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"롤플레잉게임" 검색결과 701-720 / 905건

  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    할 수 있는 것에 집중하라.1999년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG)게임인 바람의 나라를 출시하며 게임업게에 등장한 넥슨은 국내 게임업체 중에서 고참에 속한다 ... (주)넥슨의 경영에 대한 분석< 목 차 >Ⅰ. 기업선정이유Ⅱ. 기업소개1) CEO소개, 게임소개2) 넥슨의 비젼, 목표, 가치Ⅲ. 환경분석1) 외부환경분석2) 내부자원 및 능력 ... 분석Ⅳ. (주)넥슨의 성공요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. 기업선정이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 카트
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [사회과학]인터넷 게임이 청소년에게 미치는 영향
    다. 주로 롤플레잉 게임과 어드벤처 게임을 혼합형태로 적게는 2명, 많게는 수백명의 이용자가 동시에 네트워크 상에서 게임을 즐길 수 있다. 가장 중독성이 높은 컴퓨터 게임형태로 알려져 ... 인터넷 게임이 청소년에 미치는 영향Ⅰ. 서론------------------------------------21. 연구의 필요성과 목적2. 연구의 방법 및 범위---------- ... -------------------------3Ⅱ. 본론------------------------------------41장 이론적 배경1. 인터넷의 개념2. 게임의 정의3. 인
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.03
  • [게임산업] 게임산업
    모바일 폰을 이용한 무선인터넷 네트워크게임게임의 분야별 분류게임의 분류시뮬레이션게임롤플레잉게임슈팅게임스포츠게임어드벤쳐게임사용자가 현실 느낌을 제공하는 게임사용자가 주어진 목표를 수행 ... 롤플레잉게임슈팅게임스포츠게임아케이드게임어드벤쳐게임대전게임게임파생사업1. PC방 2. 오락실 3. 프로게임 4. 기타(온라인게임 개발업체, 출판사업,인터넷 전용선업체 호황)PC방 인기 ... . 또한 게임의 장르로는 시뮬레이션, 롤플레잉, 스포츠, 액션/어드벤처, 슈팅순으로 나타났음. 온라인게임 인기 순위는 리니지, 뮤, 포트리스, 바람이 나라, 천년, 한 게임, 바람
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
  • [레포트]웹사이트 정보 구조론(홈페이지 정보 구조 짜기)
    커뮤니티애니메이션 정보링크 사이트서브메뉴위치정보(ex home/ 애니메이션 게임/롤플레잉/)Footer자주가는 커뮤니티로긴시 나타난다.글로벌메뉴통합검색홈사이트 맵회원가입게임영관련이미지 ... (가나다 순), 검색제공비고작품의 정보는 물론 작품 제작 감독의 소개등세부 정보를 표시한다.롤플레잉, 시뮬레이션, 액션 등등커뮤니티커뮤니티 만들기, 커뮤니티 검색커뮤니티를 생성 ... 은 사이트를 엄선하여 제공한다.애니메이션 게임게임 장르별로 애니관련 게임을 분류한다...PAGE:6애니메이션 소개 관련 서칭 개략도가 나 다 라 ……분류감독명, 작품명, 전체검색
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.10.30
  • [국어국문, 국어교육]게임을 통한 문학교육을 어떻게 할 것인가?
    게 된다. 왜냐하면 게임롤플레잉 게임과 같은 경우에는 이야기 구조를 지니고 있기 때문이다. 물론 디지털 매체의 특성상 그 이야기 방식이 문학 텍스트와 매우 다르기에 ‘게임의 서사 ... 함을 모르듯이 문학 또한 그러하다고 할 수 있을 것이다.게임을 통한 문학교육의 본론으로 들어가기 전에 문학을 배워야 하는 이유를 설명하는 것은 문학교육의 필요성을 전제하지 않고서는 게임 ... 하기고 있을 것인가'에 따라 드러내는 정도를 조절하게 된다. 작가와 독자의 게임인 셈이다. 흥미와 호기심을 어느 선에서 보여주느냐 이는 작가가 독자를 향한 전략이자, 작가적 역량이
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.11
  • [국제경영] 넥슨의 전략적제휴
    터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설' 발표환타지풍 인터넷 게임 '일랜시아' 발표세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표㈜ 엠플레이 아바타 육성 게임 '퀴즈 ... 퀴즈' 발표세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브' 발표유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표㈜ 엠플레이 인 ... 소개1) 연혁 및 사업범위1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하면서 국내 최대의 게임회사로서 자리매김하기 시작했다. 이후
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [x-box 마케팅]x-box의 마케팅
