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"롤플레잉게임" 검색결과 381-400 / 905건

  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    절반 수준인 걸 감안하면 향후 파괴력이 상당하다”고 강조 했다. 이 때문에 NHN저팬의 자스닥 상장설도 꾸준히 제기되고 있다. 롤플레잉 게임(RPG) 부문에서 NHN은 갈 길 ... 내의 저예산 소규모업체로 규정할 수 있다. 웹보드 게임은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느 ... 정도 경쟁력을 갖췄다는 분석이다. 이 같은 게임은 개발비가 10억 원대로 비교적 적고, 개발기간도 짧다. 대규모 수입이 들어오지 않을 수 있지만, 반대로 말하면 투자비가 적게 들
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다. 리니지는 명실상부한 세계 최고의 온라인게임으로서 방대한 스케일 ... 상 한국과 비슷하다고 할 수 있는 대만을 선택한 것이었다.네 번째, Promotion(촉진)은 엔씨소프트는 게임운영 및 고객지원을 담당하는 GPU(Game Publishing ... 하고 분석주)엔씨소프트 창립12월 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초)1998년09월 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시12월 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언1. 게임 산업의 개요2. 게임의 장르(1) 액션 게임(Action Game)(2) 전략 시뮬레이션 게임(3)어드벤쳐 게임(4)롤플레잉 게임 ... , 어드벤처(Adventure)게임, 롤플레잉(RPG:Role Playing Game)게임, 시뮬레이션(Simulation)게임, 스포츠 (Sports)게임, 퍼즐(Puzzle)게임, 격투 ... 게임, 보드게임, 아케이드 게임 등 다양한 장르의 게임이 있다.(1) 액션 게임(Action Game)전략 및 스토리 위주의 게임이 아니라 대체적으로 손발 및 시각(눈)을 중심
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [PPT] 게임 제작 프로젝트 계획서
    하여 대중적으로 부담 없이 어필 할 수 있는 것이 목표이다.장르 : 모바일 게임 아케이드 롤플레잉 플렛폼 : Brew(KTF) 기본 LCD사양: 120*146몸짱 만들기(다펌) Part ... [ 개발 과정 ] 게임 프로젝트게임의 진행 방식 및 실행 방법Game 결과저칼로리고칼로리Stage 1 ~ 7 Clear 시 다이어트 실패!! Stage 7 ~ 11 Clear 시 ... . 추가할 수 있음)몸짱 만들기(다펌) Part - 2 [ 개발 과정 ] 게임 프로젝트개인 파트 별 세부 사항 및 과정장르 : 모바일 게임 아케이드 롤플레잉 플렛폼 : Brew
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.31
  • [완전공략]마그나카르타
    마그나카르타 (MAGNACARTA)- 눈사태의 망령 (The Phantom of avalanche) -Written by 지우링■ 기본사항● 설치● 필드조작● 전투조작● 전투조작키● 진행요령■ Status● Status● Carta● Item● Party■ 캐릭터 육성..
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.30 | 수정일 2021.04.19
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    게임에서도 사용할 수 있도록 인터페이스를 제공한다.⑥ Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)거대 대량 플레이어가 온라인 ... 에서 롤플레잉 게임을 한다는 뜻의 MMORPG는 제품 수명이 5-10년으로 장기적이며 불법 복제가 거의 불가능하다. 또 기술집약적이며 패키지 산업이 아닌 서비스 산업으로서 e ... . 온라인게임1) 온라인게임시장 특성2) 리니지2. NC 소프트의 SWOT 분석3. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트4. 마이클 포터의 산업구조 분석, BCG매트릭스5. 해외
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 리니지 명의도용 사건
    용의 피해를 입었다고 주장하는 사람들이다.피고 회사는 ‘다중접속 온라인 롤플레잉게임’ 의 소프트웨어 및 서비스 환경을 개발하여 이용자들에게 유료로 이 사건 게임서비스를 제공하는 것 ... 리니지게임 명의 도용 사건서울중앙지법 2007. 5. 31. 선고 2006가합22338,38197판결서울고등법원 2008. 8. 29. 선고 2007나62538,2007 ... 했고 법학도로서 분쟁의 쟁점과 해결과정에 집중해 보았다. 인터넷을 이용하는 사람이라면 인터넷 게임을 해보지 않은 사람이 없을 것이다. 그리고 이렇게 즐기는 인터넷 게임에서도 분쟁
