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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 141-160 / 1,430건

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    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    ) Profile - 레벨 시스템 , 특정 이벤트에서 조건 완료하면 배지 부여 Game Hubs - 특정 게임 전체 이용자들의 소셜 네트워크 Discussions– 게임 공급사 , 배급사 } ... 이나 장소 , 기기에 관계없이 게임을 즐길 수 있는 서비스 중앙 서버에서 게임 화면을 온라인 스트리밍 해주는 방식으로 ‘ 온라인 게임 스트리밍 서비스 ’ 라고도 불림 . 클라우드 게이밍 ... 출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드 게임 서비스 소개 클라우드 게임
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 1인 여행방송 산업과 관광
    제작하는 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service; SNS) 는 새로운 관광매체로 그 중요성이 부각되어왔다 ( 오성수⋅김성후 ,2012 ). 이러한 SNS ... 억 위안 ) 이들을 관리하는 전문업체인 다중채널네트워크 (MCN : Multi Channel Network) 사업자 등장 ( 기획 , 제작 , 송출 , 배포 , 프로모션 , 수익 ... - 1 인 여행방송 과 관광산업 분석 -1 인 방송 정의 및 배경 소위 크리에이터라고 불리는 개인이 자신이 관심 있는 주제의 콘텐츠를 생산하여 이를 온라인 미디어 플랫폼을 이용
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
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    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    적으로 상품 소비로 이어지며, 청소년들이 결정적 소비자로서의 역할을 하게 된다.3)소셜 미디어 문화소셜 네트워크 서비스는 1인 미디어이거나 커뮤니티를 중심으로 한 서비스를 인터넷을 통해서 ... 정보를 공유하고, 의사소통을 하는 커뮤니티형 웹사이트이다. SNS는 온라인에서 공통된 관심사를 가진 사용자들과 인적 네트워크를 형성하도록 지원해주고, 이를 통해서 인맥관리, 정보 ... 소년들이 대중문화에 몰입하는 이유2)대중문화의 신드롬 현상3)소셜 미디어 문화Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론청소년들은 자신들만의 독특한 문화를 형성하면서 그 안에서 존재 가치를 찾
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    과 경쟁 요소를 통해 사회적 학습을 촉진합니다. 디지털 도구를 활용한 게이미피케이션 모바일 앱 언제 어디서나 접근 가능한 학습 게임 앱을 활용합니다. 온라인 플랫폼 웹 기반 ... 게이미피케이션: 성인 학습의 새로운 지평 게이미피케이션은 성인 교육의 새로운 패러다임입니다. 이 강의에서는 게임 요소를 활용해 학습 동기와 효과를 높이는 방법을 배웁니다. 함께 ... 즐겁고 효과적인 학습 여정을 시작해봅시다. 게이미피케이션의 정의와 중요성 정의 게임의 요소를 비게임 상황에 적용하는 것입니다. 점수, 보상, 도전 과제 등을 활용합니다. 동기 부여
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
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    언어의 다양성을 영어로 예를 들어 설명하시오
    어, 소셜 미디어, 블로그, 포럼, 온라인 커뮤니티 등의 다양한 온라인 플랫폼은 사람들이 언어를 사용하여 생각과 감정을 자유롭게 표현하고 공유할 수 있는 공간을 제공한다. 또한, 인공 ... . 또한, 온라인 채팅이나 게임에서의 신조어, 줄임말, 언어적 패턴 등은 새로운 언어적 서브컬처를 형성하고 확장시킨다. 이러한 다양한 형태의 언어 사용은 인터넷 문화의 발전과 함께 ... 를 구사하는 개인은 국제적인 비즈니스 네트워크를 구축하는 데에도 유리하다. 비즈니스는 더 이상 단순히 국내적인 활동에 그치지 않으며, 글로벌 시장에서 경쟁하기 위해서는 국제적인 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
