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"롤플레잉게임" 검색결과 401-420 / 905건

  • 엔씨소프트의 유럽진출
    ,000 개 이상의 스킬과 10 종의 직업을 제공,고유한 캐릭터를 창조할 수 있음게임 플레이 시간이 아닌 캐릭터의 스킬 조합을통해 보상롤플레잉의 재미와 대인전의 재미를 동시에즐길 ... ..PAGE:1NC소프트의유럽진출전략과나아가야 할 방향..PAGE:2인터넷의 등장과 한국에서의 자본과 능력으로 해외진출 성공인터넷 등장온라인 게임의 대중화E-스포츠 산업의 대두 ... 며 매력적인 시장 이었다.5. 유럽게임 산업현황과 매력도현재 유럽은 세계 인터넷 인구 중 28%를 차지(2)유럽 온라인게임 시장은 3천만 명에 달하는 유저를 바탕으로 연간 4~5억 유로
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    Playing Game; 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임) 주력의 운영- 기존의 RPG는 혼자 게임기앞에 앉아서 주어진 스토리대로 캐릭터를 조종하여 주어진 퀘스트를 수행하고 주어진 ... 1. 국내 온라인 게임시장- 기존의 비디오, 아케이드 게임이 주를 이루던 과거의 게임시장에서의 선두주자는 일본이었다. 한국에서는 1990년대만 하더라도 자국 게임은 찾아보기 힘들 ... 었고, 몇몇의 걸작이라고 평가받는 게임이 전부였던 시기였다. 그러나 90년대 말부터 초고속 인터넷망의 전국적 보급과 피씨방이라는 문화적공간의 창출에 힘입어 한국에서는 온라인게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 소니 경영 전략
    을 다수 보유하고 있으며, 2001년말 미국에서 가장 많이 팔린 게임 중 4개가 PS2용이었다. 특정 장르에 편중되지 않고 롤플레잉, 액션, 어드벤처 등의 인기 장르를 비롯하여 스포츠 ... 들어오는 캠코더 핸디캠, 엔터테인먼트 노트북 바이오, 필름이 필요없는 카메라 사이버샷, 새로운 저장매체 메모리스틱, 엔터테이먼트 로봇 아이보, 게임기의 기념을 파괴한 게임기 플레이 ... 을 완료하였으며 2003년 봄까지 약 70여개의 게임이 더 출시될 예정이다. PS2는 철권, 파이널 판타지, 바이오해저드 시리즈 등 전세계적으로 수백만장 이상 팔린 킬러타이틀게임
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    는 단점을 극복하기 위해 액션 게임의 흥미진진함과 함께 롤플레잉게임의 ‘성장’이라는 요소를 발전적으로 조합하고자 한다. 즉 재미와 게임 플레이의 지속성을 유지하고자 함이다.4 ... 믹스 전략 ………… p.-p.결론주요내용과 전망 ……… p.-p.부록 ……… p.-p.참고문헌기타 자료작업일지와 소감Report 요약온라인 게임은 인터넷 산업의 대표주자로, 수출주도 ... 형 고부가 상품으로 자리매김했다. 2003년 국내 온라인 게임 매출은 7,541억원으로 국내 게임시장 플랫폼 규모(1조 5,283억원)의 49.3%를 차지)하고 있으며 온라인 게임
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 인터넷 게임 중독에 관한 ppt입니다.
