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"롤플레잉게임" 검색결과 461-480 / 905건

  • 포케몬의 지속가능경쟁우위
    는 포디자인 이외에는 아무 것도 없는 새로운 캐릭터를 소개하기가 매우 어렵다. 그리고 북미의 게임 업계에서는 화면에 표시되는 문장을 읽으면서 진행되는 롤플레잉게임은 팔리지 않는다는 것 ... Pokemon fad into a sustainable brand?6. 맺음말1.포켓몬 소개포켓몬은 닌텐도의 휴대형 게임기 “게임보이” 용 게임 소프트의 개발에서 역사가 시작 ... 은 아이들에게 마치 가위-바위-보 게임과 같은 재미를 준다.또한, 비디오게임을 접하기 어려운 어린아이들의 지적 호기심과 흥미를 끌 수 있는 요소를 만들기 위해 심혈을 기울였다. 포켓
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과 종합예술로서의 특성에 대해
    롤플레잉 게임이나 어드벤처 게임 등이 내부의 이야기를 포함하고 있기 때문이라는 주장을 한다. 즉 컴퓨터 게임은 사용자와 프로그램이 계속적인 상호 작용을 통해 서사 구조를 선택, 변형 ... : FMV(Full Motion Video game)의 등장CD-ROM의 등장은 고용량 게임을 가능하게 하였다. 여기에 더해 컴퓨터의 비약적 발전으로 별도의 하드웨어 장비 없이도 소프트 ... 컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과종합예술)로서의 특성에 대해목차1. 서론2. 게임의 역사; 소설과 음악, 영화, 만화, 그밖의 모든 복합체로서의 게임1) 어드벤쳐의 시작
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.30
  • 블렌디드 러닝을 기반으로 한 중등 사회과 교수-학습 방안 연구 : RPG 에듀게임을 활용하여
    .2 에듀게임의 종류213.2.3 롤플레잉 게임(RPG)의 구성요소와 교육적 효과243.2.4 역사교육에서 RPG 에듀게임의 효용성263.3. RPG 에듀게임에 대한 선행연구27제 ... 하나가 바로 에듀게임(Edu-game)이다.에듀게임이란 교육(education)과 게임(game)을 합성한 단어로서, 좁은 의미에서는 교육성과 게임성이 통합적으로 결합되어 게임 ... 석사학위논문블렌디드 러닝을 기반으로 한중등 사회과 교수-학습 방안 연구- RPG 에듀게임을 활용하여 -A Study in Instruction and Learning in
    리포트 | 86페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 리포트표지
    표지/속지 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2005.03.20
  • 보건교육]인터넷게임중독
    들을 죽이고 얻는 돈, 아이템으로 자신을 무장하면서 레벨을 올리는 전형적인 롤플레잉 게임입니다.(L 게임 스크린샷)하지만 여기서 기타 롤플레잉 게임과 다른 것은 혼자서 아니면 소수 ... Ⅰ. 보건교육 계획안1. 일반적 학습 목표학생들은 인터넷 게임 중독의 심각성을 인지하고 스스로 해결한다.2. 구체적 학습 목표① 학생들은 자신의 일상생활에 맞추어 인터넷 게임중독 ... 해결방안을 실천한다.② 학생들은 인터넷 게임중독의 대처방안을 시범한다.3. 수행계획① 주제 : 인터넷 게임 여러분도 해당될 수 있습니다.② 대상 : ○○중학교 1학년③ 교육장소
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.16
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    . 특히 엔씨소프트와 넥슨은 각각 정통 롤플레잉게임(RPG)과 캐주얼 게임이라는 게임시장의 양대 주류를 평정하며 쌍끌이 독주 양상을 굳혀가고 있다.4) 온라인게임 시장구조의 분석위 ... 온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    의 파생 상품 역시 높은 평가와 인기를 얻음.- 액션 피규어, 소설, 만화, 보드 게임, 펜 엔 페이퍼 롤플레잉 게임, 의상, 그리고 베스트 셀러인 월드 오브 워크래프트 트레이딩 ... - 목 차 -- 서 론1. 온라인 게임의 등장과 특징 -------------- 4p2. 국내 온라인 게임시장 현황 -------------- 4p3. 온라인 게임 산업의 수익 ... 모델과 경쟁 전략 --- 6p1) 전체 유료화2) 부분 유료화3) 혼합형4) PC방 유료화5) 패키지 판매 방식6) 부가 사업 매출4. 온라인 게임 업체 조사 ------------
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 게임엔진의 소개와 종류
