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"롤플레잉게임" 검색결과 621-640 / 905건

  • 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    )액션롤플레잉 장르의 게임으로서 1996년 디아블로 1을 시작으로 현재는 지난 5월 15일 디아블로 3가 출판되면서 그 명맥을 이어오고 있는 게임이다. 디아블로의 매력은 여러 가지 ... 목 차Ⅰ. 서론1. 시작하기에 앞서2. 서구 문화의 시초3. 서구문화중심의 현황4. 문화 콘텐츠란?Ⅱ. 본론1. 영화2. 드라마3. 게임4. 공연Ⅲ. 결론Ⅳ. 마치면서[참고문헌 ... 는데, 특히 각광받고 있는 분야는 영화, 게임, 드라마, 공연, 음악, 패션 등과 같은 부분이 있다. 본 연구에서는 이러한 부분에 대한 현주소를 파악하고 객관적인 분석을 통해서 앞
    논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    의 능력- 1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장- 나 ‘인터넷 오락실’개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 ... 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태- 회사 내부 ... 적으로 경영방식을 바꾸고 ‘될성부른 게임을 골라 집중 지원하는 ‘선택과 집중’을 내세운 것이다. 바로 마케팅의 기본을 다시 한번 돌아본 것이라고 할 수 있다.그 게임
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • 게임과 판타지
    드래곤스-원래 롤플레잉 게임이라는 것은 일종의 주사위와 언어의 유희, 이른바 테이블 게임이었다. 그것이 바로 던전스 앤 드래곤스. 톨킨의 판타지로부터 나온 자식과 같은 게임이지만 많 ... 이고 미우라 겐타로는 톨킨에 구애됨없이 나름대로 자기식의 판타지를 펼쳐보인 것이다.던전스 앤 드래곤스가 특히 중요한 것은 미국과 유럽의 PC, 비디오 게임롤플레잉게임들이 대부분 ... 하여 만들고 있다. 뒤에 다시 거론하겠지만 이는 일본의 롤플레잉 게임과는 매우 대조적이라 하겠다.-울티마-앞서 말한 던전 앤 드래곤즈룰의 PC 롤플레잉게임이며 이후 등장하는 수많
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [마케팅전략] 엔씨소프트의 모든것~!
    Player Online Game)이다. 텍스트의 온라인 게임이었던 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가 미한 롤플레잉 게임( Role Playing Game ... 한다. 나아가서 온라인 게임은 가상공간을 통한 사회성과 문화성의 실험적인 모델 공간을 제시하게도 되는 것이다. 그 뿐만이 아니라, 온라인 게임은 기존까지 있어왔던 턴 방식의 롤플레잉 게임 ... 온 세계의 사람들과 때로는 친구로, 때로는 적으로 만나며 교류한다.{[국내 온라인 게임시장 현황] 자료: Game Magazine 1999(2) 특징1클라이언트/서버 모델을 바탕
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • 컴투스의 성공요인
    어 핸드폰의 12개 키를 이용한 새로운 창작게임인 ‘붕어빵 타이쿤2’, 국내 최초의 휴대폰용 롤플레잉게임(RPG) 등을 개발해 소비자의 욕구를 충족시켰다.(2) 시기 적절한 자본의 조달 ... 업 등을 시도했지만 매번 실패하고 2억 원에 가까운 빚만 지게 되었다. 몇 차례의 실패 끝에 탄생한 것이 바로 모바일 게임 서비스이다. 박지영 사장은, 어디서나 휴대폰을 만지작거리 ... 는 젊은이들을 보면서 그들이 무료하지 않게 휴대폰으로 게임을 할 수 있는 서비스를 제공하면 인기를 끌 것이라고 생각했다고 한다. 휴대폰 기술이 날로 발전하고 있으니, 그 성장 속도
