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"롤플레잉게임" 검색결과 661-680 / 905건

  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    을 통한 음성채팅을 기본으로 지원한다. 게임 장르도 훨씬 다양해졌다. 롤플레잉게임 일색인 PC용 온라인의 장르적 한계에서 벗어나 전투·레이싱·스포츠 등으로 장르를 대폭 확장시켰다. 소니 ... Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 2Ⅱ. 본론 …………………………………………………… 31. 비디오 게임이란? ………………………………………………… 3(1) 비디오 ... 게임기의 정의 ……………………………………………… 3(2) 비디오 게임 산업의 역사 …………………………………………… 32. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 ……………………… 5
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [게임]국내 게임시장의 현재와 미래
    구분되는 것이 특징이다. 일반적으로 20~30대 남성의 경우는 롤플레잉 장르를 선호하는 반면, 귀여운 캐릭터가 매력적인 아바타형 게임이나 단순한 대전 형태의 온라인 게임들은 여성 ... 국내 게임시장의 현재와 미래인터넷시대의 황제산업- 게임시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느 덧 1조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대 ... 되었다. 인터넷 인프라와 관련 기술의 발전에 힘입어 21세기 가장 주목받는 알토란 산업으로 떠오르고 있는 게임의 잠재성에 주목해 보자. 거리를 걷다보면 20미터도 못미처 PC방 간판
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [정보과 멀티미디어] ‘딜레마에 빠진 인터넷’을 읽고 나서
    을까?7장에서는 저자는 온라인 게임 특히, 온라인 게임들 중 판타지 롤플레잉 게임에 주목하고 있다. 온라인 롤플레잉 게임이 현실사회와 비슷한 면이 가장 많기 때문이다. 롤플레잉 ... 라는 것이 입증되면서 기업들이 그쪽으로만 치중하게 되고 그러다 보니 대부분이 수익성이 좋은 엔터테인먼트 분야 즉, 게임이나 유희를 위한 성인사이트 같은 곳에만 집중하게 되었다는 것 ... , 올바른 정체성의 확립에 대해 온라인 게임, 아바타 시스템, 영화배우 서원에 관한 기사 등을 예로 들어 설명하며 현실세계에서의 존재가치 인식, 인격적 만남의 중요성을 얘기하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [마케팅] 스타크래프트의 성공 요인
    않았나 싶다.2.경쟁 분석스타가 게임시장을 거의 독점하고 있을 무렵 리니지라는 온라인롤플레잉게임이 새로이 등장하였다. 허나 이게임은 스타와는 달리 씨디를 구입하는 가격만 내는 것 ... 던 온라인 게임들, 어렵던 국가 경제 이 모두가 스타크래프트의 인기가 오래 지속되지 않을 것처럼 보이게 했지만 2003년 현재 스타크래프트는 명실상부한 대한민국을 대표하는 게임이 되어 있 ... 다. ‘프로게이머’라는 직업군을 만들었으며 ‘프로 게임단’ ‘E-스포츠’ 등의 신조어를 생성해냈다. 임요환, 이윤열, 홍진호 이들의 이름은 스타크래프트를 즐기는 게이머뿐 아니
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.22
  • 아내가 결혼했다 - 영화와 소설 비교 분석
    훈결혼생활을 유지할 것인지, 이혼할 것인지 선택의 기회는 주어져있으나, 인아 없이는 살 수 없기에 ‘폴리아모리’를 억지로 이어나가는 인물이다. 롤플레잉 게임 안에서 수많은 여자
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2017.04.26
  • <마케팅전략> 프랜차이즈 PC방 유니넷의 마케팅경영전략 A˚레포트
    다.일반 전자오락실게임의 수명이 짧기 때문에 이용고객들이 식상해 하지 않고, 3명 이상이 함께 롤플레잉 게임을 할 수 있다.오락실에 비해 시간의 선택이 제한적이고, 요금이 상대 ... 라고 볼 수 없는게, 지난 학기때 친구가 이곳에서 아르바이트를 한 까닭에 반강제로 회원이 되어 공짜로 게임을 즐겼었다. 생각해보면 다른 PC방과는 달리 이곳은 인테리어부터 화사 ... 베구로본점 개설제 5 절. B I (Brand Identity)제 3 장 시장분석제 1 절. 국내PC방의 시장규모제 2 절. 인터넷 및 PC방 이용실태-지난 '2003년 게임산업
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.31
  • 게르만 신화의 창조 신화에 관한 레포트
    '반지의 제왕'또한 게르만 신화의 분위기를 많이 풍긴다. 그리고 컴퓨터 게임의 한 장르인 롤플레잉(Roll Playing)게임에서 그 인용도나 활용도 또한 높은 편이다. 판타지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.06
  • [아동교육]청소년게임중독
