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"롤플레잉게임" 검색결과 281-300 / 905건

  • 통계상담
    를 전후하여 선호하는 게임을 살펴보려한다. 보드나 대전, 롤플레잉 등은 두 연령대에서 고루 선호하는 것으로 보여지고 슈팅이나스포츠는 21세이상에서 아케이드게임의 경우 20세이하 ... Report과목 : 통계상담학번 :이름 :날짜 :모바일 게임 서비스평가-고객충성도에 영향을 미치는 요인모형에 대한 연구-* 목 차 *Ⅰ. 요약서론Ⅱ. 분석과제 및 분석방법Ⅲ ... . 분석 결과Ⅳ. 요약결론Ⅰ. 요약 서론모바일 게임에 관한 설문조사를 통해 얻은 결과 데이터를 이용하여 가치 있는 정보로 활용코자 한다. 우선 본인은 몇 가지 분석과제를 정해두
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.30
  • NC소프트 자기소개서
    일레븐과 드럼매니아까지 오게 되었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템을 이해하는 능력이 탁월 ... 에는 컴퓨터동아리 소속으로 교내전산실을 담당하며 교내 게임대회와 랜 파티를 열었고 나우누리의 게시판지기로 활동하였습니다. 막 인터넷이 유행하던 당시에 서울시 고등학생 홈페이지 경연대회 ... 에 입상할 정도로 인터넷에 관심이 있었습니다.컴퓨터는 취미이자 특기가 되었고 이후의 대학선택에서 한치의 망설임도 없이 게임공학과를 선택하게 된 것에는 그러한 배경들이 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 청소년게임중독.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 만 9 세 ~39 세 인터넷이용자 전체의 온라인게임 이용률이 62.5% 임을 감안할 때 매우 높은 수치 . 청소년들이 주로 이용하는 온라인게임의 유형으로는 주로 롤플레잉게임 ... 청소년의 게임중독목 차 2 청소년 게임 중독의 실태 2. 문제점 3. 해결방안. 금연사업 3 청소년 게임 중독의 실태 *게임중독이란 ? 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하 ... 면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고 , 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며 , 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함 .. 금연사업 4 청소년 게임 중독의 실태 한국정보
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • ★ 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    처럼 재현하는 게임 방식으로 플레이어가 전체를 지휘, 통솔, 통제하는 게임이다.롤플레잉게임(Role-Playing Game)플레이어가 게임에서 주어진 하나의 역할을 맡아서 그 역할 ... Report온라인 게임이 개인과 사회에 미치는 영향---목차---I. 서론III. 본론1. 온라인게임1) 온라인게임의 정의와 특성2) 온라인게임의 분류① 시뮬레이션② 게임롤플레잉 ... .본보편화되면서 더 많은 제품들이 출시되고 이를 이용하는 소비자들도 증가하게 되었다.구분내용시뮬레이션 게임(Simulation Game)특수한 상황들을 게임을 통해 실제 일어나는 것
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 보건교육4A)그린의PRECEDEPROCEDE모형적용한초중고학생의 게임중독증에대한보건교육0k
    면 습관적으로 접속하게 되고 3-5시간 연달아 게임에 심취하여 시간을 많이 소비한 경우도 허다하다. 아케이드게임, 액션게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임, 머드 ... 보건교육4A)그린의PRECEDEPROCEDE모형적용한초중고학생의게임중독증에대한보건교육0k초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육환경보건학과 보건교육4A형-개별적으로 개인이나 집단 ... 다.그러나 이에 따른 부작용으로 인터넷을 통한 게임중독의 현상이 나타나 신체적 정신적으로 부작용도 속출하고 있다. 필자도 인터넷 사용으로 게임중독증이 심한 편이다. 한번 게임에 빠지
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.12 | 수정일 2014.03.18
  • 일본의 게임대중문화
    Carta 2)●마그나 카르타는 한국 게임 제작사인 ‘소프트 맥스’가 지난 2001년 발매한 PC용 롤플레잉 게임으로 PS2 용으로 업그레이드된 작품이 한국과 일본 등에서 화제가 되 ... 되면서 15만장 정도의 판매고를 올리는데 그친다. 당시 남코의 롤플레잉 게임인 ‘제노사가’와 비교하는 제작사 측의 글을 보았는데 이것은 판매량 언급에서 나온 얘기이고 SF 롤플레잉 ... 일본의 대중 문화 _ 게임편목차.1.게임이란··········································· 22.일본에서의 게임
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • NC Soft의 글로벌전략
