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"롤플레잉게임" 검색결과 681-700 / 905건

  • [컴퓨터게임]컴퓨터게임과 문학
    이 현라도 그것은 직렬의 단선 구조이다. 이에 비해서 롤플레잉 게임은 게이머가 선택하는 캐릭터가 게임의 진행에서 특정한 한 역할만을 맡는다는 점에서 근본적으로 병렬 구조의 이야기 ... 1. 서론컴퓨터 게임은 데이터베이스의 자료와 작동 논리를 활용해 게이머가 상호작용을 통해서 일정한 사건 체험을 하도록 마련된 문화 구조물이다. 게임을 실행한 사람이 설사 자신 ... 의 체험을 서사라고 인지하지 않는 경우에도 원리적으로 고찰하면 거기에는 항상 일정한 사건이 들어있다. 순식간에 결판을 내고 끝나 버리는 게임이라 할지라도, 거기에는 목적이 있고 승부
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.18
  • [오리엔탈리즘]게임(워크래프트)속에 나타나는 오리엔탈리즘
    블리자드사의 작품이다. 블리자드사는 우리나라에서 국민적 인기를 얻고 있는 〈스타크래프트〉를 제작했고 악마와의 싸움을 주제로 한 롤플레잉 게임인 〈디아블로〉로도 유명하다. 이 회사 ... 에 예를 들었던 ‘유럽에서 쓰이는 것=좋은 것’이라는 수식을 만들어 내기에 이른 것이다.2. 게임 속에서 나타나는 오리엔탈리즘우리는 자라나면서 게임을 한, 두 번 쯤은 해 보게 된다 ... . 특히나 남학생들의 경우에는 그것을 하는 시간이나 양이 엄청나다 할 수 있다. 그리고 게임을 접하는 시기는 굉장히 어렸을 적일부터가 많고 나이가 적은 만큼 게임의 영향력은 커질
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • 온라인게임으로바라본사이버문화
    전망스타크래프트1998, Blizzard에서 만든 전략 시뮬레이션 게임. Battle Net 꾸준한 인기 *리니지1998, NCsoft사가 개발한 롤플레잉게임. 2002년 1548 ... 현대문화론온라인게임으로 바라본사이버문화사이버문화2조들어가는 말인터넷에 있어서 게임이 차지하는 비율은 크다. 대표적 온라인 게임인 리니지와 스타크래프트를 통해 사이버문화의 특성 ... 을 바라보고자 한다.온라인 게임이란?정의 : 인터넷을 이용한 실시간 게임 시작 : 1994년 마리텔레콤〈단군의 땅〉 규모 : 2001년 총매출 2,682억원 2004년 4,600억원
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.04
  • [마케팅] NCSOFT (엔씨소프트) 분석
    다. 온라인 게임에서도 마찬가지이다. 온라인 롤플레잉 게임에서는 게임에 나오는 자신의캐릭의 능력치와 모습을 자신의 취향에 맞게 만들 수 있다. 그래서더욱 이 온라인게임에 더 흥미 ... 오브 히어로'를 국내 처음으로 전세계에 퍼블리싱할 예정(3) 경쟁사분석○ 미르의 전설2(위메이드社)리니지의 아성에 도전하는 위메이드사의 온라인 롤플레잉게임.이 역시 한국은 물론이고 ... ) 시장세분화 및 표적시장선정종 류pc게임온라인게임비디오게임모바일게임○이벤트성서비스로추진중장 르스포츠,액션롤플레잉아케이드시물레이션○연 령10 ∼ 15세15 ∼ 20세20 ∼ 25세
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [게임산업] 게임산업조사
    시뮬레이션 게임’이 가장 높고, 그 다음으로 ‘보드게임’, ‘롤플레잉 게임’, ‘슈팅게임’과 ‘배팅게임’, ‘육성/역사 시뮬레이션게임’ 등의 순으로 나타났다. 남자의 경우 ... 에는 ‘전략시뮬레이션 게임’, ‘롤플레잉 게임’, ‘슈팅게임’, ‘보드게임’, ‘배팅게임’의 순으로 높은 선호도를 보이고 있는 반면, 여자의 경우에는 ‘보드게임’, ‘배팅게임’, ‘슈팅게임 ... 으로 ‘온라인게임(37%)으로 핵심이용자의 80%가 PC 및 온라인게임을 주로 이용하고 있다. 주로 이용하는 장르는 전략시뮬레이션(23.9%)이며, ‘보드게임(14.5%)’과 ’롤플레잉
