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"롤플레잉게임" 검색결과 601-620 / 905건

  • [정보화]청소년 게임중독에 관한 연구
    에 쉽다가 점차 어려워진다. 청소년들은 한, 두 단계를 쉽게 넘기고 어려운 단계에서 아슬아슬하게 게임을 끝내(Game Over)게 되고 너무나 아쉬운 그 게임의 정복하고자 끝 ... 다는 착각에 빠지게 된다. 적을 무찌르는 마술, 다른 공간으로의 이동, 총알이 떨어지지 않은 연발총넷째, 일정한 규칙이 없다. 아케이드, 액션, 롤플레잉(RPG) 게임 등은 사람 ... 중 특히 온라인게임은 국내에서 90년대 이후 PC방을 중심으로 보급되면서 단순히 청소년의 놀이수단뿐만 아니라 온라인게임대회나 리그, 게임 전용 케이블 TV, 게임 캐릭터를 이용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.07
  • [정보사회] 온라인 게임의 문제
    한다.ㄹ. 현실과 같은 실제감 을 제공한다.ㅁ. 강력한 공동체, 길드를 형성한다.. RPG( Role_Playing Game)의 특징-. 롤플레잉게임은 제한적인 접속을 통해서 서비스를 받 ... 으며, 사용자는 해당 서비스에 대한 이용료를 지불하게 된다.-. 롤플레잉게임은 네트웍(인터넷)을 통해서 다른 사람들과 함께 즐기는 다중사용자 게임이다.-. 롤플레잉게임은 끝이 존재하지 ... 않으며, 자신의 분신을 조금씩 키워나가는 성장이 바탕이 되는 게임이다.-. 롤플레잉게임은 사용자가 희망하는 가상의 세계에 대한 완벽한 재현으로 강한몰입성과 중독성을 가진다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
  • 사이버 중독에 관한 보고서
    를 해소시켜 주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발하는 심각한 부작용을 낳고 있다.[ 종류 ]아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임 ... ① 사이버 게임 중독② 사이버 섹스 중독③ 사이버 통신 중독④ 사이버 도박 중독3) 사이버 중독의 문제점① 사이버 게임 중독에 따른 문제점② 사이버 섹스 중독에 따른 문제점 ... %가 인터넷 음란물에 노출된 경험이 있었다.컴퓨터로 가장 많이 하는 활동은 게임이 38.3%로 가장 높았고 영화나 음악, 동영상 감상 21.8%, e-메일 주고받기가 15.1%, 채팅
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.08
  • 정윤수 감독의 영화 [아내가 결혼했다] 분석
    - 일처다부제 (일종의 폴리아모리)를 억지로 이어나가는 인물(결혼, 이혼 선택의 기회는 있으나 인아없이 살수 없기에)-소심한 성격(롤플레잉 게임 안에서 수많은 여자들과 결혼하거나 집안
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.23
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    On-line Game IndustryNC 소프트목 차서 론 온라인 게임의 수명주기 온라인 게임의 역사 온라인 게임의 특징 시장 점유율 한국 온라인 게임의 현주소 온라인 게임 ... 으로한 인터넷을 통해 즐길 수 있는 MMORPG 5가지 클래스로 구성된 캐릭터와 검과 마법을 쓰는 판타지 롤플레잉 게임 게임안에서 혈맹등의 유대관계를 통해 전투 및 커뮤니티를 유지 ... 의 사회적 상황 온라인 게임 시장 상황 기업 소개 – NC소프트 회사연혁 SWOT 분석 NC소프트의 게임들 리니지 Ⅰ 란 리니지 Ⅱ 란 길드워란 NC소프트의 다른 게임들 NC소프트
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    를 만들어낸 만큼 올해도 이들의 지배력은 당분간 유지될 것으로 보인다. 특히 엔씨소프트와 넥슨은 각각 정통 롤플레잉게임(RPG)과 캐주얼 게임이라는 게임시장의 양대 주류를 평정 ... 미디어산업론온라인게임 산업분석요 약올 초에 발표된 OECD 가입국 중 대한민국의 초고속 인터넷 가입자 수는 100명 당 25.4명으로 26.7명인 아이슬란드에 밀려 2위로 하락 ... 할 시에는 가구당 1명은 초고속 인터넷에 가입해 실질적으로는 거의 모든 사람이 인터넷을 사용하고 있다.이렇게 널리 퍼져있는 인터넷 망을 통해 진행되는 온라인 게임 산업은 이제 간과
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • [경영경제]카트라이더 분석
    , 롤플레잉여 : 웹보드게임STP전략 – 1. Segmentation4. 성공전략 분석※출처 : 2004 대한민국 게임백서여 : 웹보드게임나이가 많아질 수록 선호게임에 대한 편중이 심화연령 ... .INDEX 1. 국내 온라인 게임시장의 흐름 2. 넥슨 카트라이더의 등장 당시 시장상황 3. 게임에 대하여 3-1 특성 3-2 이용자수와 매출액 4. 성공전략 (SWOT ... , STP, 4P, POSITONING) 5. 현재 위험요소 6. 전략제시 7. 관계자인터뷰 8. 결론 .1. 국내 온라인게임시장의 흐름국내 온라인게임시장의 흐름온라인 게임? 다양한 통신
