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"롤플레잉게임" 검색결과 481-500 / 905건

  • [젠더스와핑] MMORPG를 통해본 젠더스와핑.
    , Multiple, Online, Role, Playing, Game의 약자인 MMORPG는 인터넷을 통하여동일한 게임의 서버에 실시간으로 접속하여 그 게임 안에서 자기를 나타내는 캐릭터 ... 까지 게임에서 다루어진 내용은 전쟁, 폭력, 섹스 등이 주를 이루고 있습니다. 육성시뮬레이션 게임을 제외한 전략 시뮬레이션, FPS, 롤플레잉 게임의 대다수 주제는 전쟁이나 대전 ... 발표 내용저희 조는 게임 공간속의 캐릭터 구성을 통한 젠더정체성에 대해 조사해 보았습니다.온라인 게임의 특징인 익명성을 이용해 온라인 게임 속 새로운 젠더 정체성을 실험 할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [청소년교육A+] 온라임게임(사이버공간)이 청소년 자아정체감 형성에 미치는 효과 분석
    온라인 게임을 하고 있다는 결과가 도출되었다. 온라인 게임을 하는 인원들은 주로 전략 시뮬레이션이나 RPG(롤플레잉 게임)을 하고 있었으며, 이 게임들은 학생들에게 캐릭터라는 ... 청소년 교육개론[사이버 세계와 또 다른 자아]‘온라인 게임이 청소년의 자아정체감 혼란의근본적인 원인이 되는가?’-목차-1. 주제 선정 - 연구의 목적과 필요성2. 이론적 배경1 ... ) 정체성의 정의2) 사이버 공간에서의 자아와 정체성3) 청소년의 정체성형성에 있어 사이버 상의 활동의 중요성3. 조사연구1) 청소년이 게임에서 활동하는 현상2) 인터넷, 뉴스 및
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.07
  • 인터넷 온라인 게임
    시뮬레이션게임이 온라인게임으로 개발됨. 롤플레잉(RPG) : 역할 수행 게임. 자신의 역할을 결정하고 임무를 수행. 온라인게임으로 개발되면서 대중에게 폭발적 사랑을 받 ... 음. MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)Ⅰ. 온라인게임 소개■ 인기 온라인게임ㆍ정확한 순위 산출 어려움 ㆍ순위권 대부분은 온라인 ... 인터넷 온라인 게임 「렙업 스스로 파는 무덤」발표 요점● 최근 온라인게임 인구가 증가하면서 그에 따른 다양한 문제점들이 대두되고 있습니 다. 여기에서는 온라인게임에 관한 여러가
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.27 | 수정일 2022.09.18
  • 미니멀리즘
    문서, 뉴스, 이미지, 일반 파일, 지도, e-mail 기능 등■ 놈게임 개발 능력을 자랑이라도 하듯 RPG(롤플레잉게임)와 억대 개발비의 대작 게임들을 쏟아냈던 모바일 게임업계 ... 가 다시 단순한 캐주얼 게임으로 돌아가고 있다. 수억 원과 수개월을 쏟아 부은, 회사 이름을 빛내준 대작들이 실제 회계장부에는 전혀 도움이 되지 않고 있기 때문이다. 개발사들이 복잡 ... 함을 버리고 단순함으로 복귀하는 것은 이름 있는 대작 RPG의 경우 대부분 월 수 천만 원 수준의 매출에 그치고 돈벌이가 되는 게임은 고스톱과 포커 같은 갬블류인 현실이기 때문이
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • Global 영어 교육 Player_20100715_v2
    Academics 등 non native speaker를 위한 영어학습 s/w비디오, 음성 녹음, 롤플레잉, 게임 등 다양한 멀티미디어를 사용컴퓨터를 통한 개인 학습 -> 언어학습에 대한
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.17
  • [기획 및 시나라오] ARPG(액션 롤 플레잉) 장르의 게임 스토리 시나리오 작성
