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"롤플레잉게임" 검색결과 421-440 / 905건

  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    이 제일 많이 거론된다. NC소프트의 주력 분야인 캐쥬얼 게임롤플레잉 게임시장 진출을 선언해 게임 시장을 달구고 있는 넥슨을 선정해 비교함으로써 좀 더 객관적이고 정확한 분석을 할 ... 기업재무분석NC소프트목차서론팀원 소개조사일정기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – '리니지'시리즈, '아이온'을 개발 2009년 매출 6347억 원, 영업이익 2339억 원 ... - 2008년 대비 83%의 성장세 보임 국내 게임시장 - 온라인게임 비중이 높음. 성장 가치 가장 높게 평가 기업선정 이유 - 국내 게임업체 온라인 게임 부문 1위 - 국내 게임 업체
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • swot 분석
    을 엔씨소프트의 주력 게임인 리니지1,2 그리고 2007년에 새롭게 발표한 에이온도 모두 온라인 MMO롤플레잉(주5) 게임이다. MMO롤플레잉 게임의 경우 게임의 성격상 유저 ... 관리 등이 아니면 추가적인 생산비용이 들어가지 않아도 된다.?약점-MMO롤플레잉 이라는 편중된 장르의 게임으로 인하여 잠재적 고객들을 끌어내지 못하고 있다.-탄탄한 시나리오가 부재 ... 우리나라는 인터넷 강국이며 세계 어떤 나라보다도 빠른 인터넷속도를 보유하고 이다. 이를 바탕으로 크게 인기를 얻은 게임이 바로 온라인 게임 ‘리니지’ 이다. 게임을 잘 하지 않
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    , BNB 게임 서비스 중진출시기 : 2005년 4월- 제품: 경쟁 업체가 2D와 3D RPG( 롤플레잉 게임 )에 집중하는 동안 캐쥬얼 게임이라는 장르 선택하여 시장 개척(블루오션 ... 의 온라인 게임 바람의 나라 상용화국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르 게임의 선두 주자바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중넥슨 소개 ... (사업현황)시장 선점과 포지셔닝 역할 1995년 온라인 게임 바람의 나라를 제작 NC소프트에 끼친 영향 : 온라인게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월 과감
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 블리자드 기업보고서
    크래프트는 높은 인기를 구가하며 프로 게이머 및 게임 방송 탄생에 큰 역할을 했다. 스타크래프트는 프로 토너먼트 게임에서 장기 흥행 중인 종목이다.블리자드의 액션 롤플레잉 게임 ... 조세계최고의 게임회사 '블리자드'목 차□선정이유□블리자드란??연혁?경영방침?조직구조?기업철학?기업문화?대표작□WOW(world of warcraft)의 한국진출?WOW란??한국 ... 시장 진출동기?실적?한국시장 성공요인?한국시장에서의 장점□경쟁사와 비교?해외 경쟁사?국내 경쟁사□시사점□참고자료22 -□ 게임 개발사 "블리자드" 선택한 이유대한민국은 온라인 게임
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 엔씨소프트의 중국진출(리니지 및 아이온을 중심으로)
    Game ( MMORPG) 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인 ... 게임 리니지 1, 리니지 2, 아이온 등 99.82% 기업솔루션 제품 그룹웨어페키지 인포마인 0.21% 기업솔루션 제품 그룹웨어영역 인포마인 SI 1.50% 장기적인 제품 수명 ... 아이온 공개서비스 시작중국게임시장 규모와 전망 출처 : ( 재 ) 한국게임산업진흥원중국내 한국게임업체 입지리니지란 ? 97 년에 개발된 MMORPG 로 , 원작은 장편만화이며 배경
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.26
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    나 쉽게 할 수 있는 편리성 지속적인 UpdatePC게임방을 중심으로 한 마케팅(PC게임방 50%점유)마케팅 및 영업력Game의 완성도기 술 력요금체계 및 가격정책다양한 요금체계 ... , 저렴한 사용료온라인Game의 성공 요인온라인 Game의 시장규모억원자료: Net Power, PC Data, 전자신문Game 사업자료: 서울전자신문국내게임제작사 '2000년 상 ... 3D 렌더링 및 기술 개발 정통 롤플레잉 Game2001년 초 개발 착수 2001년 하반기에 베타서비스 개시 예정'Z' Project2000년 개발 착수 2000년 말부터 베타
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 청소년문제 인터넷중독의 실태와 대책00
