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"롤플레잉게임" 검색결과 201-220 / 905건

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    중독 증상에 대해 기술하고, 일상 생활속에서 자신이 중독됐다고 생각하는 부분에 대한 증상과 치료방안에 대해 작성하시오(본인 또는 가족)
    , 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 따라서 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고나면 그 게임을 끝낼 수 있다. 그런데 네트워크 게임들은 인 ... 에 대해 기술하고, 일상 생활속에서 자신이 중독됐다고 생각하는 부분에 대한 증상과 치료방안에 대해 작성하시오(본인 또는 가족)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임중독 ... 의 정의2. 온라인 게임중독 원인3. 온라인 게임중독과 학교폭력의 관계Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론요즘 청소년들은 대부분 스마트폰을 소지하고 있으며 학교 내에서, 밖에서 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.16
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    청소년의 스마트폰중독(게임중독)에 대한 실태조사 및 문제점과 개선방안 연구
    면 아쉬움과 그 게임을 정복하고자 하는 승부욕으로 끝까지 도전하게 된다. 그리고 일정한 규칙이 없다. 이전 전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터 ... ReporTree주제: 청소년의 스마트폰중독(게임중독)에 대한 실태조사 및 문제점과 개선방안 연구2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성 ... 을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년의 스마트폰중독(게임중독)에 대한 실태조사 및 문제점과 개선방안 연구- 목차 -Ⅰ
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.17
  • 천궁대전 신화 재해석하기
    (롤플레잉 게임)을 만들기로 하였다.RPG게임은 콘텐츠 수용자가 직접 이야기를 경험해 가는 것에 유익함이 있다. 또한 남녀노소 모든 사람들이 쉽고 재미있게 접근할 수 있는 게임적 요소 ... 창세신화 천궁대전의 새로운 탄생!‘신☆천궁대전’목차Ⅰ. 콘텐츠화의 목적Ⅱ. 콘텐츠화 시킬 때 유의점Ⅲ. 게임 ‘신☆천궁대전’ 배경스토리Ⅳ. 게임 캐릭터 설정Ⅴ. ‘신☆천궁대전’Ⅰ ... 어야 한다고 생각했다. 접하기 쉽고 재미있으면서도 천궁대전이 어떤 이야기인지 알 수 있는 콘텐츠로서 동화, 만화, 웹툰 등이 떠올랐지만, 우리 조에서는 한 발 더 나아가서 RPG게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2019.04.04
  • 게임의 문화코드
    성장하는 캐릭터와 연대를 통해 만족을 얻는다 . E x ) WOW, 아이온 등 롤플레잉 게임 - 사이버 공간에서 자신의 아바타나 특정한 가상 생명체를 키우는 게임을 말한다 . ... 제 3 장 게임 텍스트의 스타일과 미학 게임의 문화 코드 7컴퓨터게임의 등장 01 슈팅게임의 미학 02 시뮬레이션 게임 03 온라인 스포츠 게임 04 CONTENTS컴퓨터게임 ... 의 등장 01 게임 독립된 여가 문화의 한 영역 + 일상의 중요한 놀이 형식 컴퓨터 기술의 발달 + 다양한 상업적인 영역 , 장르 게임 출시 게임 = 하나의 텍스트로서의 의미
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 하버드 프로젝트 제로 조사 PPT 발표 자료
     Artful Thinking 의 핵심 요소  일상 수업에서 매일 짧고 쉽게 반복 예술 , 비예술과목 ( 언어 , 사회 ) 과 연계 가능 게임 , 질문 , 그룹활동 등을 활용 ... Observing Describing-centered routines: • Elaboration Game • Beginning / Middle / End • Listening ... 으로써 통찰력을 향상시키는 방법 - 관점을 받아들이기 , 롤플레잉 , 다른 분야의 시각으로 바라보기 ( 예 . 역사학자처럼 생각해보기 ) - “What different ways c
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.15
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있습니다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 길드워, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2는 롤플레잉 ... 되는 엔씨소프트만의 게임세상과이를 이루고자 하는 엔씨인의 정신을 의미하며, 부드러운 로고타입은 엔씨소프트의신뢰있고 안정된 기업의 이미지를 나타내고 있습니다.색상 _ 게임의 신비함과 호기 ... 심을 나타내는 푸른색즐겁고 따뜻한 엔씨소프트의 이미지를 나타내는 노란색의 결합으로 열정을 표현합니다.2) 사업의 영역온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업3) 주요 사업
