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"롤플레잉게임" 검색결과 501-520 / 905건

  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    게임업체인 넥슨은 1일 엔씨소프트의 주력 게임인 ‘리니지’를 겨냥해 만든 정통 온라인게임 ‘제라’를 전격 공개했다. 제라는 리니지와 비슷한 방식의 롤플레잉 게임으로 3년간 100 ... 은 경쟁력을 갖고 있다.*자료출처 : 한국첨단게임산업협회나. 엔씨소프트의 고객분석■ 표적시장 선정리니지의 표적시장을 살펴보면 리니지는 현재 온라인 게임시장에서 롤플레잉 방식에 의한 ... 소프트의 마케팅전략가. 국내?국외의 인터넷게임시장 현황나. 고객분석다. 수익구조분석라. 컨텐츠분석4. 엔씨 소프트의 향후 추진전략Ⅲ. 결론 ------------------------
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    에서 3D그래픽 및 8등신 캐릭터, 영화와 같은 다양한 장르의 액션 및 어드벤쳐 게임과 시간과 공간을 넘나드는 소설과 같은 롤플레잉 게임, 실제 상황과 유사한 시뮬레이션 게임 등 ... 한 능력덕분에 게임들의 수준은 매우 훌륭하지만 대부분의 장르에서 특히 롤플레잉에서는 심각한 소프트 부재 현상이 발생하는 것은 어쩔 수가 없다. 닌텐도 64는 최고 게임의 집약체라고 ... 를 확보했다.- 중요한 주변기기인 네트워크 기능을 분리한 것은 단점이다.- 하드웨어가 게임 개발이 난해한 구조를 지니고 있다는 점도 단점이다.㉰ Nintendo64 (닌텐도64)
    리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    었으며, 남자들이 대부분을 차지했던 온라인 게임에서 많은 여성 유저들을 끌어 모았다. 무엇보다도, 2D 횡스크롤 이라는 방식은 온라인 롤플레잉 게임이 어렵다는 편견을 깨버리고, 엄청난 인기 ... [ REPORT ]온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구작성완료일 : 2009년 5월 15일보고자 : 영남대학교 경영학부(야) 09학번 이상진차례1. 이 기업을 선택한 이유 ... -------------------- 9쪽5. 내가 만약 넥슨의 CEO일 경우 --------------------------------- 10쪽1. 온라인 게임 기업 ‘넥슨
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • 온라인 게임 상의 언어오염 실태
    소통상의 특징과 그 오염실태를 분석하고 있다. 이를 살펴보기 위해서 우선 온라인 게임의 정의에 관해 간략히 살펴보도록 한다.다사용자 온라인 롤플레잉 게임이란 약자로 MMORPG ... (Massive Multi Online Role Playing Game) 라고도 쓰며, 수많은 사람들이 네트워크로 연결되어 온라인상에서 역할 플레이를 하는 게임을 의미한다. 이전 ... 음)문상 (문화상품권) 즐겜 (즐거운 게임 되세요)지지 (좋은 게임. GG; good game 의 약자)팀킬 (게임에서 자기 편을 죽임. 자살골과 비슷한 개념)현질 (현금으로 사이버
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.02
  • M&A사례(성공&실패)
    과 간단한 롤플레잉 게임, 아케이드게임이 여기에 해당되었다. 하드코어게임에 비해 몰입도 등은 떨어지나 이용고객의 숫자가 많고 연령대가 10대에서 40대까지 고루 퍼져 있다는 강점 ... 화, 게임에 비해 복잡했다. 이러한 특징 때문에 하드코어게임을 주로 즐기는 고객은 10대, 20대 남성이었고 몰입도가 높기 때문에 상대적으로 유료화가 수월하였고 아이템판매 등을 통한 ... 수익창출이 가능하다는 장점을 가졌다.반면 캐주얼게임 시장은 게임의 방법이 간단하며, 개발비용이 많이 들지 않는다는 장점을 가지고 있었다. 주로 장기, 고스톱 등과 같은 고전게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.08