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    지구남녀 과제(A+ 자료)
    및 콘텐츠 다운로드에서, 남성은 게임 및 업무 툴과 같은 어플리케이션을 선호하는 경향이 있습니다. 한편 여성은 더 다양한 어플리케이션을 활용하는데, 특히 소셜 미디어 및 라이프 ... 을 보여줍니다.소셜미디어 사용에서도 남녀 간의 차이가 돋보입니다. 남성은 주로 정보 소비와 현상금의 공유에 중점을 두는 반면, 여성은 감정적인 경험 공유와 소셜 네트워크를 통한 소통 ... 개선에서는 남성과 여성 간의 사용량 차이가 명확하게 나타났습니다. 남성은 주로 기능적인 측면에서 핸드폰을 활용하는 경우가 많았습니다. 업무적인 목적이나 게임과 같은 활동을 위해 더
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
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    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오
    만 아니라 사회적 문제를 야기하기도 한다. 디지털 미디어 중독의 유형은 주로 세 가지로 구분된다. 첫째, 소셜 미디어 중독이다. 페이스북, 인스타그램, 트위터와 같은 소셜 네트워크 ... 서비스(SNS)에 과도하게 몰두하여 현실 생활의 균형이 무너지는 경우를 의미한다. 둘째, 게임 중독이다. 온라인 게임에 지나치게 몰입하여 학업, 직장 생활, 대인 관계 등에 부정 ... 소셜 미디어 중독, 게임 중독, 그리고 정보 중독으로 구분된다. 각각의 유형은 그 특성과 문제점이 다르지만, 공통적으로 개인의 삶에 부정적인 영향을 미친다. 첫째, 소셜 미디어
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 소셜미디어 과제 - 소셜미디어가 언론에 미친 영향과 실제 사례 연구
    으로 전델방식이 있는데 이는 이용자간의 네트워크를 오락적인 서비스를 기반으로 제공하는 소셜미디어를 말한다. 사실 현재 모든 게임온라인 기반으로 네트워크를 형성되어 왔고 변화되고 있 ... 까지도 열풍이 분 ‘포켓몬GO’의 경우 앱게임으로써 VR 방식의 새로운 엔터테인먼트 소셜미디어가 될 수도 있을 것 같다.4. 소셜 네트워크 저널리즘 이론과 SNS가 언론에 미친 영향그렇 ... 2016학년도 (2)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 소셜미디어학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.01
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    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    이 사용하는 가장 큰 소셜 네트워크 시스템이다. 페이스북에서 개인은 공개적, 개인적 댓글, 사진 등의 자료를 공유하고 많은 사람들과 관계 네트워크를 형성한다. 페이스북은 실명제를 운영 ... 다. 그래서 인터넷 상에서의 교류는 우리 사회에 새로운 문화를 만들어내고 있다. 2019년 코로나 시국이후로 더욱 폭발적으로 늘어나는 사이버교류, 온라인으로 진행되는 업무와 학업 등 ... 은 코로나시대에 사람들을 연결해주는 메타버스로서 많은 사람들에게 다양한 혜택을 제공하고 있다. 사람들은 온라인 상으로 만나서 생활하고 매일 온라인 속에서 소통하고 있다. SNS에 일상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    과 이용량이 급격히 증가세를 보였다. 이와 함께 사람들은 스마트폰 내 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service: SNS)를 이용해 정보를 탐색하고 타인과 관계 ... [아동발달]• 주제 : 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜 ... 를 맺으며 자신을 표현하기 시작했다. 특히 2010년 이후 출생한 유아동(만 3~9세)의 스마트폰 이용률이 76.7%(2020, 통계청)인 것을 볼 때 스마트폰과 소셜미디어
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.07
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    미디어를 활용한 유아 교육 내용을 작성해 보시오.
