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"롤플레잉게임" 검색결과 361-380 / 905건

  • 고전소설의 현대화 방안 - 이충풍전을 중심으로
    고 있다.그 외 게임부분에서는 1993년에 게임 회사인 에이플러스에서 만든 롤플레잉 게임인 ‘홍길동전’이 있다. 당시에는 한글로 된 게임이 매우 적었는데 이 게임은 한글로 되어 있 ... 고 소설의 내용에서 각색이 많이 되었다. 전투는 당시 일본식 롤플레잉 게임의 전형적인 방식인데, 턴제가 아니고 실시간이었다. 동료가 없이 주인공 혼자로 진행하는 게임이라 비교적 단조 ... 고전소설의 현대화 방안-을 중심으로--목 차-1> 들어가는 말1.1. 연구목적1.2. 연구사검토1.3. 작품개괄2> 고전의 기존 현대화 실례3> 의 게임화 방안3.1 게임의 전반
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 딜레마에 빠진 인터넷
    . 그렇게 되면 사람과 사람의 만남이 아니라, 인터넷에서 가상으로 만들어진 이미지 대 이미지의 만남이 되는 것이라고 말한다. 특히 롤플레잉 게임의 경우 현실세계와 매우 유사하다. 현실 ... 게임과 상상력은 자기초월의 현장이며, 불가능한 세계로의 동경이라고 말한다. 온라인 롤플레잉 게임은 중독자에게 있어서는 하나의 삶이다. 게임공간이 하나의 사회이며, 채팅을 통해 많 ... 다. 온라인 롤플레잉 게임에서 채팅은 곧 삶이다. 시작과 끝이 없으며, 그곳에 가면 내가 있고, 시간이 지날수록 더 많은 시간을 요구한다. 게임 같은 현실, 현실 같은 게임 이라고 말하고 있다.제8장 무의식 일탈과 사이버 범죄
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있음. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 ... 은 엄격히 이루어지고 있다. 인재 채용부문은 개발-게임프로그래머,게임디자인,사운드,컨셉아트,3D컴퓨터그래픽,웹개발/SE-서버운영,프로그래머/ 마케팅-Game Master,국내,해외부문 ... ……………………………………4조직구조 분석…………………………………51. 일반 현황 분석가. NC 소프트는...엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    %를 한국이 장악하고 있다.또한 우리나라 기업 소프트맥스에서 제작한 소니의 플레이스테이션2(PS2)용 롤플레잉 게임 ‘마그나카르타 : 진홍의 성흔’은 소니의 PS2 일본 공식 사이트 집계 ... 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2. 해외 수출 성공사례1) 게임2) 공연3) 방송콘텐츠3. 해외 진출시 ... 진흥 일반 지원2. 출판산업 부문 지원3. 방송영상산업 부문 지원4. 영화산업 부문 지원5. 게임산업 부문 지원6. 음악산업 부문 지원7. 문화원형 콘텐츠화 사업Ⅰ. 우리나라 문화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • e 러닝 산업,크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하다.롤플레잉 게임 뺨치는 재미=크레듀의 첨단 교육 솔루션 중에는 `크레듀 매니지먼트 게임(cmg)`이라는 경영 시뮬레이션 게임도 있다. 1~10명으로 구성된 한 팀이 역할을 나눠 각각 ... 의 결정 사랑을 자신의 pc에 입력하면 매출, 순익 등 구체적인 결과로 도출된다. 팀 내 역할에 대한 평가는 물론, 다른 ㅌ미광의 비교경쟁도 가능하다. 이 게임을 개발한 김미정 팀장 ... 은 7월과 9월 두 차례에 걸쳐 모 그룹 신입사원 교육에 이 프로그램을 적용했는데 참가자 97%가 롤 플레잉 게임처럼 재미있다 는 반응을 보였다고 전했다. 이 프로그램 역시 스마트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 게임분석-워크레프트