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.11
  • 면접에 대한 기본 소개,개인 면접 & PT면접,집단토론면접 & 합숙면접,이색면접,페르미 추정,면접의 종류 및 준비방법,면접의 진행순서
    은 주로 어떻게 진행됩니까 ? 1 박 2 일 or 2 박 3 일 동안 인근 연수원이나 수련원 등에서 이루어짐 인적성검사 , PPT, 토론 면접 등 + 게임 , 술자리 , 새벽등산 ... , 금융상품 개발 , 멀티태스킹 면접 , 롤플레잉 테스트 - 둘째날 : 세일즈 스킬 면접 , 도전우리벨 , 액티비티 면접 SK 텔레콤 , 안철수 연구소 , 대우조선해양 , LG
    리포트 | 88페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 디지털 기술 시대의 서사
    Playing Game) 즉, 다사용자 온라인 롤플레잉 게임은 이러한 특징을 가장 잘 나타내고 있다. 처음 캐릭터의 설정(직업, 종족 등), 여러 가지 퀘스트 수행, 다른 유저 ... 이 형성되었다. 여기에 해당하는 종류 중 온라인 게임에 대해 알아보고자 한다.상호작용성이 가장 두드러지는 디지털 스토리텔링 중 하나가 바로 온라인게임이다. 왜냐하면 유저(user ... )가 캐릭터를 선택하고, 몬스터를 잡는 등 게임에서 이루어 져야하는 행위들을 직접 하지 않으면 게임 자체가 진행되지 않기 때문이다. 즉, 게임은 우리에게 이야기의 주인공이 되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 가상세계
    ‣ online games ‣ simulations 가상세계의 정의 - 2 들과 관련되어진다 .World of Warcraft 가장 유명하고 사용자수가 많은 온라인 롤플레잉게임 와우 ... building a game. I`m building a new country. - Philip Rosedale “ 나는 게임을 만든 것이 아니라 새로운 세상을 창조한 것이다 . 세컨드라이프 ... 의 포지셔닝은 fantasy virtual world World of Warcraft좀 더 현실적인 가상세계가 있다 . 하지만 이외에도 게임보다는 다른곳에 초점을 맞춘 , 더욱 효율적인
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.28
  • [경영학의 이해 레포트] 기업의 현황과 성장사 - 벤쳐기업의 성공사례 (NHN)
    어 NHN은 2000년 79억원의 적자기업에서 2001년 53억원의 흑자로 전환했습니다.현재 한게임은 웹보드게임 뿐만 아니라 캐주얼, 롤플레잉게임(RPG), 일인칭슈팅(FPS)게임 ... 선정이유ⅱ NHN은?ⅲ 연혁Ⅱ 본론ⅰ NHN의 사업 분야ⅱ NHN의 기업 현황ⅲ NHN의 성장사Ⅲ 결론■ 본 론Ⅰ서론Ⅰ-ⅰNHN은 국내 최대의 검색 포털인 네이버와 인터넷 게임 포털 ... 을 넘어설 정도의 큰 규모로 성장한 성공한 벤처기업으로, 어떤 요인들이 오늘날의 NHN을 만들었는지 알아보고자 조사를 하게 되었습니다.Ⅰ-ⅱNHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 나의 OSMU
    아이들을 대상으로 전래동화의 재해석을 통해 상상력을 증진시키는 학습프로그램 개발드라마소설상상력교육 프로그램롤플레잉 게임프린세스메이커의 한국 버전. 눈이 먼 아빠의 심청이 키우기이 ... 다. 심즈처럼 2008년의 현실이 게임에 들어가 있으며 최고 엔딩은 심청이 영부인 또는, 여자 대통령이 되는 것이다.알콜 중독에 빠진 아버지와 7급 공무원 시험 준비생인 심청, 20대의 취업난과 약자에게 각박해져만 가는 세태를 그린 소설같은느낌: 박민규의 지구영웅전설
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 게임의 미학이해 레포트 [디아블로1]
    Mhz/RAM 16MB권장사양펜티엄 200Mhz/RAM 32MB2 게임 소개및 특징악의 제왕 디아블로를 무너뜨리기 위한 용사들의 여정을 그린 액션형 롤플레잉 게임!< 만약 당신 ... 을 플레이함차후 모든 온라인게임이나 롤플레잉게임에 등장하게 되는 인벤토리창 자신의 배낭을 볼수있으며 자기 자신이 현재 장비하고있는장비소지하고있는돈을 나타내는 정보창이다캐릭터의 현재 ... REPORT게임의미학적이해(게임리뷰 감상문쓰기)1. 게임의 주요정보게임명< 디아블로 >출시일1996.03.21제작사블리자드 엔터테인먼트유통사(주) 한빛 소프트최소사양펜티엄 100
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 파택2와 모나크모나크 비교
