• 통합검색(1,430)
  • 리포트(1,209)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(59)
  • 논문(26)
  • 자기소개서(15)
  • 서식(3)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 401-420 / 1,430건

  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    에서 디지털 기술의 발전은 창조적 표현의 새로운 경로를 개척하였다. 디지털 콘텐츠의 제작, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술 등은 창작자들에게 다양한 매체를 통한 자유로운 표현의 기회 ... 의이해 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 컴퓨터의이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 하게 연결되어 있으며, 기술과 경제의 글로벌 네트워크가 강화됨에 따라 국가와 문화 간의 경계가 더욱 흐려지고 있다. 이러한 상황은 제4차 산업혁명의 영향으로, 전 세계적인 협력
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    통계조사방법론(방송통신대학교 과제)-30점 만점
    폰을 주로 어떤 용도로 사용하나요? (복수 선택 가능)학습 및 공부 관련 (예: 온라인 강의 등) 소셜 네트워크 서비스 (예: 카카오톡, 인스타그램, 틱톡 등) 게임 영상 시청 ... 사용시간과 상관없이 학업성취도에 안좋은 영향을 줄 수 있다.3) 스마트폰 사용 목적:단순히 스마트폰 사용시간이 많다고 해서 게임, SNS, 숏폼 컨텐츠 등 오락성 목적이 아니
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (뉴미디어론) 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고
    . 요즘에는 틱톡과 같은 플랫폼이 크게 영향력을 발휘하고 있으며 기업들 역시 틱톡으로 마케팅을 하는 경우가 많다. 하지만 나는 틱톡이나 인스타그램 등 소셜네트워크 플랫폼을 그다지 좋 ... . 나의 휴대폰 사용 경향은 어떠한 유형에 속하는가나의 세대는 오프라인 중심의 마지막 세대이기도 하며 온라인 환경의 도입부터 꾸준한 발전 양상을 직접 목도한 세대이다. 내가 초등학교 ... 폰을 많이 사용하고는 한다. 나는 평소에 휴대폰으로 유튜브를 시청하거나 모바일 게임을 즐겨한다. 메신저를 통해서 지인들과 소통도 많이 한다. 다른 사람들이 보기에 나의 삶은 어찌
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 금융상식
    미국 정치권에서 관련 협상을 타결해 낸 이것크라우드 펀딩 : 최근 대선에서 '박근혜 펀드'나 '문재인 펀드'처럼 인터넷이나 소셜네트워크 서비스(SNS)를 통해 불특 정 다수 ... 을 상징하는 알파벳사이버 먼데이 : 미국 전역에서 팔격 할인 판매가 이뤄지는 블랙 프라이데이 다음 돌아오는 월요일. 파격 할인 상품 온라인 구매가 세계 곳곳에서 몰려드는 이 날빅 ... 처럼 세계 경제에 대해 비관적 전망을 내놓는 사람. ‘파멸’이라는 의미넬슨 만델라 : 남아공의 첫 흑인 대통령이자 노벨평화상 수상자리니지 : 1998년 처음 나온 국내 간판 게임. 단일
    시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    의 사례들을 찾아 보았다.네이버 블로그, 페이스북과 인스타그램 등 소셜 네트워크 서비스에서 통신 언어가 사용되는 사례를 심심치 않게 목격할 수 있으며, 이러한 인터넷 용어가 오프라인 ... 할 수 있는 “소셜 네트워킹”의 계기를 마련한다.이러한 커뮤니티에서는 공통의 취향에 기반해 정치 상황을 풍자하거나, 자신들과 다른 취향을 신랄하게 비판하거나, 물리적인 환경에서 실제 ... 게시글을 읽을 수 있는 가능성은 없다.즉 이러한 언어적 게임에 대해 이미 알고 있는 사람들만이 해당 게시글에 접속할 수 있도록 일종의 암호 역할을 하는 동시에, 이처럼 자음
