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"롤플레잉게임" 검색결과 41-60 / 905건

  • 청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.
    에서 제공되기 때문에 장르의 구분이 게임을 이해하기 쉽다.장르의 구분으로는역할수행 게임 - 롤플레잉 게임이라 부르며, 이용자들이 주어진 하나의 캐릭터에 역할을 맡아 임무나 목적을 달성 ... 해 나가는 형식으로 자신에게 주어진 캐릭터에 따라 다양한 방식으로 게임에 참여하게 된다. 이중 MMORPG는 네트워크를 통한 다중에 이용자가 동시에 즐길 수 있는 롤플레잉 게임 ... 청소년복지론 9주차 과제작성자 :주 제청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.목 차
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1 ... 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조게임이란 기본적으로 목표를 달성하기 위해 규칙에 따라 상호작용 ... 하는 구조화된 형태의 놀이로, 전통적인 보드 게임에서부터 스포츠, 카드 게임, 비디오 게임에 이르기까지 게임의 형태와 매체는 매우 다양합니다. 또한 현대의 게임은 단순한 엔터테인먼트를 넘
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    부부 대상의 부부관계 향상을 위한 교육프로그램을 계획하고자 한다. 부부교육은 5-10쌍 정도의 부부를 대상으로 하는
    싸인펜강의 및 활동나와 너를 알아보자 : 성격유형(에니어그램)검사하기30분애니어그램 검사지 및 해답지부부대화 롤플레잉 게임 및 부부의사소통 특강40분상황에 맞는 롤플레잉 대사몸 ... . 에니어그램 검사 후 1유형부터 9유형까지에 대해 알아보고 서로가 어떠한 성격인지에 대해 공유할 수 있다. 두 번째는 부부대화 롤플레잉 게임 및 부부의사소통 특강이다. 의사소통 ... 상황에 대한 롤플레잉 게임을 통해서 상황을 어떻게 해결할 지에 대해 시연을 하는 것이다. 그리고 부부의사소통 특강이다. 의사소통을 어떻게 하는지에 대한 특강을 통해서 서로가 어떠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 사이버심리학_온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    을 미치는지에 대한 이해를 높이고자 한다.II. 본론1. 내가 즐기는 온라인 게임의 종류내가 주로 즐기는 온라인 게임은 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 ... 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.I. 서론온라인 게임은 현대 사회에서 많은 사람들에게 중요한 여가 활동 ... 으로 자리 잡고 있다. 특히 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 언제 어디서나 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임은 다양한 연령층과 성별을 불문하고 큰 인기를 끌고 있다. 나 역시
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 한국어교원2급 학위과정 교육심리학 과제 - 주의력결핍 과잉행동장애 (ADHD) 지도방법 이해하기
    : 매일 수업 시작 전 계획, 일과 중 또는 수업 종료 후 평가 및 피드백방법: 롤플레잉 게임의 NPC와 퀘스트를 접목해 정서적, 학업적으로 학교에 적응할 수 있도록 한다.단순하지 ... 관계를 위한 노력 등을 시도해볼 수 있다.롤플레잉 게임을 처음 시작하면 아주 쉬운 과업들을 수행하게 하면서 주변인물들을 탐색하고 자신이 앞으로 원하는 게임의 방향을 설정할 수 있 ... 도록 한다. 이러한 롤플레잉 게임의 특징을 접목시켜 ADHD 학생들이 학교 생활, 특히 청소년기로 접어드는 이 시기에 사회 생활 첫 발을 쉽게 내딛게 하는 것을 목표로 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    게임 역시 형태와 속성이 인터넷이 등장하면서부터 극적인 변화가 이루어졌다. 특히 온라인 롤플레잉게임이 등장하면서 컴퓨터 게임게임 프로그래머, 디자이너가 함께 고안하고 제작하는 것 ... 사이버심리학주제: 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 ... 라이프스타일 유형과 행동 패턴2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷은 사이버 공간으로 불리는 새로운 가상공간을 제공하여 인간의 생활방식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    롤플레잉 게임이다. 롤플레잉은 흔히 RPG 게임이라고도 불리는데 게임을 이용하는 사람이 게임 상의 한 캐릭터롤 게임에 참여하게 되어 자신에게 주어진 미션이나 임무를 수행하면서 게임 ... 사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화 ... 다.2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1) 청소년 게임문화 현황2020 대한민국 게임백서를 확인해보면 10대부터 60대
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
  • 생활체육1 공통251 체육철학 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아
