• 통합검색(905)
  • 리포트(801)
  • 논문(48)
  • 방송통신대(32)
  • 자기소개서(15)
  • 시험자료(7)
  • 표지/속지(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"롤플레잉게임" 검색결과 801-820 / 905건

  • [디자인] 문화산업과 디자인
    과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.2. 본론1)게임 콘텐츠 정의와 분류게임 콘텐츠(Game-Contents)란 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이 ... 체험이 어려운 환경을 가상으로 꾸며 체험함.롤플레잉 가상 시나리오 내에서 각자 인무를 맡아 하나의 스토리를 풀어나가는 게임(PR)드라마 등장인물들이 화면에 나오 사용자에게 말도 하 ... 개요1. 서론왜 지금 문화산업인가?2. 본론 (게임산업)1.게임 콘텐츠의 정의와 분류2. 게임 콘텐츠산업 특징3. 게임콘텐츠산업 현황4. 게임콘텐츠산업 분석3. 결론게임콘텐츠산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • [사회와문화] 사회와 대중문화 그리고 섹스(sex)
    였다. 39세의 얼뜨기 총각 래리가 연애 행각을 벌이는 이야기를 롤플레잉 게임으로 만든 것이다. 이 게임은 케릭터 자체가 주류 문화에도 영향 미칠 정도로 인기가 높았다. 월스트리트 저널 ... 의 웹사이트를 운영하면서 20만달러 이상의 연수입을 올리기도 한다.1980년대 퍼스널 컴퓨터가 처음 보급되기 시작함과 동시에 컴퓨터용 섹스 게임도 제작되었다. 척 벤튼(Chuck ... Benton)이 1980년에 텍스트로 성적인 상황을 설명하면서 게임을 진행시키는 소프트포른 어드벤처(Softporn Adventure)라는 애플II용 게임을 제작하였는데 이것이 최초
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.30
  • [인사관리] 이색 채용 사례
    하는지를 평가하는 게 주 목적이다.대한항공은 객실승무원 채용 시 ‘롤플레잉(role playing·역할수행) 면접’을 한다. 최준집 상무는 “교과서적 지식보다는 승객이 어려운 일 ... , 외국계기업, 대기업, 공사 등 5개 반 10개 조를 편성, '직종별 취업준비반'을 운영하고 있다.3. 색다른 면접을 시행하다.업체 견학·온라인 게임 통해 ‘직원 선발’다국적 화장 ... 품 기업인 로레알의 경우 최근 온라인 게임을 통해 신입사원을 채용하는 이색 이벤트를 벌였다. ‘이-스트레트 챌린지4’가 그것. 올해로 4회 째를 맞고 있는 이 행사는 토익이나 학점
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.05
  • [게임시점분석] 게임시점분석
    게임은 아니다. 캐릭터간의 상호작용과 캐릭터 키우기, 그리고 훨씬 심오한 스토리와 같이 많은 롤플레잉적 요소를 띄고 있다. 워크래프트 III에는 오크, 인간, 언데드, 악마와 같 ... 게임명 : 데버스테이션(Devastation)장르 : 액션시점 : 1인칭 시점내용데버스테이션(Devastation)은 다음 달 발매 예정이며 최근 게임스팟은 디지털 스튜디오 ... (Digital Studio)가 제작한 1인칭 슈팅게임인 데버스테이션의 프리뷰 버전을 플레이해 볼 기회를 얻었다. 데모버전을 통해 게임에서 사용하게 될 대다수 무기는 물론 4개
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
  • 게임산업
    게임에서 롤플레잉 게임과 같은 능동형 게임으로 진화되어갔다. 1990년 후반에는 멀티미디어 PC의 보급과 확산에 따라 3차원 그래픽스, 가상현실 하드웨어와 소프트웨어, 시뮬레이션 ... , 주택구입 등 실세계와 매우 유사한 모습을 보여줘 롤플레잉게임의 궁극적 목적을 어느 정도 실현하였다는 평을 받고 있다.위에서도 언급했듯이, 온라인 게임은 초기의 PC통신을 이용 ... {--I. 서론우선 `게임'이라는 단어를 정의하자면 `영상 표현을 이용해 자신의 의지를 반영시키며 즐거움을 얻을 수 있는 놀이기구'라고 정의할 수 있을 것이다. 이것은 우리