    네트워크서비스) 계정 개설 후 게시물 올리기 체험을 하게 하고 댓글 달기 연습을 시킨다. 여섯째, 청소년 대상 온라인 강의 플랫폼인 EBSMath 앱을 활용해도 좋다. 일곱째, 학부모 ... 는데, 이때 아동학대 관련 키워드를 차단하거나 필터링 해주는 소프트웨어를 설치하자. 넷째, 뉴스 기사를 읽을 때는 육하원칙에 따라 요약 정리하게끔 도와준다. 다섯째, SNS(소셜 ... 한 여가생활을 즐길 수 있도록 지원한다. 마지막으로, 우리나라 대표 사이버가정학습사이트인 e학습터에서도 교과별 동영상 자료를 비롯해 게임형 학습자료, 주제별 학습자료 등 다양한 형태
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.15
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    게임을 의미한다. PC게임은 이전에는 CD형태로 제작된 게임 프로그램을 통해서 컴퓨터에 장착해서 시작할 수 있었지만 최근에는 온라인을 통해서 쉽게 프로그램을 구입하게 되면서 이 ... 다. 플레이스테이션, 엑스박스 등이 대표적 비디오 게임기라고 할 수 있으며 전용 기기를 TV 또는 모니터에 연결해서 사용하게 된다.네 번째는 온라인 게임으로 컴퓨터를 활용하여 게임 ... 을 하는 것으로 PC게임과 유사한 점을 가지고 있지만 인터넷에 접속해서 프로그램을 다운 받아 게임을 시작하여 네트워크를 통해 수많은 다른 사람들과 함께 게임을 즐길 수 있게 된다
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    [아주대] 창업 아이디어 탐색 및 실습 중간대체과제 리포트 A+
    블루투스 및 Wi-Fi 연결을 통해 다른 장치와 연결할 수 있다.스마트폰은 음악, 동영상, 게임, 소셜 미디어 등 앱을 통해 다양한 멀티미디어를 제공한다.스마트폰은 GPS 기술 ... 하여 스마트폰의 기능을 확장하며, 소셜 미디어, 게임, 음악, 뉴스 등 여러 분야에 걸친 다양한 용도로 사용된다.스마트폰의 메모리는 어플리케이션 및 데이터를 저장하고 관리하는데 사용 ... . combine(결합하기): 여행자를 위한 저렴한 숙박 공간을 제공하기 위해 호스트의 민간 집과 아파트와 같은 공간을 활용하고, 이를 온라인 플랫폼에서 숙박 공간을 간편하게 예약
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
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    청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점 심리사회적 관점 사회인지적 관점 학습이론적 관점)중
    빠지게 되면 그 이후로는 이것을 더 많이 갈구하여서 자제할 수 없는 단계까지 이르게 된다. 어디서든 네트워크에 접속을 할 수 있다는 점과 한 기기로 다양한 소셜 네트워크, 즉 ... 를 유발하여서 자칫하면 사회적으로 일탈 혹은 범죄행위로 이어지게 되는 경우도 많다. 그럼에도 불구하고 온라인은 이제 현대인에게 생활의 필수적인 요소이다. 아동은 여가활동, 학습활동 ... , 커뮤니티 형성이나 정보검색 등을 통해 온라인과 끊임없이 접촉을 하면서 또래집단들과 오프라인이 아닌 온라인, 인터넷 커뮤니티를 만드는 문화를 생성해 내기도 한다. 온라인의 급속한 보급
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 메타버스 새로운 기회
    다.2030 세대는 원래 온라인을 이용했지만 4050세대는 오프라인을 이용했다.하지만 코로나 19 이후 온라인을 경험하며 린저씨와 실버서퍼가 등장하며 게임이 더 이상젊은 세대만을 위한 것 ... 이 아닌 전체 연령층으로 확대되었다.* 린저씨 : 리니지하는 아저씨. 게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼 ... / AR/ XR, 광고 네트워크, 게임, E스포츠 등(3) 선발주자 페이스북-. 향후 10년 계획의 핵심이 VR/AR의 차세대 플랫폼하드웨어 기반의 확장현실 XR 하드웨어 기술력 부분
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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    검색사이트 특징조사(야후재팬)
    )과 틱톡(Tik Tok) 등 현재 소셜 네트워크 서비스 시장에서도 활발히 사용되고 있는 서비스들이 만들어지면서 점차로 이용자를 잃게 되었다.이후 야후 본사는 블로그 서비스를 중단 ... 들이 여타의 제2세대 또는 제3세대 소셜 네트워크 서비스로 완전히 이전하였다고 평가하기 전까지는 서비스를 유지하였다.(2) 커머스 서비스에서의 혜택 강화이처럼 사용자의 편의를 고려 ... )과 공동으로 운영될 예정이기도 하다.야후 재팬이 제공하는 서비스는 광범위하여 검색 포털 서비스와 전자상거래 서비스, 광고 사업과 인터넷 네트워크 사업 등을 모두 포함하는 수준이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 멀티미디어 ) 메타버스에 대하여 개념(10), 특징(10), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20) 그리고 대표적인 활용 서비스(10)를 상세히 설명하시오.
