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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 1,201-1,220 / 1,431건

  • 안철수연구소,안랩,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    OEM 공급계약 ( 휴대폰 백신 첫 수출 ) 2010 년 2010 년 01 월 • 온라인 통합보안 서비스 AhnLab Online Security 2.0 출시 • 소프트웨어 기업 ... • 소셜 게임 벤처 ㈜노리타운스튜디오 설립 2010 년 11 월 • 웹 애플리케이션 방화벽 보안관제 서비스 출시 2011 년 2011 년 01 월 • 중국 푸젠언터社와 총판 ... 선정 ' 국내 최고 벤처기업 ' ( 중소기업연구원 ) 2005.07 미국 K2 네트워크에 AhnLab Hackshield 공급계약으로 북미시장 본격진출 1997.11 제 1 회
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 스마트TV에 대한 이해
    케이션의 개방 : TV와 영상통화 등을 함께 이용할 수 있는 애플리케이션이나, 화면을 분할해서 한 쪽에서는 영상을 감상하고 또다른 쪽에선 장기, 오목같은 캐릭터 게임들을 온라인 ... 와 접목해도 어색하지 않은 서비스가 될 것이며 단체로 머리를 싸매고 하게 되는 역할 게임이라거나 단체로 몰입하는 캐주얼 게임 등도 소셜 커뮤니티와 엮이면서 TV를 다기능 단말기 ... 방송프로그램 시청은 물론 인터넷 네트워크를 기반으로 한 다양한 콘텐츠, 양방향 인터넷 서비스가 가능하다. 시청자 중심의 VOD는 물론이고, 웹 기반의 동영상, 전자책, 인터넷 검색
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • Facebook 기업분석(경영, 마케팅, 미디어)
    … “ 소셜 네트워크 서비스 는 온라인 인맥구축 서비스이다 .”1. SNS 세계 주요 SNS 업체 구분 설립연도 사용자수 ( 백만 ) 성장률 (%) 인기지역 Facebook 2004 ... 자료를 기반으로 함 1. 광고 Brand 광고 / Performance 광고 / Sponsored Stories 광고 2. 소셜 네트워크 게임 (SNG) F-Commerce ... $2,340,000,000 2-2. 연혁■ 고객을 먼저 확보 후 점진적인 적절한 수익모델 구축 ■ 아마존과 제휴로 소셜쇼핑이라는 새로운 수익모델 발굴 ■ 단일화폐체계
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.18
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    과 선불카드 유통망 확보?넥슨아메리카는 게임 전문 웹진과 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통한 홍보에 주력하고 있다. 미국 유저들의 경우 게임을 선택할 때 주변 친구들 못지 않 ... 글로벌 전략 메이플 스토리!2000년대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 영화를 방불케 했다. 탄탄한 스토리는 기본이고 최소 8등신 이상의 ‘이기적’ 몸 ... 기보다는 대기업 홈페이지 제작 등 하청 작업을 통해 밥벌이를 하던 시절이었다. 넥슨 역시 마찬가지였다. 1996년 4월, 넥슨의 첫 작품이자 국내 최초의 그래픽 온라인 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 전자금융현황과 대응전략
    네트워크 서비스(Social Networking Service, 이하 SNS), 게임 등의 다양한 기능을 활용할 수 있는 다기능 TV다. 기존 TV에 PC의 기능을 더했다 하 ... 고객서비스 향상 등을 목적으로 영업점 내 창구 이외의 장소 등에 온라인으로 연결, 설치돼 고객이 직접 조작할 수 있다.이후 통신기술의 발달과 함께 전자금융 또한 함께 발전하여 전화 ... 를 이용한 폰뱅킹, 인터넷을 활용한 온라인뱅킹, 최근 들어서는 스마트폰 이용의 확산으로 스마트폰 뱅킹이 활발하게 이용되고 있으며 스마트 TV뱅킹 등 스마트 기기의 확산으로 더 다양
