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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 901-920 / 1,431건

  • 티몬,티몬인수합병,티몬인수사례,티켓몬스터,티켓몬스터와데일리픽,데일리픽인수,엠엔에이사례,인수사례,인수합병사례,소셜커머스인수
    ommerce란?1) 정의 및 유형소셜커머스(Social commerce)는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다. 소셜커머스라는 용어는 야후에 의해 2005년에 처음 ... 구매형 소셜커머스 붐이 일어났다고 해도 과언이 아니다. 이러한 이유로 ‘소셜커머스‘하면 공동구매 사이트들을 떠올리기 쉽지만 단지 이것에 국한되어 있는 것은 아니다. 소셜 네트워크 ... 와 커머스 중 결합주체가 무엇인지, 어떤 품목을 어느 공간에서 구매하는지, 소셜 네트워크가 커머스의 본질이든, 부분적으로만 적용되었는지도 상관없다. 야채 장수가 트위터로 자신의 이동
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 야후 Yahoo 과거 성공요인분석과 마케팅전략분석과 야후 현재 쇠퇴요인분석및 야후코리아의 재도약위한 새로운마케팅 전략제안 보고서
    과 재미'라는 이러한 문화적 요소에 큰 영향력 제공?야후 코리아의 주 콘텐츠는 '커뮤니케이션‘- '소셜'과 융합할 주요 콘텐츠를 '검색'이 아닌 '커뮤니케이션' 으로- '글로벌네트워크 ... 명 이상의 고유 방문자를 보유하였으며 가장 많은 사람들이 방문하는 웹사이트이다. 2012년 야후! 전체 네트워크의 하루 평균 페이지뷰는 44억 페이지를 기록하였다.네이버의 지식인 ... 서비스 오픈- 2005.8 단어 자동 인식 무료 다운로드 '야후!미니사전 서비스' 출시- 2007.8 보안 로그인 서비스 시작- 2008.5 야후!코리아, 엔씨소프트와 게임서비스
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2016.07.25
  • 게임
    는 회사로 모바일게임에 이어 소셜 네트워크 게임 시장에도 진출해 호응을 얻고 있습니다. 특히 국내 최고의 모바일게임사로 자리 잡은 게임빌이 세계 시장에서도 영향력 있는 기업으로 인정받 ... 및 안드로이드 마켓 등 스마트폰 마켓을 통한 글로벌 게임 서비스→ 페이스북, 네이트 앱스토어 등 소설플랫폼을 통한 Social Network Game 개발 및 퍼블리싱→ PSP ... Java Game Chanllenge, Top 1개 작품 선정, Top 20 3개 작품 선정11월 순수 창작게임 정통부 장관 모바일 컨텐츠 대상 수상2004 2월 사단법인 한국무선인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • Facebook 이란,페이스북 경영,페이스북 마케팅,Facebook VS.싸이월드,Facebook 의문제점과해결책,경영학 이론 적용
    자층 해결책 경영학 이론 적용 결론 토의해 볼 내용 3. #1. SNS in the world - 전세계에서 가장 많은 사람들이 방문하는 소셜 네트워크 웹사이트 (1) 미국 내 한달 ... 와 온라인의 자아의 일치 사용자의 기호파악을 통한 트렌드 창출 써드 파티 (Third Party) 와 연계 사업 ( 게임 , 어플리케이션 )성장 분석과 전망 VS. 유사기업 문제점과 해결 ... 과 해결책 경영학 이론 적용 결론 토의해 볼 내용 Facebook 이란 ? 2. VS. CYWORLD : 공통점 불특정 다수와의 만남이 가능한 소셜 네트워크 서비스 (Social
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 2nd Life
    클라이언트 프로그램을 통해 이용자(Resister)는 다른 아바타와 상호 작용할 수 있고, 보편적인 메타버스의 모습과 결합한 소셜 네트워크 서비스를 제공받는다. 거주자는 다른 거주자 ... 으로는 교감하는, 이용자가 정의하는 세계이다.온라인 게임과 같은 형식을 갖추고 있지만 세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 퀘스트같은, 즉 어떤 특정한 목표도 없고 승자 ... 도 한다.물론 좋은 일들만 있는 것은 아니다. 현실계를 반영한 게임답게 사이버섹스, 현금 세탁 등 불법 거래가 상대적으로 제약이 적은 온라인 시스템 특징을 이용하여 발생하고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.28
