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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 761-780 / 1,431건

  • 소셜네트워크서비스의 이해(SNS 이해)
    인 산업 구조 및 전망Social Network Service Platform소셜 미디어음악TV, VideoMagazine온라인 게임단위: 십 만명 (Source ... Web Platform 구축자의 빠른 SNS Platform으로의 변화가 요구됨소셜 커머스공동구매깜짝세일소셜 네트워크 쇼핑M-commerce인접분야로의 확장이 용이- 지속적 진화 ... PERSONAL SPEECH ! Social Network Service의 이해페이스북 (facebook)아이디어 특징`시사점개방된 SNS플랫폼을 활용하여 자사의 서비스 가치
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.05
  • SNS를 통한 사회복지
    자가 SNS에 접근하기 쉬운 형태로 변화하고 있다는 것을 보여준다. 이에 발 맞춰 소셜 게임이 많이 등장하고 있는데 소셜네트워크 서비스를 이용하는 사용자들 간의 참여를 바탕으로 게임 ... Networking Service)로 온라인을 통해 불특정 다수의 사람들과 관계를 맺을 수 있는 서비스로 SNS를 통해 인맥을 쌓고 관계를 강화시킬 수 있다. SNS는 시간이나 공간의 제약 없이 ... 한 서비스로는 사회적 네트워크온라인에서 구축하는 서비스 전반을 말하는데 블로그나 미니홈피 등이 이에 해당된다. 대표적인 SNS로 페이스북이나 마이스페이스, 트위터 등이 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.26
  • 카카오의 생존전략(비즈니스모델 & 수익모델)
    하기카카오 게임은 카카오톡의 게임 플랫폼으로 지난 7월 카카오가 런칭한 서비스다. 카카오톡의 사용자 수를 기반으로 구축된 카카오 게임온라인 게임시장에서 수개월 간 100만 사용 ... 다. 쇼핑몰은 2조원에 이르는 온라인 광고시장의 최대 고객으로 중개 플랫폼인 ‘카카오 스타일’을 통해 ‘카카오 게임하기’ 외의 또 다른 수익모델이 될 예정이다. 카카오스타일은 이미지 ... 포털 기업은 무료 메시지 서비스에 개발에 압박을 받았다.먼저, 인터넷 포털 기업은 웹을 중심으로 검식을 통한 정보 제공 서비스와 소셜 네트워크 서비스를 제공하여 가입자를 모집
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 소셜커뮤니케이션 과제 [체육분야에서의 SNS 활용법]
    )과 같은 소셜 네트워킹 서비스(social networking service, SNS)에 가입한 이용자들이 서로 정보와 의견을 공유하면서 대인관계망을 넓힐 수 있는 플랫폼이다.Ⅰ.Ⅰ ... .SNS란?교호 네트워크 서비스(Social Network Service) 또는 교호 네트워크 사이트(Social Network Site)의 약칭. 특정 시스템 내에 자신의 신상 ... 들이 일정한 시간 이상 공개적으로 또는 비공개적으로 자신의 신상 정보를 드러내고 정보 교환을 수행 대인관계망을 형성토록 해 주는 웹 기반의 온라인 서비스로 정의.소셜미디어
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - 모바일 트렌드 2015
    다. 그 흐름이 소셜네트워크 기반으로 모바일결제로 이어지고 편리함을 추구하는 생활문화는 사물인터넷의 전성기를 맞이하게 한다. 이런 유기적인관계를 이끌어 내는 것이 바로 O2O ... 를 기준으로 요금제를 선택하지 않고, 데이터를 기준으로 요금제를 선택하는데 전통적인 음성통화보다는 동영상, 게임 기능을 더 많이 쓰기 때문이다.언제 어디서나 우리의 일상에서 스마트 ... ·오프라인 경계 붕괴와 O2O 서비스의 확산이 커머스, 모바일 결제, 커뮤니케이션, 미디어 콘텐츠, 사물인터넷, 디바이스, 네트워크, 이동통신 유통 등 개별 분야에서 어떻게 실현