    게임이란 어떤 목적을 달성하기 위하여 함의된 자와 규칙에 따라 경쟁하는 자발적이고, 의도적인 활동이라고 할 수 있다(홍마리아, 2000)게임(GAME)의 어원은 인도 유러피언 계통 ... 에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 그런데 네트워크 게임들은 인터넷과 네트워크를 이용해서 게임이 이루어지므로 결국 사람과 사람 ... 게임중독I. 들어가는 말인터넷의 진화속도는 매우 빠르게 변화하고 이다. 특히, 세계적으로도 유래를 찾아 볼 수 없이 우리나라는 ‘인터넷 강국’으로 자리매김 되고 있다. 이와 같이
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.06.04
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    소프트 내부, 외부 환경 분석1) 발전배경2) 온라인게임(리지니) 집중분석3) 재무구조4) 성장성 및 수익성5) 핵심역량6) 조직구조4. NC소프트 S.W.O.T1) 강점2) 약점3 ... 에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터 ... 로서의 역할을 동시에 수행하고 있다.엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출하는 한편 각 지역에 구축되는 서비스센터를 지원하기
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    가 : 전략시뮬레이션,롤플레잉여 : 웹보드게임..PAGE:27STP전략 1. Segmentation4. 성공전략 분석※출처 : 2004 대한민국 게임백서여 : 웹보드게임나이가 많 ... ..PAGE:1..PAGE:2.INDEX1. 국내 온라인 게임시장의 흐름2. 넥슨 카트라이더의 등장 당시시장상황3. 게임에 대하여3-1 특성3-2 이용자수와 매출액4. 성공전략 ... (SWOT, STP, 4P, POSITONING)5. 현재 위험요소6. 전략제시7. 관계자인터뷰8. 결론...PAGE:31. 국내 온라인게임시장의 흐름..PAGE:4국내 온라인게임
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • [사회복지]아동인터넷중독
    은 사랑을 받았다.⑷ 모바일 게임휴대폰에 인터넷 기능이 기본으로 장착되면서 최근에 서비스되기 시작한 게임이다. 간단한 게임에서부터 액션 대전 게임, 롤플레잉 게임까지 다양한 게임 ... 과는 다른 성격이 표현될 수 있다.- 인정과 영향력:온라인 게임을 통해 개인은 사람들의 인식과 영향력을 획득할 수 있다.3). 중독에 이르는 과정인터넷에빠져들기?인터넷을통한대리만족?현실 ... 잡는 것이 필요하다.② 해결책청소년 상담센터에는 요즘 인터넷 게임에 빠진 자녀들의 잦은 결석과 조퇴 등에 대한 상담이 꾸준히 이어지고 있다. 중독증상이 심각한 경우에는 병원까지 찾
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.18
  • [경영전략] 게임시장 분석과 전망
    롤플레잉게임과는 달리 여러 사람이 참여해서2. 각 분야별 강자와 기업전략-(3)집단을 이루고 게임한다는 특유의 매력을 가지고 있었다. 그리고 케릭터의 실력을 쌓을수록 강해져서 ... 게임산업의 분석과 전략목차게임시장의 분류와 비중 각 분야별 강자와 기업전략 세계 게임시장의 동향과 전망 국내 게임시장의 동향과 전망 게임기술의 발전 계획1. 게임시장별 분류 ... 와 비중-(1)아케이드게임: 영리를 목적으로 게임을 영업용으로 이용하는 장소 즉 오락실, 플스방등이 있다. 게임시장의 6%정도를 차지하고 있고 이는 계속 감소추세에 있다. PC게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [게임] 게임종류분석
    이 부족했지만 지금은 삶의 수준도 높아지고 기술이 발전해서 여러 가지 장르별로 나눌 수 있다.나는 아케이드/전략시뮬레이션/롤플레잉/슈팅/어드벤쳐/보드게임/액션/비디오게임/스포츠게임/노벨 ... 로 나누어 보았다.아케이드아케이드 게임은 오락실 (Arcade : Game Center, Amuse Center 등등)에서 즐길 수 있었던 오락스타일을 Arcade Game이 ... 하자드나 이코(ps2)같은 게임도 일종의 어드벤처가 포함된 게임형태이다.어드벤쳐게임의 캐릭터들은 비교적 사실적인 움직임을 많이 보인다.(예전엔 롤플레잉게임이라고 하면 몸뚱아리만
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [경영] 사업계획서-소프트웨어대여사업
    의 장르는 많이 세분화, 통합화되는 추세이지만, 일반적으로는 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤쳐, 액션, 슈팅 등으로 나눌 수 있다. 이중에서 시뮬레이션을 제외한 나머지 장르의 게임 ... 고 두터운 매니아층약간 희박롤플레잉Final Fantasy, 어스토니시아 스토리, 창세기전 등다양한 이벤트 존재, 게임의 엔딩을 보는 것에만 비중을 두는 라이트유저와 게임상의 이벤트 ... 하나당 하루에 얼마정도의 대여료를 받고 대여해줄 수는 없을까.(게임소프트웨어 대여에 대한 일정수준이상의 수요 기대됨 )[^] 게임 소프트웨어 시장의 지속적으로 증가 추세