  • 모바일 시대의 전환
    터넷에 접속하여 입출금 등의 은행업무를 보는 모바일뱅킹, 온라인게임을 하는 모바일게임, 영화를 실시간으로 보는 모바일영화 등 다양한 서비스가 제공되고 있다. 또한 휴대전화와 PDA ... 의 개발, 트위터 및 페이스북 등의 소셜네트워크 서비스의 활성화, 무선인터넷 이용 증가 등으로 스마트 모바일이 활성화되고 있다. 스마트 모바일은 다양한 기능이 집약되어있어 이용자 ... 은행에 갈 필요 없이 어 디서든 은행 업무를 할 수 있게 도와주는 서비스를 말한다.-모바일 게임: 모바일 기기를 이용하여 게임을 즐길 수 있게 만든 서비스를 일컬으며, 각각 의 통신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.10
  • 홍익대 사이버강의 박상성 교수님 컴퓨터입문 및 실습 테블릿 디바이스에 관한 레포트
    다. 태블릿 이용자들의 이용 행태를 살펴보면, 아침에 일어나자 마자 태블릿을 통해 소셜 네트워크, 이메일 등을 이용하며, 자기 직전에도 침대에서 태블릿을 이용하는 것으로 조사됐다. 즉 ... , 하루의 시작과 끝을 태블릿과 함께 하는 것이다.아이패드, 갤럭시탭 등과 같은 다용도 태블릿의 경우 인터넷 브라우징, 이메일, 영화 감상, 전자책, 게임 등 개인적 용도뿐만 아니 ... 이 인기를 끌면서 시장에서는 넷북의 인기가 급락하고 있는 중이다.태블릿 피씨는 광고, 교육, 게임 등 다양한 분야에 영향을 미치고 있다.이제 태블릿 산업은 단지 기기의 보급
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.18
  • facebook vs myspace 비교, 페이스북과 마이스페이스 비교분석
    1. SNS 정의소셜 네트워크 서비스(Social Network Service : SNS)는 온라인 인맥구축 서비스이다. 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄 ... 2DAY, 스타플, 링크드인, 포스퀘어, 인크루트인맥, 페이스북오늘날 대부분의 소셜네트워크 서비스는 웹 기반의 서비스이다. 소셜 네트워크 서비스는 이외에도 전자 우편이나 인스턴트 ... 으로 자리잡았다. 오늘날, 매일 수백만 명의 사람들이 소셜 네트워킹 웹사이트를 일상적으로 이용하고 있다. 소셜 네트워크는 뉴미디어로써 지난 몇 년간 각광을 받아오고 있다. 소셜
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.26 | 수정일 2015.05.06
  • 벅스뮤직 마케팅전략분석과 벅스 경쟁사(멜론) 비교분석및 벅스뮤직 새로운도약위한 마케팅전략 제안
    을 취하고 있다는 점에서 향후 유통 채널의 개선 노력이 요구된다.?여기서 주목할 점은 최근 카카오가 런칭한 소셜 네트워크 음원 서비스인?‘카카오 뮤직’에 벅스가 음원을 제공하기로 했 ... 었다. 이는 향후 메신저 혹은 SNS를 통한 플랫폼 확대의 성공 가능성을 더욱 높여주고 있다. 이 때 우리가 주목해야할 점은 최근 카카오가 런칭한 소셜 네트워크 기반의 음원 서비스인 ... ‘카카오 뮤직’에 벅스의 모회사인 네오위즈인터넷이 컨텐츠를 제공하기로 했다는 점이다.카카오 뮤직은 가장 대중적인 문화 콘텐츠인 음악을 소셜 네트워크를 통해 공유하는 방식이다. 나
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 콘텐츠과BCM
    Enterprise 란?클라우드컴퓨터와 소셜네트워크서비스(SNS : social network service)를 적극적으로 활용함으로써 각종 응용 프로그램과 애플리케이션(앱)을 통해 고객 ... 을 소개하자면 최근 하나의 인기 게임 콘텐츠를 다양한 플랫폼을 통해 서비스하는 전략이 게임 업계에서 주목을 받고 있다. 온라인게임 뿐만 아니라 모바일, 스마트폰, 태블릿PC, SNS ... 하는 용어로 널리 쓰이게 되었다.디지털 콘텐츠는 정보기술을 이용하여 그 원형을 디지털화한 것으로, 구입·결제·이용에 이르기까지 모두 네트워크와 퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.24
  • Q:Skills for success reading and writing 2 [ UNIT1~6 해석 ]
