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"롤플레잉게임" 검색결과 321-340 / 905건

  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    GAME SHUT DOWN목 차 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제 점 결론 시행 후 반응 대 책서론 게임 ... 롤플레잉 게임 ) 에 부분유료화 도입 성공 ③ 해외진출로 눈을 돌린 개발사들 1998 년 : 넥슨의 넥서스 의 미국 서비스를 시작으로 국내 온라인 게임의 해외 진출 본격화 2003 ... 산업 실태 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10 년간 무서운 속도로 성장 규모 : 2000 년 아케이드게임 , PC 방 , 유통 모두 합쳐 8300 억→ 2010 년 7 조 7800
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • TV와 컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향을 장·단점으로 정리하시고, 단점에 해당하는 부분에 있어서 대책방안과 자신의 의견을 제시하시오.
    는한 인신매매 및 성비행 등의 위험을 동반한다.게임중독은 아케이드, 액션, 어드벤처, 롤플레잉, 시뮬레이션 및 머드게임 등에 지나치게 몰두하는 것을 말한다. 인터넷게임은 매번 다른 ... 이나 컴퓨터를 통해서 동영상과 함께 동화를 듣기도 한다. 초등학생 3학년에서 고교 2학년의 경우, 자유시간의 거의 전부를 TV 시청, 컴퓨터 게임, 라디오, 비디오 등의 미디어를 이용 ... 생활 전반에 큰 영향을 미친다. 부모가 자녀와 함께하는 게임이나 외출과 같은 부모자녀의 공동시간은 감소하고 많은 부모들이 TV를 보모대용으로 사용하였다. Bronfenbrenner
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.25
  • [정보사회] 온라인 게임과 환타지
    목 차인터넷 혁명 온라인 게임의 탄생과 발전 온라인 롤플레잉 게임의 흡입력 온라인 롤플레잉 게임의 순기능과 역기능 우리가 꿈꾸는 온라인 게임 문화 참고자료인터넷 혁명인터넷의 보급 ... 한 문자 채팅을 이용한 머드게임 규칙을 온라인 공간에 구현시킴 조금 더 손쉽고 박진감 넘치는 게임으로 발전 현재의 온라인 롤플레잉 게임의 발전 그래픽 기술의 발전 멀티미디어 기술 ... 의 발전 통신 속도의 발전온라인 게임의 탄생과 발전 (계속)온라인 게임의 종류 아케이드 게임 시뮬레이션 게임 어드벤쳐 게임 롤플레잉 게임 각 장르별 혼합으로 인한 복잡한 게임 발달
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문, 온라인게임 중독이 청소년의 학교폭력에 미치는 영향
    게임을 정복하고자 하는 승부욕으로 끝까지 도전하게 된다. 그리고 일정한 규칙이 없다. 이전 전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조 ... ReporTree논문주제: 온라인게임 중독이 청소년의 학교폭력에 미치는 영향2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 ... 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.논문주제: 온라인게임 중독이 청소년의 학교폭력에 미치는 영향- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적2
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.31
  • 엔씨소프트 기업분석
    , 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행리니지.어드벤쳐모험, 장애물 게임(2) 표적시장 선정위의 게임 시장 ... 세분화를 바탕으로 리니지의 표적시장을 살펴보면 리니지는 현재 온라인 게임시장에서 롤플레잉 방식에 의한 시장을 선정하고 있는 것을 알 수 있다. 그리고 이에 첨가해서 게임시장의 연령층 ... 1. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • [게임기획서]주사위배틀워기획서,게임시나리오,온라인게임기획서,게임개발,게임공모전,주사위게임
    롤플레잉게임들은 어떠한가? 대표적인 게임들인 파랜드 택틱스 시리즈나 히어로즈시리즈 같은 경우 주어진 수치에 의한 눈에 보여지는 정보를 토대로 하여, 적에게 일정한 타격치를 주는 방식이 ... 었다. 그렇다면, 턴제 롤플레잉게임 형식에 랜덤한 보여지는 주사위 수치를 활용한 새로운 게임을 만들어 보면 어떨까하는 생각에 ‘주사위 배틀 워’게임을 구상하게 되었다.주사위 2개 ... 게임기획서주사위 배틀 워- 목 차 -§1.게임개요 ------------------------------------------- 51. 기획의도 ------------------
    리포트 | 78페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.25
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장 ... , 황제의 검이 있다. 무협소설에서 나오는 것처럼 ‘경공’ 같은 도구를 사용한다. 대표적인 롤플레잉형 온라인 게임으로는 ‘리니지’, ‘바람의 나라’, ‘어둠의 전설’등이 있다.(3 ... 다. 쉽게 말하면 거의 총싸움 게임이라고 보면 된다.(4) 액션 게임치고 박고 싸우는 것을 원한다면 바로 이런 종류의 게임이다. 액션 게임(Action game)은 현재 유명한 철권
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • R.P.G.
