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"롤플레잉게임" 검색결과 181-200 / 905건

  • [서평] 라이트노벨
    다. 라노베는 감정을 위해서 쓴다.‘라이트 노벨’의 연원은 미국, 롤플레잉 게임인 ‘던전 앤 드래곤’에 기초한 소설이다. 일본에서는 주브나일, 영 어덜트로 불리다가, 라노베라 ... 는 장르가 만들어졌다. 90년대초의 일이다. 특성을 정리하면. 애니메이션, 게임 등의 미디어와 연계되어 있다.. 삽화가 중요하다.. 장르보다는 캐릭터 중심이다. 라노베는 캐릭터를 팔
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.28
  • Dynamic Digital Storytelling에 관한 연구 (Study on Dynamic Digital Storytelling)
    디지털스토리텔링학회 황성환
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    적, 사회적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다. 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발 ... 하게 해준다. 덱스모 글러브 컨트롤러의 의료 시뮬레이션 덱스모 글러브 컨트롤러의 게임 시뮬레이션다양한 VR 센서의 출현으로 사용자는 현실감 있는 상호작용을 할 수 있게 되었다.2.3
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 루소의 <에밀>과 자연주의 관련 스크랩에 대한 소감문
    다. 첫 번째 스크랩 글에서 초반부에서 《에밀》을 소개할 때 컴퓨터의 롤플레잉 게임과 시뮬레이션으로 비유한 것이 인상적이었는데, 생각외로 읽기 힘들고 딱딱한 내용은 아닐 것 같
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2019.12.12
  • Game Item에 관한 법률적 쟁점 검토
    서울대학교 기술과법센터 이춘수
    논문 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독의 원인과 그에 대한 해결방안
    다. 이전 전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 따라서 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고나면 그 게임을 끝낼 수 ... 게임중독의 원인과 그에 대한 해결방안Ⅰ. 서론스마트폰의 등장으로 세상은 급속도로 바뀌었고, 그에 따라 사람들의 생활 패턴도 크게 변화되었다. 스마트폰의 사용으로 은행에 갈 일이 ... 에 비해 덜 성숙 된 인격, 신체, 자제력의 미흡 등의 이유에서 비롯된 양상일 것이다.본문에서는 앞에서 살펴보고 있는 내용과 관련하여 게임중독에 대해서 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    을 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game), 즉 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 말한다.「리니지」 「뮤」 「월드 오브 워 ... , 어드벤처, 롤플레잉, 캐주얼 게임으로 분류된다. 그 중 온라인을 기반으로 한 게임 장르가 한국 게임 산업의 주력 사업이라고 해도 과언이 아니며 모든 개발사들이 온라인 게임에 주력하고 있 ... 되는 콘텐츠의 장르에 따라서도 구분된다.1990년대 후반부터 한국 게임 시장의 발전을 추동한 것은 온라인 게임 플랫폼에 롤플레잉 게임 장르가 결합된 형태였다. 사람들은 이것
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    되는 추세이다.1) 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임 ... 은 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종4온라인 게임 및 소비자 분석4.1. 온라인 게임 제품의 특성- 온라인게임 ... . World of Warcraft의 국내진출 연혁3. 국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향및 전망4. 온라인 게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 리니지m 흥행요인과 파급효과(SWOT 분석/STP 전략)
    이상 남성 / 여성 Targeting Positioning PC 게임 / 모바일게임 리니지를 모바일로 그대로 옮겨와서 타겟팅 층에 향수 자극 아케이드 / 시뮬레이션 / 롤플레잉 ... 효과 4 . 참고문헌1. 리니지 m 소개 리니지 m 은 PC 판 리니지를 원작으로 두고 있다 . PC 판 리니지는 국내 최초 인터넷 기반으로 그래픽을 활용한 온라인 게임이었다 . ... - 서비스 2 개월 만에 최대 동시 접속자 1,000 명 달성 서비스 15 개월 만에 온라인 게임 최초 100 만 회원 달성 2012 년 최대 동시 접속자 22 만명 기록 2016
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.01 | 수정일 2017.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    도덕과의 효과적인 수업을 위한 기법
    . 포스트잇 기법과 브레인 라이팅 기법, 그리고 롤플레잉 기법과 물레방아 기법들의 좋은 점들을 혼합해서 만든 새로운 수업 아이디어.-찬반 및 역할교환 토론주제를 주고, 생각을 정리 ... 이나 소감을 말할 때에도 활용할 수 있다.19절. 참여식 교수기법 2 : 터부 토론-터부 토론 : 역할 게임의 일종이라 볼 수 있는데, 역할 게임과 비교해서 찬성과 반대 의견이 보다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.06
  • [멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    과 TV게임 등 신종 미디어에서의 게임분야도 대두되고 있다. 플레이 성격에 따라 구분하는 게임 장르에는 롤플레잉(RPG), 시뮬레이션, 어드벤쳐, 액션, 대전게임, 보드게임 등이 있 ... 작용의 유도3) 자율적 조절의 증진4) 방대한 정보저장 기능5) 시공간의 제약 극복2. 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징1) 게임2) 방송3) 디지털 영상4) e-러닝 및 전자책5 ... 의 정보 검색뿐만 아니라 개발되는 모든 소프트웨어의 정보검색이 편리하여야 한다.1) 게임게임 산업은 그동안 디지털 콘텐츠 산업의 중심으로 성장해왔다. 특히 PC게임이나 온라인게임은 어린
