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"롤플레잉게임" 검색결과 761-780 / 905건

  • [기업정보] 이스트소프트 기업 조사
    아줍니다. 패스워드뱅크는 더욱 진보된 기능을 갖추고 알패스로 새롭게 출시되었습니다.13. 라스트레이버즈라스트레이버즈는 전략 시뮬레이션(롤플레잉 요소가미된) 게임으로 SRPG, RPG ... , 그리고 시뮬레이션의 장점만을 결합한 장르입니다. 이스트소프트와 트리거소프트가 공동 개발하여 국내 최초의 SRPG GAME으로 호평을 받았습니다. 자신이 원하는 캐릭터를 그룹 ... 화하여 턴 방식으로 진행 되는 게임입니다.14. 사운드 프로SoundPro는 이스트소프트와 이머시스가 공동으로 개발한 혁신적이며 기술적으로 진보된 디지털 사운드 편집도구로서 보통의 PC 환경에서 CD품질로 전문가수준의 음향을 만들어낼 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
  • [문화산업] 문화산업으로서 게임산업
    게임의 사례1 웹젠의 3D온라인게임 뮤웹젠은 화려한 그래픽을 자랑하는 3차원 온라인 롤플레잉게임 ‘뮤’를 통해 올해 582억원의 매출과 360억원의 영업이익을 올릴 것으로 기대 ... 산업이란 내가 하루 일상 생활을 하면서 접하는 대부분의 것이 문화 컨텐츠란 것을 인식하게 되었다. 예를 들면, 당장 TV만 보아도 광고, 음악, 영화, 게임 등을 접할 수 있 ... 다. 또한 PC방에서 자주 하는 게임들, 심심할 때마다 보는 만화책 이것들도 전부 문화상품인 것이다. 이렇듯 문화상품은 우리 주변에서 밀접하게 연관되어 우리생활 깊숙이 자리잡고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [서평]서양중세의 삶과 생활
    들이 롤플레잉게임을 하거나 판타지 소설을 읽을 때 많이 접하는 그러한 직업들이었기 때문이다. 여담이지만 마법사가 있었으면 더 책이 흥미진진하고 재미있지 않았을까 하는 생각을 해 보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • [게임] 아이디어 발상훈련
    으면 1:1로 많이 한다. 혼자서 컴퓨터하고 하면 지니까롤플레잉(Role Playing Game RPG) 게임자가 하나의 역할을 맡아서 진행하는 게임으로서 일정한 스토리가 중심이 되 ... 의 역할을 잘 소화해서 배부를 것이다.전자오락 게임은 전자적 기술 과 오락이라는 놀이적 재미 성을 결합한 게임 컨텐츠(game contents)와 컴퓨터 기술을 접목한 멀티미디어 기술 ... 이 되어 정해진 스토리를 중심으로 풀어가면서 문제 해결해 나가는 게임이며, 스토리 중심으로 진행된다는 면에서는 어드벤처 게임롤플레잉 게임은 유사성을 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    기도 하였다. 또한 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라', 인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설', 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 ‘택티컬 커맨더스’, 아바타 육성 ... 게임 ‘퀴즈퀴즈„, 휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브', 무선 연동 휴대폰 게임‘퀴즈퀴즈 모바일’,㈜ 엠플레이 인터넷 오락실‘크레이지 아케이드등의 게임등을 개발, 배포하였다. 게임 ... NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에대해과 목 :제 출 일 :담당교수 :제 출 자 :- 목차 -NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에 대해서론 – 온라인 게임시장 전망국내시장세계시장
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • [마케팅] 플레이스테이션의 성공사례 분석