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 네이버 라인 서비스분석, 네이버 라인 SWOT, 마케팅전략분석, 네이버 라인 향후전망 PPT
    번호 중심 → 사적인 대화 를 나눌 수 있는 소셜네트워크서비스 (SNS ) 일본 내 1 위 (1) 일본진출 성공사례라인페이 , 라인택시 , 라인와우 , 라인카페 , 라인 프렌즈 ... UI 페이스북 연동 5000 개 이상의 다양한 이모티콘 라인 스티커 문화권에 따라 호불호 존재 모바일 메신저 게임의 부진한 성적 경쟁 기업인 카카오톡 모방 논란 으로 이미지 실추 ... 게임 가능 , 게임 랭킹 확인 , 랭킹 1 위에게는 위트 있는 축하 멘트가 채팅 방에 전송 되거나 일부 재미있는 기능을 제공하는 등 게임을 활용한 재미 요소 추가 부모의 권유로 어릴
    리포트 | 35페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 비즈니스( platform business)
    을 생산하거나 판매하기 위해 공통적으로 사용하는 기본 구조 예) 자동차 플랫폼, 전자제품 플랫폼, 방문서비스 네트웍 상품 거래나 응용 프로그램을 개발하는 Infra 예) 온라인 쇼핑몰 ... 속도을 크게 늘릴 수 있었다진정성 페이스북은 다른 소셜네트워크가 범했던 치명적인 실수 기술강화에 노력하여 비윤리적인 사용자나 스패너들을 효과적으로 걸러냈다.'좋아요' 버튼 그야말로 ... 사용자의 페이스북 뉴스피드에 올라오는 수많은 정보에 대해 의사표현 할 수 있게 한거인데 이것은 하루에 9백달러 매출로 이어지는 중요한 수입원이다.게임 페이스북은 많은 소셜 게임
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]그린 IT의 이해 중간고사 대비 정리
    그린 IT의 이해 중간고사 대비 정리1. 시스템의 본체가. TCP/IP : (네트워크 통신규약)전세계 수많은 컴퓨터들이 연결돼있는 네트워크(인터넷)의 통신규약나. 소셜 네트워크 ... Node라고 부르는 개인으로 구성된 사회 구조, 온라인 인맥 구축 서비스다. 온실효과의 정의대기를 가지고 있는 행성 표면에서 나오는 복사 에너지가 방출되지 못하고 대기에 흡수 ... (Social Overhead Capital) 지능화3) 재택근무를 위한 초고속 컴퓨터 네트워크의 구성4) 화상회의, 전자 상거래에 따른 교통 수요의 감소5) 사무자동화에 따른 종이
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.10 | 수정일 2020.08.01
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    을 통해 바이버에 대한 마케팅을 지원할 예정 진입장벽 LINE 의 한국 시장 점유 실패의 원인 네트워크의 외부성 (network externality) 진입장벽은 매우 높은 편 16 ... 16 호 통권 561 호 , 2013.9.2. 홍순재 , 김승인 , 한국디지털디자인협의회 , 카카오톡과 네이버라인을 통한 한일 양국의 소셜 네트워크 환경 비교 연구 , 125 ... 의 애니메이션 , 캐릭터 , 게임과 같은 디지털 콘텐츠가 세계적으로 인기를 끌며 ‘ 쿨 재팬 ’ 이라 불리고 있으며 시장규모 역시 단일 국가 2 번째 , 아시아 전역 시장에 52% 의 시장
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • 다음커뮤니케이션 기업조사레포트
    기반의 서비스를 제공하고 있으며, 충성도 높은 사용자와 높은 트래픽을 기반으로 다양한 온라인 광고 상품을 판매하고 있다. 다음의 수입 원은 크게 검색광고, 디스플레이광고, 게임 ... 로서 다음의 계열회사인㈜다음핑거터치가 보유한 지분율은 100%이다.㈜온네트: 온라인, 모바일 게임 개발과 퍼블리싱 서비스를 수행하는 업체로서 한국을 비롯해미국, 일본, 유럽, 중국 ... 위한 고객 서비스 및 모니터링업무, 지도 컨텐츠 개발, 소프트웨어 개발, 신규 사업 개발, 게임컨텐츠 개발 및 제공등을 담당하고 있는 다양한 회사들로 구성되고 잇다.온라인광고는 크
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 라인 글로벌 마케팅전략