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.04
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    사회학적 관점에서 성공한 게임기업들은 주력 게임플랫폼을 시대에맞게 적절하게 변화시켜왔다. 블리자드를 예로 들어보면 초창기 PC게임이 주류일 때는 ‘디아블로’ 같은 1인칭 롤플레잉 ... 소비자 행동분석 토의과제○ 학 번 : 00000○ 성 명 : 0 0 0○ 캠퍼스 : 00캠퍼스○ 교수님 : 000 교수님[논제.11] 성공한 미국과 중국의 게임기업을 각각 3개 ... 의 전략이 있기 때문에 더욱 폭발적인 변화가 가능했다. 우리는 불과 10여년 전만 하더라도 우리에겐 지금의 게임문화는 전혀 새로운 문화였다. 그러나 현재의 게임시장은 어마어마한 규모
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 공사공단 시사상식 대비자료(쪽지시험)/에듀윌월간지(19.8~20.5)
    적 협정을 일컫는 외교 용어모두스 비벤디19대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 줄임말로, 캐릭터의 성장과 직업을 통한 역할 수행을 기반으로 가상 세계에서 다른 사람들과 의사소통 ... 을 수 있는 경제활동구독경제28미드 왕좌의게임이 미국 tv 방송계의 오스카상이라는 이 상을 받음에미상29발사관에 내장된 가스 발생기를 사용하여 미사일을 일정 높이 이상으로 쏘
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.14
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    ), 롤플레잉(roll-playing), 시뮬레이션(simulation), 머드(MUD: multi user dungeon, 동시에 여러 사람들이 접속하는 게임을 말함. 게임 ... 의 유형1) 인터넷 게임 중독2) 인터넷 채팅 중독3) 인터넷의 과다한 사용4) 인터넷 음란물 중독3. 청소년 인터넷 중독의 실태4. 청소년 인터넷 중독의 해결책1) 개인적 측면 ... 하며, 게임에 빠진 청소년들에 대한 적절한 치료와 사전예방 교육이 이루어져야 할 것이다. 그러기 위해서는 게임중독에 대한 이해와 진단, 특성에 대하여 정확하게 인지할 필요가 있다. 따라서
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.17
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    는 2011년에 특별한 신작 출시가 없었고, 자사의 액션 롤플레잉게임(RPG) ‘디아블로 III’ 개발에 비용 투자가 원인인 것으로 보인다.하지만 2012년 ‘디아블로 III’이 출시 ... 에는 피드백을 효과적으로 이용한다.? 성공한 대작 게임 보유확장이 가능하며 성공적인 Game series를 보유하고 있다(StarCraft, WOW, Diablo).이미 성공한 대작 ... 블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. 서 문 시장환경의 변화 경쟁업체의 모바일게임 시장 ... = 소비자들이 원하는 새로운 장르는 무엇인가 ? 해석 롤플레잉을 선호할수록 복잡한 게임을 선호한다 . 새로운 게임의 장르를 롤플레잉으로 해야하는 근거충족 !!대안 검증 – 효과적인 ... 화로 서비스할 경우 성공가능성이 있다 .롤플레잉 게임에 적합한 유료화 정책 선택 – 유료화 모델 들 과 롤플레잉 선호도 관계 대안 검증 – 효과적인 수익창출 모델 ㅊ 부분유료 광고
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독을 설명하는 여러 가지 중독 모델중 자신이 지지하는 모델 한 가지를 선정하여 개념 및 특징을 설명하고 지지하는 이유를 논리적으로 제시하기
    한 규칙이 없다. 이전 전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 따라서 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고나면 그 게임 ... 가지 중독 모델중 자신이 지지하는 모델 한 가지를 선정하여 개념 및 특징을 설명하고 지지하는 이유를 논리적으로 제시하기- 목차 -1. 중독과 게임중독 모델, 정신 심리적 요인 ... 과 사회적인 요인에 의한 게임중독 증가2. 본인의 생각1. 중독과 게임중독 모델, 정신 심리적 요인과 사회적인 요인에 의한 게임중독 증가1) 중독중독이라는 것은 어떠한 물질이나 행위
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.24
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    ..PAGE:1WELCOMETO NEW WORLDONLINE GAME..PAGE:2INDEXHELLOWORLD!게임이란?게임의 종류게임의 특성국내게임의 역사온라인시장 규모게임 ... 을 올리는 ‘상징요소’가 포함되어 있는 게임롤플레잉이라 통칭하며 유저가 게임 속 캐릭터들을 연기하면서 즐기는 장르.스포츠게임 스포츠를 소재로 골프, 탁구, 당구, 축구, 야구, 월드 ... 에 대한 생각..PAGE:33ADSTORE.TISTORY.COM게임이란?WECOMETO NEW WORLD인터넷 을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임으로 정의
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독 증상에 대해 기술하고, 일상 생활속에서 자신이 중독됐다고 생각하는 부분에 대한 증상과 치료방안에 대해 작성하시오(본인 또는 가족)
    , 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 따라서 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고나면 그 게임을 끝낼 수 있다. 그런데 네트워크 게임들은 인 ... 에 대해 기술하고, 일상 생활속에서 자신이 중독됐다고 생각하는 부분에 대한 증상과 치료방안에 대해 작성하시오(본인 또는 가족)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임중독 ... 의 정의2. 온라인 게임중독 원인3. 온라인 게임중독과 학교폭력의 관계Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론요즘 청소년들은 대부분 스마트폰을 소지하고 있으며 학교 내에서, 밖에서 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.16
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2025년 08월 17일 일요일
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