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [경영경제]게임하이의 마케팅전략 SWOT, 4P
    Ⅰ. 기업선정동기 (WHY? Game hi)1. 기업선정동기인터넷 강국이자 인터넷 보급률이 세계최고인 것을 자랑하는 우리나라의 미래 부가가치 사업으로 많은 관심을 받고있는 게임 ... 화 작업을 진행 중이다.디아블로 스타일의 액션 롤플레잉 요소에 온라인 게임만의 커뮤니티를 접목시킨 부분을 적극적으로 유저들에게 알린다는 목표 아래 북미 지역에서 어클레임 게임즈의 현지 ... 산업 그중에서도 국내에서 지속적으로 발전을 거듭하고 있는 게임하이라는 기업에 관심을 가지게 되었다. 예상대로 세계 게임시장의 규모는 전년대비 12.9% 성장할 것으로 예상되고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.04
  • [인터넷] 무선 인터넷 서비스
    가입자 200만명 돌파음반사 YBM서울을 인수해 음원확보 경쟁 우위-게임포털 GXG현재 GXG에서 25개 게임(3D 게임은 15개)을 선보임최근 넥슨의 온라인 롤플레잉게임 히트작 ... 다. 이러한 상황에서 매출확대를 위해 이동통신회사들은 무선인터넷 서비스에 집중하고 있다. 특히 음악과 게임을 선두로 종합엔터테인먼트 서비스에 전투적으로 투자 및 개발하는 양상을 띠 ... '마비노기'를 GXG에서 서비스게임 콘텐츠 확보를 위한 게임개발사 인수추진-영화, 연예, 엔터테인먼트 컨텐츠여러 창투사와 함께 영화, 드라마에 투자하는 750억원 규모 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.30
  • [온라인게임] 한국 온라인 게임 중국진출 전략
    로 매년 30% 이상씩 성장을 하고 있다. 이 같은 시장에 국내뿐 아니라 전 세계의 회사들이 게임산업에 진출하기 위해 노력하고 있다. 하지만 국내 게임사들의 PC 온라인 롤플레잉 장르 ... 에서의 게임 서비스 종류현재 중국 시장에서 가장 인기 있는 게임 장르는 무협을 소재로 한 롤플레잉게임이다. 표는 롤플레잉 게임장르가 72%로 가장 높게 나타났으며, 시abf레이션 게임 ... Ⅰ서론1. 문제의 제기공산품을 제조해서 수출을 하던 우리 사회가 정보, 지식, 창의력을 바탕으로 게임, 음악, 영화, 드라마 등 문화 컨텐츠를 수출하고 있다. 앨빈토플러가 지적
    리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [게임]온라인 게임의 실태와 문제점 그리고 개선방안
    체험처럼 재현.모의된 실제감을 느낄 수 있도록 구성.심시티, 프린세스메이커 등롤플레잉게임상상의 세계를 바탕으로 주어진 임무를완수하여 특정 목적을 달성하도록 구성.창세기전, 포가튼 ... 온라인 게임의 실태와 문제점 그리고 개선방안Ⅰ.온라인 게임을 조사대상으로 선택한 이유a.온라인 게임을 건전한 여가활동으로 이용하기 위해서b.실태 및 장?단점을 알아보고 올바른 ... 여가활동으로 활용하기 위해서Ⅱ.온라인 게임의 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말하며, 흔히 머드(MUD; Multiple User
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    회 방문 시 이용시간5. 온라인게임 이용자 동향(7)온라인게임 이용자는 '웹보드 게임'을 선호하는 경향이 높으며 다음으로 '전략시뮬레이션', '롤플레잉', '슈팅게임' 순 온라인 ... 온라인 게임 시장 현황1. 온라인게임 시장 트렌드2. 온라인게임 시장 규모3. 온라인게임 시장 전망4. 주요 온라인게임업체 매출5. 온라인게임 이용자 동향(이용자수, 성, 연령 ... ,이용시간 등)1. 온라인게임 시장 트렌드2003년 급격히 성장한 게임포털이 2004년에도 계속 확산 - 게임 이용층 증가 '카트라이더', '팡야' 등 캐주얼게임 열풍 '스페셜포스
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    여 아케이드와 스포츠게임 장르에서 우위를 점하고 있는 강점에 Nintendo 게임기 S/W를 개발하던 일본의 Square사와의 계약으로 롤플레잉게임 타이틀의 강자로 부상하는 계기를 만들 ... 한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 중요성Ⅲ. 한국 게임산업의 역사1. 한국 게임산업의 변천사2. 한국게임시장의 역사3. 한국 ... 게임 개발 역사4. 유통구조 역사Ⅳ. 한국의 게임시장 및 게임산업 현황Ⅴ. 미국 게임시장의 전망1. 개요2. 비디오게임 시장3. 휴대용 게임기 및 S/W4. 차세대게임기 시장 (32
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 게임 속의 전쟁과 폭력에 관한 분석 보고