    에게도 말을 걸 수 있는 반공개 소셜 네트워크 X 네이버 라인 은 선점효과 와 함께 일본문화에 맞는 현지화 를 통해 일본의 국민 메신저 가 되었다 03. 라인의 해외성공 요인 및 사례 ... platform 01. 큰 목차 내용 내용 큰 목차 앱스토어 등을 거치지 않고 카카오톡 내에서 다운 가능한 ‘ 카카오게임 ’ 이후 카카오택시 , 카카오페이 등 서비스 플랫폼의 기능 강화 ... ( 오프라인과 온라인의 연계 ) 서비스 진출 03. 해외진출 성공요인 및 사례 - 인도네시아 교통 체증 이 심한 인도네시아 , 오토바이 택시가 주요 교통수단 오토바이 택시 서비스
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.11
  • 스마트러닝 (smart learning)
    러닝의 중요한 특징특징 ④ 학습형태의 파괴 온라인과 오프라인과의 정보 연동 , 시멘틱 지식 검색 , 데이터 마이닝을 통한 맞춤형 정보제공 , 시공을 초월한 소셜 네트워크 서비스 등 ... 있도록 분석적 , 종합적 사고력 혹은 창의적 문제해결능력을 갖추게 하는 것이 스마트 러닝의 특징특징 ③ 소셜 네트워크를 통한 협력학습 Web2.0 의 등장으로 참여 , 공유 ... , 개방 , 협력이 확산되면서 , 네트워크를 통한 정보공유 및 사회적 관계망 형성 , 상호협력 등을 촉진하는 소셜 네트워크 서비스가 등장하여 널리 보급됨 이는 다시 스마트폰 기기 등
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 위메프 소개, 마케팅전략
    위메프목차 소설커머스 소개 공동구매형 소셜커머스란 기업소개 및 마케팅 마케팅 분석 성과 및 매출 6C 전략 분석소셜커머스란 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래 소셜 ... 공동구매형 소셜커머스 [ 공동구매형 ] 공동구매 사이트가 소셜네트워크와 결합한 형태 . 제품별로 정한 최소 구매 수량이 달성되면 엄청난 할인 혜택을 받을 수 있도록 하여 , 소비자 ... 들로 하여금 적극적으로 소셜네트워크를 통해 친구들을 공동구매에 참여시키게 함 . 우리나라는 티켓몬스터 , 쿠팡 , 위메프 등이 대표적WHAT? 기업 소개 및 마케팅 ☞ 기업 소개
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • NHN 소개,NHN의 성공 요인,NHN의 위기,시사점과 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    HUMAN NETWORK사람과 사람, 오늘과 내일, 네트워크네트워크가 연결되는 더 큰 세상네이버컴과 한게임 의 합병으로 설립주요 서비스는 검색 포털 사이트와 게임 포털 사이트시가총액 ... ‘대답E:276. 일부 핵심 콘텐츠, 서비스 의 부진2007년 2월 국내 최초 소셜네트워크 서비스로 오픈2012년 5월 현재 회원 9백여만명그러나 트위터와 차별화 실패국내 외 유명인사 ... 유료화 이후 고스톱, 포커등 게임머니로 인한 사행성 논란웹보드 게임 축소로 지속적인 매출 하락현재 매출 넥슨, 네오위즈에 이어 3-4위권 형성게임 개발보다는 퍼블리싱(판권)사업
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • [국제경영]Facebook 기업분석을 통한 향후 수익성 방안제시
    Zuckerberg 및 Facebook 소개 지인 간의 효율적인 정보 교류를 돕는 소셜 네트워크 서비스 초기 하버드대 생을 위한 서비스로 시작 2004 년 법인 사업체로 설립 13 세 ... network service 환경 Facebook 기업 구조 Facebook 분석 Facebook 의 수익창출 방안1. Mark Zuckerberg 및 Facebook 소개 목표 ... 소개 2011 년 현재 전 세계 가입자 7 억 7 천만명 2011 년 5 월부터 11 월까지 가입자 수 1 억명 증가2. Social network service 환경
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.08
  • 인터넷 비즈니스 페이스북 기업 분석
