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"롤플레잉게임" 검색결과 161-180 / 905건

  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    의 경우 커뮤니티 요소를 강조하였으나 롤플레잉적인 요소 또한 가미된 게임이었다. 제작, 사냥, 거래 등을 타 유저 간 가능하게 하는 장치로서 인터넷을 활용하였다. 두 번째는 디지털 ... 를 실현하기 위해 다양한 도전을 하였으며 다양한 발명품들이 세상에 나왔다. 노트북, 휴대용 게임기, 디지털 카메라, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 휴대용 PDA 등이 세상에 모습 ... 자.2치의 경우 유독 눈에 띄는 차이를 보인 것이 3가지가 있다. 첫 번째는 모바일 장치의 휴대용 게임기, 두 번째는 디지털 카메라. 그리고 노트북이 있다. 첫 번째 휴대용 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    게임은 단순한 게임류를 넘어서고 있으며, 이용자들 간의 직접적인 대결이 가능하거나 네트워크 기반의 롤플레잉 게임까지 등장함으로써 기존에 존재하는 모든 게임 장르가 이동전화 단말기 ... 상에서 구현했을 뿐만 아니라 다사용자온라인롤플레잉게임(MMORPG)과 같이 인터넷의 네트워크 성을 활용한 게임 형식을 탄생시켰다. 단순히 기존 게임 형식을 그대로 가져오는 것이 아니 ... 1. 스토리텔링과 체감형 게임11-1. 모바일의 변화와 스토리텔링11) 스토리텔링과 콘텐츠의 융합12) 스토리텔링의 의의33) 모바일 미디어의 변화41-2. 체감형 게임 동향71
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 게임산업에서 여성유저 수가 많음에도 불구하고 남성유저 위주로 정책이 돌아가는 이유와 상대적으로 여성유저가 적다고 느끼는 이유에 대한 리포트
    를 마련해두거나, 게임의 공략사이트를 마련하여 유저들의 동향을 분석한다.나머지는 연애욕구 혹은 성적 만족감을 충족하기 위한 게임이다. 롤플레잉 게임의 특성을 살려 게임 속 다양한 여성 ... 여성학 소박한 연구목차서론 연구 배경과 목적본론1 게임산업의 성별에 따른 정책 흐름본론2 게임 속 여성유저결론 페미니즘적 시각으론 본 게임 산업이 가야 할 방향참고 문헌서론 1 ... 연구 배경과 목적한국의 게임산업은 90년대 초 온라인 게임의 등장으로 기하급수적으로 발전하여 현재는 문화 컨텐츠 영역의 큰 축이 되었다. 현재 게임은 우리나라에서 무시할 수 없이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    보다 롤플레잉 게임은 역할 연기 게임으로 흔히 RPG 게임이라는 말로도 잘 알려져 있다. 그 다음으로는 퍼즐 장르가 가장 인기가 많은 것으로 나타났으며 하루에 약 380만 명 정도 ... 주제: 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향- 목차 -I. 서론II. 본론1. 우리나라 모바일 게임 시장의 현황2. 우리나라 교육용 게임 시장의 현황3 ... . 게이미피케이션이란4. 게이미피케이션과 관련된 모바일, 교육 게임 분야의 변화5. 모바일, 교육 게임이 미치는 사회적 영향III. 결론IV. 출처I. 서론게임을 좋아하지 않는 사람
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 화법교육론 - ㅇㅇ고등학교 말하기 실태 보고서
    !선생님 : 롤이라면 롤 빵을 보고 이야기 하는 겁니까?1학년 7반 학생들 : 아니요 게임입니다!선생님 : 그럼 롤플레잉 게임을 두고 하는 말이 겠군요1학년 7반 학생들 : 아니요 롤 ... 지만 전혀 내가 알 수 없는 표현들을 학생들이 사용하고 있었다. 그중에서는 인터넷과 관련된 용어들이 많았고 컴퓨터 게임에서 사용되는 그러한 줄임말 들이 많았다. 학생들과 소통 ... 이라는 게임이 있어요선생님 : 그 롤이 뭐죠?1학년 7반 학생들 : 리그오브레전드라고 유명한 게임이예요선생님 : 그렇군요! 여러분들과의 소통을 위해 오늘 회원가입을 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.16
  • 인터넷 상 재산권 - MMORPG상 가상재화인 아이템을 중심으로-
    서울대학교 기술과법센터 이춘수
    논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오
    공간의 캐릭터를 통해 무한 파워를 즐긴다.현실에서 청소년은 행동에서 제약을 받는 존재인 것은 분명하다. 그러나 가상공간에서 청소년은 존재하지 않는다. 롤플레잉게임에서 나타나는 특징 ... 적인 활용을 연구하는 논문들도 제시되고 있다. 황경식(2002)은 “RPG 게임을 교육에 활용하는 것에 주목하는 이유로 첫째, 온라인 롤플레잉 게임을 활용한 학습형태가 학습 효과 ... 청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 게임중독과 그 영향2. 청소년의 게임중독의 원인1) 게임이 진화하고 있다.2) 파괴본능