    었다. 이후 발표한 디아블로(Diablo, 1996)시리즈는 그동안 사그러들던 롤플레잉이란 장르에 획기적인 붐을 일으키며 주인공 자신이 만들어가는 캐릭터 키우기 재미에 박차를 가한 게임이 ... 게임 속의 전쟁과 폭력에 관한 분석 보고Ⅰ. 서(序)대한민국의 인구는 6천만이며 이중 개인용 PC(노트북 포함, PDA 등 제외)를 소유하고 있는 사람은 1천 5백만에 가깝 ... 다. 그러난 모든 일에는 장단점이 있게 마련이어서 이토록 보급된 컴퓨터가 세계적으로 문제점을 드러내는 트로이 목마 의 역할을 하고 있다. 보통 컴퓨터 게임이라고 하면 말 그대로 개인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    의 90%장악. - 플레이스테이션2의 성공.나. 국외게임시장게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? 무선 인터넷서비스 환경에서 사용 ... , 카지노/배팅, 대전게임, 스포츠게임 등 마법사 게임 : 추억의 오락실, 롤플레잉게임(RPG) /액션 등 (고전 스포츠 게임 위주)SK 텔레콤주요제품 - SKT짜요짜요 타이쿤 ... 게임산업시장 (모바일게임)산업공학과 200120725 서민호 산업공학과 200120726 이영수목 차게임산업 개요 게임산업 분류 모바일 게임 모바일 게임시장 분석 모바일 게임시장
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • 교육공학 각 장별 추가 보충자료
    다. ST는 대표적인 체험학습의 "장"이지만 그 외에 롤플레잉, 인시던트프로세스, 인바스켓, 기타 시뮬레이션 게임도 이런 학습의 "장"을 제공하는 것이다.2. 학습키트
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.29
  • [인터넷마케팅] NCsoft
    Online Game「 Lineage」 개발4. 사업내용(1) 매출구성분류항목02-06(반기)01-12(결산)게임산업리니지77,335.4122,593.5기업 솔루션 사업인포마인용역-209 ... (Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game). 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미 ... 한 일종의 롤플레잉 게임(RPG). 개인간 실력을 겨루는 기존의 네트웍 게임처럼 전략이나 전술 겨루기 뿐만 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 창조하여 전세계 게이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.29
  • [리스크관리론] 엠게임 기업소개
    , 스페이스 카우보이, 진주만, 퍼니페니, 팝콘, 스트리트파이터, 봄버맨, 버블슈터, 더 로드, 텐가이, 웜즈월드파티아쿠아 등 3 롤플레잉게임(MMORPG) 나이트온라인, 열혈강호 ... 중심의 롤플레잉 게임류 등 남녀노소 구분없이 누구나 쉽고, 흥미있게 즐길 수 있는 다양한 온라인게임 서비스2“ 문화산업 리더 역할 ”전 세대가 즐기는, 다양한 온라인게임 서비스1 ... Mgame12003년 - 200억매 출179명직원수박 영 수대표이사㈜엠게임 ( MGAME Corp. )상호온라인게임 개발 및 서비스 인터넷 게임 사이트 “ 엠게임” ( www
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • [게임] 게임이야기
    기타액션스트레스 해소를 원한다? 잘못하면 스트레스 쌓임 어려운 난이도 계속 뜨는 “Game Over” 대전액션게임 조심 요즘 게임은 짜증 나지 않도록 배려 무제한 “Continue ... Sand of TimeUbi Soft 개발 쉬운 난이도지만 성취감은 높음 최고의 게임! 강추!RPG (Roll Playing Game)긴 플레이 시간 요구 (시간 때우기) 중요 ... 요소 NPC와의 대화 성장(EXP) 여러 직업의 케릭터 최근에는 액션 롤플레잉 게임 강세(디아블로 등) 국내 게임사 제작 게임 다수 어스토니시아 스토리부터 마그나 카르타까지 최근
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    '크레이지 아케이드' 발표2000.11유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표2000.04휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브' 발표2000.02세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 ... 1998.12환타지풍 인터넷 게임 '일랜시아' 발표1997.10인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설' 발표1995.12세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표B. 국내외 게임 ... 요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. 기업선정이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 ‘카트라이더’라는 스포츠게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
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2025년 08월 17일 일요일
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