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • wiki facturing
    업을 뜻하는 Manufacturing을 결합한 신조어다. 디자인과 아이디어를 외부에서 구하고(클라우드 소싱) 제조도 마이크로 공장에서 하며 소셜네트워크서비스(SNS) 등을 통해 ... 과정의 변화를 요구하고 있다. 전통 제조 기업들도 웹 2.0으로 인한 비즈니스 전반의 게임 룰 변화를 예측하고, 적극적으로 대응해나갈 필요가 있다. 웹 2.0을 통한 사업 환경 ... 되어 있는 커뮤니티에서 자동차 스케치를 공모받아 커뮤니티에 가입되어 있는 엔지니어, 대학생, 일반인들이 온라인에서 평가, 공유한 뒤에 역시 온라인에서 다지인을 최종선정, 3D 소프트
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.17
  • e-러닝 인강 문화기술과 사회변동 중간/기말 시험 정리노트
    소셜 네트워크 서비스(SNS) 기업은 폭넓은 회원을 바탕으로 모바일 기반의 수익 모델 확충에 적극적- 美 최대 SNS 업체인 페이스북은 모바일 광고, 중국의 Tencent는 유료 ... : 4고유료 아이템게임, 책, 음악, 디지털 아이템애플리케이션 스토어에서 판매하는 아이템들로 건당 요금 부과 기반, 주로 5달러 이하가 다수상거래 및 유료 서비스모바일 커머스, 모바일 ... 결제,여행 예약온라인 기업 모바일 상거래 진출 확대 예) 아마존의 아이폰 앱과 모바일 킨들 스토어향후 모바일 결제 솔루션 등 수요 확대[주요 모바일 수익모델과 특징]특히 인터넷
    시험자료 | 122페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.28
  • 페이스북 (facebook)
    프로그램 관련 수익을 확대: 사용자의 네트워크를 통해 소셜 활동의 일환으로 오락을 즐길 수 있도록 징가, 플레이피시 등 최고 인기 소셜 게임 업체를 유치-소셜 게임 : 페이스북에서 가장 ... 인기 있는 어플은 소셜 게임이다. 게임을 즐기는 페이스북 이용자가 해당 게임에서 결제를 할 경우 페이스북의 온라인 통화를 이용해야 하고, 30%의 수수료를 가져간다는 계획 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.Social Network Service (SNS)1) SNS 정의2) SNS 종류3) SNS 최근 동향4) SNS 시사점2. 페이스북1
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.05
  • 스마트폰이 사람들의 커뮤니케이션에 미친 영향
    의 가장 큰 특성으로 다양한 소셜 네트워킹이 가능한 서비스(SNS)를 제공한다는 점을 들 수 있다. SNS는 사람들 사이의 사회적 네트워크 혹은 사회적 관계를 반영하거나 새롭게 조직 ... 화된 네트워크 환경을 제공”해 주는 무선통신으로, “단순히 대인 커뮤니케이션 수단으로 활용되었던 모바일 단말기가 인터넷과 결합되면서 콘텐츠 소비 및 정보 플랫폼으로서의 기능이 강화 ... 정보획득(ß=.275), 게임(ß=.243) 등의 동기요인에 비해 영향력이 큰 것으로 나타났다. 이를 비롯해 각 애플리케이션 이용에 유의미한 영향을 미치는 모든 동기요인의 빈도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.11
  • 동북아 LCC시장에서 진에어의 감성적 접근을 통한 차별화 전략,진에어마케팅전략,LCC시장
    을 낮추지 않는 대신 가격ㆍ만족도 등을 꼼꼼히 따져 나를 위한 합리적 가치 소비 추구 미국ㆍ유로 존 등 세계 경기 둔화 가치 소비해외 여행 수요 증가 소셜 커머스 등 다양한 경로 ... 됨좌석 미지정제 SAVe the AiR 진에어의 서비스와 소셜 스코어 점수 COMPANY ANALYSIS 캐주얼한 유니폼 일일 카페 운영 진에어 소셜 스코어 72.7 66.3 61 ... JIN높다 SNS(Social Network Service) 를 중심으로 한 IMC 전략이 가장 효과적오프라인 옥외 광고 _1 IMC CREATIVE STRATEGY 길을 지나
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 이동통신과_휴대용단말기를_이용한_게임서비스_기획안