    는 없다. 문화관광부와 한국게임산업개발원이 2004년 5월 발행한 “2004년 대한민국 게임백서”에 따르면 게임 이용자들이 선호하는 게임 장르는 웹보드게임롤플레잉게임, 전략 ... 1. 서론한국에서는 근 10여년동안 일본문화 폐쇄정책으로 일본 소프트웨어의 수입이 금지되어 비디오 게임 시장 기반이 취약한 상황이다. 그동안 PS 및 PS2는 합법적으로 유통 ... 에서 4000만 대 이상 팔린 메가 힛트 상품인 것을 감안해보면 아주 미미한 수준이라고 할 수 있다.하지만 이전까지 국내 비디오 게임 시장이 전무한 상태이기 때문에 성급하게 판단할 수
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [인터넷게임] 온라인 게임중독
    상의 롤플레잉 게임인 머그(MUG: Multi User Gaphic) 게임이다.) 옥성일(2001), 온라인 게임과 청소년 탐닉. 정보통신윤리 2001년 6월호; p11다음(표 1)는 게임 ... 의 종류별로 나열한 것이다.게임 장르게임롤플레잉디아블로, 마이트 앤 매직7, 발더스케이트, 울티마온라인, 전사라이안, 창세기전, 파이널판타지8, 풀아웃, 히어로즈 오브 마이트 앤 ... 제 1 장 서론제 1 절 연구 배경에 의하면 2000년 한국 게임산업의 매출규모는 8,359억원으로 1997년의 5,936억원에 비해 41%의 성장을 기록한 것으로 나타났
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.06 | 수정일 2018.01.16
  • [문화산업] 문화산업
    어진 주인공 뜻함.게임의 내용- 150여 개의 몬스터를 확보한 마스터 트레이너(master trainer)가 되는 것을 목적으로 하는 롤플레잉 네트워크 게임- 먼저 한 개의 몬스터 ... 는 포획장치에 넣어 가지고 다닐 수 있으며,포켓몬이라는 애칭이 있다.포켓몬-1995년 일본에서 초등학생용으로 제작된 오락게임등장 이후 텔레비전, 만화, 영화, 캐릭터상품 등으로 만들 ... 를 확보하는 것이지만, 개발회사인 닌텐도가 계속 새로운 몬스터를 시장에 내놓고 있어 사실상 끝이 없는 게임이다.- 포켓몬스냅이라는 게임은 카메라 액션 게임(영화 쥬라기공원처럼 주인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • [사업계획서] 사업계획서
    로 개발할 예정이다. Kwon young mu Game studio(이하 KYM 게임스튜디오)은 게임제작 역량을 강화하고 글로벌 게임 제작 스튜디오 체제 구축을 위해 자본금 5 억 ... 인터넷 게임의 보편, 대중화를 지향하고 청소년 취향의 오락실, 캐주얼 게임과 바둑, 고스톱 류의 성인층 보드게임, 마니아 중심의 롤플레잉 게임류 등 남녀노소 구분 없이 누구나 쉽 ... Ⅵ-1. 자금조달 계획Ⅶ. 조직 및 인적자원 구성Ⅷ. 위험요소 및 대책Ⅸ. 종합 평가Ⅰ. 사업계획서 요약영화나 음반 처럼 문화 컨텐트로 자리 잡은 게임을 전문 제작 스튜디오 체제
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [다메체시대의 문학] 다메체/신자유주의 시대의 문학
    방송으로 국내 게임 위상이 현재에 이르렀다.) 그러나 지금도 상당한 매니아층을 가지고 있는 롤플레잉 게임이나 90년대 중후반에 장르의 대부분을 차지한 어드벤쳐 게임을 보면 그 성격 ... 에서 대사를 선택해서 진행하는 일종의 추리소설과 같은 퍼즐로 가득차 있다. 그리고 롤플레잉의 경우, 게임속에서 낯선 장소와 스토리를 경험하는 것에서 즐거움을 얻는다. 이런 모습 ... 의 한다. 현재 국내의 실정으로는 스타 크래프트 를 위시한 실시간 전략 시뮬레이션이나 카운터 스트라이커 등의 일인칭 액션 게임에 치중되어 있는 기형적인 상태이다. (이러한 현상
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [인터넷] 인터넷 중독
