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"롤플레잉게임" 검색결과 341-360 / 905건

  • 국내 모바일 게임의 시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    의 모바일 롤플레잉 게임인 '춘추 열국지'를 비롯해 연애 시물레이션 게임인 '연인'을 꼽을 수 있다. 이 후 '컴투스 볼링', '오목' 등 일반인들과 친숙한 제품을 선보였으며 2002년 ... 국내 모바일 게임 시장의 현황과컴투스 사의 성공요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 모바일 컨텐츠 산업 컴투스 성공전략1. 국내 모바일게임 시장의 개요 및 특성2. 모바일 게임시장의 현황1 ... ) 시장규모2) 모바일 게임 이용 분석3. 컴투스 사의 성공요인 분석1) 컴투스 사 소개2) 컴투스 사의 대표적인 게임 소개2) 컴투스 사의 차별화된 시장공략 전략 분석4. 컴투스
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    Role playing Game) = RPG게임 :대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임을 일컫는 것으로 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있 ... 는 롤플레잉 게임의 일종이다. 혼자 혹은 두세 명이 즐기던 고전 롤플레잉 게임과 달리, 인터넷의 발달과 함께 RPG에 머드 게임의 특성을 결합해서 생겨났다. 이 장르의 특성은 기본 ... 보드게임이 사행성 시비에 휘말리는 것과 달리, 카트라이더는 아이템 부분 유료화로 시비를 피해갔고 게임을 건전한 여가 생활로 정착시켰다는 평가를 받는다. 또 리니지 등 대작 롤플레잉
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    콘텐츠 장르Ⅳ. 게임의 분류분 류정 의특 성예 시롤플레잉 게임 (RPG)가상 시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어가면서 캐릭터 ... .바둑, 장기, 고스톱, 포커2. 플랫폼 VS 콘텐츠 장르Ⅳ. 게임의 분류3. MMORPG-. Massively Multi-Player OnLine Role Playing Game ... -. 다중접속 역할 수행게임 -. 온라인 플랫폼과 롤플레잉 장르의 경험 -. 세계게임시장에서의 위상 = 한국형 온라인 게임 -. 21세기 digital storytelling
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 스타크래프트2
    층13~15세16~19세20~24세25~29세30~34세즐겨하는 게임 장르1순위스포츠 / 레이싱(23.8%)전략시뮬레이션(23.5%)롤플레잉(27.2%)고스톱 / 포커(28.2% ... ..PAGE:1“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2”1..PAGE:2화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만게임이라는 한계를 넘어PC방 산업을 일으키고, E-SPORTS ... 항공, 롯데리아4..PAGE:5마케팅 사례STPSWOT환경 분석마케팅 믹스베타 서비스온라인 게임에서 쓰는 클로즈 베타 서비스를 PC게임에 적용개발단계부터 관심을 게이머들의 관심
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • EIRS모델에 따른 NC소프트 분석
    , MMORPG(다중 사용자 인터넷 롤플레잉 게임)방식을 개발하고 최초 리니지를 인수 및 상용화에 성공하였다. 오로직 팔기위한 게임이 아닌, 새로운 놀이창조라는 목표를 가진 그였 ... 는 1997년 리니지 게임을 인수, 최초로 MMORRPG 형식의 온라인 게임을 1998년 상용화 서비스에 성공하였으며, 리니지2, 아이온을 잇달아 히트시키며, 2010년 총 매출 약 ... 시장 개척이 성공을 거두었으며, 2008년 R&D센터(연구 개발을 위한 센터)을 설립하여 양질의 게임을 개발하기 위해 집중 투자하고 있다.2. NC소프트 성공요인 분석1)기업가 요인
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 자기표현욕구와 RPG게임의 관계
    는‘RPG’와 자기표현욕구’를연구 대상으로 결정하였다.2. 선행연구1) RPG와 현대사회롤플레잉게임은 게이머가 가상사회 속에서 살아가는 캐릭터와 자신을 동일시함으로써 중독성을 가진다 ... < 자기표현욕구와 RPG와의 관계 >목 차1. 연 구 목 적2. 선 행 연 구1) RPG와 현대사회2) 인식심리학에서 바라본 게임의 득과 실3. 가 설 설 정4. 심 리 학 적 ... 게 임 중 독 분 석1) 슐러(Suler)의 욕구실현이론2) 프로이드의 이드-자아-초자아이론5. 결론1. 연구목적RPG를 간략히 소개하자면 Role Playing Game의 약자
    논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.19