    R.P.G.미야베 미유키 저. 김선영 역. 북로드 2011.08.29 발행1. 가족소설을 읽으면서 얻은 교훈은 옷은 좋은 옷을 입자 외에 가족간에 평소에 관계를 돈독히 하자는 것을 얻었다. 문제가 닥친 이후에는 풀기가 더 어려워진다. 오래된 인간관계가 더 좋다는 막 돼..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.16
  • 게임아이템 거래에 관한 법적고찰
    게임(MMORPG)의 등장온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이란, -Massively Multi-play Online Role Play Game-의 약자로 ‘다중 접속 온라인 역할 ... 어 언제든 접속을 하게 되면 서로 다른 인원과 함께 게임을 즐길 수 있게 된 것이다.특히 MMORPG라고 불리우는 온라인롤플레잉 장르가 큰 인기를 끌면서 사람들은 각각의 게임속의 가상 ... 할 수 있다. 내용에 따라 아케이드, 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠액션, 보드게임 등으로 나누고, 플랫폼에 따라 온라인게임, 아케이드게임, 비디오게임, PC게임, 모바일게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 게임그래픽제작전문가, 자격증시험, 게임그래픽, 게임그래픽시험암기
    사용자 온라인 롤플레잉 게임 또는 다중접속 역할수행 게임 이 라고 한다.-수십명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간을 즐길 수 있 는 롤플레잉 게임의 일종이다.예 ... 1. 게임그래픽제작개론[1] 게임의 역사 및 특성?(1) 1970년대 이전 :?우리가 흔히 말하는 전자장치를 이용한 게임이 존재하지 않았던 시기.???????1.?윌리 히깅보덤 ... (willy Higginbotham)??? ?- 브룩 헤이븐 연구소 소장, 한때 원자폭탄 개발프로젝트에 참여????? - 최초의 전자 게임,?테니스포투(Tennis for Two
    시험자료 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.24
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)아이온게임의 전체 면적의 크기가 매우 방대캐릭터의 외형에 대한 자율성세계화를 위해 세계 여러 나라의 언어로 번역되어 서비스각종 효과음 개수가 6 ... 엔씨소프트의 해외진출목차서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료게임시장 ... 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속전세계아케이드게임시장 급감 온라인·비디오게임시장 대폭성장국내기업선정동기1998년 국내최초 인터넷
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장 하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 게임 유형으로 게임 이용자 ... 으로 발전하였다. 예를 들면 과거의 갤러그나, 원더보이 같은 류 들이다. 대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role ... 한다. 대표적인 롤플레잉형 온라인 게임으로는 ‘리니지’, ‘바람의 나라’, ‘어둠의 전설’등이 있다.(3) F. P. S. 게임FPS는 퍼스트 퍼슨 슈터(First-Person
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • HP 기업분석,HP 경영사례,도요타의 재고관리 시스템,까사미아의 재고관리 시스템
    수 있지만 이익은 나중에 나타난다. 이러한 변화를 실질적으로 겪게 될 수천만의 인력에게 모두 공정 교육을 시키기 위해서, 이 팀은 생산게임이라는 롤플레잉 게임을 개발하였다. 이 ... 게임은 앞서 설명한 모델을 바탕으로 시간 연기, 비용, 그리고 전형적으로 공장에서 발생하는 문제 요인을 정확하게 파악하여 게임에 적용시켰고 수십 회의 워크숍에서 가장 인기 있는 코너
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 게임흥미요인분석
    수 있기에 시리즈가 계속 발매 예정이다. [좌 심시티2000 우 롤코타2](3)롤플레잉 게임의 매력 포인트 [템페스트 vs 파랜드택틱스2]템페스트는 창세기전이라는 대작의 외전 ... 만을 보여준다. 사운드도 아기자기하며 재밌으며 전투와 어울려서 게임의 몰입도를 올려주며 대장급 적들은 크기도 크게 하여 난이도의 어려움을 나타내준다.롤플레잉은 스토리가 정해진 상태 ... 게임을 몰입하게 할 수 있는 요인들어렸을 적 게임을 다운 받을 수 있는 회원 수 만 명 정도의 카페를 창설하여 운영했을 만큼 내게는 재미있는 게임들이 너무 많았다. 비단 나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 아이템베이(전자상거래 과제)
