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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 961-980 / 1,431건

  • 소셜커머스 성공과 실패 사례
    화를 통한 상거래 형성3.상거래 공유4.온라인 및 오프라인 상거래의 통합 가능성5.판매자와 구매자간의 믿음의 중요성6.구매자 권한 강화Ⅱ. SNS(Social Network ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1.소셜 커머스는 새로운 패러다임이다.2.온라인과 오프라인이 통합된 세계를 상거래 공간으로3.새로운 인터넷 이용 방식에 최적화4.사업자와 상품이 아닌 ‘사람’이 중심 ... 소셜커머스 유형은 지역 거점을 바탕으로 판매하고자 하는 상품으로 구성되어 진다. 대표적인 업체로는 그루폰(groupon)을 예로 들 수 있다.그루폰은 지역사회, 온라인, 오프라인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 중국의 음식문화와 인터넷 문화에 대한 정리
    인터넷 네트워크인 China net의 전국기간망 구축이 완성됨으로서 전국적인 인터넷 접속서비스가 개통된다. 1997년 하반기 이후 중국 최초의 인터넷 전문 기관인 중국인터넷정보 ... 터넷 문화는 최근 여러분야로 성장해 나가고 있다 그 대표적인 영역으로 먼저 게임이 있다. 중국의 게임시장은 상상하기 힘들 정도의 속도로 성장해 나가고 있다. 2003년 1억 6천만 ... 달러가 채 안되던 시장의 규모가 2012년에는 90억달러로 전 세계 게임시장의 1/3을 차지하게 되었다. 2020년 예상수치로는 200억달러이며 중국 인터넷 사업의 규모가 미국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.09
  • 소셜네트워크 페이스북의 핵심역량과 방안 분석
    1. Introduction미국에서 가장 성공한 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS : 웹상에서 이용자들이 인맥을 형성할 수 있게 해주 ... 로 활용되면서 그 영향력이 나날이 커지고 있다. SNS가 소셜 플랫폼으로 진화하면서 SNS 이용자들은 소셜 네트워크 서비스뿐만 아니라 게임, 문서작성, 쇼핑 등의 거의 모든 서비스 ... 러 미국, 캐나다, 영국 등 7개국의 2,000개 이상의 대학교와 2만 5,000개 이상의 고등학교에 네트워크가 형성되었다. 2006년 9월 11일 마침내 전자우편 주소를 가진 13세
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.23
  • 싸이월드,미국시장,중국시장,목차
    국내에서 최대 규모인 480만명 정도가 이용 중이다.SK컴즈 관계자는 “소셜게임은 기본적으로 소셜네트워크를 기반으로 한 게임 플랫폼이라는 점에서 서로 교류하고 경쟁하는 재미가 크다 ... 끈끈하고 촘촘한 소셜네트워크 게임의 장이 될 수 있을 것”이라고 기대했다.4.원조기업SNS 원조 싸이월드 "세계시장 재도전"싸이월드는 SNS의 원조로 꼽힌다. 2001년 서비스 ... 월드 앱스토어가 API 공개, 개발자 참여 등으로 상생모델을 제시한 것뿐만 아니라 네트워크 게임 플레이의 재미를 알리는 초석을 깔았다는 설명이다. SK컴즈는 나아가 싸이월드 앱스토어
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • Facebook
    egmented social network siteFacebook 주요기능 프로필 서비스 관계맺기 커뮤니케이션 지원 콘텐츠를 생산 / 배포 구축된 네트워크 이용하여 포토 , 동영상 ... , photo sharing, messaging, and testimonials 3 세대 [MySpace, LinkedIn]: make new online relationship, s ... developers who neglect user support More and better gaming! Facebook CreditsQ1. Describe the platform war