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    있다. 복잡한 조종이 필요하지 않고 간단한 조종키 몇 개만으로도 조 종이 가능한 것이 특징이다.5. 스포츠 게임 ? 스포츠를 게임에 접목시킴.6. 롤플레잉 게임 ? 플레이어가 게임 ... 미디어 중독에 대한 이해학년 : _________학번 : _________1장 인터넷 게임 및 핸드폰 게임의 장르와 특성인터넷 게임의 동향과 그로 인해 파생되는 사이버 문화 ... 를 이해하기 위해서는 일단 인터넷 게임의 종류와 그 내용, 그리고 특징을 이해해야만 한다.1. 보드게임 ? 게임판 위에서 배경의 움직임이 없이 캐릭터나 오브젝트가 이동이나 배치의 변경
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • Plus_report 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시해보시오.
    라면 인간과 컴퓨터가 소통하는 경우이고 롤플레잉게임의 경우에는 인터넷 상으로 쌍방향 통신을 하면서 게임을 하지만 이 때의 쌍방향성은 직접적인 대면성과는 상이한 사이버 대면성에 불과 ... 에게 주어지는 놀잇감을 비롯하여 그들이 일상에서 접하는 대부분의 흥미로운 물건들이 스마트 폰이나 닌텐도 게임기, 태블릿 PC 등의 컴퓨터식 기기인 경우가 많다는 것이다. 기계적인 ... 들에게 의존하고 있으며 놀이 종목의 선택은 게임산업과 미디어를 비롯한 교사와 부모의 통제 및 선택 속에서 이루어진다. 놀잇감의 질과 가격도 천차만별인데다 놀이감이 확보되어있지 않
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    포켓몬 챔피언이 되어도 다른 유저들과의 실제 대결로 국내 최강, 세계 최강 등 더 큰 목표를 이룰 수 있다. 이는 최초의 포켓몬스터 롤플레잉 게임이 취하고 있는 구성이며 이와 같 ... 은 구성을 가진 롤플레잉 후속작들로 이어지는 게임들을 포켓몬스터 게임 본편 시리즈라고 한다. 일반적으로 포켓몬스터 본편 시리즈의 게임은 대부분의 구성이 같지만 작은 차이점을 가진 2개 ... 게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    8000만명이 넘는 회원을 보유한 글로벌 게임으로 성장하였다. 이후에도 던전앤파이터의 개발사인 네오플을 인수해 중국에 진출, 중국 시장에서 가장 인기가 높은 롤플레잉게임으로 자리잡 ... 사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. 그동안 우리나라의 많은 게임기업들이 해외진출을 시도해왔으나 많은 기업들이 진출 수년안에 철수 ... 하는 것을 반복하였다. 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    이로 인한 문제행동이 생기는 유형으로 특히 최근의 다중 접속 롤플레잉 게임이 대중화되며 시간제한 없이 지속적인 접속으로 게임을 하거나 아이템 구입 등을 하는 등 상거래가 활성화 ... 어 부정적 영향을 미친다고 보았다.청소년은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 ... 고 절용시간은 세계 1위로써 최고속 인터넷을 보유하며 우리나라와 같이 게임용 CD를 아무 제한 없이 쉽게 구입할 수 있는 곳도 드물 정도로 청소년 보호정책이 엄격하지 못한 사회 환경
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • A+과제, 외국의 인성교육 사례 및 차이점
    ) 의 ‘마약과 폭력 예방 (Too Good for Drug and Violence)’ 프로그램은 마약과 학교폭력의 예방을 위해 관련 도서 및 비디오는 물론 게임 , 음악 , 롤플레잉
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.27
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    의 목적에 따라 나아가면 되는 것이다. RPG는 현재 온라인 게임 중에서 대표적 게임이며, 특히나 여러 사람이 함께 접속하여 즐기는 다중접속 온라인 롤플레잉 게임 ‘MMORPG ... (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각 ... 의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임과 MMORPG1) 온라인 게임2) MMORPG2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개1) 해외 언론과 전문