    )미미크리는 현실을 벗어나 다른 역할이나 상황을 상상하고 연출하는 놀이 유형이다. 연극이나 롤플레잉 게임에서 볼 수 있으며, 참여자들은 새로운 정체성을 경험한다.4) 일링크스 ... 한 경쟁을 강조한다. 이는 상대방과의 대결을 통해 개인의 능력과 기술을 최대한 발휘하는 활동을 의미하며, 스포츠와 게임에서 뚜렷하게 나타난다.2) 알레아(Alea, 우연)알레아 ... 는 결과가 우연에 의해 결정되는 놀이를 의미한다. 이는 주사위 게임이나 복권과 같이 개인의 기술이나 의지와 무관하게 결과가 정해지는 상황을 포함한다.3) 미미크리(Mimicry, 모방
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.14
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    데브시스터즈 합격 자소서
    에서 벗어나지 않고 올바른 응대를 진행할 수 있습니다.넷째, 어렸을 때부터 롤플레잉, 가챠, AOS, TPS, 스팀게임 등 다양한 게임들을 두루 섭렵한 경험을 통해 이 모든 요소 ... 고 난 뒤 쿠키런의 세계관에 흠뻑 빠져버려 ‘쿠키워즈’, ‘쿠키런: 퍼즐월드’, 그리고 현재 ‘쿠키런: 킹덤’까지 애정을 가지고 플레이 하던 게임의 개발 회사에서 근무할 수 있 ... 는 기회라니.작년 12월 ‘쿠키런: 킹덤’이 출시하였을 때, 쿠키런에 대한 애정으로 데브시스터즈의 주식을 수십 주를 구매했었습니다. 이후 데브시스터즈가 인게임에서 문제가 발생해 주가
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
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    레이싱 게임 분석
    레이싱 게임목 차1. Background1) GAME이란?2) RANDOM의 중요성3) 인간은 단순하다4) We need 임장감2. 레이싱게임1) 구조분석2) 목표3) 사례분석 ... ?우리나라에서는 게임을 오락이나 유희의 동의어로 사용하고 있지만 원래는 다른 의미였다. ‘game’의 어원을 살펴보면 game은 원시게르만어에서 집합적 의미를 부가하는 접사 ga ... 다. 즉임의 시조 롤플레잉 게임이라는 것이다. 둘째, 매번 던젼이 바뀐다. 그리고 셋째로 다양한 행동이 있다. ‘로그’는 현재도 ‘Roguelikes’라는 장르로 현존하고 있다. 로그
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
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    체육철학 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이 할인자료
    하는 것 또한 포함한다.? 게임 속에서 아바타를 만들어 가상세계에서 활동하는 것 (예: VR 게임, 롤플레잉 게임)아곤승부를 겨루는 경쟁 요소가 있는 놀이를 말한다.스포츠 경기, e ... 스포츠, 체스 같은 게임들이 이에 해당하고 있다.정정당당한 규칙 속에서 실력으로 승부를 겨루면서, 집중력과 성취감을 얻게 해준다.? 야구, 농구, 축구 같은 스포츠 경기를 말 ... 한다.? e스포츠(예: 리그 오브 레전드, 배틀그라운드)? 체스, 바둑 같은 전략 보드게임알레아운과 확률에 의해서 결과가 결정되는 놀이를 뜻한다.주사위 놀이, 카지노 게임, 복권 같
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.08.03
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    A+누리과정을 기반으로 유아반(3,4,5세)중 하나의 연령을 선정하여 일일 보육계획을 작성하시오
    한 인지활동을 제공합니다.? 사회적, 감정적 활동 : 콜라보레이션 활동, 롤플레잉, 정서조절 게임 등을 통해 사회관계와 정서표현 능력을 기를 수 있습니다.? 귀가 시간 : 아이 ... 습니다. 점심시간에 영양식을 제공하고 인지활동을 하는 시간이 있습니다. 예를 들어 창의성을 기를 수 있는 문제해결 게임이나 예술 활동을 합니다. 이를 통해 문제 해결 능력과 창의력 ... 을 기르고 인지 능력 발달을 촉진할 수 있습니다. 오후에는 사회·정서 발달 지원 활동을 계획하고 있습니다. 정서조절을 위한 협동 활동이나 게임 등의 활동은 사회적 관계와 정서표현력
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
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    서울대학교 데이터사이언스대학원 데이터사이언스학과 연구계획서
    하는 연구, 프로테우스 효과와 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 연구, 워크플로 모니터링을 위한 개인화된 템플릿을 생성하는 시스템 및 방법 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 ... 형 OO게임을 개발하는 업체에서 O년 동안 일을 했습니다. 저는 OOO 연구를 하고 싶었기 때문에 서울대 데이터사이언스대학원에 입학 지원을 했습니다.2. 학업계획저는 서울대학교 데이터
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.01