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • [마케팅 ] 인터넷마케팅 사례 - 엔씨소프트
    다중접속온라인롤플레잉게임(MMORPG) 부문 1위’에 선정되는 등 업계를 이끌고 있는 대표적인 게임기업이다.이 거대한 게임기업 사례분석을 통해 인터넷 마케팅은 어떤 식 ... 마케팅만을 따로 떼어서 생각 할 수 없었기 때문이다.나는 그 중에서도 평소에 즐겨하는 게임, 그 중에서도 온라인 게임을 이번 레포트의 대상으로 삼았다. 게임은 그 자체만으로도 이미지 ... , 영상, 사운드등 멀티미디어의 요소를 두루 가춘 분야이고, 기업의 입장에서 게임산업을 보자면 게임판매, 캐릭터판매, 콘텐츠사업등 응용분야가 무궁무진한 산업이다.이번 레포트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • ★[A+레포트]가상공간과 법★
    의 사용자가 참여하는 머드(MUD)라는 게임이다.머드는 Multi-user Dungeon(또는 Multi-user Dimension)의 줄임말로 롤플레잉 게임과 어드벤처 게임을 혼합 ... 한 형태다. 롤플레잉 게임이므로 자기가 만든 플레이어의 레벨을 높여나는 게임으로 다른 컴퓨터 게임과는 달리 여러 사람이 동시에 게임을 하므로 색다른 묘미도 있다. 물론 플레이어간 ... 10주 발표문 "가상공간과 법 - 머드게임을 중심으로"1. 가상 사회의 도래인터넷이 오늘과 같은 엄청난 사회·경제적, 법적 반향을 일으킬 줄 누가 예측했을까? 하지만 현재의 인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.17
  • [컴퓨터게임] 게임에 대한 자료조사
    1. 게임의 정의게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 흥겹게 뛰다라는 뜻을 가지고 있다고 한다(한국첨단 게임산업협회, 1999, 23 ... 성공을 거둔다.한편, 1989년과 1990년에는 ‘게임 보이(game boy)’와 ‘게임 기어(game gear)’라는 휴대용 게임기가 닌텐도와 세가에 의해 각각 발매되어 새로운 ... 해야 한다는 등의 당위성도 별로 없다. 각기 특징이 다른 캐릭터를 선택하여 게임을 진행함으로써 매번 게임의 진행 양태가 달라지는 것도 롤플레잉 게임의 특징이다.대표적인 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • [게임산업] X2Game
    ..PAGE:1실명 비 공개X2Game의 발전방향..PAGE:2목 차현대에 있어서의 게임국내 게임 산업의 발전국내 게임 산업 내에서의 온라인 게임의 발전대한민국 게임 산업의 선발 ... 주자X2game의 시장 진입시의 환경X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (환경적 요인)X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (내부적 요인)게임 산업의 변화 및 예측TOWS ... 분석X2game의 대처 방안..PAGE:3현대에 있어서의 게임..PAGE:4온라인 게임의 발전 (국내시장)..PAGE:5온라인 게임의 발전 (국내시장)온라인 게임시장 주도 기업
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    시뮬레이션 게임이 시장의 주력이었으나 그는 롤플레잉 시스템의 온라인 게임을 과감히 추진하였다. 평소 알고 지내던 국내최초의 그래픽머드게임 '바람의 나라'의 개발자인 송재경(현 부사장)씨 ... {게임 산업University Of SeoulBusiness Administration목 차. 서 론 ... 1p. 게임의 역사 ... 3p. 게임의 분류 ... 4p.우리나라 ... 게임시장 현황과 분석 ... 5p. 세계 게임시장 현황과 분석 ... 8p. 게임 산업의 동향 / 전망 ... 9p. 성공 / 실패 사례 ... 12p. 전망 있는 분야