    고, 경험치를 획득할 수 있으며, 아이템을 지니거나 사용할 수 있다. 일정량의 경험치를 획득하면 마치 롤플레잉 게임처럼 레벨업을 하는데, 레벨업 시 새로운 스킬을 사용할 수 있 ... 액티비전 블리자드와의 합병이 마무리되어 이제는 EA를 제치고 최고의 Third Patty Game Publisher의 지위에 오른 블리자드는 전 세계 게임업체 가운데 최고의 게임개발다. ... World of warcraft(WoW)-위 연구에 대한 분석을 중점으로-목 차Ⅰ. 서론……… 2Ⅱ. WoW의 스토리라인 & 역사관……… 31. 워크래프트의 게임역사(1) 워
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    을 말한다. 퍼즐 게임, 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임 등의 놀이 형식을 취하며, 전통적인 교육 커리큘럼에서 취급하는 언어, 수리, 과학, 사회 ... 읽기의 편의성을 높이는 단순한 전자적 장치에 불과한 상태이다. 또한 콘솔게임으로의 접근도 시작되고 있으나 아직은 이 분야의 전문적인 개발사가 없는 탓으로 콘솔게임 기반의 에듀테인먼 ... 으로서, 에듀테인먼트 콘텐츠 산업이 온라인 게임 산업과 마찬가지로 온라인화 되어감에 따라 에듀테인먼트 콘텐츠는 클럽재화의 특성을 갖게 된다.세 번째, 틈새시장(Nitche Market
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [ 엔씨소프트 - 개발 ]합격자기소개서,NC소프트개발자기소개서자소서,엔씨소프트개발자소서자기소개서,NC소프트개발자기소개서샘플,엔씨소프트개발자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서
    에서 정점을 찍고 위닝 일레븐과 드럼매니아까지 오게 되었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템 ... 는 엔지니어가 되어 있었습니다.고등학교 시절에는 컴퓨터 동아리 소속으로 교내전산실을 담당하며 교내 게임대회와 랜 파티를 열었고 나우누리의 게시판지기로 활동하였습니다. 막 인터넷이 유행 ... 하던 당시에 서울시 고등학생 홈페이지 경연대회에 입상할 정도로 인터넷에 관심이 있었습니다.컴퓨터는 취미이자 특기가 되었고 이후의 대학선택에서 한 치의 망설임도 없이 게임공학과를 선택
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 인사관리 - 교육훈련
    훈련 매체를 통한 훈련시청각 교육컴퓨터 지원 교육원거리 교육 훈련강의실 교육과토론 훈련사내대학 운영행동경험훈련비즈니스게임(Business Game)액션 러닝(Action ... 269P2. 행동경험훈련 : 액션러닝, 교재 271P3. 쉬어갑시다 코너 : 멘토링, 교재 254. 행동경험훈련 : 롤플레잉, 교재 271P5. E-LEARNING : 컴퓨터 지원 교육, 교재 273P
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 수업의 구조 및 방법
    게임은 여러 규칙이 뒤섞여 그 분류가 애매한 경우가 많으나, 일반적인 분류는 다음과 같다.어드벤쳐 게임아케이드 게임(액션 게임)스포츠 게임롤플레잉 게임시뮬레이션 게임퍼즐 게임2.9 ... - 교수설계의 이론적 기초- 교수설계의 구성요소- 체제적 교수설계2. 수업 방법- 강의법- 문답법- 시범- 모델- 인턴십- 도제제도- 시뮬레이션- 게임- 사례연구- 현장견학- 현장실습 ... 하는 달성을 향하는" 것이라고 하였다.* 유형 : 여러 가지 도구와 규칙에 의해 다양한 게임들이 만들어졌다. 게임은 운동선수, 기사, 프로게이머 등과 같이 유희의 목적을 벗어나 직업
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.18