    NC Soft의 글로벌 전략목 차1. 리니지와 엔씨소프트의 성공 신화한국의 온라인게임 산업이 발전하는 데 기폭제가 된 것은 바로 엔씨소프트의 리니지다. 다중온라인롤플레잉게임 ... (MMORPG)인 리니지는 1998년 서비스를 시작해 3년 만에 동시 접속자 수가 30만 명을 넘어설 정도로 단기간에 큰 성장을 이뤘다. 리니지가 등장하기 전가지 국내 게임 및 pc방 ... 산업은 미국 블리자드의 pc게임인 스타크래프트가 장악하고 있었다. 리니지가 많은 게임 사용자를 온라인게임 서비스로 끌어들이는 데 성공한 것이다. 리니지는 또한 현금을 주고 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    대안사업계획 요약서-사업개념모바일 게임(Mobile game) 으로서 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임 ... 자들모바일 게임 (Android)- Run Game2. 용도- Killing Time용으로 언제 어디서나 간편히 즐길수 있다.- PPG(Product Placement in Game ... )를 통하여 수익을 증진시킨다. PPG는 in game 광고의 기존 방식인 배너,팝업 등과 다르게 게임 몰입에 방해를 주지 않으면서 오히려 생동감을 불어넣는 역할을 할수 있다.2
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
    자와의 지속적인 관계 맺음을 통해 구현되는 텍스트는 이미 게임 개발자가설정해놓은 이야기 혹은 사건의 범위를 넘어서는 것이다. 다사용자 온라인 롤플레잉 게임이라는 가상의 공간 ... 에서, 즉 이용자가 자신의 성격, 선호, 게임 수행 능력 등개별적인 상황을 활용하여 다양한 방식으로 게임 텍스트를 구현한다는점에서 다사용자온라인 롤플레잉 게임 텍스트구체화과정의 무한 ... 하고(Darley, 2000), 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 경우 텍스트가 가진 독특한 자원을 통해 이용자로 하여금오히려 상상적 즉흥성을 발휘할 수 있음을 보여 주는 것이기도 하다.3
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 현재 한국사회에서 주요하게 논의되고 있는 사회문제 가운데 하나를 골라 그것의 원인과 결과에 대하여 구조기능주의적 시각과 갈등주의적 시각을 통해 각각 논하시오
    다. ‘리니지’, ‘바람의 나라’, ‘어둠의 전설’, ‘디아블로’, 등 RPG(Role Playng Games, 그리고 테트리스, 고도리, 지뢰찾기 등 온라인형 게임 포털 싸이트에 이르 ... 사람들에게 여가 활용의 한 방편을 넘어서 온라인 게임에 중독되어 현실 생활이 어려워지는 사람들까지 생기고 롤플레잉 게임인 ‘리니지’ 를 둘러싸고는 수많은 사건과 사고가 발생 ... 논하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국사회의 사회문제 - 게임중독2. 게임중독의 원인1) 게임 자체의 특성에 따른 원인2) 게이머에 따른 원인3. 게임중독의 결과에 대한 구조기능
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    NCSOFT(엔씨소프트,엔시소프트) 대졸신입 공채 합격자소서
    고 위닝 일레븐과 드럼매니아까지 오게 되었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템을 이해 ... 학교 시절에는 컴퓨터동아리 소속으로 교내전산실을 담당하며 교내 게임대회와 랜 파티를 열었고 나우누리의 게시판지기로 활동하였습니다. 막 인터넷이 유행하던 당시에 서울시 고등학생 ... 홈페이지 경연대회에 입상할 정도로 인터넷에 관심이 있었습니다.컴퓨터는 취미이자 특기가 되었고 이후의 대학선택에서 한치의 망설임도 없이 게임공학과를 선택하게 된 것에는 그러한 배경들이 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    다이소 합격 자소서 - 상품관리
    롤플레잉에 직접 참여하기도 하였습니다. 그리고 온라인 메신저를 이용하여 업무의 책임자와 시간을 기록으로 남겨놓아 책임의식을 강화했습니다.그 결과 업무의 중복처리와 컴플레인 수의 감소 ... 를 선정한 후 그것이 당사에 미치는 영향과 대응방안을 자유롭게 기술해 주시기 바랍니다.쇼핑이 하나의 문화로 자리잡으면서 쇼핑뿐만 아니라 식사, 게임, 영화 등 다양한 문화체험을 한 곳
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.22
  • 새로운 경쟁우위 원천, 디지털체험
    - 일을 완수할 때마다 레벨과 포인트가 올라가고 아이템이 축적되는 방식 - 가족이 수행해야 할 허드렛일을 수행과제 (Quest) 형태로 제시하고 , 화면의 이미지는 롤플레잉 게임 ... 다 . ① 時ㆍ空ㆍ人ㆍ物 의 벽을 깨라 (Extension) ② 게임화로 흥미를 유발하라 ( Gamification ) ③ 고객이 처한 상황에 기민하게 대응하라 (Context ... , 사람 , 사물별로 기존 제약요소를 극복 ▶ 체험 구성요소의 한계를 극복함으로써 기존에 없던 새로운 체험 아이템을 발굴Ⅱ. 사용자체험의 5 大 성공전략 3. 게임화로 흥미를 유발
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육
