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"롤플레잉게임" 검색결과 221-240 / 905건

  • 한국문학과 대중문화 시험대비
    로운 이야기구성, 허구적목적극(계도극) ex) 반공드라마※재밌는 드라마의 조건: 신선한 소재, 생동감 있는 캐릭터, 개연성 확보, 새로운 시도.게임 = 놀이를 목적으로 한 프로그램(규칙 ... , 소재, 테마)-종류: 아케이드, 롤플레잉, 시뮬레이션, 어드벤처-서사: 가장 특이(비현실적), 게이머의 사건체험 → 형성되어 가는 서사 (여러 복선적 경로)→기존의 서사는 끝이 있 ... 고 그 끝을 향해서 BUT 게임의 서사는 게이머가 만들어가는 서사-특징: 상호작용= 게이머와 컴퓨터간의 상호작용으로 게임 진행 ex) 스타크레프트공간중심적 -스크롤의 발전, (공간
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.13
  • 영화 '미이라', 게임 '바람의 나라', 유적지 '페트라' 분석
    도 추측할 수 있을 것이다.2) 홈다이홈다이는 시나리오가 만들어낸 허구의 형벌이다2. 게임 ‘바람의 나라’(1) 게임 ‘바람의 나라’에서의 유적게임 ‘바람의 나라’에서의 유적은 롤플레잉 ... - 목차 -Ⅰ. 서론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 21. 영화 ‘미이라’2. 게임 ‘바람의 나라’3. 유적지 '페트라'Ⅱ. 본론 ... ) 영화 ‘미이라’의 문화1) 미라2) 홈다이2. 게임 ‘바람의 나라’(1) 게임 ‘바람의 나라’에서의 유적(2) 게임 ‘바람의 나라’에서의 역사3. 유적지 '페트라'의 멀티미디어
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2016.11.22
  • 카카오톡의 제품차별화전략
    의 국내외 파트너와 460여개에 달하는 다양한 모바일게임을 제공하고 있으며, 캐주얼게임을 비롯해 RPG(롤플레잉게임), 스포츠, 음악 등 다양한 인기 장르의 게임들을 선보이는 국내 ... 을 입력하면 해당 주소의 추천 맛집 정보를 알려주는 서비스도 이용할 수가 있다.카카오 게임 (2012년 7월)(주)카카오 공동대표 이제범, 이석우는 자사의 모바일게임 플랫폼 '카카오 ... 게임'의 누적 가입자 수가 5억명을 돌파했다고 5월 13일 밝혔다. 출시 1주년인 2013년 7월 3억명을 기록했던 카카오게임은 지난 11월 말 4억명을 돌파한데 이어 약 5개월만
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.27 | 수정일 2019.03.21
  • 컴투스 마케팅에 대한 ppt 파워포인트 발표 자료
    한 아이템 종류 던전 시스템을 통한 높은 아이템 획득률 다양한 영웅을 조합하는 즐거움롤플레잉게임 시장의 많은 수요 스마트폰 게임시장의 지속적인 성장WT단순하고 반복적인 게임 스타일(쉽 ... 게질림) 몬스터 구성의 지나친 단순함 캐쉬없이는 힘든 영웅 영입 20세 이상 유저들의 흥미를 끌기 어려운 그래픽 수준.유사장르와의 경쟁 중립적인 경쟁위치 (롤플레잉/캐주얼게임)*타사 ... 선택별)- 결과 : 위 3가지 결과의 공통 분모를 포함 할 필요 있음*3. 고객 분석미시 환경 분석 3C이용을 많이 하는 남성 중심롤플레잉 장르의 게임소비를 많이 하는 남성 중심3
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.12.10
  • 발표용 PPT-온라인에서의 협상 및 갈등관리 [바트해방전쟁/리니지2의 사례를 중심으로]
    ..PAGE:3서론리니지2의 소개1) 제작사 : 엔씨소프트2) 출시일 : 2003년 12월 1일3) 분 류 : 온라인 롤플레잉 게임4) 접속자 : 2014년 기준 12만명..PAGE:4갈등
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.05 | 수정일 2016.11.22
  • 디아블로 3 마케팅 실패사례 분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    디아블로 3 마케팅 실패사례 분석제품소개 개요 블리자드가 개발한 액션 , 롤플레잉 게임 디아블로 2 에 이은 12 년만의 신작 우리나라에선 2012 년 5 월 15 일 정식 발 ... 제작과 분해 장인의 레벨을 올릴 수 있는 기능이 추가로 적용됨 . 경매시스템 - 게임 내 경매장을 생성 플레이어간 전투 비공식적 투기장을 생성 , 공식적인 결투가 가능출시반응 ... 고 새로운 소비자층을 형성 2. 현장 이벤트 ‘전야제’ 를 통한 이벤트 - 왕십리역에 4000 여명의 게이머가 모여있는 광경 국내 유명 게임 캐스터의 진행 , 1 호 구매자
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 청소년 팬픽문화
    와 의견을 교환하는 등 공동체 구성원으로 소속되어 활동하기도 한다. 뿐만 아니라 인터넷 온라인 멀티플레이 게임을 실시간으로 즐기기도 하고, 롤플레잉 게임을 함으로써 실제의 성과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.13 | 수정일 2022.01.09