    적게 든다.제품측면에서 가장 큰 문제점은 온라인 게임의 장르가 편중돼 있다는 것.X박스 라이브의 게임롤플레잉(캐릭터가 괴물과 싸우며 스스로를 성장시키는 게임) 게임이 주류 ... ◆ MS사엑스박스는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표 ... , Visual Basic, Visual Studio등 소프트웨어 개발 Tool등 소프트웨어 시장을 석권하다시피 한 공룡 기업이다. 마우스, 키보드, 게임패드, 조이스틱분야에서도 뛰어난
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    게임 시장 진입 장벽이 낮아 포화상태인 시장- 선두시장((카트라이더, 리니지, 스타크래프트 등)과 후발주자와의 경쟁 치열.■ 롤플레잉 캐주얼 게임 특성상 개발비용이 많이 들고, 질 ... REPORT온라인 게임프리스타일 STP 분석{과 목 명학 과담 당 교 수학 번 / 이 름목 차I. Introduction온라인게임산업 개요■ 온라인 게임의 역사■ 온라인 게임 ... 의 정의온라인게임산업의 특징국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성온라인게임 시장의 경영환경과 전망프리스타일이란 ??■ 겨울철 스포츠의 대명사
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • 벤처 기업의 산업환경
    충업의 규모는 1조원 돌파, 수명주기가 매우 짧음에도 불구하고, 끊임없는 아이디어와 아이템을 적기에 공급 온라인 롤플레잉 게임인 '리니지'로 초기 시장진입의 선점효과+ 고객의 니즈
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.27
  • [통계분석] 연령에 따른 인터넷의 활용목적(카이검증)
    . 이론적 배경...........................................................2p1. 인터넷게임2. 정보검색Ⅲ. 연구방법 및 절차 ... 터넷의 활용목적(카이검증)Ⅰ. 서 론인터넷의 사용은 사람들에게 다양한 정보를 제공하고 재미와 흥미를 선사하며 여가시간을 즐길 수 있게 해주었으나, 한편으로는 인터넷 게임중독과 같 ... 1. 인터넷게임1) 인터넷게임의 개념인터넷게임이란 단순히 컴퓨터로 혼자서 하는 게임이 아니라 인터넷을 통해 실시간으로 세계 어느 곳에 있는 네티즌(netizen)과도 만나서 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • [기업분석](싸이월드.네이버.다음) 세기업의 기업분석과 미래전망
    게임머니 구매게임샵 - 아이템 구매(100원~30,000원) 아바타 구매NHN게임즈 - 제작한 롤플레잉 ‘아크로드’ 7월 유료화엠파스, 다음, 세이클럽, 네이트 등다른 포털업체 ... % 늘어난 것.NHN의 선전검색부문(시장점유율 68%)선전.게임사업 18.7%의 성장세(한게임)다음의 경우 광고와인터넷 쇼핑이 양대수익원인 점에서 차이가 있다...PAGE:18 ... , 벽지,바닥, 노래 등등화폐단위는 도토리주로 사진 등을 올리고 친구를 방문하는 개인 홈페이지형태블로그이웃방문유료아이템 : 스킨, 폰트,이모티콘, 노래, 플래시게임등 / 화폐단위
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [뉴미디어] 게임의 영향과 게임산업 전망
    의 구성(특히, 롤플레잉게임)으로 고도의 지적능력을 요구하는 특성이 있습니다. 즉, 단순 반복적으로 오락적인 기능만을 제공하던 이전의 게임에 비해, 현대의 게임은 네트워크 환경에서 인간 ... 과의 교류를 통해 고도의 지적능력과 사고력을 요구하는 경향으로 바뀌어가고 있는 것입니다. 이런 결과는 게임이용시간이 증가할수록 스토리 중심으로 구성되는 롤플레잉게임이 증가하는 결과 ... 게임의 영향과 게임산업 전망목차Ⅰ. 게임의 기능과 영향(1) 게임의 긍정적 영향과 부정적 영향의 사례(2) 게임의 순기능(3) 게임의 역기능(4) 결론Ⅱ 게임산업 전망1. 국내
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • 비디오게임시장순위
    가10킹 오브 파이터즈 95대전액션SNK-> 스퀘어 나 반프레스토 , 코나미 같은 롤플레잉 게임을 위주로 만들었던 회사들을 서드파티로 두었던 닌텐도64나 플레이스테이션은 96년당시 ... 출시품이 거의 롤플레잉과 시뮬레이션위주였다. 그러나 세가세턴은 캡콤, 세가, 남코, SNK 같은 대전액션게임을 주로 만들어 내는 회사들을 서드파티에 두어 플레이스테이션과 더불 ... 어 게임기 시장에서 판매량 2위안에 들어가는 결과를 남겼다.◈ 97년 1월 비디오게임 시장순위순위기종게임명장르제작사1PS여신이문록 페르소나롤플레잉아틀라스2SS사쿠라 대전어드벤쳐세가3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.20
  • [감상문] 아바론
    한 느낌을 준다. 롤플레잉 게임에서 주인공이 되어 하나하나 레벨을 업하는 기분.기억과 자아의 정체성에 대한 집착을 보이던 오시이는 이젠 인간개인을 뛰어넘어 이 사회전체가 과연 현실인가 ... 영화속의 철학 월 1~2교시 교수 정영기아바론을 보고...오시이 마모루의 SF에 대한 천착과 애니메이션에 대한 사랑이 돋보이는 작품이다. 마치 영화전체가 게임을 하고 있는 듯 ... 라는 질문으로 옮겨간다. 메트릭스가 가르쳐 준 컴퓨터가 만든 세상에서 이젠 한단계 더 나아가 게임 속의 한 단계를 구성하고 있는 즉 게임의 최종단계가 바로 현실이라고 암시하고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.17
