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"롤플레잉게임" 검색결과 821-840 / 905건

  • [인터넷중독] 컴퓨터게임중독이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향
    형태의 게임인 어드벤쳐 게임이 등장하게 되었고, 시대의 흐름에 따라 생활이 복잡해지듯이 1985년 말에는 좀 더 복잡한 게임이 소개되기 시작하여 롤플레잉 게임이 개발 ... 으로 상대방과 게임(network game)을 할 수 있는 환경이 마련되고 있다. 기존의 게임들은 이미 프로그램 되어 있는 목표를 완수하면 게임이 끝나는데 반해, 네트워크 게임은 상대 ... 게임의 유형컴퓨터 게임의 종류는 매우 다양하며, 시대의 변화에 따라 더욱 다양해지고 있는 실정이다. 컴퓨터 게임의 종류를 내용별로 간략히 살펴보면 다음과 같다.첫째, 롤플레잉
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.04.11
  • [게임업체] NC소프트에 관한 보고서
    한 상호 활동과 인간관계 형성을통해 가상사회를 구축하는 내용을 담은 롤플레잉형태의 게임이다. 다중언어 지원이 가능하도록 설계돼 각국의 언어 사용자 인터페이스 추가 지원이 쉈고 알파 ... NC소프트97년 3월에 창립인터넷 기반의 커뮤니티솔류션과 엔터테이먼트사업에 주력주력사업리니지-인터넷 기반 3차원 머그게임이다..다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속해 사용자간 다양 ... 적 요소를 두루 갖추고있는 온라인 게임이다.국내시장점유율 1위...세계온라인게임시장에서는 2위 (1위 울티마 온라인)사업목표NC소프트의 궁극적인 사업목표는 인터넷을 통하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 온라인 게임의 과거,현재,미래
    다.액션 롤플레잉 게임만이 판을 치던 온라인 게임 시장이었지만 지금은 장년층을 대상으로한 바둑 등의 보드게임과 여성과 유년층을 겨냥한 비폭력적인 게임들도 많이 나오고 있으며 퀴즈게임 ... 가 스타크래프트의 명성을 이을 작품으로 수년간에 걸친 기획끝에 최근 출시한 롤플레잉 게임.게이머가 다섯개의 캐릭터 가운데 하나를 선택, 악마를 물리치면서 주어진 임무를 해결하는 게임이 ... 온라인 게임그 시작과 현재,그리고 그 끝은?1. 온라인 게임의 역사온라인게임의 효시라고 할 수 있는 다중 유저가 동시에 즐길 수 있는 머그 게임이 최초로 활성화된 나라가 바로
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [경영학세미나] 리더쉽에 대한 발표 자료
    다. 다른 사람의 성공이 나의 성공에 방해 되는 것은 아니다. Zero sum game이 아니다. WIN/WIN 이행의 원칙 내적 안정감을 바탕으로 한다.원칙 중심의 리더쉽LS430 ... 롤플레잉LS430 자동차 미학의 결정체ALL PRODUCED BY GROUP Ⅲ단편 롤플레잉옴니버스식주연 A팀:강선희,우현주 B팀:강성영,진혜현 해설:신승훈제목 사자와 돼지제목 룸
    리포트 | 58페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.18
  • [경제학] 한국 온라인 게임의 현재와 미래
    퍼블리셔로 전환하는가 하면, 한게임과 같은 게임포탈업체가 롤플레잉 게임을 배급하여 퍼블리싱에 나서는 등 기존 게임 포탈업체가 온라인 퍼블리셔로 전환하며 수익 다각화를 하고 있 ... {한국 온라인 게임의 현재와 미래1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리고, 이제 게임은 새로운 고부가가치 지식 산업으로 각광받기 시작했다. 프로게이머 ... 게임 시장 또한 급격히 성장하고 있다. 또한 이미 몇몇 게임서비스 업체는 국내의 성공에 이어 중국과 동남아 시장에서도 약진을 거듭하고 있다. 하지만 우리나라 온라인게임의 플랫폼
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • 엔씨소프트 기업분석보고서
    의 30만 명을 돌파하였고 현재 미국, 일본, 중국 등에 상용 서비스되고 있는 국내 대표적인 롤플레잉 온라인게임이다. 게임을 서비스하고 있는 엔씨소프트가 기업 운영 1년 여 만에 총 ... RPG(Role Playing Game)가 가장 큰 인기를 끌고 있으며 전체 인터넷 이용자 대비 온라인게임 이용자는 2006 년 에 35.8% 다다를 전망이다. 게임이용자들은 94 ... 분석가. 마이클포터의 산업구조분석나. 경쟁자 분석다. SWOT분석라. 전략적제휴 및 해외진출현황마. 핵심역량 파악3. 엔씨소프트의 마케팅전략가. 국내국외의 인터넷게임시장 현황나
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
  • [인터넷] 인터넷 게임의 중독