    게임을 하는 것으로 나타났습니다. 또한 퍼즐 같은 게임보다는 롤플레잉이나 전략시뮬레이션을 즐기는 비율이 높았습니다.⑥ 온라인 게임, 이런 점 때문에 한다.ⓐ 게임을 통해 자기 ... 지만, 가장 중독 경향이 높은 것은 역할 수행 게임(Role-Playing Game, RPG)이라고 합니다. 물론 상당수의 시뮬레이션 게임들도 인기가 있고 중독 되는 청소년들이 있 ... 을 하게 되면 마음이 편안해진다.⑤ 수업 중에도 게임소리가 귓전을 맴돈다.⑥ 밤에 잠자리에 들어도 눈이 말똥말똥해지며 다음에 인터넷을 할 생각에 빠져있다.⑦ 밤마다 잠자리에 누우면 천
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    -세계최초의 MUG(Multi User Graphic)게임으로 전세계가 이를 차용 - 롤플레잉 게임1997▶-미국의 오리진社에 의해 개발 -MUG게임 -롤플레잉 게임▶온라인 게임 ... 인터넷게임시장목 차Ⅰ.온라인 게임시장의 규모1.온라인 게임산업의 수익모델2. 게임시장의 현황1) 시장규모 - 2000년 게임시장 현황2) 온라인 게임산업의 발전(1) PC방 ... 의 역할(2) 새로운 수입원 모색(3) 온라인게임 업체 현황Ⅱ. 게임시장 성과 - NCsoft를 통해 본 시장성과1.회사소개2. 리니지의 혁명(1)리니지의 수익모델(2)분기별 매출액(3
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • 게임을 통한 인간관계
    . 요약 - 새로운 인간관계 형성1. 온라인 전략시뮬레이션 게임- 게임의 특성- 발전 상황2. 온라인 롤플레잉 게임- 게임의 특성- 발전상황Ⅱ. 문제제기온라인 게임 상의 or 온라인 ... 온라인에서 게임을 통한 인간관계서 론Ⅰ. 온라인 게임의 추세본 론Ⅰ. 온라인 상의 게임을 통한 일시적인 인간관계1. 온라인 게임상에서의 일시적인 인간관계2. 새로운 인간관계 ... 를 향하여...3. 일시적인 인간관계의 장단점Ⅱ. 온라인 상에서의 게임을 통한 기존의 인간관계의 변화1. 긍정적인 인간관계로 나아가는 경우2. 부정적인 인간관계로 나아가는 경우결 론Ⅰ
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 게임산업의 현황과 미래
    산업의 문제점을 간과했기 때문이다.1국내에 개발되는 게임의 대부분이 아케이드 장르이다.우리나라 게임 제작 회사들이 거의 영세한 실정이어서 시나리오가 탄탄해야 하는 롤플레잉 게임 ... DUNE을 비롯한 워크래프트, 스타크래프트, 심시티, 삼국지. 수호지 등의 전략 시뮬레이션, 울티마와 같은 롤플레잉, 인디애나존스, 래리, 킹스퀘스트 등의 어드벤처 게임 등의 어 ... 1.게임산업의 현황-1.게임 산업의 규모외국의 유수한 게임 메이커들이 속속들어 한국에 도착, 한국 게임 시장 투어를 하고 있는 것은 어제 오늘의 일이 아니다. 세계속의 게임 황금
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [동먕문화] 일본의 대중문화
    자가 어떠한 역할을 맡고 게임에 참가하는 롤플레잉 게임, 게임자가 차를 몰거나 비행기를 조종하는 것 같은 느낌을 갖도록 하는 시뮬레이션 게임까지 다양한 장르가 있다. 1996년 ... 목 차일본의 대중문화▪ 영화▪ 애니메이션▪ 게임▪ 음악일본의 대중문화영 화1985년 12월 프랑스 파리에서 세계최초로 영화 시네마토그라프가 공개되고, 1897년 2월 15일 ... 애니메이션의 위력을 실감나게 해 주고 있다.게 임일본의 ‘반다이’ 장난감 회사가 출시한 ‘다마고치’ 게임의 열풍은 1997년까지 계속되어 그해 말까지 1,500만 개가 팔렸다. 장난감
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [컴퓨터일반]【A+】사이버중독의 심각성과 해결책에 대한 접근