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    ) 롤플레잉 게임드래곤 퀘스트 시리즈-일본의 국민 게임이라고 불리는 일본형 롤플레잉 게임의 선구자적인 작품으로 로토의 후손이라 불리는 용자가 마왕과 싸우는 스토리를 가지고 있 ... 의 대표적인 롤플레잉 게임으로 세계적인 인기를 얻고 있는 시리즈로 화려한 그래픽과 치밀한 스토리, 연출, 독특한 게임 시스템 등을 시리즈 나올 때마다 업그레이드 시켜 현재도 선풍적인 ... 1. 서론일본에는 특징적인 문화가 많다. 그중 하나가 게임인데, 누구나 한번쯤은 게임을 접해봤을 것이다. 우리나라를 포함한 세계의 수많은 사람들이 게임을 즐겨왔다. 게임은 문화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    게임의 유형 자료: google Searching >분류정의특성롤플레잉 게임(RPG)가상 시나리오내에서 주어진 역할을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비,스킬을 얻어가며 캐릭터 ... 한국 온라인 게임기업의 일본 시장 진출전략- 넷마블을 중심으로 -이름 : 유 지 은학번 : 20142820제출날짜 : 2016.12.07과목명 : 국제마케팅목 차제 1 장 서 ... 론제 2 장 넷마블 분석2.1 넷마블의 브랜드 소개2.2 넷마블의 SWOT 분석2.3 넷마블의 마케팅 전략제 3 장 넷마블의 일본시장 진출3.1 일본 게임시장 현황3.1.1 일본
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    순위 5위권에 올랐고, 롤플레잉 게임 '이노티아 연대기'도 인기를 끌었다. 미국 내 인기 있는 온라인 게임을 살펴보면 'World of Warcraft'가 전체 70.4%의 압도 ... 상품에 대한 수요가 증가하게 되었다. 게임 지적재산권 수입은 연 8천억이고, 이 금액은 나머지 한류의 5.7배라고 한다. 그동안 한류 하면 연상되는 것은 드라마와 K-POP이 ... 었다. 이런 추세에 게임 산업이 전면으로 등장했다. 온라인 게임이 끌고, 모바일 게임이 밀며 세계 시장을 선도하고 있다. 특히 스마트폰의 대중화와 LTE 통신망 확대로 모바일게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • [청소년활동론] 현대사회의 청소년 문제에 있어 최근 이슈가 되고 있는 청소년 게임 중독에 대한 문제점과 현황에 대해 서술하고, 대안에 대해서 논술하시오
    [청소년활동론] 현대사회의 청소년 문제에 있어 최근 이슈가 되고 있는 청소년 게임 중독에 대한 문제점과 현황에 대해 서술하고, 대안에 대해서 논술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 청소년 게임 중독이란2. 청소년 게임 중독의 현황3. 청소년 게임 중독의 문제점1) 신체적 악영향2) 중독성3) 폭력성/ 외설성/ 불건전한 내용4. 청소년 게임 중독의 문제점 ... 에 대한 사례5. 청소년 게임 중독 예방을 위한 대안1) 학교 중심 지도2) 청소년지도자의 소통3) 부모교육을 통한 가정 여가 활용4) 예방적 교육6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.24
  • ERP 인사(인적자원관리의 개발)
    )동을 제시하고 교육참가자가 모방하게 하는 것: ( 행동모델법(롤플레잉) )6) 한 문제에 대하여 두 사람 이상의 전문가가 서로 다른 각도에서 의견 제시하고 토론: ( 심포지엄 ... )지도식 교육훈련방법 : 강의법, 실습장 훈련법, 시청각교육법, 컴퓨터지원학습법시뮬레이션 교육방법 : 인바스켓기법, 사례법, 경영게임법, 대역훈련법경험적 훈련방법 : 토의식 방법 ... 라고 한다.: ( 기능목록제도 )2) 기업 내 유사한 조직계층에 속하는 종업원 6~12명 정도를 합숙시킨 후 심리검사, 경영게임, 사례연구 등 다양한 방법을 사용하여 잠재능력(장래성
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.22
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    게임들을 살펴보면 오늘날 명작 게임으로 불려지는 게임들이 대거 포함되어 있다. 그리고 아케이드, 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처라는 4개의 장르가 APPLE II의 게임들로 인해 ... ][에서 시작된 게임이다.이중에서 울티마 시리즈는 3대 시리즈 중에서도 최고로 뽑히며, 나아가 롤플레잉 게임 자체를 정립시킨, 롤플레잉 역사에 오랫동안 남을 게임이라 말해도 손색이 없 ... 도 EPIX사를 중심으로 개발되었다. 88년 서울 올림픽을 다룬 Summer Games, 동계 올림픽을 다룬 Winter Games, IBM용으로도 컨버전된 캘리포니아 게임
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 우리가 사이버공간에서 개인정보를 노출하는 이유는 무엇인가
    로 참여할 수 있게 하여 사람간의 구분, 정체성 확립을 더 확실하게 해주는 사례가 많다. 구체적인 사례로는, 롤플레잉 게임 장르에서 게임을 시작할 때부터 이후에 다시 변경할 수 없 ... 도 인터넷을 하다가 혹은 게임을 하다가 익명성이 보장되는 공간임에도 불구하고 자신의 개인정보나 신분을 자발적으로 밝히는 사람들을 많이 보았다. 물론 자발적으로 나의 개인정보를 노출 ... 한 적도 많이 있다. 예를 들어, 인터넷에 글을 쓰다가, 채팅을 하다가 혹은 게임을 하다가 자신의 실명이나 나이, 사는 곳, 다니는 학교 등 본인의 개인정보를 자발적으로 공개