    1.게임 스토리Part I.주인공 카이는 젊은나이에 무술과 지략이 뛰어난 아르테스 라는 나라의 장군이다. 나이는 26살이고 그의 능력은 나라 안팎으로 정평이 나있다. 그는 아르 ... 겠어......2.게임 설정세계관: 햄릿을 부제로 선택한만큼 약 15-6세기 중세시대의 세계관을 관점으로 합 니다. 중후반적인 봉건적사회를 기반으로 게임의 세계관을 잡습니다.시간 개념: 하루 ... 의 복수와 관련된 이벤 트들이 진행됩니다.3.컨셉 리스트 작성이게임의 부제가 햄릿입니다. 비극적인 복수가 또다른 복수를 낳게 되는 햄릿. 약간의 변형은 있지만 주제가 복수로 책정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • 넥슨 기업 전략분석
    hainContents*사업 개요*사업 연혁1995. 2. 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표 1997. 10. 인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설' 발표 1998 ... . 12. 환타지풍 인터넷 게임 '일랜시아' 발표 1999. 07. 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표 2000. 02. 세계 최초 휴대폰용 멀티 ... 플레이 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표 2002. 12. 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표 2004. 03. ㈜넥슨, 종합 게임 포털 넥슨닷컴 오픈 2004
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 한국문화사 우리문화 세계화 시키기
    적당하다고 생각했다.구체적 계획?게임 제작◎게임 종류高句麗은 RPG로 제작 될 예정이다. )RPG 게임이란 롤플레잉 게임으로 질적, 양적으로 많은 발전이 이루어지고 있고 현재 ... 한국 역사의 세계화- 고구려사의 게임화 기획-高句麗(Goguryeo)연극과 박혜미기획의도?왜 고구려 사인가?우리나라의 문화 중에서 가장 ‘우리의 것’이 무엇인가 생각해보니 바로 ... 이다.이런 문제점을 우리나라의 역사를 게임으로 제작하여 세계로 수출시켜 게임에 대한 유저들이 생긴다면 우리나라의 역사를 게임을 통해서 알려질 수 있다고 생각하였다. 이렇게 된다면
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07
  • [게임분류]게임의 분류
    는 시빌라이제이션(문명)으로 대표되는 교육용 시뮬레이션, 스타크래프트로 대표되는 전략 시뮬레이션, 프린세스 메이커로 대표되는 육성 시뮬레이션 등의 분야가 있다. 3. 롤플레잉 게임 ... 의등장인물이 많고 대화형 지문에서 어떤 답을 선택하는가에 따라서 게임 진행 방향이 달라지기도 한다. 롤플레잉 게임의 또 다른 특징으로는 플레이어의 자유도가 다른 게임 형태에 비해 ... 하여 게임을 진행함으로써 매번 게임의 진행 양태가 달라지는 것도 롤플레잉 게임의 특징이다. 대표적인 게임으로 포가튼 사가, 창세기전, 어스토니시아 스토리, 악튜러스 등이 있다. 4
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • [사회과학]게임에 대하여
    (game)이라는 단어의 어원은 인도 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며, ‘흥겹게 뛰다.’라는 뜻을 가지고 있다고 한다. (한국첨단 게임산업협회, 1999, 23) 따라서 게임 ... , 폭발에 의해 한 가지의 문제 해결 방법만이 존재하는 경우가 많고 대체로 정적이면서 그래픽이나 음향효과가 뛰어나다는 특징을 가진다.예를 들어 적을 공격할 경우라도 롤플레잉 게임 ... , Rich featured phone, Smart phone, PDA phone으로 구분된다. 모바일 게임 콘텐츠에는 슈팅게임, 파이팅 게임, 시뮬레이션게임, 스포츠게임, 롤플레잉게임
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.05
  • [해외진출]IT산업의 해외시장진출, 게임산업의 해외시장진출, 문화산업의 해외시장진출, 음반산업(음악산업)의 해외시장진출, 주류산업의 해외시장진출, 항만산업의 해외시장진출, 텐트산업의 해외시장진출 분석