    한 규칙이 없다. 아케이드게임, 액션게임 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결 구조로 이루어져 있다. 따라서 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고 나면 그 게임을 끝낼 수 있 ... 적으로 늘어나서 정보의 공유는 물론 게임, 채팅, 전자상거래 등으로 그 기능이 확장되고 있다.그 가운데서도 전자오락이라 불리던 게임은 이제 그 산업적인 규모에 있어서나 대중들의 인기도 ... 에 있어서나 뉴미디어의 기능 가운데 으뜸을 차지하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 우리는 이 인터넷게임의 영향력 증대에 대하여 어떻게 반응해야 할 것인지 생각해보면 그 대응이 쉽
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [비교경영] 게임산업과7S
    의 영향으로 그래픽을 중시하는 RPG(롤플레잉) 게임 위주로 흘렀고 반면 스피드를 중시하는 액션, 슈팅 게임은 하향세를 나타냈다. 이렇듯 세가는 콘솔 업계에서 항상 새로운 사양 ... REPORT(세계 게임 업체의 7S)세계 게임기 제작 업체의 기업문화닌텐도(Nintendo)닌텐도는 화투나 트럼프 같은 것들을 만들던 전통있는 교토 기업이다. 1949년 와세다 ... 에는 버튼을 누르면 번쩍번쩍하는 장난감 칼 정도였지만 나중에는 미국 게임회사의전자오락 기기들을 만들기도 했다. 70년대 후반만 해도 일본 기업들은 미국 비디오 게임기의 라이센스를 따
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 게임 시장 분석 및 게임의 종류
    하는 게임으로 비행시뮬레이션, 전략시뮬레이션, 육성시뮬레이션 등이 대표적이며, 스타크래프트, 커맨드 앤 컨커, 심시티 등이 있다.o롤플레잉게임 : 사용자가 특정 역할을 맡아 주어진 목표 ... ..PAGE:1CONTENTS01+Ⅱ. Research1. 게임산업의 시장2. 게임의 분류3. 게임산업의 주요 동향 및 전망4. RPG 게임5. 게임 타겟 분석..PAGE:2 ... RESEARCH03+1.게임산업의 시장가. 국내나. 세계2.게임의 분류가. 유형별나. 장르별3.게임산업의 주요동향 및 전망가. 업소용나. PC다. 온라인라. 가정용4. RPG 게임
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • [멀티미디어 통신] LG Telecom 구현 기술 분석 및 향휴 방향성
    를 통해 기존의 단순한 게임은 물론 각종 아케이드, 어드벤쳐, 롤플레잉, 시뮬레이션 게임부터 네트워크를 이용한 다중 사용자 게임(머드게임)에 이르기까지 기존의 게임보다 한층 다이나믹 ... 통신 플래시메모리가 2MB, 메인 메모리가 512KB임)Java프로그래밍 언어로 개발된 다양한 게임들과 응용프로그램을 휴대폰에서 실행시킬 수 있다는 것이 특징이다.특히 그 중 ... 에서도『ez-java는 게임분야에 있어 막강한 기능을 제공하는데, 이를 통해 고객은 특히『ez-java』는 게임분야에 있어 막강한 기능을 제공하는데, 고객은 무선인터넷서비스인 ez-i
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [직업윤리] <사이버윤리-게임 중독>
    에는 할인점에서 구입한 도끼 등을 숨겨 놓았다”는 글을 올리기도 했다. 양군은 중학교 1학년 때부터 롤플레잉게임인 ‘이스이터널’ ‘영웅전설’ 등에 심취해 있었고 최근에는 임진왜란을 배경 ... 1 . 게임 중독에 대한 사례와 나타나는 증상 조사먼저 제주위 사람들에게 먼저 하루에 게임 하는 시간에 대해 조사해보았다..조사해본바로 과반수 이상이 하루에 게임을 2시간 이상 ... 씩을 한다고 그랬다..그리고 몇몇 학생들은 한번 게임을 하면 보통이 5시간이 기본이고 좀 시간이 남았다고 생각이 들면 밤을 새우는게 일반적이라고 말했다...전 이러한 사실을 더욱
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • 드래곤 라자를 읽고
    의 형식이 점차로 쓰여지고 있었습니다.처음의 환상 소설은 일본 소설의 영향을 받은 바 큽니다. 게임 문화가 발달해있는 일본에서는, 환상 소설도 롤플레잉 게임 식의 형태를 띄는 것 ... 에서, 그를 뒤이어 등장한 여러 작품들의 모호하고 불명확한 글의 성격때문에 - 대표적으로 '가즈나이트' - 애니메이션의 텍스트화 정도로만 인식되거나 혹은 일본의 게임문화의 텍스트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.17
  • 인터넷게임중독
    게 된다션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임, 머드 (네트워크)게임 등2 원인- 폭력게임의 경우, 인간에게 잠재되어 있는 파괴본능을 만족시킨다.- 가상공간에서는 강력 ... . 사이버중독정보센터의 분류사이버 중독에 대한 분류는 학자에 따라 이견이 있을 수 있지만 일반적으로 받아들여질 수 있는 범주로 나누어 보면 통신중독, 게임중독 및 음란물중독으로 나눌 ... 수 있다.1) 통신중독 : 통신중독은 정보이용자가 대화방, 머드게임, 동호회 등의 순서로 인터넷을 과도하게 즐겨 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 현실도피
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [인터넷 마케팅] 2003 상반기 인터넷 히트 웹페이지