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • 전통문화세계화를위한 문화상품
    컴퓨터 게임으로 만들기 용이한 것을 고르면 퍼즐대결 성격의 고누, 칠교놀이, 웅놀이 그리고 롤플레잉으로 게임화가 가능한 씨름, 씨물레이션 게임화의 연날리기가 있다.게임화가 가능 ... 곳이의 진수를 맛볼 수 있다.롤플레잉(roll playing) 게임 : 씨름롤플레잉 게임은 말 그대로 게임 속에서 주인공의 역할을 게임유저가 간접체험 하는 방식의 게임으로 최근 ... 한국 전통문화 세계화를 위한 문화 상품 :전통 놀이 문화를 게임을 통해 상품화하기전통문화의 상품화를 위하여전통문화를 상품화하기는 어렵다. 게다가 그 것이 세계적인 상품이 되
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.16
  • 싸이월드 인기 이유
    사이 좋은 사람들 싸이월드-싸이월드의 인기 이유주제선정이유싸이월드 알아보기-1촌/1촌이란, 1촌의 장점-미니홈피/ 미니룸, 사진첩, 게시판, 파도타기,-롤플레잉게임적요소-사람찾 ... 를 높이기위해서, 사람들에게 홍보를 하고 선물을 하며 더더욱 자신의 미니홈피를 관리한다. 이 과정에서 인터넷 게임에 중독되듯이 사람들이 싸이월드에 중독되게 된다.4. 맺음말이번 소 ... 한 변화된 욕구를 충족시켜줄 , 미래의 가치관이 반영된 차세대 사이버세상은 어떤 모습일지 궁금하다.5.참고자료『한국게임 산업연감』데이코산업연구소.2001.『 정보불평등 』허버트 실러니다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.12
  • [게임산업] 한국의 게임산업에 관한 연구
    , 시뮬레이션게임, 스포츠게임, 롤플레잉게임, 어드벤처게임이 있다.향후 다양한 형태의 모바일 장비가 개발되고 양방향 동영상 서비스가 제공되며 고해상도의 LCD모니터 표시장치와 카메라 및 PC ... 한국의 게임산업에 관한 연구목 차들어가는 말 ... .....................................................................................................4Ⅱ. 게임의 역사 및 분류
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [게임시놉시스] 게임 시놉시스와 평가및 보완
    , 제작팀이 아닌 일반 시민들에게 시놉시스를 보여주고 그것에 대한 평가와 보완이 보편적 입니다.n 예를들어, 롤플레잉 게임의 시놉시스가 있는데, 이 게임은 12~20세 사이의 사람 ... 게임 시놉시스의 평가와 보완작업시놉시스란??n 시놉시스는 일종의 게임, 영화, 이벤트 등에 사용되는 시나리오를 말하는 것 입니다.n 시나리오란, 어떠한 내용을 새롭게 또는 기존 ... 현재 듣고 있는 수업은 컴퓨터 게임 디자인 입니다.그러므로 위에서 말한 영화나 이벤트 등은 빼고 게임에 대해서만 하겠습니다.평 가n 우선, 시놉시스의 평가와 보완을 위해서는 기획
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [사회와문화] 미디어와 섹스
    을 하였다. 39세의 얼뜨기 총각 래리가 연애 행각을 벌이는 이야기를 롤플레잉 게임으로 만든 것이다. 이 게임은 케릭터 자체가 주류 문화에도 영향 미칠 정도로 인기가 높았다. 월 ... 고 등장했다. "세 친구"는 그 부제만으로도 연출의 방향을 어느 정도 짐작케 한다. '본능게임'(2회), '꼬리치는 여자'(3회), '내 친구는 변강쇠'(5회)등. 웃음을 동반시킨 성 ... '공간인데다 성 추행범들은 대부분 자신의 신분을 거짓으로 등록하기 때문이다.1980년대 퍼스널 컴퓨터가 처음 보급되기 시작함과 동시에 컴퓨터용 섹스 게임도 제작되었다. 척 벤튼
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [매스컴] 온라인게임