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.15
  • [청소년복지]청소년의 온라인 게임중독 실태분석과 문제점 및 해결방안
    위한 수 있다는 착각에 빠지게 된다.넷째, 일정한 규칙이 없다. 이전 전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 그런데 ... 목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.중독과 온라인 게임중독의 이해2.온라인 게임중독의 원인 분석3.청소년들의 온라인 게임 이용실태 분석4.온라인 게임중독으로 인한 증상 및 문제점5.온라인 게임 ... 중독에 대한 대처방안6.온라인 게임중독 청소년의 치료방안7.온라인 게임중독의 유형별 대응방안Ⅲ.결론참고자료 및 문헌Ⅰ.서론인터넷이 널리 보급되면서 우리나라는 빠른 속도로 인터넷
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.06
  • [마케팅] 소니의 플레이스테이션 판매전략
    도 모르겠다. 이 시기는 소니에서 하드웨어의 보급을 위해서는 킬러 타이틀 구실을 확실하게 해 줄 롤플레잉 게임의 필요성을 절감하고 아크 더 래드를 필두로 해서 다수의 롤플레잉 게임 ... 11월에 발매된 비욘드 더 비욘드 : 머나먼 카난으로 같은 게임이 그 대표적인 게임으로 도키메키가 올려놓은 PS의 이미지를 단숨에 곤두박질 시켜준다.소니 쪽에서는 이러한 롤플레잉 ... MS와 SONY사의 현재 판매전략SONY사의 PS2판매전략플레이스테이션은 1994년에 처음 판매되기 시작하여 전세계적으로 7천만개가 팔린 비디오 게임기로서 지난해 출시된 플레이
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.17
  • 콘솔게임의 컨버전스 - 홈 엔터테인먼트의 중심으로
    을 통한 음성채팅을 기본으로 지원한다. 게임 장르도 훨씬 다양해졌다. 롤플레잉게임 일색인 PC용 온라인의 장르적 한계에서 벗어나 전투·레이싱·스포츠 등으로 장르를 대폭 확장시켰다. 소니 ... 콘솔게임,홈엔터테인먼트의 중심을 노리다목차I.서론-문제제기1.콘솔게임이란?2.콘솔 게임 시장 분석II.본론하나. 콘솔게임이 연관산업에 미칠 영향둘. 콘솔게임이 온라인 게임 산업 ... 에 미칠 영향셋.홈 엔터테인먼트의 중심을 노리는 콘솔 게임기III. 결론 및 정리I.서론▶ 문제제기인간의 무한한 상상력은 언제나 ‘기술의 발전이 어디까지 도달할 것인가’를 시험대 위
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • [사업계획서]게임포털사이트
    Game-Today 사업계획서주식회사 게임엑스포Contents사업개요 환경분석 사업내용분석 추진전략 시스템운영계획사업목표 목표대상Ⅰ. 사업개요올바른 게임산업의 비젼을 제시 ... 여, 장르외에 시대상, 세계관, 캐릭터 등도 대강의 윤곽을 잡는다.게임 시나리오 장르가「롤플레잉 게임」으로 결정됐을 경우  시나리오 작가는 기획회의에서 결정난 사항을 바탕 ... 하고 21세기 게임산업의 견인차 역할을 수행학계업체정부고객기업 가치 극대화사업목표목표대상10~30대 학생 및 직장인 네티즌 국내외 게임업체 및 단체 일반소비자게임포털게임시장 규모 인터넷
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    시장세분화내용주요게임게임내용시뮬레이션게임전략 수립, 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행리니지.어드벤쳐모험 ... , 장애물 게임(2)표적시장 선정위의 게임 시장세분화를 바탕으로 리니지의 표적시장을 살펴보면 리니지는 현재 온라인 게임시장에서 롤플레잉 방식에 의한 시장을 선정하고 있는 것을 알 수 ... I.회사 소개1. NC소프트(1) 연혁미션: 대한민국을 세계 속의 온라임게임 강국으로 만드는 것1. 1997년 3월 김택진 사장 (주)엔씨소프트 창립2. 1998년 온라인게임