  • 게임미디어 분석과 발전 방향
    ‘비디오 게임’ 이다. 이 글에서 다루고 있는 게임 역시 그 의미로 사용하였다.게임에 대해 얘기하다 보면 롤플레잉이니 액션이니, 어드벤쳐 게임이니 하는 소리가 나온다. 그것은 특별히 ... 게임미디어의 분석과 발전 방향2006210076컴퓨터통신공학부 최가운서 론언어와 미디어 연구라는 수업에서 ‘게임’을 주제로 수업을 한다는 소식을 듣고 호기심이 일었다. 단순히 ... 게임이 재미있다 에서 그치는 것이 아닌 공부의 대상으로 사용할 수 있다는 점이 나에겐 기쁘고 반가웠다. 아쉽게도 수업은 광고와 도시분석에 대한 강의의 내용이 많아 ‘게임’부분을 듣
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.14
  • [대중문화]게임 대중문화로 자리매김하다
    된다. 롤플레잉 게임은 주로 중세시대나 환타지 풍의 가상세계가 배경이 되며 게이머는 등장하는 적과 싸우면서 주인공을 성장시키고 목적을 달성하게 된다. 롤플레잉 게임의 대표적인 예 ... 적으로 많은 인기를 끌었던 게임을 꼽으라면 주저 없이 Blizard사의 『디아블로』를 들 수 있다. 리얼타임 전략 시뮬레이션에 롤플레잉 게임이 눌리는 추세에도 불구하고, 디아블로는 제작사 ... 플레이를 가능하게 해 주는 「배틀 넷」이라는 존재 덕분이다. 블리자드는 디아블로만의 배틀넷을 전 세계 유저들에게 무료로 개설하여 무시무시한 인기를 올렸다. 바로 롤플레잉 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.21
  • [사회과학]리니지 명예 도용사건
    □ 리니지 명예 도용사건의 내용 리니지와 리니지2는 국내 최대의 다중온라인 롤플레잉게임(MMORPG)으로 신화적인 가상세계에서 사용자들이 모험을 하고 돌아다니며 사람들을 사귀 ... 는 이보다 훨씬 많다고 볼수 있습니다. 온라인게임 ‘리니지’에서 엄청난 규모의 명의도용 가입 사례가 발생해 사상 최대의 개인정보 유출 사건으로 번질 조짐을 보이고 있 ... 습니다. DVD 사이트 ‘DVD프라임’ 등 대형 인터넷 동호회들과 엔씨소프트에 따르면 이날 게임에 가입하지 않았는데도 자신의 이름과 주민등록번호로 ‘리니지’와 ‘리니지2’에 계정이 개설
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.04
  • 블루오션
    는 중국을 집중 공략할 예정인 광동제약은 올 9월부터 베이징에 대대적인 마케팅이 실시할 예정이다.⑵ 넥슨-카트라이더1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ... 가 정해져 있음, 참가자들이 게임의 법칙 숙지현재 존재하지 않는 모든 산업을 대표(아직 알려지지 않은 시장 공간), 산업 간 경계 불분명, 새로운 시장이어서 게임의 법칙 미정립전략(1 ... ) 시장점유율 경쟁(제로섬 게임)(2) 경쟁자 관찰을 통한 경쟁 우위 확보(3) 고객이 중요(4) 기술 혁신(1) 경쟁 없는 시장 공간 창조(포지티브 게임)(2) 구매자 관찰 통해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • 게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획 요약
    가 떠오를 때 그것을 문서로 작성한다. 이렇게 즐거운 일에 참여하는 것은 마리오의 아버지 미야모토 시게루의 방식이다. 전 세계를 여행하며 롤플레잉 게임의 아이디어를 얻는 것은 울티마 ... 게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획Part 0. 게임의 재미 미학01. 게임이 재미있는 이유컴퓨터 게임은 인간의 근본적인 욕구와 공학이 결합하여 만들어 낸 21세기 최고의 놀이 ... 문화이자 스포츠이다. 인간이 게임에서 재미를 느끼는 이유는 매우 다양하다.02. 게임에 대한 인문학적인 정의미미크리 (역할 놀이) : 특정한 누군가를 흉내 내거나 모방하는 놀이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.28
  • 게임 Dark Age Of Camelot와 스토리텔링