    모바일 게임 시장에 투자를 제안하고자 한다. 이동성과 휴대성의 특징을 가진 휴대폰과 많은 인원이 함께하는 온라인 게임의 특징을 접목하여 누구나 즐길 수 있는 게임 개발을 적용 ... network.So we are suggested to your company new business model in mobile game market using already DANAL ... 속도 또한 기존과 비교하여 많은 폭으로 향상되었다.벌써부터 HTML5를 이용한 많은 사례들이 있다. 대표적인 사례는 소셜게임을 전문적으로 서비스하는 Zynga는 독일의 HTML5
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.18
  • facebook vs twitter 소셜네트워크전쟁
    , 트위터, 미투데이, 카카오톡, 싸이월드 등 다양한 소셜 네트워크 기업이 포진하고 있다. 이러한 SNS 열풍은 앞으로도 당분간 지속될 것으로 여겨지고 있고, 사용자수가 급속도로 증가 ... Networking Service)란 온라인상에서 공통의 관심사를 가진 이용자 간의 관계 맺기를 지원하고, 축적된 지인 관계를 통해 인맥관리, 정보 공유 등 다양한 커뮤니티 활동을 할 수 있 ... 률과, 그동안 트위터에서 상업적인 부분으로의 수익모델 변화를 본격적으로 하지 않은 것을 감안해 볼 때, 소셜미디어 업계에서 페이스북의 적수가 될만한 기업은 트위터라는 사실에 이견을 달기
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.19
  • e-비즈니스개론
    권료 지불 방식이후에도 많은 애용자들이 사용하고 있으며 영화,휴대폰 꾸미기, 게임 등 다양한 분야까지 진출된 상태이다.5.성공적인 온라인 커뮤니티 형성을 위한 전략적 과제 ... 커뮤니티 정의 및 특징목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.온라인 커뮤니티의 정의2.온라인 커뮤니티 유형3.온라인 커뮤니티 특징4.국내 온라인 커뮤니티의 종류 및 장단점5.성공적인 온라인 ... 커뮤니티 형성을 위한 전략적 과제Ⅲ. 결론1.온라인 커뮤니티의 정의특정한 경계 혹은 장소를 초월하여 유사한 관심과 목적을 가진 사람들이 컴퓨터에 의해 매개되는 커뮤니케이션을 통해
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.24 | 수정일 2015.08.25
  • 광고 [마이크로미디어 시대 대응 방안, 쌍방향 마케팅 활동]
    , 른 나라 네티즌들을 앞섰다. 이러한 결과는 블로그나 소셜 네트워크 사이트를 통해 자신을 표현하고 세상과의 소통을 원하는 한국인들이 상대적으로 많다는 사실을 보여주고 있다.또한 ... 의 부상최근 블로그, 미니홈피, UCC 동영상 등 온라인 1인 미디어의 제작 및 공유를 일컫는 마이크로미디어 소비가 크게 증가하고 있다. 마이크로미디어의 부상은 그 동안 TV 등 매스 ... . 과거 방 한켠에 있었던 추억의 사진앨범과 일기장이 온라인으로 이동한 것이다. 이처럼 C세대는 온라인 상에서 자신의 일상을 저장하고 기록하고자 하는 라이프 캐싱(Life
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 페이스북(FACEBOOK) 케이스 분석(경쟁력분석 및 향후전략)
    을 바탕의 연장이라 할 수 있는 소셜게임소셜 쇼핑까지 영역을 넓히며 지속적으로 수요를 창출함[ Facebook의 비즈니스적 전략 성공요인은? ]..PAGE:122. What was ... 은 200한 개인자료가 등재되어 있는 경우가많아 소셜 네트워크 서비스 해킹은 개인정보 유출로 이어질 수 있음※ 올 8월 미국에서 열린 해킹 세미나 ‘데프콘'에서 마이스페이스 해킹 방법 ... 이 공개o 또한 악의적인 이용자에 의해 이용될 경우 소셜 네트워크 서비스는 악성코드 유포, 개인정보 탈취 등의 사이버 범죄 채널로 악용될 수 있음- 동영상, 워드파일 등 콘텐츠에 악성
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.27
  • [A+ 레포트] 넥슨 현지화 전략