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    Online Role Playing Game) 게임 속 등장인물의 역할을 수행하는 형식의 게임인 RPG(롤플레잉 게임)의 일종으로, 온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시 ... 아이온 서비스 시작 N서비스 개시게임의 신비함과 호기심을 나타냄따뜻한 엔씨소프트 이미지를 위한 노력3. 제공하는 제품 서비스MMORPG(Massive Multiplayer ... 에 즐길 수 있는 게임.NC소프트가 제공하는 제품 및 서비스 중에 가장 비중이 큼!캐주얼게임 - 연령과 성별에 관계없이 누구나 즐길 수 있도록 제작된 간단한 게임NC소프트는 N서비스
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 사회복지 법제론
    게임을 플레이 했습니다. 또한 플레이 시간이 긴 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)의 아이템 거래 가격이 시스템 도입 이후 40% 이상 급작스럽게 오르는 진풍경 ... 목차1. 게임셧다운제도란2. 게임셧다운제도의 찬성측 주장3. 게임셧다운제도의 반대측 주장4. 게임셧다운제도의 외국의 사례 (태국, 베트남, 중국)5. 게임셧다운제도의 사견6 ... . 출처1. 게임셧다운제도란게임셧다운제도는 온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터 청소년을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • NCsoft해외진출사례
    easily brokenLINEAGE 미국진출실패이유리니지가 한국게임이라는 선입견 리니지의 그래픽이 미국 게이머들이 선호하지 않는 2D 게임의 단순함 롤플레잉 게임에 대한 미국게이머 ... . 3. 엔씨소프트 창립 1998. 9. 리니지 상용서비스 개시 한국 최초의 인터넷 기반 그래픽 머드(Multi User Dungeon) 게임 2000. 5. 글로벌 네트워크 구축 ... 개시 2000년 리니지의 타이완 서비스는 한국 온라인게임 사상 최초 2000. 7. 코스닥 등록 2003. 10. 리니지ll 상용서비스 개시 한국 최초의 블록버스터 온라인게임
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 게임시장 동향 및 전망
    를 다시 주력 플랫폼별 주요 제작/배급 장르로 세분화해보면, 온라인게임 업체는‘롤플레잉’, 아케이드 게임 업체는‘슈팅게임’, 비디오게임 업체는‘액션/대전/어드벤처’가 주된 장르인 것 ... 으로 나타났다. 이외에도, 모바일 게임업체는‘롤플레잉’과 ‘엑션/대전/어드벤처’,‘ 시뮬레이션’등을 주요 장르로 다루고 있었다.(3) 수출 개척방식 및 해외 진출 시장현재 수출을 하 ... 목차1. 게임시장 동향 및 전망11-1. 게임문화 산업 동향 및 전망 11) 게임산업체 규모12) 게임산업 수출입액 현황53) 게임산업 종사자 현황84) 게임 업체 관련 현황95
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 학습만화 ‘메이플스토리’ 분석
    Role Playing Game, 대규모다중사용자온라인롤플레잉게임)이다. 전사, 도적, 궁수, 마법사에서 전직을 통해 여행을 하는 것이 게임의 기본구조이며 레벨이 상대적으로 쉽게 올라 ... 기 드물게 의 인기 캐릭터를 이용한 많은 제휴 상품들을 선보였다. 마법천자문빵에서 마법천자문 휴지까지 매우 다양한 상품이 출시되었다.게임도 출시가 되었는데, '마법천자문 DS'와 첫 ... 편의 흥행으로 최근에는 후속작인 '마법천자문 DS 2 : 최후의 한자마법'이 발매되었다. 게임 내용을 따라가다 보면 어느덧 상용한자 상당수를 외울 수 있는 체계로 이루어져 있
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.05
  • 교대 교육공학 요약 (9단원)
    에 비해서, 이 체험학습은 행동레벨에서의 학습에 의해 배운 것을 몸에 배게하여 실행시키는 효과를 겨냥하고 있다. ST는 대표적인 체험학습의 "장"이지만 그 외에 롤플레잉, 인시던트 ... 프로세스, 인바스켓, 기타 시뮬레이션 게임도 이런 학습의 "장"을 제공하는 것이다.2. 학습키트(Learning Kits) -학습 자료 추가자기 학습에 이용가능한 다양한 학습자원과
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.20
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램 ... 2010년 2학기 REPORT온라인 게임(OnLine Game)의 이해? 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전 ... - 온라인게임의 분류- 국내외 게임시장의 현황과 전망- 온라인게임의 흥행사례- 온라인게임의 해외 성공사례- 온라인게임의 실패사례- 온라인게임의 M&A사례? 서 론현재 우리나라는 IT산업
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징
