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"롤플레잉게임" 검색결과 121-140 / 905건

  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    시뮬레이션 환경으로 우리에게 매우 친숙한 메타버스세계이다. 온라인 롤플레잉 게임부터 생활형 가상세계까지 3차원 컴퓨터그래픽환경으로 구현된 커뮤니티를 총칭한 개념이다.메타버스의 4가지 ... 다. 2006년 5월 미국 캘리포니아에서 제1회 메타버스 로드맵 서밋이 열렸다. 미국미래학협회 주최로 열린 이 행사는 미국의 저명한 IT전문가, 게임제작사가 참가했고 조직위측은 토론 ... . 메타버스의 미래메타버스는 트렌드를 넘어 확산될 것인지 플랫폼과 기술혁신, 투자 측면에서 분석해야 한다. 메타버스는 게임과 SNS 등 서비스 플랫폼과 결합하여 확산 중이다. 기존 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • e비즈니스의 이해
    산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9 ... **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... %), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    게임을 즐겨 이로 인한 문제행동이 생기는 유형으로 특히 최근의 다중 접속 롤플레잉 게임이 대중화되며 시간제한 없이 지속적인 접속으로 게임을 하거나 아이템 구입 등을 하는 등 상 ... 았다. 청소년은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶 ... 에 대한 해결책으로는 도파민 과다분비로 인한 문제에 대한 파악과 그에 대한 경각심을 알고 절제하는 길이 있다. 몇몇은 게임 중독과 인터넷 중독을 혼동하는 경우가 많은데 이 둘의 개념
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    . 이후, 변화된 행동을 유인한다.? 비즈니스 게임: 5명에서 10명 정도의 인원이 단체로 회의를 진행해 마음대로 아이디어를 건의하는 방식이다. 제목에 대한 경영상 결정을 훈련 ... 을 하며 산업 활동과 연관된 교육을 어느 정도 받아보았다. 그중에서도 롤플레잉 훈련이 큰 도움을 주었다. 나는 20살 초반에 서비스 현장의 직원이었고, 고객의 불만과 요구를 바로 받
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.30 | 수정일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (성적A+) 외국어로서의 한국어발음교육론
    있다는 점이 장점이다. 세종한국어 회화 1, 2 교재를 바탕으로 총 20개의 주제로 회화/발음 학습 내용이 구성되어 있고 단원별로 기본 대화, 응용 대화, 롤플레잉, 발음 비교 ... 비교를 통해 표준 발음을 연습할 수 있다. 또, 단원별로 대표 문법을 활용한 상황별 대화를 바탕으로 역할극 연습을 할 수 있으며, 게임을 통해 학습 내용을 활용할 수 있도록 구성 ... 내용을 확인할 수 있도록 하는 데 비해 ‘세종학당 회화학습’은 다양한 형태의 게임을 제공하고 있다는 점에서도 차이가 있다. 즉, ‘가나다’와 ‘세종학당 회화학습’은 둘 다 한국어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 웹소설의 사상: 『전지적 독자 시점』을 중심으로 (Thought of Web Novel : A Study on Omniscient Reader's Point of View)
    하고 있다. 이러한 복잡한 형식을 통괄하고 있는 장치는 『전지적 독자 시점』이 기반하고 있는 롤플레잉 게임의 플레이어의 위치이다. 즉 게임 속 등장인물의 역할을 수행하면서 게임 바깥 ... 는 게임의 플레이를 통해 서로 다른 무수한 이야기를 인터랙티브하게 생성하지만 정작 몰입하는 것은 오로지 자신이 플레이하는 이야기다. 그러나 그것은 게임을 플레이하고자 하는 유저 자신 ... 의 욕망이 없다면, 게임이라는 가상세계에 진입하려는 의지가 없다면 결코 생성되지 않는다. 즉 플레이를 통해 새롭게 창출되는 이야기는 결국 스스로를 원인으로 하는 것이다. 그리고 게임