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.03
  • 넥슨과 엔씨소프트
    으며, 본래의 업종인 온라인 게임 서비스 외에, 모바일 게임 시장과 소셜 게임 시장, 콘솔 게임 시장에도 진출하였다. 넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원 ... NEXON과 NC SOFT1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임 산업 특징3. Nexon과 NC Soft 소개1) Nexon2) NC Soft4. Nexon과 NC Soft ... 비교 분석SWOT 분석STP 분석3C 분석4P 분석5. Nexon과 NC Soft 재무 비교6. Nexon과 NC Soft의 사회 책임 활동7. 결론1. 온라인 게임 산업 전망
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 소셜커머스A+
    하는 단어이기 때문에 인적 네트워크를 활용해 커머스가 일어날 수 있는 모델이면 모두 소셜커머스라고 할 수 있다.소셜커머스라는 용어는 2005년경 야후가 회원들이 장바구니 목록을 공유 ... .0 개념에서 출발했다고 볼 수 있다. 하지만 이후에 웹 트렌드의 주류가 웹2.0에서 SNS로 바뀌면서 소셜커머스의 의미도 조금 변화하여, 지금은 ‘소셜 네트워크 서비스를 활용 ... 가 주목받는 진짜 이유는 무엇일까? 그 이유를 공동구매형 소셜커머스에 초점을 맞춰서 살펴보자.첫째, 소셜커머스는 지역 소규모 업소와 고객을 온라인상에서 연결해 주면서 새로운 가치교환
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 게임 시장과 소비자
    게임 시장의 과거 트렌드는 어떠했고 현재는 어떻게 변화되어 가고 있을까? 전체적인 흐름으로 보면 패키지 게임 > 온라인 게임 > 모바일 소셜 미디어 게임 순이라 볼 수 있고 시대 ... 이 가능하다. 온라인 게임네트워크 시스템은 패키지 게임의 폐쇄적인 게임 플레이 방식에서 벗어나 사람들 간의 상호교류를 가능하게 해주어 게임을 지루하지 않게 해준다.1) 게임 ... 가속화되고 있는 것이 현실이다. 온라인 세상은 21세기 디지털 시대를 맞이하여 꽃을 피우고 있다.그러나 온라인 세상, 그 중에서도 특히 게임 산업은 개인과 기업에게 커다란 즐거움
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.14 | 수정일 2014.07.15
  • SNS 마케팅의 장단점 및 사례
    인터넷마케팅-SNS가 인터넷 마케팅 전략에 영향을 주는 요인-1. SNS란?-SNS는 Social Network Service, Social Network Site의 약자이 ... 다.최근 페이스북과 트위터 등의 폭발적 성장에 따라 사회적학문적인 관심의 대상으로 부상했다. SNS는 컴퓨터 네크워크의 역사와 같이 할 만큼 역사가 오래되었지만, 현대적인 SNS ... 직원들과 함께 마케팅을 할 수 있음.⑥ 네크워크식 마케팅- 최근 facebook 이나 twitter, instagram과 같은 프로그램의 등장으로 follow 한 사람 뿐만 아니
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11
  • 스마트tv
    기기가 사용된다.확장성검색을 통해 온라인과 오프라인 방송 콘텐츠 뿐만이 아니라 영상통화, 게임, SNS(Social Networking Service) 등 애플리케이션의 다운로드 ... 서나 이용하고자 하는 소비자들의 잠재적 욕구와 수요를 충족시켜 단기간에 시장에서 성공할 수 있었다고 볼 수 있다. 콘텐츠 검색, 인터넷 접속, 전용 애플리케이션의 사용, 소셜 네트워크 ... TV 생태계의 경쟁력 분석강점약점ㆍ기기 및 네트워크 경쟁력ㆍ인터넷 비즈니스 성공경험ㆍ이용자의 적극성ㆍ온라인 비디오 서비스 취약ㆍ저작권 보호수준 및 거래체계기회위협ㆍ콘텐츠-기기
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2013.12.24