    , 게임의 장르도 종래의 격투게임, 슈팅게임, 롤플레잉 게임 등이 등 커뮤니티에서의 대전게임, 정보교환게임, 게임작성 등 비약적으로 그 폭을 넓혀 갈 것이 가능하다.일본에서도 겨우 ... IT산업의 해외시장진출, 게임산업의 해외시장진출, 문화산업의 해외시장진출, 음반산업(음악산업)의 해외시장진출, 주류산업의 해외시장진출, 항만산업의 해외시장진출, 텐트산업의 해외 ... ) 국내 IT기업의 해외진출 형태별 성과 분석4) 국내 IT기업들의 해외진출 관련 과제2. 국내 IT 기업의 효과적인 해외진출 모델과 정부의 역할Ⅲ. 게임산업의 해외시장진출1. 일본
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.09
  • [게임중독][청소년게임중독]게임중독의 원인과 영향 및 예방(게임의 종류, 중독의 일반적 개념, 게임의 의존성과 중독성에 관한 연구들, 컴퓨터게임중독 원인, 게임중독 예방, 게임이 청소년에 미치는 긍정적 영향)
    에서 채 2시간 이상 중사용자의 경우에 전략시뮬레이션 게임롤플레잉을 주로 이용한다는 응답의 비율이 각각 24%와 23%로 전체 게임 장르중 거의 과반수 정도를 차지하고 있다. 그리고 ... 게임 이용시간에 따른 게임 이용장르를 살펴보면 시간이 늘어남에 따라 이 두 가지 장르를 이용하는 비율도 전반적으로 증가추세를 보인다.이들 전략 시뮬레이션 게임롤플레잉 게임 ... 게임 중독의 원인과 영향 및 예방Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 종류Ⅲ. 중독의 일반적 개념Ⅳ. 게임의 의존성과 중독성에 관한 연구들Ⅴ. 컴퓨터 게임중독의 원인Ⅵ. 게임 중독 예방1. 게임
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.26
  • 넥슨 기업분석
    다.넥슨의 게임개발 및 서비스 연혁1995 02. 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ‘바람의 나라‘ 발표1997 10. 인터넷 롤플레잉 게임 ‘어둠의 전설‘ 발표1998 12. 환타지풍 인 ... . 세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 ‘코스모노바‘ 발표04. 휴대폰용 롤플레잉 게임 ‘큐브‘ 발표11. 유무선 연동 휴대폰 게임 ‘퀴즈퀴즈 모바일‘ 발표2001 10 ... )1999 정보통신부 선정 우수 IP바람의 나라 천리안 최우수 컨텐츠 선정다크에이지스 美 World Chart 게임 부분 세계 순위 9위넥서스 호주 전문 게임 사이트 Hot Game
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • Blizzard Entertainment의 국내 마케팅 전략에 대한 레포트
    판매 (전세계적으로 1400만장 판매)Starcraft개발사 : 블리자드(Blizzard Entertainment) 장르 : 롤플레잉게임 (RPG) 게임내용 : 악의 세력에 맞서 ... 직업 확장팩을 통한 적절한 난이도 제공 친근하고 우수한 그래픽 디자인 게임내 컨텐츠의 꾸준한 개발 Game History 2004년 : 워크래프트1 출시 2007년 : 워크래프트 ... ) 장르 : 실시간 전략 시뮬레이션 (RTS) 게임내용 : 가상의 우주시대에 세 종족이 펼치는 우주의 대 서사시 종족 : 테란, 프로토스, 저그 게임특징 완벽한 2D 그래픽 3개
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.06.11
  • 주몽신화의 재창조
    주몽신화의 재창조 - 롤플레잉게임 ‘대륙의 전설’【목 차】Ⅰ. 서 론1. 왜 온라인 RPG장르인가2. 주몽 신화의 재창조 가능성Ⅱ. 본 문1. 프롤로그2. 게임을 시작하기에 앞서 ... 하고 영웅이 되는 스토리로 게임의 오락적 장치에 잘 맞는 서사틀을 갖고 있다고 할 수 있다. 특히 신화 중의 말 기르기나, 강 건너기, 사냥 등은 롤플레잉게임화하기 좋은 소재이 ... 3. 게임내용4. 마케팅 전략Ⅲ. 결론을 대신하여Ⅰ. 서론1. 왜 온라인 RPG 장르인가.주몽 신화의 현대적 재창조를 위해 여러 가지 경우의 수를 생각해 보았다. 드라마의 경우
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.01