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [마케팅]PS2 광고기획
    의 장년층은 표적시장에서 제외 1. 주로 혼자서 즐길 수 있는 롤플레잉과 액션장르를 좋아하는 10대 남학생 2. 비교적 다양한 장르의 게임을 즐기는 20대 초중반의 남성 3. 짧 ... )가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 펜티엄Ⅲ 733㎒ CPU를 갖춰 성능이 웬만한 가정용 PC를 능가하며, 메모리는 64MB ... , 그래픽 프로세서는 250㎒로 화려한 그래픽을 선보였다. X박스는 특히 비디오게임기로는 처음으로 하드디스크를 장착하였는데, 8기가바이트의 하드디스크는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 인터넷의 다중적 정체성과 개인미디어와 자아 관계성
    가 있다.다중접속 온라인 롤플레잉게임과는 달리 몇 분만에 한 번의 게임을 완료할 수 있어 짧은 시간에 집중적으로 가상공간에 몰두함으로써 전혀 다른 나 자신을 발견하게 된다. 의사소통 ... 은가 묻는다. 몇 달간 공들여 키운 게임 캐릭터가 서서히 나를 잠식할 수 있을까. 여러 얼굴을 한다고 해서 문제 될 것은 또 뭐란 말인가.인터넷에서 태어난 디지털 아이덴티티(정체 ... 에서 노트북을 들여다보는 이들은 혼자서 노는 것이 아니라 여러 명의 나를 만들며 노는 중일 것이다. 블로그, 홈페이지, 메신저, 온라인 게임 등 새로운 윈도가 열릴 때마다 다른 나
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.23
  • 게임 산업에 대하여
    플레이, 실시간, 휴대형 게임의 형태로 이동게임의 장르대 전시뮬레이션아케이드어드벤처스 포 츠슈 팅롤플레잉보 드게 임게임시장의 규모 (세계)19%4%2%45%39%32%성장률677 ... 게임장르의 롤플레잉(RPG) 편중 현상개발인력 및 자본금 확보의 어려움불안정한 서비스수익구조의 편중온라인 게임산업의 해결방안산업적 – 정책적인 지원 확대서버용량의 증대와 네트워크 ... 형 게임평균 5분을 넘지 않는 단순한 게임 (블랙잭과 같은 Turn-Base Game) - 주로 WAP(Wireless Application Protocol)로 전송1인용 네트워크
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    CAN KOREA BEKINGPN OF ONLINE GAMES?위의 글은 한국이 신흥 고부가가치 사업으로 떠오른 초고속 인터넷 서비스 망을 이용한온란인 게임에 대한 이야기를 하 ... 를 이루고 있는 한국의 대표적인 기업은 역시 롤플레잉 게임으로 잘 알려진NC소프트사이다. 이야기의 전반적인 이해를 돕기 위해 NC소프트사의 홈페이지에서 직접발췌한 기업연혁 및 CEO ... 와 다르게 회사의재무구조 증시 및 투자구조 까지도 자세하게 나와 있었다.이야기의 처음은 지난 2월에 대만에서 열린 NC소프트사의 롤플레잉 게임인 리니지2의쇼케이스 현장을 담고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    /GAME-PRIZE/slayers(영)/아스트로/택틱스머시너리/프리골프/보드사커/(5) 준비중인 머그 게임 (총 27개)묵향/X I I/유레스/시시리/고고시/NetPet/배틀마린/방송 ... 한 포트리스2는 인터넷상에 길드 만 수백 개가 조직되어 있고, 학생 및 직장인들의 폭발적인 인기를 얻어 ?포2 신드롬?이라는 용어까지 만들어낸 게임이다.포트리스2는 롤플레잉 게임 ... 이외의 컨셉으로도 온라인 게임이 성공할 수 있다는 신화를 개척했다. 리니지의 성공 이후 각 게임 개발사들은 모두 그 아류작 만들기에 급급했지만 포2 개발사인 CCR사는 롤플레잉 이외
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • 청년기의 인터넷 문화