  • 운동과 건강 심폐 체력 측정과 체력 증진 혹은 유지시키기 위한 운동 계획
    자세 연습 10분포핸드 스트로크, 백핸드 스트로크, 드라이브, 커트드라이브 연습 20분풋워크 및 여러 테이블 위치에서의 랠리 20분롤플레잉 통한 실전 연습 20분실전 게임 20분
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.18 | 수정일 2015.05.20
  • 문화콘텐츠
    . 시뮬레이션 게임에는 스타크래프트, FM시리즈 등이 있고, 롤플레잉 게임에는 리니지, 스포츠게임에는 피파온라인, RTS게임에는 리그 오브 레전드 등이 있다.게임은 사용자들에게 문화를 학습 ... Source Multi Use) 산업으로서, 고부가가치성을 지닌 산업이기 때문에 각 국들은 많은 투자와 연구를 아끼지 않고 있다. 우리나라 또한 영화, 공연, 애니메이션, 음반, 게임 ... 한 장르에서 시작되어 공연화될 수 있다.Ⅲ. 게임 콘텐츠 산업 게임콘텐츠란 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • 웹소설 장르 정리
    다.. 설. 미디어 연계형 소설체계. 가도카와 스니커 문고의 라이트 노벨 브랜드에서 발매되는 작품연원은 미국의 롤플레잉 게임인 '던전 앤 드래곤'에 기초한 소설이다. 일본에서 주브나일
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.28
  • 인터넷 중독
    의 왜곡등의 특징이다.3). 게임형- 다양한 종류의 게임을 즐기며 이로인해 문제 행동이 생기는 유형으로 최근 다중접속 롤플레잉 게임이 대중화 되면서, 시간제한없이 지속적으로 접속해 게임 ... 사이버 공간에서 대인관계가 이루어진다던가 또는 도박, 게임, 채팅 및 정보수집이 과도하게 많은 등의 다양한 행동양상을 보이는 이른바 인터넷 증후군, 웨바홀리즘라 불리우는 충동조절 장애 ... 고 9시에 학교에 도착을 합니다. 그리고 가방을 학교에 놓고 PC방으로가 그때부터 게임을 하는 것입니다. 그때 제가 했던 게임은 ‘롤’ 이라는 게임입니다. 이렇게 아침 9시부터 밤
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.21 | 수정일 2016.04.19
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    게인게임 장르 중 보드게임(23%)과 롤플레잉게임(21%)이 비중이 가장 높음 우리의 타겟인 1924세대의 비중이 높은 장르는 스포츠게임과 퍼즐게임게임장르별 UV 트래픽온라인게임 ... 장르별 트래픽주로 여름, 겨울방학 시즌에 높은 UN 트래픽을 보이고 있음 보드게임롤플레잉게임이 UV트래픽의 상위를 차지하고 있으며 그 외 시뮬레이션게임과 슈팅게임, 액션 게임 ... GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 타겟 비중 높은 게임 List1924세 타겟 비중 높
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    은게까지 되었다. 이후 닌텐도는 '슈퍼 마리오 브라더스' 출시 2년 후인 87년에 '젤다의 전설'이라는 본격적인 의미에서는 최초의 비디오 롤플레잉 롤플레잉 게임이란, 게이머가 게임 ... 가 성장하거나 그 능력이 신장되는 점이 특징이다. 게임을 출시하여 큰 반향을 일으켰으며, 이 게임에서 선보인 캐릭터의 성장 시스템, 아이템 장착, 세이브 기능 등은 이후의 롤플레잉 ... 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화, 일본매니아문화, 일본
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 일본의 성문화
    난잡한 성표현 자극적인표현의 필요성 SM 1:1 성행위 드뭄 근친상간성기표현의 교묘함 – 괴물촉수 성기 - 남성 성기 묘사 - 여성1-2 게임장르별 통계 어드벤쳐 54% 롤플레잉 ... 일본의 성Groupt 15ContentsI . 일본의 성 풍속 1. 만화 2. 게임 3. AV 4. 일본의 성풍속 5. 일본인의 성의식 II. 한국의 성 풍속 1. 한국의 성 ... 가능한 모든 성적 행위의 표현 드래곤 볼 세일러 문 에반게리온 카오보이 비밥 나의 사랑 나의 여신 포켓몬스터 원피스 란마 ½ 꼬마마녀 키키 러브히나1-2 게임80년대 후반 도키메키
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.16 | 수정일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    ‘EBS 달라졌어요’ 방송 코너에서는 사회복지 실천 현장에서 만날 수 있는 다양하고 복합적인 문제를 가진 클라이언트 사례를 조명하고 있습니다. 부모, 가족, 고부, 상사 등 방송된 하나의 사례를 선정하여 요약하고 이와 같은 사례를 가진 클라이언트가 의뢰될 경우를 가정하여 초기접수단계부터 종결, 평가 단계까지의 실천 과정을 기술하시오.