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.11
  • [소비자]혈액형에따른 소비자행동 분석
    을까. 감수성이 풍부한 A형은 스케일이큰 롤플레잉게임(RPG)을 선호하고 B형은 아기자기한 아케이드게임을 더 좋아한다는 이채로운 조사결과가 나왔다.CJ인터넷(대표 송지호)이 운영하는 게임 ... 이 준비되고 있었다”고 말했다.`..PAGE:8-혈액형과 선호 게임 상관관계는?[전자신문 2004-11-11 09:23]게이머의 혈액형과 온라인게임 취향에는 어떤 상관관계가 있 ... 했다. 뒤를 이어 전략게임(20%)과 아케이드게임(19%)이 2,3위를 차지했다. RPG는캐릭터의 성장이 훈련과 경험의 축적에 의해 단계적으로 이루어지는 등 무슨 일이든 꼼꼼
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • 청소년과 게임중독
    롤플레잉 MUD게임의 전형을 보여주는 리니지 는 매달 3만명씩 게임등록자가 늘어날 정도로 MPOG(Multi-Player-Online-Game)시장을 장악해 가고 있다. 리니지 ... 으로 상대방과 게임(network game)을 할 수 있는 환경이 마련되고 있다. 기존의 게임들은 이미 프로그램 되어 있는 목표를 완수하면 게임이 끝나는데 반해, 네트워크 게임은 상대 ... 게임의 유형컴퓨터 게임의 종류는 매우 다양하며, 시대의 변화에 따라 더욱 다양해지고 있는 실정이다. 컴퓨터 게임의 종류를 내용별로 간략히 살펴보면 다음과 같다.첫째, 롤플레잉
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.31
  • [신문방송] 온라인게임과 놀이문화
    게임장르이다. 국내의 기술현황은 전반적으로 세계수준과 대등한 수준이며 대부분의 온라인게임업체의 개발형태 또한 이 롤플레잉(RPG)게임의 형태를 따르고 있다. 현재, 국내 ... 어드벤쳐롤플레잉시뮬레이션개념간단한 키 조작을 통해 한 스테이지당 등장하는 물체나 사람을 조종하여 승리하거나 목표점에 도달하면 다음 스테이지로 넘어가는 방식의 게임게임에서 미리 설정 ... 서 론현재 우리나라의 인터넷 사용자는 1천만명이 넘는다. 이는 실질 인터넷 사용자가 세계에서 4위에 이르는 대단한 것이다. 초고속 인터넷 보급은 온라인 교육과 게임, 유통 등
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    , 너구리시뮬레이션 게임특수한 상황을 실제 체험처럼 재현모의된 실제감을 느낄수 있게 구성F18 호넷, 심시티, 플린세스메이커롤플레잉게임상상의 세계를 바탕으로 주어진 임무를 완수 ... 는 간단히 즐길 수 있는 보드게임과 장시간 즐길 수 있는 롤플레잉게임에 선호도가 높음을 알 수 있었다.2) 이용자가 중요시 하는 요인분석1 결제형태{{{온라인 게임 선택 시 이용자 ... {{목 차Ⅰ. 서 론1. 조사의 필요성2. 조사의 목적3. 온라인 게임의 분류와 특징4. 온라인 게임 시장현황5. 온라인 게임 시장의 소비자문제Ⅱ. 본 론1. 조사모델2. 조사
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [디자인] 게임디자인