    UNIT 1. 그것은 왜 인기 있는가?[reading 1 소셜 네트워크의 인기]1. 매일 아침 sarah는 그녀의 컴퓨터를 켠다. 먼저, 그녀의 메일을 확인한다. 그리고 그녀 ... 는 소셜 네트워크 사이트를 통해 그녀의 친구가 하는 것을 알 수 있게 해준다. 웹 사이트상에선 그녀의 친구로부터 새로운 소식을 얻는다. 예를 들면, 영화나 음악, 책, 그리고 다른 ... 년 지나지 않아 4억 명의 사용자들에게 퍼졌다.3. 왜 소셜 네트워크의 유행은 매우 빠르게 퍼져나갔을까? 이 웹사이트들이 인기 있는 하나의 이유로는 사람들이 사회적이기 때문이
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2018.09.04
  • 게임 산업 진흥책
    한 수치가 2014년까지 약 14억 명으로 늘어날 것으로 예상된다는 점을 감안한다면 이제 소셜 게임(SNG)시대가 열렸다고 해도 무방하다.리얼 타임으로 온라인 게임을 했던 과거와는 달리 ... 다. 이미 뛰어난 게임성이 입증된 게임들을 소셜게임 버전으로 만들어서 소셜 네트워크 서비스와 론칭을 하거나 소셜 게임 개발사들이 독자적으로 쉽고 가볍게 즐길 수 있는 류의 게임 ... 들은 이런 ‘부분 유료 모델’을 한국에서 배웠다고 얘기한다. 그런데 우리는 팜빌이나 위룰 같은 소셜게임을 만들지 못했다. 온라인 게임 분야에 일찌감치 뛰어들었고 싸이월드를 비롯
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 경영정보시스템 리포트
    어야 한다.2)s-Commerce²?S-Commerce란 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다. 소셜 커머스라는 용어는 야후에 의해 2005년에 처음 소개 ... 는 2016년까지 약 310억 달러로 급성장 할 것으로 전망했다. 올해 M-Commerce 시장은 전체 온라인시장의 약 2%의 낮은 점유율을 기록할 것으로 전망되나, 점차 비중 ... 이 높아져 오는 2016년에는 약7% 까지 확대될 것으로 전망된다. 온라인 유통 업체들은 점차 M-Commerce시장 확대 추세로 모바일 앱 개발과 마케팅 전략 수립하고 모바일 시장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.22
  • 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법셧다운제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결방안 제시
    청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법셧다운제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결방안 제시우리나라는 과연 좋은 나라일까? 이러한 질문 ... 우리나라의 온라인게임은 세계에서 인정하는 수준으로까지 그 높이가 올라갔다.그런데 문제는 이런 게임 산업의 발전 뒤편에 씁쓸한 부작용이 있다는 점이었다. 세계에서 가장 빨리 확충 ... 다. 여성 가족부는 셧다운제의 규제범위를 PC기반의 온라인게임뿐만 아니라 모바일과 콘솔 등 플랫폼 전반에 적용해야 한다는 주장을 새롭게 들고 나왔기 때문이다. 이에 대해 한국입법학회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 소셜미디어의 등장 배경과 특성
    한다.본질적으로, 소비자를 둘러싸고 있는 타인의 정보의 매개체로서 미디어적 역할을 하며, 개인에게 영향을 미치는 것을 의미한다. 따라서 소셜미디어의 소셜(social)은 네트워크 구조 ... 소셜미디어의 등장 배경과 특성, 소셜미디어가 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징을 살펴보고, 향후 기업 광고매체로서의 성장가능성에 대한 개인적 견해를 제시 ... 들이 인터넷을 할 수 있게 되었다.그에 따라 기업들도 광고매체를 TV에서 다른쪽으로 눈을 돌려 광고를 만들어내기 시작했는데 그것이 바로 소셜미디어이다.소셜미디어란, 소셜미디어
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.08
  • (레포트) 국내외 모바일 상거래 현황과 발전방향