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 방송대 컴퓨터과학과 빅데이터의이해 중간평가(만점)
    과 사물, 사물과 사물이 연결되고 모든 활동들이 데이터로 기록되는 환경이 조성되어, 이로부터 생성되는 데이터가 기하급수적으로 증가하고 있다. 트위터, 페이스북 등 소셜 네트워크 ... : 실내, 게임, 드라마, 인터넷, 온라인 쇼핑, 우울증, 무료 통화, 가족, 대화, 비대면, 화상채팅, 배송, 배달, 코로나)? 주제어2: 야외 활동 (키워드 : 야외, 실외, 운동 ... 2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 빅데이터의 이해학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4E 디지털 배지 Digital Badge에 관하여 조사하여 설명하고 활용될 수 있는 정보통신 기술 서술하시오0k
    데이터화해 페이스북이나 링크드인과 같은 자신의 소셜미디어 계정에 쉽게 편리하게 공유할 수 있다. 이러한 방식은 학습에 대한 동기 부여와 함께 게임소셜미디어에 익숙하고 자기 ... 을 갖추었는지에 대한 계량화 된 지표 등으로 디지털 인재 양성 인프라를 구축·관리할 계획이다. 또 향후 학교 산업체 관련기관 간 네트워크를 확대해 교육 및 자격인증을 통한 인재관리 ... 이력서 나아가 교육·훈련의 디지털전환(DX)을 지원한다. 대학은 온라인공개강좌(MOOC) 등장 이후 이러닝(e-러닝)시스템에 디지털 증명, 인증 제도를 연계하려는 노력을 강화
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷생활윤리) 나의 디지털 생활 점검과 개선하기
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 스마트폰은 일반인에게 일상생활에서 환경적인 변화를 가져오며 스마트폰으로 컴퓨터를 대신하고 이용자의 의도에 따라 관련된 모든 지식을 제공받을 수 있다는 편리성을 가지고 있다. 소셜 ... 네트워크를 기초로 원활한 상호작용을 하며 많은 일을 수행할 수 있다. 또한 이용자들은 장소와 때를 가리지 않고 사용할 수 있다는 측면에서 편리성과 접근성이 보장됨으로 인해 많
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 미디어와 사회의 관계를 어떤 관점에서 볼 것인가에 대한 학자들의 견해는 다양하다. 대표적인 학자 로젠그렌은 문화와 사회구조가 서로 어떻게 영향력을 행사하는지를 4개 유형으로 구분해 설명했다. 각각을 설명하시오.
    의 의미는 그 만큼 상대방과의 대화보다는 인터넷이나 스마트폰을 더 많이 한다는 의미일 수도 있는 것이다.그리고 지나친 소셜 네트워크의 사용은 자기 자신을 예민하게 만들 가능성이 크 ... 은 사람이 도박이나 게임 같은 것을 함으로써 현실을 애써 외면하고자 한다. 미디어에서의 도피 또한 마찬가지이다. 현재 자신이 처한 위기나 감당하기 어려운 상황을 잠시나마 모면 ... 을 통하여 잠시나마 기분전환을 할 수가 있다. 그리고 페이스북이나 SNS 등을 통하여 온라인상으로 여러 부류의 사람을 만나 볼 수가 있다. 자신을 어필할 수도 있는 것이고, 성향이 맞
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.09.07 | 수정일 2020.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된
    게 발전되고 있다.③ 홈네트워킹이란 가정 내의 다양한 가전기기를 유무선 네트워크화하여 연결하고 홈서버를 매개체로 한 인터넷서비스와 가전기기 원격제어, 방문객 확인 등의 쌍방향 서비스 ... , 우주를 뜻하는‘유니버스(Universe)’의 합성어로, 현실세계를 구체적으로 반영하여 융합된 3차원 온라인 가상공간을 뜻한다. 참여자는 디지털 캐릭터인 아바타를 통해 온라인 가상 ... 적인 활동을 할 수 있기 때문에 기술적, 객관적인 정보를 전달하거나 상호작용하는 것에서 나아가 비디오게임, 피트니스 등의 문화적인 엔터테인먼트 활동에서도 효과적으로 작용할 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 방송통신대 경영전략론 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. (5)