    . 테일즈 위버 (Tales Weaver){Dramatic Online Action Role-Playing Game.테일즈 위버의 게임 종류이다. 기존에도 많은 롤플레잉 게임들이 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.18
  • [멀티미디어기획]게임개발기획서
    플레이는 지원되지 않는다. 단 연습모드를 통해 조작기술 등을 익힐 수 있다..게임방식 : 육성시뮬레이션과 롤플레잉의 복합방식3. 게임 시나리오(1) 게임방법플레이어는 연필, 지우개 ... 게임 개발 기획서과 목 : 멀티미디어기획교수명 :학 과 :학 번 :성 명 :제출일 :목 차1. 기획목적 ----------------------------------------- ... ---- 32. 테마와 컨셉 ------------------------------------------- 43. 게임시나리오 -----------------------------
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [게임관련] 게임제작사와 제작게임현황
    w스중http://godius.dream-east.com/게임 에버랜드 (주)엔포에버2D MMORPG서비스중http://game.everland.com/고고시 (주)클릭 ... 게임명제작업체장르관련사이트개발중인 게임12도제(주)오코닉스2DMMORPGwww.12doze.com로한(주)지오마인드3DMMORPGwww.rohan.co.kr비천무(주)버철웨이브2 ... DMMORPGwww.espirituonline.com엘카르디안(주)코디넷3D판타지RPGwww.elkardian.com운(주)SRkorea3D퓨전온라인게임www.unonline.co
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    Dungeon game 과 MUG Multiple User Game 등이 있다. 최근 네트워크와 초고속정보통신망의 발전으로 급성장하고 있는 게임분야이기도 하다. 특성은 불특정 다수 ... , 영화와 같은 다양한 장르의 액션 및 어드벤쳐 게임과 시간과 공간을 넘나드는 소설과 같은 롤플레잉 게임, 실제 상황과 유사한 시뮬레이션 게임 등으로 다양하게 변화되고 있으며, 비디오 ... 21세기 세계 게임산업의 전망과현황에 대한 대책 및 고찰에 대한 연구Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1)게임산업(2)게임 비즈니스의 범위①PC게임 분야②비디오게임
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • 온라인 게임(On - line game)에 관하여
    온라인 게임(On - line game)에 관하여식품·생명·화학 공학부학 번 : 20134913이 름 : 성지연인터넷의 급속한 보급은 온라인 게임의 대중화에 결정적인 기여를 하 ... 시아」를 개발하고 이 게임을 서비스할 업체를 물색하고 있다. 이 게임은 중·고교생을 대상으로 하고 있으며 퀴즈 및 롤플레잉 게임을 즐기면서 영어단어·영어상식·토익·토플 등을 배울 ... 수 있어 현실에서 느낄 수 없는 새로운 세계를 맛보게 하는 온라인 롤플레잉 게임은 중독강도가 더욱 높다고 한다. 게임 속의 자신과 현실의 자신을 동일시하다 보니 게임 속에 더욱
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • 인터넷 중독(게임)과 사례
    게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이 션 게임, 머드게임 등가. 원 인- 점차 어려워지는 게임의 특성상 아쉽게 끝이 난 게임에 대하여 끝까지 도 전하게 된다.- 폭력게임의 경우, 인간 ... 분류는 학자에 따라 이견이 있을 수 있지만 일반적으로 받아들여질 수 있는 범주로 나누어 보면 통신중독, 게임중독 및 음란물중독으로 나눌 수 있다.1) 통신중독통신중독은 정보이용자 ... 가 대화방, 머드게임, 동호회 등의 순서로 인터넷을 과도하게 즐겨 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 현실도피의 수단으로 사이버 공간에 빠져드는 것을 말
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.09
  • [소설] 디지털시대의 개방성과 소설의 미래
    방식이 채택되고 있지 않다는 것을 알 수 있다. 그것은 문제가 풀리지 않을 때 저장되어 있는 앞의 단계로 돌아가서 다시 게임을 시작하는 이른바, 롤플레잉 게임의 방식인 것이 ... 디지털 시대의 개방성과 소설의 미래김설의 ?게임오버?를 중심으로김승균1. 디지털 시대의 징후들디지털화와 정보화가 세상에 큰 변화를 몰고 오고 있는 지금, 디지털 미디어의 서사 ... 된 한다. 물론 그녀가 멀티미디어의 영향을 제대로 받아들였는지는 더 검증해야 할 필요가 있지만, 그녀가 차용한 컴퓨터게임 방식의 서사는 소재 차원에서나 형식의 차원에서 많은 것
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
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- 작별인사 독후감