    하는 심각한 부작용을 낳고 있다.a. 종류 : 아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임, 머드(네트워크) 게임 등b. 원인 : 점차 어려워지 ... 는 사람이 날로 늘고 있다. 주식?게임?음란물?채팅?e메일?쇼핑 등 사이버 공간에서 빠져드는 중독의 종류는 다양하다. 어떤 사람은 접속하는 것 자체를 즐기며, 서핑 하거나 자료를 내려 ... ?인터 대한 인간의 집착은 이미 수 천년부터 있어온 문제이고, 컴퓨터 게임(오프라인 게임)에 밤새는 것도 바둑이나 고스톱에 열중하는 것과 크게 다를 바가 없기 때문이다. 그러나 인터넷
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.21
  • 청소년의 사이버문화중독
    하는 심각한 부작용을 낳고 있다.a.종류: 아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레 이션 게임, 머드(네트워크) 게임 등b.원인: 점차 어려워지는 게임의 특성 ... 다. 주식·게임·음란물·채팅·e메일·쇼핑 등 사이버 공간에서 빠져드는 중독의 종류는 다양하다. 어떤 사람은 접속하는 것 자체를 즐기며, 서핑하거나 자료를 내려받는 데 중독 되 ... 중독, 게임중독 및 음란물중독으로 나눌 수 있다.1 통신중독 : 통신중독은 정보이용자가 대화방, 머드게임, 동호회 등의 순서로 인터넷을 과도하게 즐겨 전자우편이나 정보검색을 주로
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [A+을 위한 소논문] 인터넷 속의 성매매 실태(온라인 게임 속 성매매를 중심으로)
    롤플레잉게임)는 레벨업(성장)이 게임의 중요한 장치다. 레벨을 올리기 위해서는 게임속 아이템을 획득해야 하는데 이 과정에서 필연적으로 희소아이템과 잉여아이템이 생기게 된다. 여기 ... 인터넷 속의 성매매 실태-온라인 게임 속 성매매를 중심으로-목차1. 서론2. 인터넷 속 성매매 실태 및 증가 원인2.1 인터넷 이용시간 및 이용유형2.2 유형별 단속 현황2.3 ... 성매매 여성의 연령별 및 직업별 현황2.4 성 매수 남성 연령별 및 직업별 현황3. 온라인 게임 속의 성매매3.1 게임 속 성매매의 원인 및 증가 가망성3.2 성매매의 도구 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구
    60%를 차지했다.하지만 2000년대에 들어서는 SGL과 롤플레잉게임(RPG)이 각각 40%를 차지하는 등 두 장르가 시장을 이끌어갔다. 반면에 북미와 유럽에서 인기를 끌고 있 ... ◐ 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구 ◑< 目 次 >Ⅰ. 서 론3Ⅱ. 중국 게임산업에 진출한 주요국 경쟁력 분석5제 1 절 중국의 게입시장 분석51. PC게임 산업 ... 현황52. 온라인 게임 산업 현황103. 가정용 게임산업 현황154. 업소용 게임산업 현황165. 게임산업 수출입 동향17제 2 절 일본의 게임시장 분석221. 게임산업 현황
    리포트 | 67페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [인터넷 PC 응용] 온라인 게임
    공임- 어드벤처게임국산1996바람의 나라- 넥슨社에 의해 개발- 세계최초의 MUG(Multi User Graphic) 게임으로 전세계가 이를 차용- 롤플레잉 게임국산1997울티마 ... 온라인- 미국의 오리진社에 의해 개발- MUG게임- 롤플레잉 게임1998스타크래프트- 미국의 블리자드社 개발- 네트워크 실시간 전략시뮬레이션 게임·온라인 게임의 효시는 MUD ... 도록 함으로 써 네트워크 게임에 대한 인기는 폭발적으로 성장하고 있는 추세임.2. 온라인 게임의 장르 온라인 게임의 장르아케이드어드벤쳐롤플레잉시뮬레이션개념간단한 키 조작을 통해 한
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
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2025년 08월 18일 월요일
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