  • 교양바둑
    을까라는 생각이다.4) 인터넷 게임(전략, 롤플레잉)의 한계와 세대간 놀이문화 단절 극복방안인터넷이 전지역에 널리 보급되지 않았을 시에는 20대에도 바둑과 장기를 배우며 20 ... 을 한다. 인터넷 게임과는 달리 쉬운 조작법(바둑알 놓고자 하는 위치에 놓으면 된다.), 전략과 롤플레잉(바둑알 각자의 역할) 요소를 모두 가지고 있는 바둑이 해결방안을 가지고 있 ... 기에) 또한, 어릴 때는 하얀 돌과 검은 돌을 가지고서 하는 바둑을 1~2시간씩 바라봐야 되는 것에 대해서도 이해를 하지 못하였으며, 바둑이라함은 지루한 게임이고, 빠른 결과가 나오지 않
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.19
  • CJ 해외계열사 분석
    한 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG)으로, 간편한 조작과 호쾌한 액션성이 특징이다. CJ인터넷은 이번 계약으로 `이스 온 라인'과 회사 전체의 해외시장 공략이 한층 가속화될 것 ... 에에 “야채부락리”, “건즈 온라인”, “아바타”, “캐릭챗” 등의 70여종의 온라인 게임 및 커뮤니티 서비스를 포함하고 있다. 서비스 오픈 이후 일본 게임포털 사상 최단기간 ... 100만명 회원 달성, 2006년 2월 동시접속자수 2만명 돌파 등의 성과를 거두었고, 2006년 8월말 현재 누적 회원수 200만명에 이르고 있으며, 일본의 게임 포털 분야에서 탄탄
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.27
  • [STX] 자기소개서 학점 2.5로 합격!.
    으로 돌아가곤 했습니다. 그래서 저는 할머니가 좋아하는 증손주들이 할머니댁에서 많은 시간을 보내게 하기 위해 게임기와 플레이 시간이 오래가는 롤플레잉 게임을 생각해내었습니다. 이 전략 ... 에 꼭 필요한 STX인이 되겠습니다!역량수준(2)(500)남들이 생각하지 못한 새롭고 참신한 아이디어를 적용하여 좋은 결과를 거둔 경험에 대해기술-할머니께 게임기를 선물하다.!가장 ... 최근에 있었던 아이디어는 ‘넛지’로 할머니께 생신선물로 게임기를 사 드린 것입니다. 먼저 ‘할머니께서 가장 좋아하시는 것이 무엇일까?‘ 고민을 해보았습니다. 바로 혼자 계시는 할
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 청소년 인터넷 중독에 관한 보고서
    을 이용하는 조사 대상자들의 이용시간 평균으로 사례수가 다름.주이용 온라인 게임2006년(N=869, (%))2007년(N=1,429, (%))스포츠/레이싱23.920.7롤플레잉 게임 ... 게임 주 이용시간, 이용게임, 이용시간대, 이용장소3-2. 청소년 인터넷 커뮤니티(온라인 동호회) 활동 현황과 활동개수3-3. 청소년의 온라인 게임 현실화 욕구 및 게임 세계 소속감 ... 3-4. 청소년의 온라인 게임의 매력3-5. 청소년의 채팅 현황3-6. 휴대전화 보유율3-6-1. 휴대전화를 통한 청소년 무선인터넷 이용정도3-6-2. 청소년 휴대전화 중독 자가
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    게임업체인 넥슨은 1일 엔씨소프트의 주력 게임인 ‘리니지’를 겨냥해 만든 정통 온라인게임 ‘제라’를 전격 공개했다. 제라는 리니지와 비슷한 방식의 롤플레잉 게임으로 3년간 100 ... 은 경쟁력을 갖고 있다.*자료출처 : 한국첨단게임산업협회나. 엔씨소프트의 고객분석■ 표적시장 선정리니지의 표적시장을 살펴보면 리니지는 현재 온라인 게임시장에서 롤플레잉 방식에 의한 ... 소프트의 마케팅전략가. 국내?국외의 인터넷게임시장 현황나. 고객분석다. 수익구조분석라. 컨텐츠분석4. 엔씨 소프트의 향후 추진전략Ⅲ. 결론 ------------------------
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
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2025년 08월 17일 일요일
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