    논문 자료 6page10. 주요한 게임 엔진들 6page11. 대한민국 게임엔진 6page12. 물리엔진 7page13. 참고문헌 7page1. 게임엔진이란?게임 엔진(Game ... 게임이 대다수지만, 엔진들이 범용성을 갖추게 되고 다른 장르에 특화된 엔진도 등장하면서 다른 장르에서도 사용되고 있다. 롤플레잉 게임인 《엘더 스크롤 3: 모로윈드》와 MMORPG ... 엔진(Unreal Engine). 이 엔진은 미국 에픽게임즈(Epic Games)가 지난 1998년 FPS게임 (Unreal)을 내놓으면서 세상에 알려졌다. 원래 순수하게 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.29
  • 현대 사회와 심리
    롤플레잉 게임에의 심리학-PC게임 디아블로에 내제된 심리적 현상의 의미 부여와 중독현상들어가는 말나는 재수를 했다. 보통 사람들에게는 재수라 하면 참 힘겹고 음울하며 희망이 없 ... 에서 사람과 사람 간의 경쟁으로 바꾼 것으로 인터넷이 활성화되면서 큰 인기를 끌었다. 화려한 그래픽과 음향효과, 다양한 동작 등 멀티플레이를 지원하는 롤플레잉게임(Role ... Playin진행하는 게임을 말한다.디아블로(온라인 롤플레잉게임)를 하는 이유사회가 광 통신시대에 들어가면서 사람들은 더 불안과 초조를 느끼게 되었다. 주변 여건은 더없이 풍성해졌지만, 정
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 혼합현실 도입에 의한 컴퓨터 게임의 발전방향 예측
    혼합현실 도입에 의한 컴퓨터 게임의 발전방향 예측MR in Computer Games- Roger Caillois의 모델을 바탕으로Prediction Concerns with ... 고 이드, 대전, 롤플레잉, 어드벤처, 시뮬레이션으로 나누고 있으며, 보다 실무적인 성격이 강한 분류 기준으로는 한국게임산업개발원이 제시한 18개(아동용, 커뮤니티, 성인, 베팅 등 ... 한 어드벤처/롤플레잉 게임과는 달리 ‘새로운 세계관의 제시’를 가장 큰 특징으로 하고 있다. 컴퓨터에서 구현된 실제 또는 가상 세계 내에서 사용자는 비교적 높은 자유도를 갖고 자신
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    에서 길드워는 세계적으로 폭발적인 인기를 얻은 워크래프트, 스타크래프트 등을 개발한 팀의 핵심멤버들이 모여 만든 게임으로 게임 플레이 시간이 아닌 스킬 조합을 고려하는 롤플레잉 게임이 ... 길드워총 700개 이상의 스킬과 8종의 직업을 제공, 고유 캐릭터를 창조할 수 있음으로서, 게임 플레이 시간이 아닌 캐릭터의 스킬 조합을 통해 보상하는 롤플레잉 대인전 온라인게임이 ... 일까? 이러한 성공적인 선례들이 어떠한 과정을 거쳐 해외로의 진출을 결정하고 지역선택을 하였는지 (주) 엔씨 소프트의 대표적 제품 중 하나인 온라인 게임 리니지2 의 사례를 통해
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 중학생의 컴퓨터 게임중독에 대한 조사연구
    . 문헌 고찰1. 컴퓨터 게임의 개념컴퓨터 게임의 개념을 살펴보면 게임(game)의 어원은 인도 유러피언 계통의 ‘ghem'에서 유래했으며, “흥겨웁게 뛰다”라는 뜻이다. 따라서 ... .645.835.60부모태도무관심하다.걱정하고 잔소리 한다.엄격히 제한한다.격려한다.15392325.466.13.45.1게임종류시뮬레이션게임아케이드게임롤플레잉게임스포츠게임퍼즐게임음악 ... --------------------31. 컴퓨터 게임의 개념2. 컴퓨터 게임의 종류3. 컴퓨터 게임의 문제점4. 컴퓨터 게임중독 실태Ⅲ. 연구의 방법----------------
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 교육용 게임을 통한 수업설계-게임을 활용한 고1사회 기후단원
    (MapleStory)2. 출시회사넥슨(NEXON)3. 게임 장르롤플레잉 게임4. 게임의 주제자신이 직접 게임의 주인공이 되어 여러 필드를 여행하며 주어진 퀘스트를 수행한다.5. 웹사이트 ... 교육용 게임을 통한 수업 설계 (메이플스토리)고1 사회교과 ‘Ⅱ.자연환경과 인간생활’2. 기후와 인간생활 - 7차시 ‘세계와 우리나라의 기후특색’1. 게임명메이플스토리 ... http://www.maplestory.com6. 게임의 내용(1/2페이지)메이플스토리는 전문적인 교육용 프로그램으로 개발된 게임은 아니지만, 출시된 지 5년째의, 이미 우리나라
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.07
  • [마케팅 기획안] 삼별초를 이용한 게임 콘텐츠
    하고, 이를 근거로 하여 삼별초의 모든 것을 게임콘텐츠화 하는 것이다.■ 게임명 : ‘삼별초: 해양왕국을 꿈꾸며’■ 장 르 : 전략 / 전쟁, 미션 롤플레잉■ 등 급 : 전체 이용가3 ... CotentsⅠ. 기 획1. 기획의도2. 작품개요3. SWOT 분석4. 유사작 분석Ⅱ. 제 작1. 브랜드 컨셉2. 캐릭터/아이템3. 게임 유형4. 투자 유치Ⅲ. 유 통1. 현황 ... /사례Ⅳ. 소 비1. 소비자 분석2. 홍보 전략3. 문화 상품4. 재검토 및 보완Ⅰ. 기 획1. 기획의도어릴 적, KOEI(코에이)에서 제작한 ‘삼국지: 조조전’이라는 게임을 정말