    구축 및 서포트를 담당하여 국내에서 선보이고 있는 다중 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game)이 ... 1. 게임 소개Dark Age Of Camelot(이하 Daoc,다옥)은 Mythic Entertainment가 개발하고 Buff Entertainment가 국내 지역화, 서버 ... 다. 에버퀘스트, 에쉬론스 콜, 그리고 울티마 온라인과 같은 훌륭한 온라인 게임들을 기반으로 하여 제작되었고, 변환 가능한 시점을 제공하는 3D가속 그래픽이 사용되었으며, 다양한 종족
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.18
  • 프랑스어권 국가인 벨기에와 스위스의 문화의 차이를 음식문화와 인터넷게임문화를 중심으로 비교한 레포트
    은 거의 이루어지기 힘든 실정이라는 것을 파악할 수 있다.스위스 진출 게임롤플레잉게임 ‘라그나로크’그러나 스위스의 경우는 그와 매우 대조적이다. 스위스는 인터넷 보급이 확산 ... 들의 국소적인 지역 내에서 한정적으로 인터넷이 이용될 가능성이 있다.특히, ‘온라인 게임’은 문화적인 교류와 공유에 있어서 매우 중요하다. 게임이라는 것은 하나의 경기인데, 여기 ... 이 가능하다는 점에서 온라인 게임은 더더욱 의미가 깊다. 이에 비추어 볼 때, 온라인 문화는 벨기에와 스위스 역시 다를 것이라는 가설을 세워볼 수 있고, 이를 자료 등을 통해 확인해 볼
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.14
  • 인터넷 게임 중독과 대처방안
    의 가상세계나 롤플레잉 전투게임이 아니다. 한 번의 전투에 몇 천만 원이 오가고 게임상의 무기가 수십만 원에 거래되는 현실. 실 사용자들 사이에서 거래되는 게임상의 무기가 하루 ... 인터넷 게임 중독과 대처방안Ⅰ. 서론인터넷은 전 세계를 더욱 가깝게 하고 정보 공유를 쉽게 하고 있다. 네티즌들이 기하급수적으로 늘어나면서 정보의 공유는 물론 게임, 채팅, 전자 ... 상거래 등으로 그 기능이 확장되고 있다. 그중에서도 게임은 산업적인 규모에 있어서나 대중의 인기도에 있어서 뉴미디어 기능 가운데 으뜸을 차지하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 인터넷 중독
    /3 이상이 리니지, 와우 등 롤플레잉 게임(RPG)을 즐기고, 친구가 한 명도 없다고 대답해(71.7%) 인터넷 중독과 또래관계 부적응이 밀접하게 연관되어 있는 것으로 밝혀졌다.이 ... , 쇼핑중독, 게임중독, 휴대폰중독 등) 중에서 게임중독에 관한 내용을 보도사례를 토대로 인터넷 중독의 문제점과 해결방안을 제시하였으며, 인터넷 중독관련 신조어와 등급별 인터넷 중독자 ... 명준(가명·16·수성구 황금동)이는 집에 들어오기 무섭게 컴퓨터를 켠다. 학원수업을 받으면서도 수류탄이 날아가는 소리와 레벨이 올라가는 짜릿함에 머릿속은 게임 생각으로 가득하
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.14
  • [해외진출][해외진출사례][신일피혁][게임업체][디즈니랜드]다양한 해외진출 사례 분석(피혁의류제조업체의 해외진출 사례(신일피혁), 국내 게임업체의 해외진출 사례, 디즈니랜드의 해외진출 사례)
    체결한 중국 협력사인 SRIT사와 함께 자체 개발한 3D 온라인 롤플레잉 게임인 ?크로노스?서비스를 중국에서 현지사이트를 통해 본격 서비스하기 시작했다. 이번에 리자드인터렉티브 ... Online Role Playing Game)로 독특한 게임성과 귀여운 캐릭터, 몬스터 등으로 오픈베타서비스를 시작한 이후 회원 증가 등 인기몰이 중이다. 찡허스따이는 중국 게임시장 ... 다양한 해외진출 사례 분석(피혁의류제조업체의 해외진출 사례(신일피혁), 국내 게임업체의 해외진출 사례, 디즈니랜드의 해외진출 사례)Ⅰ. 피혁의류제조업체의 해외진출 사례(신일피혁
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.10
  • [마케팅] 넥슨의 마케팅전략과 윤리경영 분석