    의. 이와 같은 복잡한 게임 방식이 그것에 몰두하게 하는 요소라고 볼 수 있다.롤플레잉 게임은 말 그대로 자신이 게임에 등장하는 주인공이 되어서 어떤 역할을 수행해 나가면 ... 서 시나리오를 풀어 나가는 게임이다. 시뮬레이션이 전략, 연애, 스포츠 등의 여러 분야에 걸쳐 있으면서 리얼리티를 추구하는 것에 비해 롤플레잉은 주로 판타지 세계를 기반으로 하고 있다.요즘 ... 은 인터넷의 확산으로 머그 게임이 인기인데 사람의 묘한 경쟁 심리가 작용하여서 드넓은 가상의 공간에서 사람들은 저마다 마스터가 되기 위해 노력하고 있다. 나는 개인적으로 롤플레잉
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.08.06
  • 박현욱의 아내가 결혼했다 분석문
    ’를 억지로 이어나가는 인물이다. 롤플레잉 게임 안에서 수많은 여자들과 결혼하거나 집안을 어지르는 정도로밖에 아내에게 복수하지 못하는 소심한 성격이며, 복수심에 바람도 피워보
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.14
  • [컨텐츠 비즈]캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈 사업계획서
    또는 여럿이 네트워크상에서 버그를 물리치 는 게임), 롤플레잉게임(버그족 대왕에게 도전하고 레벨업하는 게임) 등 - 다운로드 방식 : 성장게임(마구패밀리)에게 말을 가르치고 친구 ... 제작업체 ;게임개발업체, 애니메이션제작업체 등어린이 타겟의 캐릭터 기획 및 캐릭터 상품기획*일부상품 직접제조2. 마케팅전략캐릭터상품유무선 캐릭터콘텐츠서비스게임플래시애니메이션아바타 ... (91.8%)이 컴퓨터를 사용하고 인터넷을 쓰는 비율도 89.3%. 용도는 주로 게임(74.4%) • 봉제나 완구, 게임S/W 등 가지고 놀 수 있는 것들에 대해 직접적 구매영향력
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.24
  • [사이트 분석] 사이트 분석
    듯이 말이다.다른곳에서 예를 들자면 가장 극명하게 보여주는 것 이 컴퓨터 게임이다.롤플레잉게임이라는 게임의 장르가 있다. 롤플레잉게임은 스타일에 따라서 나누어지는데미국식 롤플레잉게임 ... 과 일본식롤플레잉게임이 있다. 스타일 차이는 여러 가지가 있지만 그중 가장 비중이 큰 것이 자유도이다. 물론 이건 정신모형과 크게 관련이 없지만 미국식 롤플레잉게임의 양대산맥 ... 에는 울티마시리즈와 위저드리 시리즈가 있다(필자는 게임에 정통하고 애플부터 MSX 재믹스 패밀리 슈퍼패미콤등 안 만져본 게임기가 없으며 대학1년때까지 플스게임사이트중 최고 였던 물론
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.02.20
  • [경제]게임산업과 발전 방향
    게임은 스포츠인들을 위한 것은 아니지만, 독특한 장르를 개척한 덕분에 1994년에 일본에까지 수출된 바 있다. 1996년 마이크로소프트사의 원도우95가 정착되고 롤플레잉 게임 ... - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업 ... 의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • 정보화 사회의 프라이버시 침해 사례
    의 다중온라인 롤플레잉게임으로 신화적인 가상세계에서 사용자들이 모험을 하고 돌아다니며 사람들을 사귀고 전투를 벌이면서 능력을 키우는 내용을 담고 있다. 리니지와 리니지2의 실제 사용 ... 자는 각각 200만 명, 100만 명으로 추정되나 자주 사용하지 않는 계정도 있어 등록된 사용자 수는 이보다 훨씬 많다고 볼 수 있다. 온라인게임 ‘리니지’에서 엄청난 규모의 명의
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.10 | 수정일 2015.02.06
  • [대중문화]한국 대중문학의 양상- 대중문학과 대중문화, 대중문학이란 무엇인가?