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    %8.1%[ 게임 선호 순위 ][ 성별 선호 게임]롤플레잉 게임퍼즐 게임..PAGE:10Ⅴ. 성공사례와 실폐사례성공사례 12016년 12월 14일 출시한 리니지2 레볼루션은출시 당시 ... ..PAGE:1모바일게임 시장과 진입 전략..PAGE:2INDEX개요흐름과 현황 및 규모, 전망특징종류와 추세 및 선호도성공사례와 실폐사례수익 구조시사점 (진입 전략)Q&A ... ..PAGE:3Ⅰ. 모바일게임의 개요휴대 전화, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 콘텐츠 산업 현황
    서든어 택 리니 지 던전앤 파이 터 실시간전략게임 1 인칭 슈팅게임 롤플레잉 스포츠게임 롤플레잉모바일게임 현황 - 모바일게임 이용자는 특정한 성별이나 연령층에 치우치지 않는 특성 ... 으로 나타남2015 모바일게임 순위 프렌즈팝 세븐 나이츠 모두의 마블 별이 되어 라 백발백 중 전략퍼즐 보드게임 액션게 임 롤플레잉 롤플레잉인기웹툰의 모바일게임화 모바일게임 의 최근 ... 우리나라 게임산업 현황목 차 01 02 03 05 국내 게임산업 현황 국내 게임시장 분야 온라 인 게임 현황 모바일게임 현황 04 게임산업의 전망국내 게임산업 현황 14 년 2
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.30
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    TARGETING 10-20 대 학생층 롤플레잉을 하는 MMORPG 를 선호하며 세련된 그래픽의 게임을 원하는 유저 POSITIONING 넥슨의 MMORPG 장르 아시아 ( 대만 , 한국 ... 들 중 스토리텔링이 있는 게임을 선호하는 온라인 게임 유저들 . 온라인 게임 / 오프라인 게임 저연령층 / 성인이상 단순 게임 / 스토리텔링 게임 아시아 / 남미 / 유럽 넷마블 ... 게임 중 MMORPG 장르 브라질외 7 개국02 기업분석 SEGMENTATION 온라인 / 오프라인 단순 액션 / MMORPG 저연령대 / 성인 아시아 / 남미 / 유럽
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 게임산업 레포트
    째로, 내용적 특성에 따른 분류법에서는 즉, 장르를 기준으로 롤플레잉, 어드벤처, 시뮬레이션, 액션, 스포츠, 보드게임으로 분류 할 수 있으며, PC 온라인게임은 주로 롤플레잉을 중심 ... 있다.[표 2] 게임장르에 따른 분류분류정의대표작품예시롤플레잉 게임가상시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성 ... 은 모바일 기기만 해당* 비디오게임 시장 규모는 Console 및 Portable console game 매출액을 합한 규모이며, 유럽 시장 산정 시 동유럽 시장까지 포함
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따똘림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이)중 2가지
    에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 따라서 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고나면 그 게임을 끝낼 수 있다. 그런데 ... 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따똘림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이 ... , 한부모 아이, 재혼가정의 아이)중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.게임에 중독된 아이, 따똘림 문제Ⅰ. 서론청소년이라는 시기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 배움사이버평생교육원 성장기자녀의이해와부모역할 A과제
    전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 따라서 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고나면 그 게임을 끝낼 수 있 ... 청소년기 자녀청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따똘림 문제, 이성교제에 몰입 ... 하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이)중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.게임에 중독된 아이, 따똘림 문제Ⅰ. 서론청소년이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.26
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감