    못하게 되는 상태2) 게임의 종류 ① 모험게임 (ex : 사일런트힐, 바이오하자드, 열혈강호, 툼레이더등) ② 롤플레잉 게임 (ex : 디아블로, 울티마 시리즈 등 ... 인터넷 게임 중독- 목차 -Ⅰ. 인터넷 중독 정의 2. 인터넷 중독의 원인 3. 인터넷 중독의 기준 4. 인터넷 중독의 유형 5. 연령별 인터넷 이용률, 중독자수, 이용순위Ⅱ ... . 게임 중독 1. 정의 2. 게임의 종류 3. 청소년들이 게임에 몰입하는 이유 원인 4. 게임중독의 증상 5. 게임중독이 무서운 이유 6. 척도Ⅲ. 치료 종류 ( 인지, 약물, 부모
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.27
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    했던 초기 사업모델 대신 ‘제작’과 ‘수출’에 신경을 쓰고 있다.넥슨은 경쟁업체인 엔씨소프트 등이 다중롤플레잉게임 서비스에 집중하고 있고 넷마블, 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임 ... ▷ STP 전략▷ SWOT 분석【 4 】성 과 분 석1. 넥슨,`국내게임 선두업체2. 넥슨의 경영 성적표3. 해외 진출 성과【 5 】향 후 전 략I. 단 기 전 략II. 중장기 전략 ... 【 1 】회 사 소 개- 넥슨 소개 -넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • [합격자소서] 광고기획(AE) 최종합격자 자기소개서
    는 아르바이트 생활로 직/간접적인 제품마케팅을 하며, 광고는 역시 롤플레잉 게임과 비슷하다고 느꼈습니다. 광고를 하는 사람은 모두 제품/소비자에 따라 하나의 캐릭터로 변신한다고 생각
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.03
  • [게임]온라인 게임 이용실태와 중독성에 관한 연구
    현 우리사회는 세계 최강국이라 자부할 수 있는 네트워크망을 구축하고 있다. 인터넷의 발달은 곧 인터넷 게임의 발달로 이어지게 되었다.18세기 산업혁명을 통해 산업사회로 진입 ... 지만, 과도한 인터넷 사용은 다양한 문제를 일으키면서 사람들에게 나쁜 영향을 미치게 된다. 현재 학생들의 인터넷 게임은 가장 문제가 되는 인터넷 사용의 역기능 중의 하나이다.{)정보통신 ... , 그리고도 성장세를 유지하고 있는 온라인 게임 산업은 자세히 들여다보면 기대보다는 여러 가지 측면에서 우려해야 할 현상들도 있다.게임 내의 상황이 현실과 혼동되면서 현실 세계의 폭력
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • 사이버스페이스와 게임중독
    하기 시작했다. 최근에 인기를 끌고 있는 온라인 롤플레잉게임인 리니지2(Lineage2)'는 대만, 중국, 일본, 북미, 유럽, 태국 등 전 세계 게임 시장에 1,400만 가입자 ... 1. 연구목적온라인게임 이전 게임들에 깊이 빠져 있던 사람들의 심각한 이야기들은 그리 뉴스거리가 될 만한 것이 아니었다. 개인의 취미 생활에 과도하게 몰입하고 있는 정도로만 생각 ... 되었을 뿐, 지금처럼 중독이라는 불쾌한 용어를 붙여가면서 까지 걱정스럽게 생각하지 않았다. 그리고 어느 정도의 시간이 흐르면 게임에 몰입해 있던 사람들마저도 반복되는 게임내용
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.27 | 수정일 2018.12.12
  • 사이버 공간에서 이루어지는 이성간의 만남과 결혼
    들은 온라인의‘롤플레잉’(역할놀이) 게임인‘마비노기’나‘라그나로크’를 통해 전혀 모르는 사람들과 온라인상 부부가 되는 것을 서슴지 않는다. 이들에게 있어 혼인은 게임이다. 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.19
  • 정신분석학 측면에서 본 게임중독