    에서 자신이 주역이 되어 이야기를 이끌어나가는 역할게임 만들게 되는데 이른바 TRPG(Table Talk Role Playing Game){) Table Talk Role ... Playing Game : 줄여서 TRPG라고 부르는 이 게임은 특정 세계관의 체계를 아주 면밀히 설정한 이후 룰을 설정하여 게임을 진행하게 되는데, 플레이어들은 세계관에 대한 이해 ... , 비디오게임의 장르로 굳어진 롤플레잉 게임의 모태가 되며 이들이 진행한 게임 속 이야기들이 리플레이 되면서 요즘 판타지 소설의 모태가 되는데 중심적인 역할을 하게 된다.이다. 최초
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • 게임
    ..PAGE:1목 차게임이란?게임의 종류게임의 선호도현재 게임 순위게임의 장,단점맺음말관련사이트게임은 정말재미있어요..PAGE:2게임이란?게임(game)은 우리말로 '놀이, 오락 ... 스포츠실생활에서 즐길 수 있는 스포츠를 가상공간에서 즐길 수 있도록 만든 게임..PAGE:7롤플레잉게임 안에서 역할을 맡아 즐기는 게임이다. 다른 장르의 게임이 혼자나 둘이서 즐기 ... 에서 즐길 수 있도록 해준다...PAGE:9머그 ( 1 )기존의 머드 게임에서 한단계 발전된 게임 장르로 머드 게임에 그래픽을 첨가한 것으로 롤플레잉 게임을 멀티플레이 하는 것과 유사
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02
  • [청소년복지]인터넷 게임 중독의 실태 및 문제점과 해결방안(A+레포트)
    는 심리학자 매슬로우((Maslow)의 이론을 역할 게임(RPG, Role Playing Game)에 적용시켜서 인터넷 게임 중독을 설명하고 있다. 욕구의 가장 기본적인 단계인 생식 ... 지 않는 연발총 등.⑤ 일정한 규칙이 없다.아케이드, 액션, 롤플레잉(RPG) 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결 구조로 이루어져 있다. 따라서 수차례의 시행착오를 겪으며 일정한 규칙 ... 목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.주제선정이유2.인터넷 게임중독의 이해2-1.게임중독의 개념2-2.게임중독의 실태3.인터넷 게임중독의 원인4.인터넷 게임중독의 문제점5.인터넷 게임중독의 해결
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • [전자상거래] 인터넷 포털 사이트 네이버(NHN)
    학생인데도 개인 및 PC방 매출을 합쳐 14여억원에 달하고 있다.롤플레잉게임으로는 어린이 유저가 70%에 달하는 넥슨의 '바람의 나라 가 출시 4년이 넘었지만 월 매출 20억원 ... 를 이용한 롤플레잉게임도 속속 등장, 본격 인기몰이에 나설 채비다.김범수 사장은 "2002년은 NHN의 광고와 전자상거래, 게임 퍼블리싱 사업 등이 본궤도에 오르는 시기였 ... , 인터넷 게임 서비스사 이 트 : 인터넷 검색 포털 네이버 {www.naver.com인터넷 게임게임 {www.hangame.com어린이 포털 쥬니어네이버 {jr.naver.com
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [판타지 문학] 판타지문학의 이해-시대에 따른 환상성의 용태
    는데..- 게임 탄생의 배경 -게임 파이널 환타지는 사실 영화보다 더 드라마틱한 과정 속에서 탄생하였다.아무도 관심을 가져주지 않던 환타지 롤플레잉 게임을 줄곧 만들어 왔던스퀘어 사 ... 를 위기에서 구해내는 역할을 하게되었다. 무엇보다도 파이널 환타지는 게임이 영화화 되는데 있어서 다른게임보다도 많은 기대가 있었다. 롤플레잉 게임이라는 특성상 다른 게임 종류 ... 는 회사가 문 닫을 위기에 처해졌고, 자신들이 만드는 마지막 환타지게임이라는 이유로 '파이널 환타지'라는 게임을 출시하게 된다. 하지만 게임은이전과는 달리 대 히트를 기록하며 회사
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.22
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2025년 08월 19일 화요일
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