    확대되고 있으며 실제 우리 생활에서 많이 사용되는 것을 찾아볼 수 있다. 세계적인 아이돌 그룹인 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트 라이트에서 실제 콘서트 현장처럼 구현하여 신곡 ... 년대에 들어서는 LTE가 보급되면서 스마트폰이 대중화되었다. 이에 따라 세계의 모든 사람이 메신저로 소통할 수 있는 소셜네트워킹의 시대가 열렸다. 하지만 코로나19가 대유행하게 되 ... 고 일상생활에 제약이 생기자 메타버스의 시대를 새롭게 접하게 되었다. 메타버스는 가상세계에서 자신을 대변하는 아바타를 제작하여 게임하고 소통할 수 있다. 메타버스는 일상생활이 불가
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.18
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    국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로
    과목명 : 사회변화와 미디어트렌드주제 : 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 카카오 기업의 현황2. 카카오 기업의 기술적 특징1) 플랫폼 비즈니스2) 네트워크 효과3. 사회구성론적 관점에서 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸 ... 었는가?1) 개인적 영향2) 사회적 영향3) 국가적 영향4. 시사점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론카카오 그룹은 국내 온라인 플랫폼 사업자 중 O2O기반의 기술에 있어서는 거의 독점적 위치를 차지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • [SNS 조사] 분류, 특징, 장단점, 단점 보완, e-비즈니스 분야의 사용 사례, e-비즈니스의 도입 효과, e-비즈니스의 향후 전망
    SNS 장단점 조사Ⅰ. SNS의 정의와 분류SNS는 소셜 네트워킹 서비스(Social Network Service)의 약자로, 사용자 간의 자유로운 의사소통과 정보 공유, 그리고 ... 인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 만들고 강화해주는 온라인 플랫폼을 뜻한다. SNS는 블로그, 마이크로 블로그, 카페, 인스턴트 메신저, 인터넷 미디어 플랫폼 등으로 구성 ... 로는 트위터와 카카오 스토리 등이 있다. 이외에 기업전용 SNS와 질문답변형 네트워크 서비스 또한 마이크로 블로그의 범주에 속한다.최근에 기업들이 홍보나 마케팅을 할 때 이용
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2021.11.01
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    [A+레포트] 메타버스가 대학 교육에 끼치는 영향
    들과 상호작용할 수 있는 플랫폼으로, 이를 통해 사람들은 현실처럼 가상의 공간에서 사회적 상호작용을 하고, 교육, 게임, 소셜 미디어 등 다양한 활동을 한다. 2020년대 초반 ... 를 체험한 후 느꼈던 감정이다. 메타버스는 단순한 게임이나 가상 현실의 개념을 넘어, 교육의 새로운 패러다임을 만들어가고 있다. 처음에는 비현실적으로 느껴졌던 메타버스 교육이 학문적인 ... 경로를 제시하는 것은 메타버스가 제공하는 큰 장점이다.셋째, 글로벌 네트워크를 형성할 수 있다는 점이다. 학생들은 전 세계 다양한 국가에서 온 사람들과 학습할 수 있다. 나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.11
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2025년 08월 15일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감