    문헌* 다사용자 온라인 롤플레잉 게임우리나라의 경우 세계 어느 나라보다도 게임 인구가 빠른 속도로 늘어나고 있으며, 게임의 공급 측면에 있어서도 온라인 게임만큼은 세계 시장 ... 에 게임에 참여할 수 있는 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임(Massively Multiplayer Online Role Playing Game: MMORPG), 그리고 인터넷 ... 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징목차* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징* 참고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    은 판타지 롤플레잉 게임을 만들어보자는 말을 했었다. 이렇게 해서 Dragon Quest(이하 DQ)가 탄생하게 되었는데, 인연을 맺고 있는 에닉스의 지원과 호리이 유우지가 각본 ... 때 스퀘어의 게임 크리에이터의 한사람이었던 사카구치 히로노부는 패미콤 게2. 일본 게임산업 현황과 대표작임 개발의 한계를 느끼며 고민에 빠졌고, 에닉스가 DQ라는 롤플레잉 게임 ... 일본의 게임산업 대한민국 게임산업의 미래목 차1. 일본 게임산업 소개 1.1 일본 게임산업의 역사 1.2 일본 게임산업의 특징 2. 일본 게임산업 현황과 대표작 2.1 일본 게임
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • nc소프트 기업분석
    롤플레잉게임으로 중국의 신화 '서유기'를 기본배경으로 제작된 '몽환서유' -2008년 4월에 이미 동시접속자 200만 명을 넘었으며 현재 가장 사랑받는 중국 온라인 게임 중 하나NC ... Introduction기업소개 선정동기Ⅰ. 기업소개1997년 설립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인 게임을 국내 최초로 개발, 대중화를 이끌었습니다. 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작 ... 한 기업으로 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있는 기업입니다. 회사
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 인터넷게임 중독과 해결 방안
    을 알고 있음에도 불구하고 이를 스스로 중단하지 못하는 현상 게임 중독으로 인한 부작용 32. 게임의 종류 및 특성 (1/2) 머드게임 머그게임 롤플레잉 게임 시뮬레이션 게임 아케이드 ... 게임 인터넷 게임의 종류 정의 역할 놀이 게임으로 , 사용자가 주인공의 역할을 가상으로 맡아서 진행 대표 게임 - 메이플스토리 , 이스 , 영웅전설 롤플레잉 게임 시뮬레이션 게임 ... 정의 모의 실험게임으로서 , 하나의 도시를 건설하거나 전략을 짜서 상대편과 전쟁을 하는 등의 내용이 주를 이룸 . 대표 게임 - 스타크래프트 머드게임 머그게임 정의 주로 롤플레잉
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    는 ‘리니지’같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 ... 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 또한 온라인 게임은 사용료를 받고 서비스를 하는 형태이기 때문에 매출 ... 1. Introduction(1) 개요캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장. 콘솔게임 퍼블리셔였
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • [WIPI] 위피 자바 모바일 RPG 게임 프로젝트
    wipi Java ( Jlet ) 으로 제작한 모바일 롤플레잉 게임입니다.텀 프로젝트로 크게 성공했던 프로젝트입니다.문서화는 약했다는 평을 들었지만 프로젝트 자체의 완성도를 크게 인정받았습니다.
    리포트 | 9페이지 | 12,000원 | 등록일 2009.06.12
  • 딜레마에 빠진 인터넷
    . 그렇게 되면 사람과 사람의 만남이 아니라, 인터넷에서 가상으로 만들어진 이미지 대 이미지의 만남이 되는 것이라고 말한다. 특히 롤플레잉 게임의 경우 현실세계와 매우 유사하다. 현실 ... 게임과 상상력은 자기초월의 현장이며, 불가능한 세계로의 동경이라고 말한다. 온라인 롤플레잉 게임은 중독자에게 있어서는 하나의 삶이다. 게임공간이 하나의 사회이며, 채팅을 통해 많 ... 다. 온라인 롤플레잉 게임에서 채팅은 곧 삶이다. 시작과 끝이 없으며, 그곳에 가면 내가 있고, 시간이 지날수록 더 많은 시간을 요구한다. 게임 같은 현실, 현실 같은 게임 이라고 말하고 있다.제8장 무의식 일탈과 사이버 범죄
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.30
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2025년 08월 17일 일요일
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