    파랜드 택틱스2와 모나크 모나크 비교두 게임은 일본과 한국의 대표적인 롤플레잉 게임으로 모두 고전이지만 아주 흥미진진한 요소를 가지고 있다. 고전게임임에도 불구하고 캐릭터는 아주 ... 현대적이고 귀엽다. 하지만 두 게임은 서로 다른 독특한 개성을 지니고 있는데 파랜드 택틱스2는 분명한 스토리를 가지고 그 흐름을 이어간다. 반면 모나크 모나크는 아주 간단하게 앞 ... 으로 나아가야한다는 목적 하나만으로 스토리보다는 퍼즐 같은 형식으로 게임을 풀어나간다. 파랜드 택틱스2가 실제 인물 같은 캐릭터를 게임 끝까지 육성해서 판마다 그 파티를 끌고 전략
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 행복한나라덴마크
    의 범주로는 프리스쿨 , 애프터스쿨 , 포크하이스쿨 수준높은 ‘ 롤플레잉게임으로 수업 , 단 한명도 소외되지않는 교육평등을 실현함 . ( 역할놀이 ) 대학진학자의수는 약 8
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 일본의 대중문화 개방과 방송
    들에게 열광적인 환호를 받았다. 이러한 게임은 액션물에서부터, 게임자가 어떠한 역할을 맡고 게임에 참가하는 롤플레잉 게임, 게임자가 차를 몰거나 비행기를 조종하는 것 같은 느낌을 갖 ... 는데 일본문화가 개방되면 일본가수가 공연을 할 수 있다. 또 영화, 게임분야도 지금까지는 부분적으로 통제해 왔지만 일본문화가 개방이 되면 통제 없이 들어올 수 있다.【일본의 대중문화 ... 하며 오리지널 영화장르보다 더 많이 일본에서 수출되고 있다. 다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어를 차용하여 ‘제패니메이션’ 또는 ‘애니메’ 등으로 불린다.★ 첨단 게임일본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 일본의 대중문화
    었던 비디오 게임을 가정에서 즐김으로써 시간과 돈이 절약되어 어린이들에게 열광적인 환호를 받았다. 이러한 게임은 액션물에서부터, 게임자가 어떠한 역할을 맡고 게임에 참가하는 롤플레잉 ... 하고 있는데 일본문화가 개방되면 일본가수가 공연을 할 수있다. 또 영화, 게임분야도 지금까지는 부분적으로 통제해왔지만 일본문화가 개방이 되면 통제 없이 들어올 수 있다...PAGE ... ...PAGE:4【일본의 대중문화】★ 첨단 게임일본의 ‘반다이’사가 출시한 ‘다마고치’ 게임의 열풍은 1997년까지계속되어 장난감 가게마다 이 게임기는 동이 나서 구하기도 어려울 지경이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.15
  • 천명관의 『고래』 독후감 존재의 과잉에 대한 반성과 진정한 실존
    다시 다방을 차리고, 돈벼락을 맞고, 벽돌공장을 차려 마침내 고래 형상의 극장을 짓게 되는 그 과정은 마치 롤플레잉 게임에서 주인공이 하나하나의 임무를 완성해 나가면서, 그리하여 ... 한 게임인 ‘파이널 판타지’를 떠올렸다. 실로 이 책과 그 게임은 많이 닮았다. 맨손으로 고향을 떠난 그녀가 항구도시로 와서 생선을 말려 큰돈을 벌고 또 다시 왕창 망해버린 뒤
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.15
  • 엔씨소프트의 유럽진출
    ,000 개 이상의 스킬과 10 종의 직업을 제공,고유한 캐릭터를 창조할 수 있음게임 플레이 시간이 아닌 캐릭터의 스킬 조합을통해 보상롤플레잉의 재미와 대인전의 재미를 동시에즐길 ... ..PAGE:1NC소프트의유럽진출전략과나아가야 할 방향..PAGE:2인터넷의 등장과 한국에서의 자본과 능력으로 해외진출 성공인터넷 등장온라인 게임의 대중화E-스포츠 산업의 대두 ... 며 매력적인 시장 이었다.5. 유럽게임 산업현황과 매력도현재 유럽은 세계 인터넷 인구 중 28%를 차지(2)유럽 온라인게임 시장은 3천만 명에 달하는 유저를 바탕으로 연간 4~5억 유로
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    Playing Game; 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임) 주력의 운영- 기존의 RPG는 혼자 게임기앞에 앉아서 주어진 스토리대로 캐릭터를 조종하여 주어진 퀘스트를 수행하고 주어진 ... 1. 국내 온라인 게임시장- 기존의 비디오, 아케이드 게임이 주를 이루던 과거의 게임시장에서의 선두주자는 일본이었다. 한국에서는 1990년대만 하더라도 자국 게임은 찾아보기 힘들 ... 었고, 몇몇의 걸작이라고 평가받는 게임이 전부였던 시기였다. 그러나 90년대 말부터 초고속 인터넷망의 전국적 보급과 피씨방이라는 문화적공간의 창출에 힘입어 한국에서는 온라인게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
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2025년 08월 17일 일요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감