  • 대구교대 이종일 사회 토의학습지
    수년간 유출온라인 대금 빨리 받으려 결제업체에 무차별 넘겨경찰, 대가성 유무 수사경찰이 인터넷 포털과 게임업체의 이용자 개인정보 유출 정황을 포착하고 수사 중인 것으로 확인 ... 됐다. 경찰은 이미 대부분의 업체가 개인정보를 온라인결제 대행업체에 유출한 사실을 확인했다. 또 포털이나 게임업체들이 수익을 올리기 위해 이용자 동의 없이 개인정보를 넘긴 것으로 보 ... 고 수사를 확대하고 있다.경기 성남시 분당경찰서는 22일 네이버 등 대형 포털업체와 넥슨 등 유명 게임업체들이 다날, KG모빌리언스 등 국내 주요 온라인결제 대행업체에 이용자 개인정보
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.01.14 | 수정일 2014.01.16
  • (정신건강론) 정보산업과 정신건강
    은 자신만의 소셜 네트워크를 구성하거나 또래 집단의 유대성을 강화하며 , 문자메시지나 게임을 통해 오락과 정보를 공유하는 등 편리함과 사교의 기능을 제공하는 긍정적인 측면도 있 ... . 온라인게임 역시 마찬가지다 . 게임 개발자들은 사용자의 주목을 얻기 위해 항상 더 자극적인 것을 제공하기 위해 노력하는데 , 바로 이것이 중독을 일으키는 덫이 되는 것이다 . 또 한 ... (ADHD) 등을 치료하면 인터넷중독증상도 호전 될 수 있다 . 인터넷 중독의 치료인터넷 중독에 걸리지 않으려면 ? ( 대처 방법 ) 모든 온라인게임은 중독성이 있다 . 중독
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 위메이프프라이스 위메크 소셜커머스 SNS
    . 소셜커머스 정의와 종류2)SNS의 정의소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)는 온라인 인맥구축 서비스이다. 1인 미디어,1인 커뮤니티, 정보 공유 등 ... 소셜커머스와 폭탄세일은 엄연히 다릅니다. 소셜커머스는 온라인 소셜네트워크를 활용한다. 또 남은 상품을 처분하는게 아니라 양질의 상품을 널리 알리기 위한 홍보 개념이다. 마지막 ... 커머스 정의와 종류1기업 소개2위메프의 마케팅 분석33위메프의 성과 및 매출44위메프의 문제점 및 개선방안351. 소셜커머스 정의와 종류소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    년 1 월에 설립된 소셜 네트워크 게임 전문 개발사 기업선정동기 | 기업소개 | 제휴배경 | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교분석 | 향후전망 KAKAO 기업소개 | 선데이토 즈기업 ... 일본 , 미국에 법인을 설립하여 현지의 안정적인 게임 정착과 유동을 도모함 온라인게임 초창기부터 시작된 다년간에 걸친 게임 개발 및 서비스 경력에서 쌓아온 기획력 , 그래픽 디자인 ... 사천성 , 애니팡트위스트 , 아쿠아스토리 , 애니윷놀이 등을 서비스 페이스북 , 네이트 앱스토어 , 네이버 소셜앱스 등 소셜 웹서비스 기반 플랫폼에서 게임 서비스를 제공 2009
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • [서평] 돈이 보이는 플랫폼
    [서평] 돈이 보이는 플랫폼(소셜마케팅으로 성공하는 자기 경영 전략)마이클 하얏트 저. 김정희 역. 서울문화사 2013년 3월 22일 발행1. 플랫폼플랫폼이라는 말이 너무 여러 ... 려는 자, 어디에서 오는 자. 이들은 모두 플랫폼으로 들어와야 한다.비즈니스에서 플랫폼은 ‘컨베이어 벨트’ 같은 아우라를 준다. ‘카카오톡’이 온라인 상품권을 판매한다고 하자 ... 의 종류와 범위에 있어 그들이 유리한 것이 사실이다. 현대에 도시에서 살아가는 사람들은 대부분 노마드(nomad)다. 농경민족 같은 정주(定住)의 컨셉이 아니다. 그러니 네트워크의 종류
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.02
  • 소셜네트워크서비스가 우리 사회에 미치는 영향