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [조직구조와 기업문화] NC소프트
    , 스포츠, 롤플레잉 등3) 사회풍속온라인 게임 상의 새로운 자아창조, 성장매니아와 중독자2. 기업 이념과 비전CI 영문 알파벳 N과 C를 형상화, 역동성 표현영문으로 쓰인 회사명 ... I. 서 론 1. 자료 조사의 동기1) 게임생활 속에 자리 잡은 컴퓨터와 인터넷의 활용분야 다양화게임방문화를 탄생시킨 여가활용수단2) 장르온라인, 오프라인아케이드, 시뮬레이션 ... - 세계인이 기억할 수 있는 디자인1) 의미- 각각의 게임 표현- 게임이 주는 즐거움의 무한성 표현- 즐거운 게임세계 상징2) 컬러게임의 즐거운 경험, 신비한 매력두 색의 어울림
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.22
  • [인터넷]온라인 게임과 중독
    롤플레잉 게임게이머가 주어진 하나의 역할을 맡아 임무나 목적을 달성게임의 시작과 끝을 알 수 없음디아블로리니지World of warcraft..PAGE:13..PAGE:14온라인 ... ..PAGE:1On-Line 게임..PAGE:2목차인터넷 혁명온라인 게임의 정의온라인 게임의 역사온라인 게임의 종류온라인 게임의 인기비결온라인 게임의 순기능온라인 게임의 역기능 ... 온라인 게임 중독의 정의온라인 게임 중독의 원인온라인 게임 중독의 심각성온라인 게임 중독의 대처방안 및 결론관련자료..PAGE:3인터넷의 보급이 생활 전반에 미친 영향의사소통 수단
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2018.04.17
  • [마케팅]PS2(플레이스테이션2)의 마케팅분석과 광고분석(A+레포트)
    ·소년층과 게임에 대한 관심이 없는여성과 50대 이후의 장년층은 표적시장에서 제외1. 주로 혼자서 즐길 수 있는 롤플레잉과 액션장르를 좋아하는10대 남학생2. 비교적 다양한 장르 ... 마이크로소프트(Microsoft Corporation)가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 펜티엄Ⅲ 733㎒ CPU를 갖춰 성능 ... 이 웬만한 가정용 PC를 능가하며, 메모리는 64MB, 그래픽 프로세서는 250㎒로 화려한 그래픽을 선보였다. X박스는 특히 비디오게임기로는 처음으로 하드디스크를 장착하였는데, 8
    리포트 | 40페이지 | 4,800원 | 등록일 2006.03.30
  • [컴퓨터게임]컴퓨터게임과 문학
    이 현라도 그것은 직렬의 단선 구조이다. 이에 비해서 롤플레잉 게임은 게이머가 선택하는 캐릭터가 게임의 진행에서 특정한 한 역할만을 맡는다는 점에서 근본적으로 병렬 구조의 이야기 ... 1. 서론컴퓨터 게임은 데이터베이스의 자료와 작동 논리를 활용해 게이머가 상호작용을 통해서 일정한 사건 체험을 하도록 마련된 문화 구조물이다. 게임을 실행한 사람이 설사 자신 ... 의 체험을 서사라고 인지하지 않는 경우에도 원리적으로 고찰하면 거기에는 항상 일정한 사건이 들어있다. 순식간에 결판을 내고 끝나 버리는 게임이라 할지라도, 거기에는 목적이 있고 승부
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.18
  • [게임비즈니스]일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
    다가 새롭게 나타났다.1> 게임 보이(Game Boy)닌텐도사에서 개발한 게임 보이는 아직까지도 가장 유명한 휴대용 게임기로서 군림하고 있다. 사실 게임 보이가 등장하였을 당시에는 다른 ... 하고 있던 호리이 유지)(이하 호리이)와 나카무라 코우이치(이하 나카무라)는 당시 위저드리와 울티마)에 푸욱 빠져있었고 항상 입버릇처럼 다음 게임은 판타지 롤플레잉 게임을 만들어보자는 있다. ... 목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.세계 게임산업 현황2.일본 게임산업 소개1)일본 게임산업의 역사2)일본 비디오 게임의 역사3)일본 게임산업의 특징3.일본 게임산업 현황과 대표게임 소개1
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.27
  • [인터넷, 청년문화]청년문화 (인터넷편)
    누구나 다 알고 있는 리니지같은 온라인 롤플레잉게임의 아이템은 중고차 한 대 가격과 맞먹는다고 한다. (여기서 아이템이라고 함은 게임내의 캐릭터들이 입거나 사용하는 갑옷이나 무기류 ... 이다. 디지털시대로의 전환과 정보통신의 급격한 발전은 인터넷보급에 날개를 달아 주었고, 컴퓨터를 사용하여 각종 정보를 얻고, 게임을 즐기고, 문서를 작성하고, 컴퓨터 통신을 하기 ... 는 '리니지', '디아블로'등과 같은 온라인 게임의 등장으로 크게 변질되기 시작한다. 긴박한 전투나 기타 행동을 할 경우 불편하다는 이유로 좀 더 줄여 쓰고 '암호화'시켜 이제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
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2025년 08월 17일 일요일
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