    이 더 많은 시간을 소비하고 있는 것으로 나타난다. 인터넷 게임은 기존의 전자오락이 프로그램화된 내용에 따라 게임이 진행하는 방식을 취하고 있음에 반해, 전략시뮬레이션이나 롤플레잉 ... 한 음란물의 접촉(2) 온라인 게임 중독(3) 언어의 왜곡 현상(4) 사이버 머니(5) 쇼핑 중독Ⅴ.인터넷 문제의 해결 방안(1) 제도적인 해결(2) 개인적인 측면Ⅵ. 우리 ... 추구형(20.1%)▷ 인터넷으로 게임을 자주 이용하고 영화도 즐김. 동영상과 음악파일 다운로드도 자주 하고 사이버 상에서 많은 시간을 보냄. 그러나 유행정보나 사회적 이슈 등에 의견
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.25
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    . 어드벤처94.2.4. 롤플레잉 게임(RPG)94.2.5. 시뮬레이션(SIMS)94.2.6. 퍼즐 또는 클래식 게임94.3. 온라인 게임의 특징104.4. 온라인 게임의 위상104.4 ... Games)의 언리얼 토너먼트(Unreal Tournament)는 최근에 등장한 액션 게임들이다. 엔에스엠스코(Nsmco)사의 소울 칼리부르(Soul Calibu)r나 미드웨이 ... 송 동 림 교수 지도학 부 졸 업 논 문그리스도교 교육형온라인게임 기획2005년광주가톨릭대학교신학전공유명일송 동 림 교수 지도학 부 졸 업 논 문그리스도교 교육형온라인게임 기획
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    며 더욱이 게임의 경우 세계적으로도 흔치 않다는 측면에서 관련 업계는 물론 문화산업 분야 각계 이목이 온라인게임으로 모아지고 있습니다. 관련업계에 따르면 지난 연초 성인용 롤플레잉게임 ... `A3' 서비스를 시작한 액토즈소프트는 상용화 직전까지 개발비 50억원을 포함해 총 80억원의 프로젝트 비용을 소진한 것으로 나타났습니다.뒤이어 인도풍의 롤플레잉게임 `탄트라 ... 타이쿤, 심즈 등.▷ 롤플레잉 게임 : 상상의 세계를 바탕으로 주어진 임무를 완수하여 특정 목적을 달성하도록 구성.예> 리니지, 라그나로크, 창세기전, 악튜러스, 포가튼 사가 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [소비자행동론] 자기표현욕구와 RPG 게임과의 관계
    에 따라서 즐기는 게임도 다르다.게임리서치 사이트인 게임트릭스(www.gametrics.com)가 제시한 1분기 PC방 인기게임 동향자료에 따르면 온라인 롤플레잉게임이 52,81%로 게임 ... %100.00%RPG를 간략히 소개하자면 Role Playing Game의 약자로 역할수행게임 정도로 풀이 할 수 있다. 현실의 나를 대신하는 분신 즉, 캐릭터를 두어 가상의 공간 ... 과의 관계, 캐릭터를 키우는 과정에서의 보상심리등에 대해서 설문지 조사등을 통해 알아볼 생각이다.2. 선행연구1) RPG와 현대사회롤플레잉게임은 게이머가 가상사회 속에서 살아가
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.25
  • 일본의 한류열풍
    에서 '한국'을 알린 것은 단연 그라비티의 '라그나로크'다. '라그나로크'는 부드러운 파스텔톤 게임세상 속에서 얼큰이 SD캐릭터들이 깜찍한 모습으로 성장하고 활동하는 온라인 롤플레잉 ... 한 넥슨의 또 다른 롤플레잉 게임 '메이플스토리'는 시작 한 달 만에 1만명이 동시에 접속할 정도로 빠르게 확산되고 있다. '메이플스토리'는 아기자기한 게임 그래픽과 수십만 가지 조합 ... 서비스가 척박한 일본 시장에서 열띤 각축전을 벌일 전망이다.게임업체의 일본 신규 진출 역시 활발하다. 국내 대표적 게임 포털업체인 CJ인터넷의 ‘넷마블 재팬’은 올 상반기부터 정식
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.13
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2025년 08월 17일 일요일
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