    목 차I. 서 론Ⅱ. 본 론1. 게임 속 캐릭터와 게이머의 동일시1) 온라인 롤플레잉게임2) 일인칭 슈팅게임2. 제작자의 진술체계 속 게이머의 자유3. 게임 속에서 경험되는 폭력 ... 을 통한 쾌락 추구Ⅲ. 결 론본 문I. 서 론과거 여가 시간을 위한 유흥거리에 지나지 않았던 ‘게임’은 오늘날 산업적인 위치는 물론이거니와 문화적 위상 또한 무시할 수 없는 실정 ... 에 이르렀다. 혹자는 게임을 ‘영화와 음악과 소설을 전부 통틀어 플레이어블한 인터렉티브성을 가미한 종합예술’이라고 칭한다. 미국의 영화 비평가 로저 에버트는 ‘게임은 예술이 될 수
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 청소년 인터넷중독의 실태 및 문제점과 방안
    일상생활에도 장애가 될 정도로 심각한 사회의 병이라고 할 수 있다.또한 인터넷중독의 한 형태로서 온라인 게임에 대한 중독은 일반적인 인터넷 사용에서 보다 더욱 심각한 문제를 초래 ... 할 가능성이 있다. 인터넷 게임의 중독은 여러 가지 증후군을 나타내고 있으며 종종 실제 폭력으로까지 이어지고 있는데 중세시대를 배경으로 다룬 '리니지'의 경우 게임 속에서 쓰이 ... 는 도구를 얻기 위해 암거래를 하거나 결투에서 진 분풀이를 하기 위해 상대방을 찾아가 폭력을 행사하는 일이 벌어지기도 한다. 동생을 살해한 Y군의 경우 중학교 1학년 때부터 롤플레잉
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.27
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    되어, 오늘날 롤플레잉게임의 유행을 몰고 온 패미컴(8Bit 게임기-닌텐도 발매)용 소프트다.[드래곤 퀘스트]속에서 로제 가이요와의 놀이의 4분류(모의,경쟁,운,현기증)가 어떻게 구현 ... 하여 텍스트 방식으로 진행되는 머드게임(MUD: Multi User Dungeon Game)이었다. 오늘날에는 통신기기의 고속화로 빠른 데이터 송수신이 가능해지고 인터넷이 대중 ... 게임만을 위한 온라인 서비스인 멀티플레이어 게임 네트워크(Mulplayer Game Network) 가 등장했으나 자본력 부실로 대규모 서비스 시장을 형성하는 데는 실패했고 당시
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 청소년과 인터넷 중독 : 사회 심리학적 의미
    . 특히 여학생이 남학생보다 더 채팅을 선호하는 것으로 나타난다. 게임 중독은 롤플레잉, 시뮬레이션이나 네트워크 등을 이용한 다양한 게임에 중독되는 경우가 많으며 최근에는 청소년 ... 의 발달은 곧 온라인 게임의 발달로 이어져서 수 많은 PC방이 생겨났고, 인터넷이 교육에 필수불가결한 수단임을 깨달은 우리나라 학부모들의 자각에도 힘입어 빠른 속도로 인터넷은 우리 ... 유형과 성향주 이용 활동에 따라서 청소년들에게 많이 발생하는 중독의 유형을 게임중독, 통신 중독, 음란물 중독 등으로 나누기도 한다.(어기준, 2000) 통신 중독은 채팅, 대화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 보드리야르가 말한 시뮬라시옹의 개념
    한 리얼리티 이다. 이는 완전한 가상공간의 세상인 것이다.게다가 이러한 완벽한 리얼리티 가상공간으로 인해서 실재와 가상을 구별 못해서 인한 롤플레잉게임을 하다 자신의 캐릭터를 죽인 ... ’속에서 살고 있다고 생각 하지만, 이곳은 사실 ‘시뮬라크르’라는 것이다.시뮬라시옹이라는 개념은 요즈음 ‘온라인 게임에서’ 쉽게 찾을 수 있다. 왜냐하면 현재의 온라인 게임은 현실 ... 세계의 모든 것을 완전하게 재현하고 있기 때문이다. 일상보다 더 일상같은 게임이 있다. 전세적으로 유명한 ‘심즈’라는 게임게임 속에서 우리가 살아서 하는 모든 것을 한다. 완벽
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 닌텐도 WII 의 성공요인, 게임기 시장 분석, 공급물량 부족 해결방안 제시