    의사소통의 중요성우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 ... 프로그램 참여 유도, 감정을 코칭하고 내재된 정신적 스트레스를 해갈할 수 있도록 돕는 롤플레잉 상황역할극 참여, 억압되어 있는 감정 및 정서적 스트레스를 분출시키기 위해서 전문코칭
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 8급 간호직 공무원 간호관리 정리 요약본 (19년, 21p)
    x3상한(현혹의장)중요하지않지만긴급하여착각불필요방해물,인기활동,회의,전화4상한(낭비의장,도피의장)긴급하지도않고 중요하지도않음 TV,전화,게임등3. 의사결정조직 효과적 목표달성위해 ... - 권력의 분산화/ Y론/ 비제로섬게임- 개인, 집단, 조직 세수준이 상호작용하는 변혁과정4가지구성요소: 의미성(일에대한가치), 역량감(개인믿음), 자기결정력, 영향력3. 동기부여1 ... 성) 사례연구(실제와유사사례통해 문제해결능력높임) , 신디케이트(고위직공무원 훈련 분임토의), 역할연기법(롤플레잉), 역할모델법3) 체험식교육방법- 감수성훈련 (OD), 시찰견학, 비즈가능
    자기소개서 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.23
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    동향..PAGE:214. 온라인 게임산업온라인 게임 6조 7389억, 게임시장의 69.6% 점유선호 플랫폼 온라인 게임선호 장르 롤플레잉(RPG)1. 게임시장 현황2. 온라인게임 ... ..PAGE:1NC 소프트 사례분석..PAGE:2Contents1. 기업소개2. NC 게임소개3. 주가정보4. 온라인 게임 시장5. 4P, SWOT, 5Force분석6. 해외진출 ... Change(감동)Integrity(진지함)Passion(열정)SpiritConquer the Space! (우주정복)..PAGE:8NC 소프트 게임소개..PAGE:92. 게임 소개
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 디자인과환경#5Welcome to Fantasy
    을 위해 많은 노력을 기울여야 한다. 게임 같은 경우에는 자신이 게임 속의 주인공이 되어 자신이 해보고 싶은 것들을 할 수 있다. 특히 캐릭터를 키우는 롤플레잉 게임의 경우 자신 ... 같은 경우는 아직 시장 규모가 작고 경쟁력이 떨어지지만, 롤플레잉 종류의 온라인 게임은 이와 반대이다. 우리나라는 이를 적극적으로 활용할 필요가 있다. 우리나라가 온라인 게임 ... 들을 해볼 수 있다는 점에서 판타지는 사람들에게 매력적인 존재이다. 게임이나 테마파크 들이 대표적인 판타지세계라고 할 수 있다. 사람들이 이런 판타지에 많은 관심을 가지면서 판타지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 가치
    온라인 게임을 좋아하는 사람이라 하더라도 국내 롤플레잉 게임인 리니지와 같은 경험치에 의한 레벨 상승 시스템을 좋아하는 사람도 있는 반면에 레전드 오브 레전드 같이 1회로 승부 ... 가 결정되는 실시간 전략 시뮬레이션과 같은 대전 게임의 형태를 좋아하는 사람들도 있다. 즉 디지털콘텐츠의 가치는 전적으로 이것을 소비하는 구매자에 달려있으며 기업의 가격 결정도 이러 ... 하는 과정에서 부가적으로 느낄 수 있는 가치라고 할 수 있다. 예를 들어 고급 명품제품을 구매하거나 정보를 얻기 위해서 방문한 웹 사이트의 디자인, 게임 포털 사이트의 역동적이고 유쾌한 음악과 동영상들 이러한 것들이 감성적 가치를 창출하는 예라고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.24
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    보드게임, 대전게임, 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임, 슈팅게임, 롤플레잉게임, 어드벤처게임 등으로 분류할 수 있다. 온라인 게임의 정의에 대해 살펴보면 다음과 같다. 유선과 무선 ... 회계원리 기말프로젝트-NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가-1. 서론2. 산업 분석(1) 세계 게임 시장 규모 및 온라인 게임 시장 전망(2) 온라인 게임의 정의와 특징(3 ... Ratio)(5) 재무 분석가의 의견5. 결론1. 서론온라인 게임 산업의 시장규모가 날이 갈수록 커지고 있다. 게임 관련 산업 시장 전문 조사 기관 DFC intelligent에 따르
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
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2025년 08월 17일 일요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감