  • [서비스경영]KTF의 마케팅및분석
    Queen을 고객이 직접 선정하는 CS이벤트와 직원 휴게실 앞의 게시판 활용 등을 통해 지속적인 서비스 개선이 가능하도록 하고 있다. 또한 롤플레잉과 크레임 처리에 관한 자체 ... 하면 각종 무선 멀티미디어 컨텐츠를 바로 이용할 수 있다.ㄴ. 모바일 게임 서비스 : GPANG- 국내 모바일 게임 시장 또한 2002년 이후로 지속적인 성장을 보이고 있는 있다.2 ... *************052006매출액1,0041,4582,1873,0624,138성장률-45.250.040.035.1[표] 국내 모바일 게임시장 규모 (단위 : 억원)출처 : 대한
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.27
  • [게임 프로그래밍] 온라인 게임서버분석
    있는 온라인 롤플레잉 게임을 말한다. ex) 리니지, 바람의 나 라, 거상 등.※ 서버군: 하나의 독립된 세상. 서버의 집합. 통상 서버라고 하지만, 프로그래머 입장에서 보 ... 온라인 게임서버분석목 차I. 온라인 게임 서버군의 디자인 구조1. 기본 게임 서버군 디자인2. 인증 서버에 따른 게임 서버군 디자인가. 중앙 집중식 인증 구조 디자인나. 분산식 ... 인증 구조 디자인II. 게임 서버 구조1. 일반적인 게임 서버구조가. NPC서버의 분리나. 동기화 서버의 분리다. 채팅 서버의 분리2. 분산 게임 서버의 구조III. 네트워크
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.21
  • [경영]절망에서 성공한 12인의 이야기
    음. 또 롤플레잉, 액션게임 등 다양한 장르의 게임 제작에도 착수하여 종합 게임 소프트 메이커의 길을 걷고 있음. 그 외에도 음악 CD, 캐릭터 상품 등을 판매하고 출판업도 병행 ... ‘기업를 내자 예상외에 대 호평을 얻어냈다. 그 후, 게임제작에 몰두하여 ‘노부나가의 야망, 푸른 늑대와 흰 사슴, 삼국지’ 등의 대히트 상품을 만들어냄.코에: 1978년에 염료 ... , 공업약품의 판매회사로 출발했지만, 1981년부터 엔터테이먼트의 기획, 개발, 판매회사로 바뀌어, 현재는 게임소프트의 대회사로 주목받고 있음. 특히, 역사 시뮬레이션 게임의 평가가 높
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.11
  • [마케팅]NC소프트의 기업분석
    : IP당 요금 [7만 5천원/월] 개인 : 계정당 요금 [2만9천원/월]중독성이 가장 강한 게임 수명 : 5-10년 지속적인 에피소드 추가 불법복제가 불가능온라인Game 리니지 ... 4138서버수2003년 3월2002년 9월온라인Game 리니지 집중분석Ncsoft 기 업 내 부 분 석NC SOFT의 매출및 이익Ncsoft 기 업 내 부 분 석온라인 게임 리지니 ... 는 편리성 지속적인 UpdatePC게임방을 중심으로 한 마케팅(PC게임방 50%점유)마케팅 및 영업력Game의 완성도기 술 력요금체계 및 가격정책다양한 요금체계, 저렴한 사용료장기적인
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • [환타지] 환타지란 무엇인가?
    아닐 수 없다. 바로 이 TRPG라는 보드게임(TABLE RPG)이 80년대에 들어와서 많은 게이머들을 몰입시키고 지 금까지도 많은 고정 팬들을 확보하고 있는 롤플레잉 게임의 바탕 ... 이 되었다. 이렇게 해서 등장한 롤플레잉 게임은 기존의 TRPG에 있었던 요소들을 계승하고 장점들을 더욱 발전시 켰다.더욱이 이 롤플레잉 게임은 환타지의 발전에도 공헌을 했다. 다시 ... 말해서 게임의 유명세 가 다시금 환타지에게 관심을 가지게 만들어 서로 순환 효과를 일으키게 되었다. 그 단적 인 예로 우리나라 롤플레잉 게임의 발전을 보면 알 수 있다. 일본 롤플
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.10.31
  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    분야 : PC통신과 인터넷 및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드(MUD; Multiple User Dungeon)game 과 머그(MUG; Multiple ... User Game){) 머그게임(MUG : Multi user game) - 다수의 사용자가 동시에 접속하여, 경쟁 협력의 형태로 공통 의 목표, 혹은 경쟁으로 진행하는 게임머드게임 ... (Multi user dungeon game) - 다수의 사용자가 접속하는 게임으로, 하나의 던젼(미궁)에 들어가서, 협력, 경쟁하며 진행해 가는 게임.등이 있다. 최근 네트워크와 초
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
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2025년 08월 18일 월요일
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