    타이틀 보유-일본 정통 롤플레잉 게임 보유, 타이틀 수 다수 보유-PS3 기기-인터넷 연결 후 무료로 멀티 플레이 가능-블루레이기능-IPTV로써 홈엔터테이먼트용 기계로도 사용가능 ... 1. What are the success factors within the video game industry? What is Nintendo’s strategy in this ... industry?게임 산업은 온라인 게임, PC 패키지 게임, 비디오 게임, 모바일 게임 등으로 분류할 수 있다. 비록 다양한 카테고리를 가진 게임 산업이지만 기본적으 다른 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 인터넷 중독PPT
    되는 경우이다 . 주로 남자 , 아동 , 청소년에게서 문제가 된다 . 게임은 아케이드 게임 , 어드벤처 게임 , 시뮬레이션 게임 , 롤플레잉 게임으로 구분된다 . 사이버상의 여가 활동 ... 게임을 통하여 심리적인 지원 및 친밀감을 얻기 위해 몰두하게 된다 . 실제 모습을 나타내지 않고 원하는 형태의 자아를 형성하여 오프라인 상의 만남에 서 느끼는 책임감이나 스트레스 ... 한 목적 없이 무조건 사이트를 돌아다녀서 새로운 정보들을 무조건적으로 수집하는 형태이다 . 4) 사이버 게임 중독 ⇒ 온라인 상에서 게임을 하기 위하여 실제 생활에서 문제가 발생
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 장수기업의 생존전략
    는 광고판매가 마지막이고 기타 순이다.(4) 재무2) 엔씨소프트◎ 생존전략(1) 도메인- MMORPG, 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 (MMORPG; Massive ... Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 즐길 수 있 ... 는 롤플레잉 게임이다. 엔씨소프트는 이런 게임을 개발하고 퍼블리싱 하는 기업이다.(2) 핵심역량① 온라인게임 개발 기술 역량- ● 세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • [사회복지조사방법론] 인터넷 게임중독과 청소년 폭력성에 관한 연구
    미만 ③ 1~3만원미만 ④ 3~5만원미만 ⑤ 기타( )7. 게임은 어떤 종류는 게임을 주로 하십니까?※중복선택 가능① 시물레이션 ② 아케이드 ③ FPS게임롤플레잉 ⑤ 스포츠 ... ‘사회복지조사방법론’인터넷 게임중독과 청소년 폭력성에 관한 연구Ⅰ. 문제제기인터넷의 급속한 보급은 우리의 일상생활을 다양하고 편리하게 하는데 도움을 준 것은 사실이나 인터넷사용 ... 인터넷 게임을 자주 사용한다는 응답이 71%에 이른다.이는 인터넷게임이 단순한 오락의 차원을 넘어 우리 사회의 문화로 자리 잡아가고 있으며 인터넷게임을 통해 중독될 뿐 아니라 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.08
  • 컴퓨터 게임 중독 원인과 예방
    고 있다.2) 게임의 종류게임에 종류에는 아케이드, 액션, 어드벤처, 롤플레잉(RPG), 시뮬레이션, 머드(네트워크) 게임 등이 있다. 아케이드 게임은 ‘겔러그’나 ‘테트리스 ... ’가 대표적이다. 액션은 격투기 게임으로 ‘스트리트 파이터’, ‘버추얼 파이트’가 있다. 어드벤쳐 게임은 한정된 공간을 돌아 다니면서 문제를 플어 가는 모험 게임이다. 롤플레잉(RPG ... 이 나오는 등 장르의 벽이 허물어지고 있다. 따라서 구분하기 모호한 게임들이 개발되고 있다. 예를 들어 ‘창세기전’은 시뮬레이션 롤플레잉 게임으로 구분한다. (참조 : 게임왕국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.25
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