    ) -창업초기-체계적인 위계나 분업이 이루어지지 않은 프로젝트 팀 형태의 벤처회사 - 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG) '바람의 나라' 개발을 시작 - 넥슨은 외부의 투자나 상장 ... 인터넷 게임산업의 선두주자 NEXON목차인터넷 비즈니스 인터넷 시대의 게임 산업 시장발달 넥슨의 성장 넥슨의 조직 특성 전략 글로벌 기업 도약의 발판 '윤리경영' '윤리경영 ... 터넷 시대의 게임 산업 시장발달(1)80년대초 어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느덧 1조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대 인터넷 인프라와 관련 기술
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.20
  • [경영성공사례] 카트라이더 성공요인
    . 10 인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설' 발표 2000. 04 휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브' 발표 2000. 11 유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표 2001 ... 포털 오픈 2004. 08 '카트라이더' 상용화넥슨의 게임개발 및 서비스 연혁롤플레잉 롤(role)을 만들고 그 규칙대로 게임을 하는 것 아케이드 과거에는 무조건 오락실 게임 ... 너도 하냐? 나도 카트라이더 한다 !넥슨의 사업영역넥슨의 Vision, Mission, Values1995. 12 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표 1997
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.31
  • [판타지] 반지의 제왕과 판타지 - 제출용
    %짜리 액션게임입니다. 물론 레벨업 개념도 있고 레벨이 올라감에 따라 쓸 수 있는 기술이 다양해지는 등 롤플레잉의 개념도 약간 있기는 하지만 엄청난 액션에 묻혀 다른 요소들은 거의 ... 반지의 제왕그리고 판타지와 게임과 목 : 컴퓨터 게임과 문화담 당 :제출일 :제출자 :Ⅰ. 반지의 제왕(Lord of the Rings) 작품 소개학창 시절 J.R.R 톨킨 ... 화되었액션영화 반지의 제왕이 절대 악에 대항하는 용기와 탐욕에 저항하는 의지를 시험하는 내용이라면 게임 반지의 제왕: 왕의 귀환은 복잡한 암시나 복선이 없는, 그야말로 순도 100
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.06 | 수정일 2023.10.08
  • [대중문화]환타지 문학
    슈렉?? 오늘날 판타지가 대표하는 장르는 여러 가지가 있겠으나, 그 중 가장 상업성이 짙은 분야가 게임 산업이다. 게임, 특히 롤플레잉 게임(Role Playing Game ... 하고 즐길 수 있는 게임 내지 스포츠의 일종으로 만들었다. D&D와 TRPG는 미국과 일본에서 두터운 마니아층을 형성했다. D&D 이후 지속적으로 발전한 TRPG 룰을 적용하여 롤플레잉 ... 게임(Role Playing Game)이라는 말을 PC에서 처음 사용해 제품을 내놓은 것은 리처드 개리엇의 울티마(Ultima; 1979)다. 오늘날의 판타지를 구성하고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.14
  • 2010년 신조어 시사용어
    는 다음과 같다. 아바타라는 말이 컴퓨터에서 쓰이기 시작한 것은 리처드 게리엇의 롤플레잉 게임 시리즈 울티마의 4편인 아바타의 임무(Quest of the Avatar)(1985)에서이
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.31
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2025년 08월 17일 일요일
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