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    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    리버스》는 단순한 리메이크가 아닌, 현대 게임 콘텐츠가 나아갈 방향성을 제시하는 대표적인 사례이다. 이 게임은 전통적인 롤플레잉 게임의 서사성과 최신 게임 기술을 접목 ... 게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드 ... ) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임), 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠 게임, 액션 게임, 보드게임, 머드게임으로 구분해 볼 수 있다.아케이드 게임은 사전적인 의미로는 일정한 지역 등의 의미를 가지고 있 ... 으며 실력을 향상할 수 있다. 롤플레잉은 역할을 수행하는 게임으로 자신에게 주어진 역할을 수행하는 게임을 말하며 배경은 대개 신화 및 전설을 바탕으로 두고 있다. 어드벤처는 플레이어 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    1. 온라인 게임을 종류에 따라 분류(1) 롤플레잉 게임 : 게임안에서 자신이 역할을 맡아 진행하고 결과를 달성하는 게임이다.(던전 앤 파이터, 월드 오브 워크래프트, 아이 온 ... 등)(2) 전략 시뮬레이션 게임 : 현실과 비슷한 상황을 제공하여 승리로 이끄는 게임이다(스타크래프트, 워크래프트, 세븐 킹덤즈 등)(3) 1인칭 슈팅 게임 : 1인칭 시점 ... 에서 상대 게이머 또는 등장인물과 대결하는 게임이다.(FPS인 서든어택, 스페셜 포스 등)(4) 웹 보드게임 : 바둑이나 장기 등을 온라인게임으로 옮겨 놓았다.(바둑, 고스톱, 포커
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    고 있어 이제는 사회문제로 발전되는 실정이다.뉴스 매체를 통해 온라인 롤플레잉 게임에 중독되서 현실의 대인관계와 업무에 소흘해지고 더 나아가서는 게임공간의 경험과 현실공간의 경험 ... 되지 않고 학계에서도 온라인 롤플레잉 게임의 경험 효과에 대해 연구하는데 중독에 대한 이유에 초점이 맞춰져있다.이처럼 우리 사회에서 사이버라고 불리는 공간의 온라인 세계는 긍정적인 ... 다. 가장 부각이 되는 것이 온라인 게임이다. 필자를 비롯한 20대 청년들과 10대 청년들, 소수이긴 하지만 직장인들과 그 위 연령층에서도 온라인 게임에 대한 중독현상이 이루어지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터- ㈜엔씨소프트의 성공사례 (Online Entertainment Life Creator - NCSoft Corporation-)
    1998년 국내 최초의 본격적인 온라인 롤플레잉 게임인 '리니지(Lineage)를 출시하면서 국내 온라인 게임 시대의 서막을 연(주)엔씨소프트는 10여년이 지난 2007년 현재 ... 는 국내 1위, 세계 2위의 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 성장하였다. 그러나 2007년 현재는 게임 산업의 질적·양적 성장에 따른 경쟁환경의 변화에 효과적으로 대응 ... 하면서 새로운 도약을 준비해야하는 시점이기도 하다. 이를 위해 소수의 대작 게임에 대한 의존성에서 벗어난 게임 라인업의 다변화, 글로벌 시장에서의 지속적인 성장을 위한 게임 개발
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 본인이 관심이 있는 상품을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고(또는 유튜브 광고)를 제작한다고 가정하고, 광고에 사용할 광고 크리에이티브 소구 유형 2가지를 택하고 (6강(장) 참고), 그에 각각 기초. 마케팅커뮤니케이션관리
    FPS 게임들과 다르게 롤플레잉 게임 요소들을 갖추고 있고 다양한 라이브 이벤트들이 갖추고 있는 다인용 공유세계를 갖추고 있다. Ⅱ. 유형별 선정 사유 데스티니 가디언즈를 광고 ... 참고문헌 Ⅰ. 상품에 대한 소개 이번에 소개할 상품은 데스티니 가디언즈 또는 데스티니 2이다. 이 게임은 번지에서 개발을 하였으며 액티비전이 배급을 하였으며 1인칭 슈팅 게임인 ... FPS 게임이다. 이 게임은 2017년 9월 6일에 출시되었으며 2014년에 출시된 비디오 게임 데스티니와 차기 확장팩 뒤를 잇는 게임이다. 현재 스팀에서 무료로 서비스되고 있
    리포트 | 3페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2024.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 연령에 따른 놀이발달 단계를 조사하여 서술하고, 3~5세 유아 1명의 놀이를 관찰한 후 유아의 놀이를 놀이발달단계와 사회성 발달이론에 근거하여 분석하시오
    등 영유아가 직접 경험한 것을 연기한다. 게다가 롤플레잉을 하기 전에 계획이 세워지지만 실제로는 계획대로 진행되지 않는다.그리고 친구들과 게임에 대해 이야기하거나 장난감을 빌려주 ... 과 생후 7개월~12개월로 다음과 같이 나뉜다.생후 6개월까지 아기들은 손과 입으로 사물을 탐험하는 게임을 합니다. 물건을 입에 넣거나 흔들어 소리를 최대한 낼 수 있고, 당기 ... 을 가지고 노는 것을 즐기며, 물이나 주스를 손으로 젓거나 문지르는 감각 운동 게임을 반복한다. 그것은 또한 머리에 빗을 씌우거나 전화기를 귀에 대는 것과 같은 간단한 행동을 모방하기
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.17
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2025년 08월 17일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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