    의 분야처럼 다분화, 구체화 되어졌다. 현재 쇼핑부터 주식거래, 모바일 뱅킹, 게임, 광고 등 다양한 분야에서 모바일 상거래가 이루어지고 있으며, 그 발전과 성장의 속도는 기하급수 ... 거래를 말한다. 무선인터넷 접속이 용이해지고 그 사용량이 증가함에 따라 이동통신 단말기와 통신 네트워크를 이용해 각종 정보와 서비스뿐 아니라,물품 및 서비스의 판매와 구입이 모바일 ... 거래는 많은 분야에서 활용되고 있지만 그 중에서도 가장 큰 부분을 차지하는 부분 온라인 쇼핑이다. 스마트폰 등의 모바일 기기의 이용자 수가 꾸준히 증가하고, 이용 목적도 검색
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.02 | 수정일 2014.12.15
  • 트위터(twitter)의 이해 및 트위터 이용 마케팅 사례분석
    (flickr), 피카사 , 슬라이드 게임온라인 게임 와우 , 리니지 등의 RPG 게임소셜미디어의 성격에 따른 분류 ↑ 인쇄 ( 퍼블리싱 ) 의 변천 소셜미디어구분 내 용 1 ... 메시지를 쉽고 빠르게 전달할 수 있다 . 기존 미디어가 톱다운 방식으로 정보 를 전달하는 것에 비하며 , 소셜미디어는 수평적 그리고 지인 네트워크를 통한 피라 미드적 확산을 가능 ... 트위터 (twitter) 의 이해 및 트위터 이용 마케팅 사례분석소셜미디어 소셜미디어는 기업의 입장에서 가치 트위터 정의 및 배경 140 이내의 짧은 글만 올릴 수 있도록 한
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.05 | 수정일 2014.09.10
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    경제에 묻혀, 실제 수익모델이 현실화될 수 없는 부가서비스에 국한되었다. 당시, 아바타의 의미는 온라인 게임캐릭터에서 출발한 사이버공간의 변방적 개념이었다. 그러나 아바타의 제2 ... 은 작가들이 잡지를 무대로 활략하기 시작했고, 골방의 문화였던 만화는 시민권을 회복하며 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어 영화, 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되었다. 하지만 심의 ... 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 데 관련된 모든 체계적 경영활동을 의미하기 때문에 일반적으로 매매 자체만을 가리키는 판매보다 넓은 의미를 가지고 있다. 최근 기업들은 소셜
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • sna
    ) 사회네트워크분석을 통한 온라인게임 이용자 커뮤니티간 비교 윤성혜 (2009) 경북지역 청소년의 교우관계와 여가활동에 대한 사회네트워크 분석 사이람 홈페이지 , 블로그 – www ... 네트워크 구조는 3.6 명 보다 작은 2.9 명 2005 년 , 싸이월드 1 촌을 통해 살펴본 인터넷 공간의 사회 연결망 분석 – 전소영 소셜미디어가 발전할 수록 좁은 세상 이론 ... Social Network Analysis목차 SNA 개요 SNA 발전의 환경적 요인 SNA 사례 4. 결론 SNA 란 ? SNA 소개 전세계적인 SNA 현황 기술적인 영향
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 네네치킨 마케팅 광고 기획서 20대를 대상으로 하는 성공적인 네네치킨 모바일 광고전략
    / 게임 어플 20 대 타깃 모델선정 BBQ 소셜 네트워크 1 위브랜드 bbq 치킨은 모바일 주문량 상승 지속적인 소셜 네트워크 관리 젊은 브랜드이미지 20 대 소비자를 위한 모바일 ... ) : 한국 소비자의 디지털 ’ 미디어 이용형태 모바일 활동의 시간 점유율 모바일 기기 활동빈도 소셜 미디어 이용 시간의 증가 페이스북 월 단위 체류시간 전세계 소셜네트워크 / 블로그 방문 ... 자 작년대비 소셜네트워크 소비자 증가 전 세계사람들 소셜미디어 사용시간 3/4 26% 21 만년 6 시간 탐색조사 - 소비자조사 03특정 제품에 대한 친구의 LIKE 를 전한 후
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.01.10 | 수정일 2014.10.07
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2025년 08월 17일 일요일
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