  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    .naver.com/entry.nhn?docId=651389《디아블로 III》(Diablo III)는 미국 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 다크 판타지/호러 액션 롤플레잉 게임이 ... , 발전과정, 연혁 브랜드컨셉, 로고탄생 배경 / 의미 기업이념, 비젼, 미션 등 주요게임 소개, 특징분석 ( 디아블로, 워크레프트, 스타 ) 본론 1 - 블리자드 환경분석, 마케팅 ... 기업선정배경최근 악마의 게임 “디아블로3”이 국내에 출시되면서 게이머 사이에서 폭발적으로 인기 몰이를 하고 있다. 게임을 구입하기 위해 출시 하루 전날 미리 나와 밤을 새기도 하
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 블리자드와 엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    )에서 중요하다고 판단했던 생산요소인 빌드오더의 의미를 축소하고, 유저의 개입을 더 증가시키고 실시간전략시뮬레이션(RTS)의 게임 패턴에 롤플레잉(RPG)적인 중립 몬스터의 요소 ... 액티비전 블리자드의 STP와 마케팅Ⅰ. 기업소개캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장. 콘솔게임 퍼블리셔 ... 였던 액티비전과 온라인게임 퍼블리셔였던 비벤디그룹 산하의 블리자드가 2007년 12월 2일 액티비전과 블리자드의 합병을 발표, 2008년 7월10일 합병 완료하여, 액티비전
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 일본의게임문화
    중플레이 스테이션 2(PS 2)’, 2001년 닌텐도의 ‘게임 큐브(Game-Cube)’와 마이크로 소프트의 ‘엑스 박스(X-Box)’, 가 발매되어 시장에서 치열한 경쟁 ... 는 ‘슈퍼 마리오 브라더스’ 출시 2년후인 87년에 ‘젤다의 전설’이라는 본격적인 의미에서는 최초의 비디오 롤플레잉 게임을 출시하여 큰 반향을 일으켰으며, 이 게임에서 선보인 캐릭터 ... 의 성장 시스템, 아이템 장착, 세이브 기능 등은 이후의 롤플레잉 게임들에게 지속적으로 영향을 끼치게 된다.< 그림 3 닌텐도의 패미콤(좌)와 슈퍼 마리오 브라더스(우) >한편 닌텐도
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 인터넷중독,인터넷문제,사회문제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이 파워맨이될 수 있다는 착각에 빠지게 된다.넷째, 일정한 규칙이 없다. 아케이드게임, 액션게임 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결 구조로 이루어져 있다. 따라서 시행착오 ... 목 차Ⅰ. 서론1. 인터넷 중독이란 ?2. 우리나라 인터넷 보급률3. 인터넷 중독 원인Ⅱ. 본론11. 미니홈피 중독2. 게임 중독3. 인터넷 쇼핑 중독4. 댓글 중독Ⅲ. 본론21 ... 다. 인터넷 중독은 통신중독, 게임중독, 음란물 중독 등으로 분류되기도 한다. 이런 인터넷 중독은 가상세계와 현실세계의 혼동, 언어파괴, 폭력성 및 성충동 유발 등의 문제점을 야기
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 넷마블 vs 한게임
    터넷재팬 설립 10 - 중국 내 게임포털 '아이게임(www.igame.com.cn) 오픈 2005. 1 - 자체 게임 개발 스튜디오 'CJIJ(CJ Internet Game ... 서비스 시작 -한게임 프리미엄 서비스 시작 -알렉사 닷컴 인터넷 게임분야 1위 등극 -온라인 롤플레잉게임(RPG) 서비스 시작 -신맞고 당신은 골프왕 서비스시작 -바우트,플래시 ... 넷마블 vs 한게임연혁 (넷마블)2000. 3 - ㈜넷마블설립 11 - 게임포털 넷마블(www.netmarble.net) 정식서비스 개시 2001.10 - 온라인게임 퍼블리싱
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • [악영향][만화책][인터넷][불륜 악영향][다이어트 악영향][패스트푸드 악영향]만화책의 악영향, 인터넷의 악영향, 불륜의 악영향, 다이어트의 악영향, 패스트푸드의 악영향 분석