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • 게임연구요약
    다 . 롤플레잉게임 (Roll Playing Game) 어드벤처게임과 유사하나 롤플레잉게임의 핵심인 캐릳터의 성장기능이 추가되어있다 . 스토리라인 역시 비선형으로 어드벤처게임과는 다르 ... 라는 사람이 “ 옴프 ”라는 텍스트게임을 개발하였고 이후 1983 년 개리엇이 1 명의 플레이어가 4 명의 모험가를 제어하고 거기에 가상의 인격체 아바타를 도입함으로써 롤플레잉게임 ... (RPG : Roll Playing Game) 의 시대를 열었다 . PC 게임의 성장이 계속되면서 게임의 산업화에도 영향을 미쳐 단순히 놀이나 오락을 벗어나 뉴미디어 산업의 중요
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.01
  • [중소기업탐방] 중소기업 인식개선에 관한 연수 참여 - C기업 바로알기 참여 학습을 다녀와서
    이야기 발표(2) 성공 취업전략(3) 우리 모두가 하나 되어! 카드섹션!(4) 마지막 과제, 롤플레잉4) 마지막 날(11월10일)(1) 신나는 체육대회, 한마음 베이스!(2) 꿈 타령 ... (self visioning)(3) 장장 9분에 걸친 롤플레잉!5) 집으로1) 출발 전‘중소기업 인식개선에 관한 연수 참가자는 11월 9일 오전 9시 인하대학교 학생회관 앞 광장 ... 의 모습은 동영상으로 제작되어 내 컴퓨터 안에 저장되어 있는데, 이를 볼 때마다 공동체의 위대함과 내 스스로의 뿌듯함을 느낀다.(4) 마지막 과제, 롤플레잉연수 이틀째의 마지막 밤
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.01
  • 라이엇 게임
    목 차-리그오브 레전드-사회적 환원-좋은 서비스라이엇 게임즈란?라이엇 게임즈란 2006년 설립된 회사이며 본사가 미국에 있다 Riot games 라는 상호명을 가지고있는 게임개발 ... 하는 게임으로서 일반적인 RPG나 롤플레잉과는 색다른 장르 AOS라는 장르의 게임이다. AOS장르란 개개인이 각자의 캐릭터를 골라 아군플레이어와의 팀워크를 맞춰가며 상대방의 영토에 있 ... , 브라질, 터키, 호주에 지사가있다좌측이 라이엇게임즈의 로고, 우측이 대표게임인 리그오브 레전드의 포스터 이다리그오브 레전드란?리그오브 레전드란 라이엇게임즈의 제작 서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    의 성장엔진엔씨소프트의 성장 원동력은 ① 개발자들의 게임완성도를 높이려는 장인정신, ② 세계시장의 확보를 위한 글로벌마인드의 확산, ③ 국내 최초 온라인 롤플레잉 게임 개발업체 ... 비교 및 MMORPG 게임이 가지는 상대적 우위Role Playing Game이란 자신만의 일정한 역할을 가진 캐릭터를 게임 상에서 만들어 고유의 임무를 수행하면서 경험치를 쌓 ... 차례[1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향1. 엔씨소프트의 어제와 오늘2. 온라인 게임은 무엇인가?3. 한국 온라인 게임의 역사4. 엔씨소프트의 국내 및 해외
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 현대문학과 웹 소설의 비교
    았기 때문에 용량이 그림과 동영상 보다는 압도적으로 적은 텍스트 위주가 되었다. 그렇기에 텍스트로 만들어져 이용할 수 있는 롤플레잉 게임, 한국의 자생적인 무협소설 등으로 인하여 서서히
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11
  • 컴퓨터 게임과 스토리텔링
    를 상대로 지모를 짜내야 한다.2-2-3. 어드벤처 게임: 탄탄한 서사구조를 기반으로 하여 구성된다.2-2-4. 롤플레잉 게임: 한 사람의 전기 형식을 엿보게 해준다.2-2-5 ... 컴퓨터 게임과 스토리텔링1.게임의 정의‘21C 게임 패러다임’의 저자 김창배씨는 게임을 ‘특정목적을 추구하기 위하여 만들어진 규칙에 의거하여 직접 참여하고 진행하여 나가도록 흥미 ... 롭게 구성된 놀이’’이라고 정의하였다. 그러나 게임을 하는 사람을 ‘플레이어’나 ‘유저’ 혹은 ‘게이머’라고 부른다는 점을 감안하면 게임을 놀이라고 규정한 것은 어폐가 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.07.19
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    이 고착화된 상태라고 판단된다.4. 원인과 폐해(1) 원인국내 온라인게임 시장에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 MMORPG(다중 사용자 온라인 롤플레잉게임)의 경우 타 장르의 게임 ... 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안Ⅰ. 서론필자는 9살 때 처음 구입한 컴퓨터에 깔려있던 스타크래프트1을 시작으로 하여 22살인 지금까지 꾸준히 온라인게임을 즐겨하 ... 고 있는 13년차 온라인게임 유저이며, 그동안 바람의 나라, 크레이지 아케이드, 아스가르드, 퀴즈퀴즈, 마비노기, 루미큐브, 아이온 등 수많은 온라인게임을 해보았다. 평소에 ‘난
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
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2025년 08월 16일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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