    를 통해 앞으로 운용할 수 있는 비즈니스 전략의 수와 범위를 절대적으로 늘릴 수 있다.실물옵션이론은 상용화 이전 단계의 벤처기업이나 온라인게임 개발사 등에 투자하거나 인수합병을 할 ... 하여 분석하였다.2. 본론1) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오- 쿠팡(1) 비즈니스 모델 캔버스 모형① 가치제안쿠팡은 소셜커머스로 비즈니스 모델을 시작 ... 하였으나, 현재는 오픈마켓과 직매입을 융합한 신개념 온라인 유통사업자로 변신하였다. 쿠팡은 매출액이 지속적으로 크게 상승했으나, 적자폭도 커지면서 성공할 수 있는 비즈니스 모델인지에 대한
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 경력기술서_워드형식
    .네이버, 엠파스)온라인 투표네트웍 운영 및 온라인 광고/홍보 담당홍보마당 및 선남선녀 사이트 기획 및 개발3D 아바타 채팅을 활용한 사이버 학급 선거 이벤트 기획 및 집행 (W ... 다양한 온라인 자원을 활용하여 선관위 디지털 위상 제고박주영, 문근영, 비 등의 스타 마케팅을 통해 유권자의 투표참여 유도 5만 회원 유치000선관위 정치포털 운영 2005년 랭 ... 자료 온라인 동영상 학습 사이트 구축 제안 수주대기업 마케팅 웹사이트 기획 및 구축SK 축구단 및 소프트뱅크 , 롯데카드 등의 마케팅 웹사이트 구축 약 4억원 매출소니 사이버파크
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    이 아이돌 그룹을 위주로 하는 대중음악으로 넘어가다 보니 아이돌을 따라하고 선망하는 팬덤이 생기는 신 한류가 시작되었다. 신 한류는 소셜네트워크서비스를 줄인 말인 SNS와 게임 등 디지털 ... 2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력의 개념 및 유형에 대해 설명하고(15점), 학교폭력의 원인과 결과에 대해 분석하고 논하시오(15점).
    2020학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 학교폭력 예방 및 학생의 이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 적으로 성적 행위와 유사한 성교행위를 하는 ‘성폭력 범죄’, 부정적인 정서를 느끼게 하는 성적인 말과 행동을 주는 행위인 ‘모욕죄’로 처벌받는다.⑥사이버폭력 및 매체폭력인터넷, 소셜 ... 네트워크, 컴퓨터, 휴대전화 등의 정보통신매체와 기기를 이용하여 상대방에게 해를 끼칠 목적으로 비방하는 글과 그림, 영상 등을 지속적, 반복적으로 올리는 행위를 말한다. 특정 사람
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.16
  • 주제 중심의 한국어 교육 어플리케이션 개발 방안 (Measures to develop a theme-based application for Korean language education)
    . 소셜 네트워킹, 지도, 교육, 게임, 음악 등 여러 가지 목적의 어플리케이션이 개발되어 판매되고 있다. 이에 본 연구에서는 접근성이 용이하다는 장점과 학습자들의 관심과 흥미를 유발 ... thousands of apps are developed and sold for social networking, maps, education, games, or music. As ... 하여 온라인 오프라인 연동으로교육이 가능한 주제 중심의 한국어교육용 어플리케이션을 개발하고자 한다.본고에서 다루고자 하는 어플리케이션은 실생활의 편의를 돕고 실시간으로정보를 제공
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 모바일상거래와 전자상거래의 비교, 마케팅 전략, 방법, 사례에 대하여
