TPS(3인칭 슈팅)장르로 한국 게임업계의 진출이 활발- TPS장르는 FPS와 유사
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [A+레포트]스마트TV 도입에 따른 광고시장의 변화와 지상파 방송사의 광고시장 대응방안
    생겨남으로써 수용자들이 전통매체로 부터 분산되기 때문으로 보인다.)온라인 광고시장 규모는 지상파 TV와 신문에 이어 3위의 자리를 굳건히 지키며 지속적인 성장 추세를 보여주고 있 ... 광고 서비스를 선보이고 있는 구글의 경우, 클라우드 기능을 강화하기 위해 관련 업체를 인수하는 등의 움직임(오피스 파일을 온라인에서 편집/공유할 수 있는 기능을 제공 ... 어 게임, 음악, 동영상 같은 컨텐츠들을 공유하고 있는데, 최근에는 미국에 대규모 데이터센터를 구축하면서 본격적인 클라 우드 서비스를 위한 작업에 본격적으로 착수한 상황이다. 국내
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 스마트폰을 통한 모바일 서비스의 발전방향
    어플리케이션 비중 : 82%(2010 년 ) → 87%(2013 년 ) 현재 모바일 게임 및 책 분야의 비중이 가장 크며 , 향후 소셜 네트워크 서비스 (SNS), 모바일 쇼핑 ... 2. 스마트 폰을 활용한 ‘ 소셜 네트워크 서비스 (SNS)’ 활성화 소셜 네트워크 서비스가 스마트 폰의 핵심 서비스로 부상 스마트 폰의 이동 편의성 및 실시간 전달이 가능 ... 하다는 장점은 원활한 소통이 필수적인 소셜 네트워크 서비스의 이용 확산에 기여 스마트폰에서 SNS 접근 편의성을 높인 모바일 애플리케이션스마트 폰 관련 3 대 핵심 이슈 2. 스마트 폰
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 오픈마켓에서 SNS를 활용한 홍보전략
    는 FaceBook, Twitter, Cyworld, CaCao Talk을 자세히 살펴보도록 하자. SNS에서 가장 많은 유저를 보유한 FaceBook과 Twitter 둘 다 소셜네트워크 서비스 ... 라는 점은 같지만 각자의 차별화된 특징이 있다.FaceBook쌍방향 관계기반느리지만 지속적인 소통전형적인 소셜네트워크 서비스국내의 싸이월드와 비슷하며, 지인들과 관계를 맺고 인맥 ... 과, SNS가 대중적인 의사소통의 매개체가 되었다. SNS란 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스. 이용자들은 SNS를 통해 인맥을 새롭게 쌓거나, 기존 인맥과의 관계
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • NHN 소개
    시작 2001 년 09 월 Next Human Network, NHN( 주 ) 로 사명 변경 2005 년 07 월 온라인 기부 포털 ' 해피빈 ' 서비스 시작 2009 년 01 ... 사 람과 사람 , 오늘과 내일 네트워크네트워크 가 연결되는 더 큰 세상을 만드는 기업목 차1. NHN 소개 1) NHN 은 어떤 기업인가 ? 97 년 NAVER 를 시작 ... , 포털 , 검색 , 게임 등의 다양한 서비스 제공1999 년 06 월 네이버컴 ( 주 ) 설립 , 검색 포털 ' 네이버 ' 서비스 시작 12 월 게임 포털 ' 한게임 ' 정식 서비스
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 세컨드라이프
    온라인 마케팅 방법 ● 새로운 e-market place● 다른 게임이나 e-market place와 비교/탐색● 세컨드 라이프를 하면서 여러가지 아이템을 구매/판매● 재미를 느끼 ... / 특기분야 커뮤니티 활동자신이 원하던 삶, 인물이 될 수 있는 기회개인사업 마케팅 채널로써의 이용. 세컨드 라이프를 통한 온라인 이벤트 진행게임 머니, 게임 내 아이템 및 주거 공간 ... 온라인 프로모션 진행온/오프라인 매장의 연계*시장 기회 분석3. 경쟁 우위점 분석World Of Warcraft 전 세계 천만명의 유료가입자를 보유한 MMORPG 게임 - 많은 점
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.03
  • NHN붕괴시나리오
    케이션(웹, 소셜 네트워크 서비스, 위치기반서비스 등)들을 출시 하였지만 소비자들의 반응은 좋지 않은 상태이다.√ 온라인 환경에서는 막강한 naver.com 의 힘으로 기존 기업 ... INDEX1. 회사 소개⑴ 주요 사업⑵ 주요 수입원 - 온라인 광고 매출⑶ 주목할 만한 재무정보와 주가 추이2. NHN의 붕괴 위험의 요인- 배경 : Online 시장 ... 고 NHN의 붕괴 가능성이라는 ISSUE를 찾아내게 되었다.√ 급변하고 있는 IT 시장의 구조 : ONLINE 시장 중심에서 모바일 시장 중심으로의 이동, 이에 따른 모바일 광고 시장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.06
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    - SNS 마케팅과 선불카드 유통망 확보?넥슨아메리카는 게임 전문 웹진과 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통한 홍보에 주력하고 있다. 미국 유저들의 경우 게임을 선택할 때 주변 친구들 ... 하는 콘텐츠와 수익 모델 개발3.?뛰어난 글로벌 학습 능력4.?내부 역량과 외국인 비용 고려한 국제화 전략Ⅵ.?도전 과제개요2000대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠 ... 게임 업체와의 배급 계약 체결을 통해 진출했다. 중국은 원래 자국산업에 대한 보호가 심해 단독으로 사업을 하기가 어렵다. 더구나 2000년대 들어 국산 온라인 게임이 중국
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • SNS(Social Network Service)를 통한 국내 소셜커머스의 문제점 및 향후 발전방향