    와의 친목을 위해 PC방을 이용하는 학생들이 대부분인 반면, Aion, 리니지2 등 자신의 캐릭터를 키워가는 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)를 즐기는 사람 ... 게임아이템의 Escrow,서론요즘 궁동에는 세 발자국 간격으로 우후죽순처럼 PC방이 생겨났고 궁동의 PC방이 가격과 서비스경쟁이 치열하게 진행되고 있다. 어느 PC방에 가든 그 ... 곳에서 많은 대학생들을 볼 수 있고 그 구성원의 대부분은 남학생들이다. Starcraft, FIFA, SuddenAttack 등 다양한 게임을 통해 그 날의 스트레스를 풀고 친구
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 에듀테인먼트의 효용성
    , 스포츠?레이싱, 롤플레잉 등으로 나누어 살펴볼 수 있다.)아케이드 게임(Arcade Game)은 키 조작이 비교적 단순하고 간단한 기술로 이루어지는 게임을 말한다. 본래 ... Arts)사의 ‘FIFA 온라인 시리즈’나 ‘NFS(Need for Speed)’ 등이 있다.롤플레잉 게임(Role Playing Game)은 역할을 수행하는 놀이를 통해 캐릭터 ... 를 육성시키고, 문제를 해결해 나가는 형태의 게임이다. 초기 롤플레잉게임은 ‘Dungeons & Dragons’으로 대표되는 TRPG(Table Role Playing Game
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 사이버중독의 해결책과 그 실천방향
    게임에 과도하게 집착하고 , 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며 , 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말한다 .10 게 임 중 독 FPS 아케이드 RPG 롤플레잉 ... 나 발견하고 정규적으로 들어가게 된다 . 게임이나 채팅 룸 , 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다 . 거기서 자신의 정체성을 키우게 된다 . 현실에서는 찾지 못했거나 그럴 수 없었던 것 ... 에서 탈출하며 , 그러한 탈출로 인해 현실 세계의 어떤 것도 변화시킬 수 없게 된다 . 어딘가 다른 곳에 살고 있다 .6 사이버중독의 예 사이버 중독의 예 통신중독 게임중독 음란물중독7
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.20
  • P2P의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), 무선인터넷의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), B2B의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), PPL마케팅 수익모델(비즈니스모델)
    자. 온라인 롤플레잉 게임을 만들겠다는 기획서가 있다. 이 기획서를 보면 이 게임을 만든다면 게임을 구입해서 플레이하는 게임 유저에게 어떤 즐거움을 경험하게 할 수 있을 지에 대해 ... P2P, 닷컴기업의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), 무선인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), B2B, 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), PPL ... 화 정도이다4. 둘째는 기업간 협력 수준을 요구하는 정도이다Ⅶ. 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템2. 게임에 대한 본질
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • Nintendo vs Microsoft
    세계적인 개발자인 피터 무어의 MS 참여는 MS가 의도한 결과이기도 하며, 많은 개발사들을 퍼블리싱 할 수 있는 조건을 만든 것이었다. 이 밖에도 일본의 유명 롤플레잉 게임 ‘파이 ... Nintendo vs Microsoft1. MS의 콘솔시장 진입Nintendo는 1899년 화투제조기업으로 출발하여 각종 게임기를 생산하였고 수많은 인기를 누리며 게임시장을 주도 ... 해왔다. 그 후 사업다각화를 추진하여 택시, 식품, 호텔, 교육 등의 다양한 사업에 진출하였지만 모두 실패하였으며, 1970년대 후반 아타리 쇼크로 인해 게임시장 전체가 위기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실
    - 그간 국내 pc게임 판도는 스타크래프트가 주축이 된 실시간 전략시뮬레이션게임과 리니지, 디아블로2 같은 대표적인 롤플레잉 게임이 주종을 이뤘다. 그러나 2003년 이후 ... 에는 애플사가 설립되었다.- 1980년대 전반기에는 영화와 게임에 컴퓨터 그래픽스가 적극 활용되었다. 이에 따라 특수효과를 담당하는 스튜디오 및 프로덕션이 대거 출범하게 되었다. ... 넘어 ‘ 현상’이라는 새로운 문화를 창조했다.- 90년대 말부터 2000년대까지 국내에서 스타크래프트와 더불어 게임 업계를 주도한 또 다른 한 축은 리니지라는 온라인 게임이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
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2025년 08월 17일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감