    에 관한 논란이 있었다. 특히 1999년에 롤플레잉 게임인 리니지 를 둘러싸고 PK를 둘러싼 폭력사건, 아이템을 둘러싼 현금거래와 사기사건, 아이디를 도용하기 위한 해킹사건 등 ... 우리나라가 게임강국이 된 데에는 여러 가지 이유가 있을 수 있다. 그러나 뭐니 뭐니 해도 가장 핵심적인 요인은 스타크래프트의 인기에 힘입은 PC방의 확산에 있었다. 1998년 ... 는 가장 안정적인 게임시장을 가진 게임대국이 되었다. 그래서 게임은 PC방 문화의 핵심으로 떠오르게 되었다.게임은 우리가 가장 강력한 경쟁력을 가진 산업영역이었고, 그 결과 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.25
  • [사회학] 청소년들의 게임 중독의 인터뷰를 통한 분석과 해결방안에 대하여
    에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 따라서 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고 나면 그 게임을 끝낼 수 있다. 그런데 네트워크 ... 청소년들의 게임 중독의 인터뷰를 통한 분석과 해결방안에 대하여차 례Ⅰ.. 연구목적Ⅱ. . 이론적 배경1. 개념2. 컴퓨터 게임 중독의 원인Ⅲ. 연구 결과1. 온라인 게임의 부정 ... 적 측면 (인터뷰 사례 첨부)2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석Ⅳ. . 결론1. 한국게임산업개발원의 연구 결과2. 게임
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.25
  • NC소프트 분석
    다..다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속해 사용자간 다양한 상호 활동과 인간관계 형성을통해 가상사회를 구축하는 내용을 담은 롤플레잉형태의 게임이다. 다중언어 지원이 가능하도록 설계 ... NC소프트 분석-목차-*주력사업*사업목표*경영철학*문제점 및 대책97년 3월에 창립인터넷 기반의 커뮤니티솔류션과 엔터테이먼트사업에 주력주력사업리니지-인터넷 기반 3차원 머그게임이 ... , 증오, 협동이라는 사회적 요소와 경쟁, 전투라는 전략적 요소를 두루 갖추고있는 온라인 게임이다.국내시장점유율 1위...세계온라인게임시장에서는 2위 (1위 울티마 온라인)사업목표
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.02
  • 온라인게임의 실태와 문제점
    다. 그러나 인접분야의 업체들에 대한 기술력이 점차 향상되고 있는 상황을 보면 향후에 호전될 수 있는 가능성은 충분히 있으리라 예상된다.나 롤플레잉 게임(RPG, Role ... ','NHL2000' 이란 게임이 있다.라 액션게임(Action Game)대전게임의 형태로 나온 게임들이 본격적으로 인기를 끌게 된 것은 'Street Fighter'라는 게임 ... 온라인 게임의 특징과 활동 폐단목차1.서론- 온라인게임의 정의2.본론1)온라인게임의 소개(1)온라인게임의 특징(2)온라인게임의 역사와 분류(3)온라인게임의 분류1 운영에 따른
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [경영학] 리니지 사례를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리
    다. 는 전략 시뮬레이션 게임인 와는 달리 롤 플레잉 머드게임( Role Playing Mud Game, RPG) 의 전형으로써 현재 RPG의 온라인 시장인 MPOG( Multi ... -Player On-line Game)시장에서 독보적인 위치에 서있다.그러나 게임의 규모가 커질수록 계속하여 사회적문제를 야기하고 있다. 는 청소년들이 주 고객 층이기 때문에 더욱 그 파장 ... 현대 사회는 기업의 그 방대한 영향력 때문에 그 책임을 더욱 묻고 있다. 같은 롤플레잉, 머드게임은 다른 아케이드 게임이나 시뮬레이션 전략게임, 어드벤쳐 게임보다 그 상호작용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 20일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:27 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감