    ( )7. 게임은 어떤 종류는 게임을 주로 하십니까? ※ 중복선택 가능① 시물레이션 ② 아케이드 ③ FPS게임롤플레잉 ⑤ 스포츠 ⑥ 도박게임8. 청소년 게임 중독에 대한 자신 ... [보건교육A형]초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육그린의 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용하여 작성하고한시간 분량의 학습지도 계획서를 포함한다목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론 ... - 초중고 학생의 게임중독증에 대한 보건 교육그린의 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용[1단계] -사회적 사정(Social assessment)[2단계] - 역학적 사정
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.15 | 수정일 2015.04.06
  • Social CRM
    수 있기 때문에 보다 쉽게 고객의 Need를 알 수 있으므로 CRM이 가능해지는 거다.게임 장르 중 하나인 롤플레잉이라 불리는 역할분담 장르의 게임은 가장 많은 수의 사람 ... 을원하는 방향으로 마케팅을 하는 이유는 마영전이라는 게임을 서비스를 시작할 당시 경쟁사인 한게임의 C9이라는 게임이 비슷한 시기에 서비스를 오픈하면서이다. 두 게임롤플레잉 ... 다.Soci 이때 고객의 개인 신상 정보등 귀중한 Data를 쉽게 짧은 시간 안에 수집이 일반적인 기업과 다르게 가능하며, 게임 서비스가 진행되면서 현실세계에서의 문화와 게임이라는 가상현실
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    상호간에 영향을 받으며 진행됨1) 게임 규모에 따라 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 동시에 수천 명 이상 ... 내용에 따라시뮬레이션형, 아케이드형, 대전형, 퓨전형,롤플레잉형, 어드벤처형, 퍼즐형, 스포츠형가상성 가상현실을 바탕으로 하여 가상공간에서 게임이 수행된다. 상호작용성 네트워크 ... 개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 잼파이터 온라인 프로모션 제안서 - 온라인 게임 제안서, 실질적인 수주 제안서
    게임성인게임베팅게임경품게임슈팅게임스포츠보드게임교육용에듀게임롤플레잉액션어드벤쳐어드벤쳐액션대전게임액션슈팅육성/역사시뮬레이션체감/체련시뮬레이션건설/경영시뮬레이션전략시뮬레이션010 ... (知彼知己)경쟁 게임 분석[겟엠프드]1억[메이플][던전앤파이터]10억7억런칭 집행 금액분기 집행 금액런칭 집행 금액가입자 대비 동접 비율 : 2% 런칭 이후 2개월 이내 100만명 ... 돌파 다양한 매체 믹스 집행 단기간(2개월 이내) 메가톤 급 마케팅 집행성공 게임 분석 종합젬파이터 게임 분석액션 대전게임으로서 대전 의욕 O, 다소 익숙하기 힘든 조작X 다양
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [청소년문화] 현 사회 내 청소년과 기성세대간 상호 신뢰 양상 변화에 대한 분석과 함께 향후 예측되는 두세대 간 신뢰양상을 ‘약화, 유지, 강화’ 중 선택하여 본인의 의견을 서술하시오
    되어 활동하기도 한다. 뿐만 아니라 인터넷 온라인 멀티플레이 게임을 실시간으로 즐기기도 하고, 롤플레잉 게임을 함으로써 실제의 성과는 다른 새로운 성으로서의 삶을 경험하기도 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.19
  • 청소년 게임 중독과 해결방안
    함으로서 자신이 강한 사람이 될 수 있다는 착각에 빠지게 된다.넷째, 일정한 규칙이 없다. 아케이드, 액션, 롤플레잉(RPG) 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결 구조로 이루어져 있 ... 청소년 게임 중독1. 게임의 정의2. 청소년 온라인 게임의 실태 및 현황3. 청소년 온라인 게임 중독(1) 온라인 게임 중독(2) 게임중독의 자가진단(3) 게임 중독의 원인(4 ... ) 인터넷 중독에 이르는 과정(5) 온라인 게임 중독 증상4. 해결방안(1) 일반적인 해결방안(2) 사회적?개발측면의 해결방안(예시)(3) 개발측면의 해결방안(4) 기독교교육적 해결
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • [인문계 자기소개서] SK이노베이션(SK Innovation) 2011 해외영업 인턴 서류 합격, 유학X, 봉사X, 평범 스펙자
    , 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내)대학교 1학년이 끝날 때쯤 ○○이라는 게임관련 사이트에 당시 막 발매된 일본 롤플레잉 게임의 대사 ... 를 번역해 올린 적이 있습니다. 게임을 단순히 즐기는 데 그치지 않고 일본어 공부를 하는데 써보자는 의도에서 시작한 것인데 번역물을 조금씩 커뮤니티에 올렸더니 이어서 번역해달 ... 거구나 하는 생각이 많이 들었습니다. 모르는 단어가 많았기 때문에 사전을 찾는 횟수가 매우 많았습니다. 빠르게 진행하며 게임을 즐기고 싶다는 생각도 많이 했는데 매번 사전을 찾
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:08 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감