    Network Game)란, 사용자 간 사회적 연결(Social Network)을 가능하게 해주는 다중접속 온라인 게임을 말한다. MMORPG와는 달리 SNG는 주로 단순한 그래픽의 플래시 ... 유형으로 분류할 수 있다.가. 기본형 : 소셜링크형온라인 쇼핑 사이트에 소셜네트워크로 이동할 수 있는 버튼 형식의 링크를 게재하는 방식이다. 버튼을 클릭하면, 웹문서의 웹 링크 ... SNS(Social Network Service)를 통한국내 소셜커머스의 문제점 및향후 발전방향목차제1장 서론 ?????????????????????????3제1절 연구배경 및
    논문 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 클라우드컴퓨팅심화
    -들기업 IT 운영자 고민을 한번에 해결'클라우드 컴퓨팅기반의 클라우드 서비스'ㆍ모든 프로그램과 데이터를 대형서버 등 네트워크상의 가상공간에 저장 ㆍ컴퓨터, TV, 휴대전화 등 ㆍ단말 ... 기로 네트워크 연결클라우드 컴퓨팅- 2 / 12 -- 3 / 12 -'클라우드 서비스'란?소프트웨어, 서버등의 IT자원들이 모여있는 인터넷 상의 클라우드에 접속!언제, 어디 ... 서나 IT자원을 제공받는 주문형 서비스 사용량을 기준으로 비용 지불- 4 / 12 -클라우드 서비스 도입 효과뉴욕 타임즈ㆍ아마존 클라우드 서비스 활용 ㆍ130년치 신문기사를 온라인 데이터
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.03
  • ip주소,도메인,DNS web browser의 개념, webbrowser의 종류 및 발전사web2.0 개념설명
    address)는 컴퓨터 네트워크에서 장치들이 서로를 인식하고 통신을 하기 위해서 사용하는 특수한 번호이다. 네트워크에 연결된 장치가 라우터이던 일반 서버이던, 모든 기계는 이 특수한 번호 ... System, DDNS)이 결합된 개념인 IP 주소와 도메인 이름이 동일한 네트워크 체제인 All-Digital-Domain-Address (ADDA)를 사용하기도 한다. (2011년 2월 ... 을 사용 중인 컴퓨터에 보여 주는 프로그램이다. 웹브라우저의 기본 기능은 HTML를 읽어 들이는 것이다. 즉 웹브라우저는 WWW 서비스에서 문자나 화상은 물론 동영상, 음악, 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.10
  • 스마트TV에 대한 이해
    케이션의 개방 : TV와 영상통화 등을 함께 이용할 수 있는 애플리케이션이나, 화면을 분할해서 한 쪽에서는 영상을 감상하고 또다른 쪽에선 장기, 오목같은 캐릭터 게임들을 온라인 ... 와 접목해도 어색하지 않은 서비스가 될 것이며 단체로 머리를 싸매고 하게 되는 역할 게임이라거나 단체로 몰입하는 캐주얼 게임 등도 소셜 커뮤니티와 엮이면서 TV를 다기능 단말기 ... 방송프로그램 시청은 물론 인터넷 네트워크를 기반으로 한 다양한 콘텐츠, 양방향 인터넷 서비스가 가능하다. 시청자 중심의 VOD는 물론이고, 웹 기반의 동영상, 전자책, 인터넷 검색
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • Facebook 기업분석(경영, 마케팅, 미디어)
    … “ 소셜 네트워크 서비스 는 온라인 인맥구축 서비스이다 .”1. SNS 세계 주요 SNS 업체 구분 설립연도 사용자수 ( 백만 ) 성장률 (%) 인기지역 Facebook 2004 ... 자료를 기반으로 함 1. 광고 Brand 광고 / Performance 광고 / Sponsored Stories 광고 2. 소셜 네트워크 게임 (SNG) F-Commerce ... $2,340,000,000 2-2. 연혁■ 고객을 먼저 확보 후 점진적인 적절한 수익모델 구축 ■ 아마존과 제휴로 소셜쇼핑이라는 새로운 수익모델 발굴 ■ 단일화폐체계
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.18
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    과 선불카드 유통망 확보?넥슨아메리카는 게임 전문 웹진과 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통한 홍보에 주력하고 있다. 미국 유저들의 경우 게임을 선택할 때 주변 친구들 못지 않 ... 글로벌 전략 메이플 스토리!2000년대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 영화를 방불케 했다. 탄탄한 스토리는 기본이고 최소 8등신 이상의 ‘이기적’ 몸 ... 기보다는 대기업 홈페이지 제작 등 하청 작업을 통해 밥벌이를 하던 시절이었다. 넥슨 역시 마찬가지였다. 1996년 4월, 넥슨의 첫 작품이자 국내 최초의 그래픽 온라인 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 페이스북에 대한 기업조사와 최근 이슈된 상장, 주가 분석
    , MySpace, Linkedin , 미투데이 , 요즘 , 싸이월드 … “ 소셜 네트워크 서비스 는 온라인 인맥구축 서비스이다 .”About facebook Company ... ‘Questions’ 베타 서비스 시작 , 8 월 ‘Places’ 서비스 시작 2010 7 월 2011 10 월 모든 소셜게임에 Facebook Credit 적용 이용자 수 ... - IPO 4 . 앞으로의 방향선정이유 Facebook 관련 최근기사기업소개About SNS Social Network Service “ 1 인 미디어 , 1 인 커뮤니티
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.08
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2025년 08월 17일 일요일
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- 작별인사 독후감