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 영화 리뷰- 1917
    감을 높이는 동시에 이 영화가 마치 ‘롤플레잉 게임’ 중계방송과 같은 느낌이 들게 한다.공간에 대한 해석주지하다시피 제1차 세계대전은 ‘참호전’이다. 그래서 기다란 참호를 파 ... 속에서 힘과 영광을 얻게 되는 상황을 만든다”는 러시아의 문호 톨스톨의 말에 쉽게 공감하는 데서 알 수 있듯이 매우 부정적이다. 하지만 전쟁을 소재로 삼은 게임, 영화나 직접 ... 참여하는 서바이벌 게임, 군용물품 등은 꾸준한 인기를 얻고 있는 현상은 전쟁에 대한 사람들의 이중적인 태도를 보여준다 하겠다.운동경기, 경영에서 전쟁 용어가 난무하고 전쟁에 비유
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.25
  • 연극영화교육론 교육연극 보고서
    연극영화교육론교육연극에 대한 레포트1. 교육연극의 정의와 목적교육연극이란 교육의 다양한 목표에 따라서 연극, 드라마, 연극적 놀이, 연극적 게임 등과 같은 다양한 방법을 적절히 ... 을 정하여 롤플레잉 하는 것이다. 즉 각자 주어진 역할에 대하여 즉흥적으로 대화하는 연극 놀이 방법을 사용한 것이다.창조적 드라마(Creative Dramatics)는 미국에서 가장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (심리학에게 묻다) 심리학에게 묻다』강의 교재 5장 절대 닮고 싶지 않은 나의 부모, 7장 마음의 방패에
    지 않은 친구들과 어울리며 게임에 몰두해서 적잖이 실망했다. 그리고 얼마 전에는 내가 집에 돌아와서도 컴퓨터를 켜고 롤플레잉 게임에 몰입해서 다른 누구의 말에도 건성으로 대답하는 작 ... 었다.3) 자기 분화의 정도가 비교적 낮은 작은 아들그리고 내 작은 아들은 현재 중학교 2학년생인데 요즘 부쩍 친구들과 pc방에 가서 컴퓨터 게임을 즐겨 해서 고민이다. 나는 내 작 ... 는 것이다. 하지만 내 태도도 문제가 있기는 했다. 아들에게 “컴퓨터 게임은 그만 해라. 이제 간식도 먹고 기분전환도 좀 하고, 예습, 복습도 좀 하렴.”이라고 좋은 말로 타일렀
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기에는 발달의 질적 양적 성장을 위하여 외부로부터의 다양한 활동이 제공돼야 합니다. 이 시기 아동들에게 제공할 수 있는 탐색적 활동에 있어 부모 및 교사는 어떠한 역할을 해야 하는지 논해 보시기 바랍니다 (아동발달)
    측면에서 긍정적인 효과가 있다. 이 시기의 아이들은 상징적인 게임을 좋아하고, 내가 어렸을 때 가상으로 했던 롤플레잉이 현대화된 사회에서 내가 요리사로 활동하면 셰프의 의상에 아이 ... 을 통해 가족과 이웃에 대한 긍정적인 신뢰를 쌓을 수 있었고, 잠시 얼굴을 가렸다가 다시 '삐카부' 소리와 함께 얼굴을 드러내는 삐카부 게임을 통해서도 가능했을 것으로 추정 ... 으로 전환해 충분히 욕구를 해소할 수 있도록 하는 것이 좋다. 대상 영속 스트로크는 기존 유아 놀이 방식부터 적용된 삐까부 게임을 플레이하고, 아이가 실제 현실에서 구체적인 물체
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    한 활동을 한다는 특징이 있으며, 가상 세계로는 우리에게 있어서 가장 친숙한 형태로 메타버스로 리니지와 같은 온라인 롤플레잉 게임에서도 사요되고 린든 랩에서 개발되어진 세컨드 라이프 ... 는 하나의 가상현실로 주목을 받고 있으며, 온라인 게임에서의 비해 자유롭게 활동할 수 있다고 할 수 있다. 플랫폼 제공자의 경우에는 아무런 제약을 쥐 않으며 가상 공간을 제공할 수
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤 문제점이 있는지 분석해 봅시다.