    ) 게임중독(Game Addiction)(1) 종류아케이드게임, 액션게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임, 머드 (네트워크)게임(2) 원인점차 어려워지는 게임의 특성 ... 가운데이 인터넷 사용을 통해 생리적 의존성, 내성, 금단증상 및 일상생활의 부적응과 같은 다양한 문제행동을 나타내는 것이라고 정리할 수 있다.(2)인터넷 과다사용의 하위유형: 게임중독 ... , 통신(채팅)중독, 인터넷섹스중독①게임중독가상 공간에서의 게임은 고통스럽고 불만족스러운 현실에서 벗어나 환상의 세계로 탈출하도록 하고 또 다른 자신의 캐릭터를 통하여 힘과 지위
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.12.18
  • [미디어 상호작용][디지털미디어]미디어 상호작용의 유형, 미디어 상호작용과 디지털미디어, 미디어 상호작용과 하이퍼텍스트, 미디어 상호작용과 정보양식, 미디어 상호작용과 텔레비전
    나아간 하이퍼텍스트와 같은 일방적 선택 유형의 텍스트는 내용이 미리 정해진(pre-scripted contents) 예컨대 전자백과사전이나 롤플레잉 게임과 같은 것이었다. 하지
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 게임기획서
    카마리안은 마왕을 처단하기 위해서 험난한 여정을 펼친다.●게임의 특징이 게임의 특징으로는 첫째 로봇의 진화를 들 수 있다. 즉 이전의 인물중심의 롤플레잉 게임이 아닌 로봇 중심 ... 의 롤플레잉 게임이란 것이다. 로봇에게는 여러 가지의 특징이 있는데 사용자는 이것을 이용하여 자신이 만들고 싶은 캐릭터를 만드는 것이다. 예를 들면 빛의 속성을 이용한 에크릭을 만들고 싶 ... .●게임의 진행 방식진행방식은 기존의 온라인 혹은 PC용 롤플레잉 게임의 방식을 그대로 취하여 지도상의 몬스터들과의 전투를 통해 레벨 업을 하는 방식이며 턴 방식이 아닌 액션 롤플레잉
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.20
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    을 즐길 수 있도록 하고 있음. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 온라인 게임으로써 주 대상층은 청소년 및 ... 1. 기업소개(1) NC 소프트는...▶ 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임 ... 을 고려하여, 다양한 장르(FPS, 스포츠, 액션RPG, 횡스크롤 액션, 리듬&댄스)의 캐주얼 온라인 게임 등을 개발 및 서비스 하고 있음.(2) 기업 설립배경1) 여러 사람이 즐겁
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 리니지 게임분석
    게임명 : 리 니 지 I장르 : 롤플레잉게 임 분 석1. 게임 선택이유점점 발전하는 고사양그래픽 에 맞춰나가는 MMORPG로써 아직도 3D를 꺼리는 유저들이 게임하기에 적합 ... 플레이하면 같은 내용의 반복으로 식상해질 수 있으나 리니지는 Game over 없이 게임 월드가 현실과 같이 시간을 가지고 계속 진행된다.컴퓨터와의 대결이 아닌 다른 게이머와의 대결 ... 하다고 생각되어 리니지를 선택하였다.2. 게임이 흥미를 끄는 요소들사람과 사람이 만나는 커뮤니티처럼 이 게임에선 사냥터에서 사람들이 만나 대화하면서 서로 웃으면서 사냥할수 있는 즐거움
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.31
  • KOG 기업분석
    다.KOG는 신작으로 온라인 액션 RPG(롤플레잉게임-역할을 수행하는 놀이를 통해 캐릭터의 성격을 형성하고 문제를 해결해 나가는 게임) '엘소드'를 다음달에 서비스할 예정이다.엘소드 ... ) 국제경영전략수립3. 결론- 요약1. 서론1. K O G는?▶ 온라인게임 업체인 KOG(대구시 중구 동성로)는 80여명의 직원이 게임에 대한 열정 하나만으로 재미있는 게임 만들 ... 기에 노력하고 있다. 특히 7명을 제외한 직원의 90%가 연구개발 인력이다.콘솔 레이싱과 온라인 레이싱 게임을 시작으로 국내 최초로 온라인 액션 게임을 개발한 KOG의 대표 게임
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 게임 중독의 원인, 문제점 그리고 해결방안
    함으로서, 통찰력, 분석력, 문제해결 능력, 협상능력 등을 길러주는 장점이 있다. 그러나 그 중독성이 매우 높은 것으로 알려져 있다.3) 머드게임 & 머그게임주로 롤플레잉 게임 ... 중독성이 높은 컴퓨터 게임형태로 알려져 있다. 대표적 게임으로는 리니지가 있다.4) 아케이드 게임(Arcade Games)초기 비디오 게임의 대표적 장르이다. 요구하는 기술 ... 인터넷 게임 중독의 원인, 문제점 그리고 해결방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷게임 중독의 정의Ⅲ. 인터넷 게임의 신체적 폐해Ⅳ. 인터넷 게임의 종류와 그 특성Ⅴ. 인터넷 게임
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 게임제작에 필요한 요소