    마케팅과 선불카드 유통망 확보넥슨아메리카는 게임 전문 웹진과 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통한 홍보에 주력하고 있다. 미국 유저들의 경우 게임을 선택할 때 주변 친구들 못지 않 ... 넥슨 현지화 전략STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :개 요2000년대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 영화를 방불케 했 ... 들에겐 온라인 게임 메이플스토리의 성장 속도가 매우 느리고 힘겹게 느껴졌던 것.넥슨재팬 마케팅 팀원들은 이에 따라 ㈜넥슨(한국 법인)에 있는 메이플스토리 일본 개발팀에 “(어느 정도
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • 멀티미디어 저작권에 대한 리서치(과제점수만점)
    사진을 동의를 구하지 않고 가져다 쓴 통신사 AFP에 저작권 위반 판결이 내려지면서 소셜네트워크 저작권 문제가 ‘뜨거운 감자’로 떠올랐다.미국 법원은 새해를 앞두고 열린 소셜 ... 등장, 급속한 발전과 확산을 지속해오고 있으며, 정보의 저장과 검색을 비롯한 홈뱅킹·홈쇼핑 등의 PC 통신기능, 화상과 영상을 녹화·재생할 수 있는 VCR 기능, 게임기능 등 ... , 만화, 게임 등의 컨텐츠를 주고받는 일반인이 대부분이라는 설명이다.L씨는 “인터넷 강국으로 도약하는 시점에 탁상공론에서 나온 시대를 역행하는 이론적인 법으로 막으려 하지 말
    리포트 | 15페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.12.27 | 수정일 2022.04.07
  • 기말 ppt 네이버 경영전략
    율 (2010) 69.8% 사업영역 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 국내 최초 소셜네트워크 서비스 미 ... . 전략제시 1. 기업소개 4. 핵심역량분석 5. 전략제시 1) 보조프로세스 ③ 브랜드 – 네이버 사업부 한게임 해피빈 미투데이 온라인 게임 온라인 기부포털 마이크로 블로그 서비스 ... 과 소규모 판매업체 등이 온라인상에서 자유롭게 상품을 거래하는 중개형 인터넷 쇼핑몰 시스템을 제공한 대가로 상품을 등록한 사용자에게서 수수료 수익을 얻음 2. 1 오픈마켓 정의2
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.21
  • 네이버 기업소개와 경영전략
    통합12월디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리(주) 인수2004년4월코스닥 업종 시가총액 1위 기업 등극11월게임개발 스튜디오 NHN게임스(주) 설립2005년7월온라인 기부 포털 ... 년6월네이버컴(주) 설립, 검색 포털 '네이버' 서비스 시작6월어린이 전용 포털 '쥬니어네이버' 서비스시작12월게임 포털 '한게임' 정식 서비스 시작2000년7월(주)한게임 ... 커뮤니케이션, (주)원큐, 서치솔루션(주) 인수2001년9월Next Human Network, NHN(주)로 사명 변경2002년10월코스닥 등록2003년10월NHN 재팬으로 일본 법인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.06
  • [iOS][안드로이드]애플의 iOS5와 안드로이드 4.0 아이스크림 샌드위치(ICS) 기능 및 특징 비교, iOS5와 ICS가 주는 시사점
    , 사파리/사진/유튜브 등 어느 위치에서나 설정한 트위터로 멘션을 작성하거나 스크린샷, 위치 정보 공유가 가능하다.안드로이드 ICS는 새로운 주소록을 소셜 네트워크 프로파일과 통합 ... 해 관리할 수 있는 기능을 제공하고 있다. 그래서 기본 주소록 정보 외에 연관된 소셜 네트워크 프로필 경신에 따라 자동으로 주소록에서 통합된 인명카드처럼 관리할 수 있다.다) 알림 ... .02010.6.1? Multitasking 지원. 애플리케이션에 광고 삽입 가능. 보안강화 및 앱스토어에 등록 없이 기업용 애플리케이션 사용 가능. Game Center(SNS
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.13
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2025년 08월 18일 월요일
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