    링이 고객을 이해하고, 고객에게 개별화된 추천이 가능함을 알 수 있다.소셜 커머스소셜 커머스는 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통하여 이루어지는 전자상거래를 가리키는 말이 ... 다. 페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스를 활용하여 이루어지는 전자 상거래의 일종으로, 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매 방식이다. 소셜 ... 쇼핑(Social shopping)이라고도 한다. 상품의 구매를 원하는 사람들이 할인을 성사시키기 위하여 공동구매자를 모으는 과정에서 주로 소셜 네트워크 서비스를 이용하기 때문
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 휴먼 네트워크 이론 및 정의
    네트워크의 4개 모델- 소셜 미디어는 그 기능에 4개의 모델로 구분.1. 엔터테인트 모델에서는 오락이나 게임과 연계성이2. 콘텐츠 공유모델에서는 콘텐츠 형태의 공유성이 강조된다.3 ... 1. 휴먼 네트워크란 무엇인가 ?- 사회적 인간관계를 온라인 네트워크로 구현해놓은 것- 오프라인에서 연결된 개인의 사회적 관계를 온라인 네트워크로 구현.1) 네트워크(관계망 ... 적 이슈는 사람들의 초기 수가 임계 대중을 넘었을 때 성공하게 된다.1. 소셜 네트워크를 이해- 후자는 이러한 서비스를 제공하는 사이트를 소셜 네트워크 사이트로 구분하기도 한다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악의 이해 A+ 논문 및 보고서 (해외 기업인 텐센트와 배경음악의 연관 보고서)
    중 하나이다. 텐센트 다원화된 서비스는 Fig.1 과 같이 소셜과 통신 서비스 QQ 및 위챗/Wechat, 소셜 네트워크 플랫폼인 QQ 공간, 텐센트(Tencent) 게임, 인터넷 ... Tencent는 예상을 뛰어넘는 성과를 냈다. 예를 들어, 올해 1 분기, 게임, 영상, 온라인 커머스, O2O 등 성장의 탄력을 받고 있다. Tencent의 클라우드 서비스의 매출 ... 化腾, Pony Ma)이다. 1) 텐센트의 내적 및 외적인 요소텐센트의 내적인 요소 중 업무는 여러 가지가 있는데 주로 소셜 네트워크, 지불, 엔터테인먼트, 뉴스나 정보, 시스템
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.07 | 수정일 2022.10.19
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    을 통한 장르 구축, 각종 소셜 네트워크와의 론칭등을 통해 게임의 질을 높이고 대중을 유도할 수 있었다. 청소년이나 일부 남성들만의 문화라는 의식이 강했던 게임은 모바일 시장 ... 네트워크 게임이나 캐주얼 및 소셜 게임이 16%를 차지했다.게임의 플랫폼을 주목하면 현재 가장 높은 비중을 차지하고 있는 콘텐츠는 콘솔게임이라는 것을 확인할 수 있다. 그러나 콘솔 시장 ... , 북아메리카에서 36%, 중동아시아와 유럽, 아프리카에서 28%의 점유율을 차지했다. 플랫폼의 분류로는, 콘솔 게임이 41%, 온라인 게임이 22%, 모바일 게임이 21% 비
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 텐센트
    , 송금서비스 등을 결합하여 다양한 부문으로 사업을 확장하였으며, 전체 매출의 81%가 VAS(온라인 게임, 소셜네트워크서비스)로부터 수익을 창출하고 있다2. 텐센트 기업현황텐센트 ... , 네트워크 및 매체, 무선인터넷 부가서비스, 온라인게임서비스, 인터넷 부가서비스, 전자상거래, 광고 등 7개 영역)그리고 비교 열위에 있는 영역에 대한 자금력을 바탕으로 인수합병 ... 등 다양한 형태의 투자확대를 하고 있다.(4) 광고전략텐센트는 주로 온라인, 소셜네트워크, 동영상 광고로 이익 창출하고 있다.소셜네트워크 광고 및 동영상 광고의 약진으로 인해 인
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.04.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:12 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감