    을 맘껏 즐기는 것! 침대 밑에는 할인점에서 구입한 도끼 등을 숨겨 놓았다?는 글을 올리기도 했다.양군은 중학교 1학년 때부터 롤플레잉게임인 ?이스이터널?, ?영웅전설? 등에 심취 ... 권고 등을 피하기 위해 비공개 사이트 운영에 나섰으나 비공개 운영은 며칠에 불과하다고 진술했다.2. 인터넷을 통한 폭행 및 살인1) 인터넷중독 중학생 친동생 살해인터넷 게임에 빠져 ... 해 있었고 최근에는 임진왜란을 배경으로 한 온라인 게임 ?조선협객전?을 즐기는 등 하루 3시간 이상 컴퓨터 게임에 몰두했던 것으로 알려졌다.경찰은 양군이 벗어놓은 옷에서 동생의 혈흔
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 워크래프트3-프로즌_쓰론
    되었다. , 라는 엄청난 대작 게임들을 만들어 냈던 블리자드사의 또 다른 시도였던 가 발매되었다. 이 는 의 실시간 전략 시뮬레이션과 라는 롤플레잉이 합쳐진 새로운 형식의 게임이 ... 워크래프트 3: 프로즌 쓰론―전작을 넘어서는 뛰어난 작품성…그러나―2002, 뜨거운 여름에 이어 1년 후…2002년 6월, 월드컵에 뜨거운 열기를 맞아 하나의 게임이 출시 ... 었다. 지금까지 볼 수 없었던 이 게임 형식은 선풍적인 인기를 끌어왔다. 그 인기에 힘입어 1년 후 는 새로운 전환기를 맞이한다. 는 더욱더 새로운 버전으로 업그레이드를 하게 된다. 그것
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.09
  • nc soft의 국제경영
    ② 리니지가 한국 게임이라는 선입견 , 그래픽 이 미국 게이머들이 선호하지 않는 2D ③ 게임의 단순함 , 롤플레잉 게임에 대한 미국 게이머의 시각차이 , 언어 지원 의 문제일본시장 ... 년 아미넷 개발 퇴직금을 모아 엔씨소프트 설립 엔씨소프트가 개발한 리니지 는 국내 게임 산업의 급성장 과 맞물려 폭발적인 성장 을 이룸 외환위기의 어려운 시기에도 불구하고 과감 ... 한 투자 를 한 CEO 의 탁월한 능력 또한 성공에 크게 기여 현재 엔씨소프트의 온라인 게임 개발력 과 서버관리 기술 은 세계적인 수준 으로 평가 받음 기업 소개엔씨소프트 창립 리니지
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션게임, 스포츠게임, 레이스게임, 퍼즐게임, 테이블게임, 퀴즈게임, 온라인게임 게임기의 종류 설치용 게임기 - 가정이나 전문적인 게임센터에 설치 ... , 게임, 출판물 등을 소비, 삶의 활력을 찾으려는 경향1980' ▶고도소비사회 경제성장의 최고점, 본격적인 소비사회Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업문화 + 산업 - 자본주의의 소비사회 ... 의 구분콘텐츠의 생산에서부터 판매에 이르는 기업의 활동 가운데 지적소유권과 직접 관련된 분야만을 창조산업 혹은 콘텐츠산업으로 파악영화, 게임등과 같이 대중에게 대량공급과 대량소비를 제공
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    Role Playing Game (MMORPG) 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임 ... 사업 제품 온라인게임 리니지 1, 리니지 2, 아이온 등 99.82% 기업솔루션 제품 그룹웨어패키지 인포마인 0.21% 기업솔루션 제품 그룹웨어영역 인포마인 SI 1.50% 장기 ... 엔터테인먼트 (Artifact Entertainment) 와 제휴 ( 게임개발업체 ) 7 엔씨인터렉티브 (NC Interactive) 설립 ( 현지 법인 ) 01 5 리니지 I 상용서비스
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
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2025년 08월 17일 일요일
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