    3 게임의 장르게임의 장르는 크게 다음과같이 6가지가있다1. 롤플레잉 게임(Role Playing Games)2. 시뮬레이션 게임(Simulations Games)3. 스포츠 게임 ... (Sports Games)4. 액션 게임(Action Games)5. 어드밴처 게임(Adventure Games)6. 아케이드 게임7. 전략적 게임(Strategy Games)8 ... . 온라인 게임(Online Games)4 게임의 제작과정v기획자의 경우1) 시나리오, 줄거리, 스토리보드2) 게임 규칙설정3) 제반환경 설정4) 그래픽 아웃라인5) 제작 예산 결정
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 트릭스터: 도깨비 방망이 전시를 보고나서
    화 된 사회주의 중국의 불안한 모습을 롤플레잉 게임 같은 흔들리는 화면을 통해 보여준다. 특히 돈과 관계 있는 은행, 시장, 공장 등의 도시 모습을 보여준다. 자유민주주의에 비해 폐쇄적인 ... 지에 새로운 도시를 생성하기 위해서는 많은 시간이 소요되지만 가상 세계에서는 금방이라도 새로운 도시를 만들어낸다. 챠오페이는 세컨드 라이프(Second life)라는 온라인 게임 ... 이든 가능하며, 현실세계에서 가능하지 않은 것도 가능하게 한다. 세컨드 라이프는 3D로 만들어져 단순한 게임같지만 본질은 3D 가상현실을 기반으로 하는 커뮤니티의 하나인 셈이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    들어가며…과거 어린이들의 전유물로만 치부되어 왔던 콘솔 게임기.현재 우리들의 생활에 없어서는 안 될 필수품이 되었고 이제는 홈 엔터테이먼트의 중심으로 발돋움하게 되었다.콘솔게임 ... 용 콘솔게임기인 ‘패미콤’을 개발하여 판매 하였고 당시로서는 엄청난 파장을 일으키며 새로운 성장동력이 되었다.이후 가정용 콘솔 게임기 시장의 가능성을 느낀 오락실용 게임제작업체인 세 ... 들 보다 고 사양의 콘솔게임기로서 닌텐도의 ‘슈퍼 패미콤’과 함께 가정용 게임기 시장이라는 새로운 시장을 구축하였다.그리고 닌텐도는 ‘슈퍼 마리오’로 대표되는 자사 게임기 S/W의 성공
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • [하버드케이스] 포켓몬스터(NOA)의 미국 진출 사례
    에 표시되는 문장을 읽으면서 진행되는 롤플레잉게임은 팔리지 않는다는 것이 일반적인 생각이다.200#### 홍길동앞의 내용을 토대로 포켓몬이 진출할 당시 미국의 시장은엔터테인먼트산업 ... 세계 어린이들이 열광하는 것들 중 하나, 포켓몬스터. 게임과 애니메이션으로 유명한 이 캐릭터는 그 것의 발원지 일본뿐만 아니라 한국, 미국, 심지어는 유럽시장까지 점령 ... 한 Nintendo사의 성공요인에 대해 연구해야겠지만, 이 아이템 - 캐릭터 상품, 게임, 애니메이션 등 다양한 제품과 서비스가 존재하므로 아이템이라 표현 – 이 갖는 초월적인 특성상, 이
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 아이온에 대하여..
    입니다.즉, 수많은 사람이 온라인에 접속하여 즐기는 롤플레잉 게임을 말합니다. 여기서 Massively는 “매우 많은” 이라는 뜻으로, 게임을 수 십 명이 아니라 동시에 수 백 명 ... , 많게는 수 천 명까지 동시에 즐길 수 있음을 말합니다.롤플레잉 게임이라는 장르에 대해서는 여러 가지 관점이 있지만 아이온 개발팀에서는 “자신의 캐릭터를 점점 강하게 성장 ... 게임제작과정의 이해목 차Ⅰ. 서 론MMORPG 이란?Ⅱ. 본 론1. 아이온이란?2. 아이온의 특징3. 아쉬움과 만족이 공존하는 그래픽4. 아이온의 비행시스템 문제점5. 아이온
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    (롤플레잉 게임 [ Role-Playing Game ])이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임 유형. 게임 이용자는 게임 관리자 ... 2008학년도 학사학위 청구논문우리나라 온라인 게임시장의 발전 방향(The Development Direction of The Korean Online Game Market)지도 ... Korean Online Game Market)엄록용(건국대학교 사회과학대학 경영학과 200317209)요약본 논문에서는 우리나라 온라인 게임시장에 관한 국내외 연구 동향과 이론
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
  • 일본의 대중문화 개방과 방송.
    자가 어떠한 역할을 맡고 게임에 참가하는 롤플레잉 게임, 게임자가 차를 몰거나 비행기를 조종하는 것 같은 느낌 을 갖도 록 하는 시뮬레이션 게임까지 다양한 장르가 있다. 1996년 ... 한다는 것이다. 예를 들어 지금 우리나라에서는 일본가수의 공연을 부분적으로 통제하고 있는데 일본문화가 개방되면 일본가수가 공연을 할 수 있다. 또 영화, 게임분야도 지금까지는 부분 ... '애니메' 등으로 불린다.【일본의 대중문화】★ 첨단 게임 일본의 '반다이'사가 출시한 '다마고치' 게임의 열풍은 1997년까지 계속되어 장난감 가게마다 이 게임기는 동이 나서 구
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
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2025년 08월 19일 화요일
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