    발음 학습을 구성하고 있다. 각 단원에서는 응용 대화, 롤플레잉, 발음 비교 연습 등 다양한 활동 경험을 제공하여 학습자가 실제 언어 사용 상황에 적응할 수 있도록 돕는다. 이 ... 한다. 이러한 기능은 학습자가 실제 대화 상황에서의 언어 사용을 연습하는 데 큰 도움이 된다.반면 구구절절 앱은 게임 요소를 통해 보다 즐거운 한국어 학습 경험을 제공한다. 또한
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.29
  • OPIC IH 달성 대비 대본집
    / Their music has been used as sound tracks / in a lot of games, / TV shows / and commercials. / I ... / through online channel.11. 주변 인물 [주변 인물과도 티비보고 게임하고 쇼핑한다]The person / I'm close to around me / is my ... .Yeah, / this is today's weather. / where I am. / and I'm worried / about real summer. /(* 롤플레잉을 진행
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.01 | 수정일 2020.11.29
  • 창발적 장소의 변주들: 비디오게임 장르의 공간성에 대하여 (Variations of Emergent Places-On Spatiality of Video Game Genre)
    적으로 공간의 속성을 강조하며 장소의 아우라를 억압하는 형식이다. 반면 어드벤처와 롤플레잉 게임은 공간과 장소의 속성 안배가 균형을 이루고 있다. 장소의 안정감, 특히 근린과의 관계 ... 이 논문은 디지털 기술에 뿌리를 둔 비디오게임의 성장과 발달 그리고 장르적 구분과 분화를 다룬다. 구체적으로는 게임 장르들 간의 차이와 변별성을 새롭게 정의, 설명하는 데 힘 ... 을 쏟는다. 지금까지 게임의 논의에서 장르의 주제는 다소 변방화된 측면이 있다. 이는 게임이론이 여전히 게임 매체의 배타적 특성과 고유함을 설명하려는 경향을 보여왔기 때문이다. 이런
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.16
  • 아동학 ) 지역아동센터 아동의 정서적증진 함양과 사회성 향상을 위한 프로그램 - 서비스대상은 수원시 권선구 새수원지역아동센터 초등학생10명
    을 습할 것이다. 이때 롤플레잉과 팀워크 게임은 아이들이 상호작용하고 서로를 이해하는 데 필요한 기술을 배울 수 있는 좋은 방법이 될 것이다. 이 방법을 프로그램에 적용하여 상대 ... 을 목표로 한다. 역할극을 적용한 게임 활동, 팀 빌딩 활동, 그리고 문제 해결에 초점을 맞춘 워크숍 등을 통하여, 아이들이 타인과 상호작용하고 서로를 이해하는 데 필요한 기술
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모교육 프로그램 설계과정 중 (좋은 아버지 되기)에 대해 기술하시오 (가족생활교육)
    한 교육이 끝나면 참가자 스스로 성찰하는 것을 목표로 제1회 롤플레잉(역할놀이)이 진행된다. 이 부분이 아이들에게 무엇을 하고 있는지, 무엇을 하고 있는지 되돌아보는 시간을 줘 어느 ... 연습이 필요하다. 게임에 대화를 강요하는 것이 아니라 진심으로 아이를 걱정함으로써 흥미를 유발할 수 있는 주제를 주는 것이 좋은 생각일 수 있다. 예를 들어 카드게임이나 사다리
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.21
  • 컴퓨터의 이해 중간과제
    한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티 ... 다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용한다.②è 메타버스라는 개념의 뚜렷한 정의
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대건설 합격자소서 전략 및 면접기출
    때 마인크래프트 게임을 통해 국내 및 해외의 유명한 구조물을 재현하고 새로운 구조물을 구축하면서 건설에 대한 흥미가 생겼습니다. 은사님께서 제가 만든 작품들을 보시고 건설 관련 ... 이상 작성]직무 관련된 수업작성[면접]1. 직무 → PT / 상황면접 / 롤플레잉 / 토론 4개 중 1개 → 다대일2. 컬쳐핏 → 자소서 or 전공지식 or 전공수업 = 인성
    자기소개서 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.12.31 | 수정일 2025.01.03
  • 인터넷과정보사회
    적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤플레잉 게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같 ... 의 가상현실로 주목을 받았고, 온라인 게임에 비해서 자유롭게 활동할 수가 있다. 플랫폼 제공자는 아무런 제약을 두지 않고 가상의 공간을 제공한다. 이것은 유저로 하여금 자유
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    다중지능 이론의 8가지 지능이 무엇인지 서술하고, 자신의 강점 지능과 약점 지능이 무엇인지 분석하고, 자신이 갖고 있는 지능을 강화 및 보완하기 위한 개인적 전략을 서술하시오 (영유아보육프로그램개발과평가)
    강화 방법으로는 특정 주제를 제시하고 친구들과 브레인스토밍 게임을 하거나 자신의 발언을 테이프에 녹음해 연습하는 방법이 있을 수 있다. 사실 모든 활동에는 기본적으로 언어가 수반 ... 이 바람직하기 때문에 비슷한 마음을 가진 사람끼리 롤플레잉을 준비하고 참여하거나 공통의 사회문제에 대한 대안과 공감대를 도출하는 과정에 참여하는 방안도 고려할 수 있다. 음악 지능 ... 으로 미로 게임을 하거나 입체 인형을 만들어 재미와 학습을 동시에 지향할 수 있고, 지도를 이해할 때 장소 특성에 맞게 색칠과 선명하게 구분하는 연습을 하는 것도 도움이 될 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.14
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2025년 08월 17일 일요일
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