    (4) 게임 – 인터넷 게임 시스템에 SNS 도입하여 재미뿐만 아니라 관련 정보 습득이 용이하도록 함 .인터넷사용자의 SNS 이용실태대표적인 소셜네트워크서비스 (1) ( 1 ... 도모 – 페이스북과 온라인 게임사와의 제휴 - 마이크로 블로그 요소 가미 – 실시간 기능 등 업그레이드 - 로딩 시간 단축 – 인터넷 속도가 느린 이용자들을 위한 기본 기능 - 소셜 ... 소셜네트워크서비스 (SNS) 가 우리사회에 미치는 영향목 차 소셜 네트워크서비스의 정의 소셜 네트워크서비스의 활용 기업의 소셜미디어 활용 및 장점 소셜커머스의 등장 소셜커머스
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.03
  • 인터넷선거_인터넷 환경이 선거캠페인에 미치는 영향
    '와 시장경제Ⅲ. Second life 와 Social network의 개념, 특징2. Social Network 소셜네트워크는 '인터넷에서 개인의 정체성을 바탕으로 자신에게서부터 수평 ... 네크워크는 다른 네트워크와 맞물리며 계속 커진다.Ⅲ. Second life 와 Social network의 개념, 특징1. 미국 대선후보들의 Social Network 활용 대선캠페인 ... life 와 Social network의 개념, 특징Second life 세컨드 라이프는 3D 기반의 게임, 커뮤니티, e-커머스, e-마케팅, e-교육을 영위할 수 있는 새로운 가상
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.24
  • SNS발전과 마케팅 성공사례
    를 보면 아이폰, 블랙베리에서 페이스북은 인기 1위를 차지했고 안드로이드에서도 2위를 차지하며 그 위력을 과시했다.(4) 구글은 제친 페이스북사람들은 소셜 네트워크 서비스를 통해 사회 ... 다. 모바일과 결합한 소셜 네트워크 서비스는 증강현실, 위치기반 서비스, 그리고 실시간 검색 기능 등 다양한 서비스를 제공함으로써 기존의 단순 인맥 서비스에서 벗어나 개방성과 확장 ... 을 도모할 수 있는소셜게임으로 모든 연령대의 사용자가 즐길 수 있는 가벼운 게임테마와 간편한 게임 인터페이스를 제공하고 있다. 2011년 1월 페이스북 게임 순위에서 징가의 게임
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.28
  • 소셜네트워크 서비스가 우리 사회에 미치는 영향
    소셜네트워크 서비스가 우리 사회에 미치는 영향제Ⅰ장. 서론3제Ⅱ장. 본론5제 1절. 소셜 네트워크 서비스62. 소셜네트워크의 확산배경73. 소셜 네트워크의 활용8제 2절. 기업 ... 사례255. 소셜 미디어의 리스크와 대책266. 새로운 소셜 네트워크 서비스의 특징28제3절. 소셜커머스의 등장301. 소셜커머스의 정의302. 소셜커머스의 진화와 형태313 ... . 국내 소셜커머스 업체 현황334. 해외기업의 소셜커머스 유형과 활용사례345. 국내 소셜커머스 이용실태와 향후 전망40제4절. 소셜네트워크서비스가 우리 사회에 미치는 영향41제Ⅲ장
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.03
  • 소셜네트워크에 대한 이해
    트위트위터의 경우 이러한 OPEN API[application programming interface]의 활용을 통하여 소셜 네트워크를 기반으로 하는 온라인 게임인 젠가(zynga ... 커머스, 지식판매, 공공부문, 게임 등에 이용될 수 있다.1) 소셜 커머스소셜 커머스란 소셜 네트워크를 이용해 이뤄지는 전자상거래를 의미한다. 현재 시장에서 주목받고 있는 소셜 ... 다. 공공부문에서의 SNS활용은 운영정책이 수립된 이후에야 이루어질 수 있다.4) 게임게임 시스템에 SNS를 도입하여 게임을 더욱 재미있게 만들기도 한다□ 소셜 네트워크 서비스의 특징
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
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2025년 08월 17일 일요일
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