    달러 ( 당시 1 조 4 천억 원 ) 이라는 막대한 돈을 쏟아부어 인스타그램을 인수했다 .인스타그램 인수합병 목적 인스타그램 ( Instagram ) 은 온라인 사진 공유 및 소셜 ... CEO 는 페이스북에 올린 공식 성명에서 “ 오큘러스는 가장 소셜한 플랫폼을 개발할 수 있는 가능성을 가진 업체”라며 “앞으로 우리가 일하는 방식과 게임을 즐기는 방법 ... 되며 , 이에 따라 과다한 개인 정보의 노출 및 악용의 가능성이 잠재해 있다 .페이스북의 ‘ 아틀라스 ’ 인수 페이스북 새로운 광고 플랫폼 ‘아틀라스’ 인수 , 온라인 광고 본격 진출
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.28
  • 위메이드
    에 착수, 시대흐름을 앞서나갈 준비를 하였습니다.특히, 위메이드는 당사의 개발 강점인 온라인 게임 네트워크 기술력을 PC에서 스마트폰으로 옮겨왔으며, 여기서 소셜그래프를 강조한 캐주얼 ... 는 사람과 사람간의 다양한 온라인 커뮤니케이션의 필요성을 부각시키게 되었고 게임산업은 이를 충족 시킬 수 있는 하나의 커뮤니케이션의 창고 역할로서 확고히 자리매김 하였습니다.이 ... 처럼, 대한민국은 글로벌 게임산업의 최전선에서 산업을 이끌어 가고 있으며, 국내 온라인 게임산업은 향후 강력한 글로벌 경쟁력을 가진 산업으로 성장할 것으로 판단하고 있습니다.- 국내
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 다음커뮤니케이션 분석자료
    Digital Signage 선도 업체 ' 핑거터치 ' 지분 인수 11 월 DeNA 와 모바일 게임 플랫폼 공동 구축 협약 체결 12 월 온라인게임사 ' 온네트 ' 지분 인수 2012 년 ... ' 출시 03 월 디스플레이 네트워크 광고 플랫폼 DDN( Daum Display Network) 출시 05 월 주식회사 카카오와 합병계약 체결 ( 합병기일 2014.10.01 ... 온라인게임 , 음악 등 기타 아바타 , 싸이월드 도토리 , 음악 , 영화 , 교육강좌 등사용자가 특정 질의어를 당사의 검색 서비스 창에 입력했을 경우 , 검색결과 중 일부섹션에 광고
    리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.11.29
  • 국내 미디어기업의 비즈니스모델 분석(NHN를 중심으로)
    에이치엔㈜, ㈜웹젠 등 총 43개의 계열사를 보유-. 인터넷포털서비스 네이버(한국, 일본)과 온라인게임 포털 한게임, 소셜네트워크서비스인 미투데이 등의 사업을 하고 있음. -. 주요 ... 매출원은 온라인광고, 온라인게임이 있으며, 신규사업으로는 모바일광고 및 모바일게임 31) 온라인 및 모바일 광고 사업-. `온라인광고를 게재할 수 있는 정보유통플랫폼인 `네이버 ... (커뮤니티서비스, 메일)엔터테인먼트서비스(게임, 음악 등)서비스(N드라이브, 체크아웃 등)R&D- 사용자중심의 서비스개발- 제휴사확대현 비즈니스 모델의 문제점 및 한계8[국내 온라인
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.21
  • 레저 아웃도어 플랫폼 업체 조사
    레저, 아웃도어 플랫폼 국내업체 조사레저, 아웃도어는 여행의 세부로 개인화된 서비스 제공이 필요하다. 모바일 시대, 특히 O2O(온라인에서 오프라인으로; online to ... activity platform이다.소셜(친구라는 뜻, SNS)로 꾸미거나 바깥에서 한다는 것보다 ‘액티비티’라는 단어가 중요하다. 회사이름은 Friend와 Trip의 합성어다. 친구 ... 들이 모여드는 동호회 같은 곳이다. 체험을 즐기는 자는 다른 체험에 열광하게 되어 있다. 이런 네트워크를 최대한 프렌트립에 모으는 것이 목표다.대표는 국내 아웃도어 액티비티 시장을 7
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.26
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2025년 08월 17일 일요일
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- 작별인사 독후감