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시
    Dialogue의 약자) 게임으로 나누어진다.전자의 대표적인 게임의 형태가 ‘스타크래프트’와 같은 전략 시뮬레이션 게임이고, 후자는 ‘리니지’나 ‘디아블로’와 같은 롤플레잉 게임 ... 에 게임을 해나가는 형태이다. 롤플레잉(역할수행) 게임과 어드벤처(모험) 게임이 혼합된 형태라고 할 수 있는데, 세계 각국의 인터넷 이용자들과 함께 의견을 교환하며 게임을 하는 묘미 ... 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시I . 서론 :최근 게임산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업으로 국가 경쟁력을 제고할 수 있는 새로운 분야로 떠오르고 있
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.17
  • 현대 종교와 문화
    터넷이 활성화되면서 큰 인기를 끌었다. 화려한 그래픽과 음향효과, 다양한 동작 등 멀티플레이를 지원하는 롤플레잉게임(Role Playing Game)이다. 롤플레잉게임이란 사용 ... 현대 문화속의 성스러움-PC게임 디아블로에 내제된 종교적 의미 부여와 중독들어가는 말나는 재수를 했다. 보통 사람들에게는 재수라 하면 참 힘겹고 음울하며 희망이 없는 시기라고 ... 은 생각이 왜 들었을까였다. (물론 이는 수학 능력 시험을 기대치보다 보지 못해서 후회하며 한 생각이다.) 그때는 단순히 친구들과 함께 재미있는 게임을 하는 것이 즐거워서 그랬던 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • CJ 인터넷
    으며 넥슨이나 X2game 등의 중견업체들의 추격도 무시할 수 없기 때문에 경쟁은 높으며 매력도는 낮은 시장이다.② 잠재적 진입자의 위협: 게임 산업의 특성상 초기에 많은 자본이 소요 ... 를 통하여 고객들에게 특별한 편익을 제공하고 있다.4) 시장세분화(Segmentation)(1) 인구통계적 세분화 - 연령①9~14세의 선호 게임장르1위-전략 시물레이션 2위-롤플레잉 ... (RPG) 3위-액션대전게임 5위-슈팅게임②15~19세의 선호 게임장르1위-롤플레잉 2위-전략 시물레이션 3위-웹보드 게임 4위-슈팅게임③20~24세의 선호 게임장르1위- 전략
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • [경영]한국 온라인 게임시장의 위치와 아이템 베이
    된 공간에서 게임을 하는 것을 말한다.롤플레잉규칙(role)을 만들고 그 규칙대로 게임을 하는것 을 말한다. 이러한 규칙은 상당히 많은 내용을 가지고 있다. 단순한 게임도 규칙이 있 ... 지만 그보다는 훨씬 광범위한의미를 가진다.실질적으로 수백 가지의 규칙들을 하나의 게임에서 지켜가면서 플레이하는 것을 말한다. 그리고 요즘의 RPG게임(롤플레잉게임)은 초창기 RPG ... 은 한정된 공간의 게임을 말하지만아케이드보다는 단순한 패턴을 가지고 있다.여기서 게임이 좀더 향상되면 롤플레잉형태나 다른 장르의 형태로 변화되기도 한다. 초창기 테이블토크게임은 보드
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • 형식도야 이론과 듀이의 입장에서의 비판
    고 있는 것이 롤플레잉 게임이다. 롤플레잉 게임에서의 캐릭터들은 힘, 민첩성, 정신력 등등 몇가지 능력치들을 갖고 다른 대상과의 전투를 통해 이 능력치들이 향상된다. 게이머가 힘 ... 한 롤플레잉 게임 캐릭터의 능력치처럼 뚜렷이 구분되는 몇 가지 부소능력들로 구성되어 있다는 것을 전제로 한다. 이는 능력심리학(能力心理學)을 기초로 설명하는데 지각(知覺), 기억 ... 에 의해 승패가 결정되는 근접전투를 위주로 게임을 진행했다면 캐릭터의 힘이 증가하고, 정신력에 의해 승패가 결정되는 기술(Skill 혹은 Magic)을 활용한 전투를 위주로 진행
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.17
  • timmers의 사례조사
    공동 플랫폼이다. 일례로 A개발사가 3D 대규모온라인롤플레잉게임(MMORPG)을 개발한 후 해당 게임의 3D 캐릭터 소스를 플랫폼에 공개하면 B개발사가 일정비용을 지급해 이를 사들인 ... 는 고객의 확보가 필요하다는 점이 있다.9. 공동 플랫폼(Collaboration Platforms)중소 게임개발사들이 게임 개발 소스를 공유해 시간과 비용을 대폭 줄이는 공동 ... 플랫폼을 마련한고 한다. 신생 게임퍼블리싱 업체인 GSP인터랙티브(www.gsp-interacrive.com )는 중소 게임개발사를 위한 공동 게임개발 플랫폼 ‘요잇(yoitt
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23
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2025년 08월 17일 일요일
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