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"롤플레잉게임" 검색결과 581-600 / 905건

  • 남해힐튼 시장조사 (ppt)
    에서 회원들의 예약 및 관리 - 비회원,그룹행사, 컨벤션, 연회행사 → 리조트 Sales Marketing부서에서골프장 및 객실 운영관리골프를 시작하거나 게임을 마무리 할 때 언제든 들 ... 서비스 기법교육. 총지배인 양성 및 교육과정부지배인 이상해외전문연수기관서비스경진대회식음료 조리부문 실제 업무의 롤플레잉. 소속별 대표의 경진을 통해 자극 및 동기부여.주임급미만어학 ... 원사내외강사/롤플레잉, 강연, 사례연구, 토론Self-Value Creation자기 연출 기법에 대한 교육전직원토론, 사례연구서비스마인드 강화 세미나국내 저명인사 및 기관 초청강연
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.06
  • 게임도 문화인가?
    건데 삼촌, 이거 우리나라에서 만들었다!”순간 정신이 번쩍 나면서 찬찬히 리니지란 게임을 보았다. 리니지는 환타지를 배경으로 한 롤플레잉 온라인 게임이었는데 영화에서도 보기 드문 ... [토론 준비 자료][지도교사 : ]“[기사]게임을 통해 새로운 문화활동을 즐기자”“게임을 즐거움의 도구로 활용하자.” 온라인게임을 통해 독서, 일러스트 창작 등의 새로운 문화 ... 활동을 즐길 수 있는 기회가 늘고 있다.YNK코리아(대표 윤영석)는 자사 인기 온라인게임 로한(http://www.rohan.co.kr)에서 6월 도서축제 캠페인을 진행한다. 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • [심리학] 싸이월드와 소비자
    싸이월드와 현대인의 심리1. 싸이월드와 롤플레잉게임과의 유사성싸이월드를 만드는 사람은 자기를 남에게 홍보하고 싶어 온갖 즐겁고 재미있었던 디카사진을 모두 찾아올린다. 그래야 ... 올리기 위해 사진을 더 올리고 만다.이것은 마치 롤플레잉 게임에서 캐릭의 레벨을 올리는 재미와도 유사하다.그 레벨이 올라가면 자신의 인기도가 올라가고 결국 오프라인에서도 자신의 인기 ... . 이러면서 점점 싸이월드에 빠져들고 매일매일 방문하는 친구와도 즐겁게 이야기하고 그러는 동안에 옛친구도 갑자기 찾아와서 마치 환타지 롤플레잉 게임속 캐릭으로 착각하게 되는 것이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • 청소년과 인터넷 그리고 중독, 해결을 위한 성경적 상담
    에 이르지만 치료는 200명 정도밖에 받지 않는다고 한다.2. 판타지청소년들이 가장 많이 즐기는 롤플레잉 게임이 대부분 판타지성향을 가지고 있다. 판타지 게임의 대표적인 것 ... 터넷 문화의 특징제 3 절 중독의 개념1. 중독의 정의2. 중독의 유형제 4 절 인터넷 게임이 가지는 유해요인분석1. 중독성2. 판타지3. 폭력성4. 음란성제 3 장 인터넷 중독 ... 고 있는 것이 ‘인터넷 중독’이다.특히 쉽게 빠져들기 쉬운 성향을 띤 청소년들이 3일 내내 쉬지 않고 온라인게임을 하다가 사망한 사건, 채팅에 빠져 가족들을 등한히 하는 경우, 인생
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.04
  • [문과대학]게임 산업의 전망
    에서 만큼 중요합니다. 게임은 재미없는데 그 게임의 시나리오가 재미있어서 그 게임을 하는 경우도 많이 있습니다. 특히 롤플레잉 게임이나 액션 게임에서 가장 중요하다고 생각합니다. 한 ... 때 롤플레잉게임에 빠져 들었을 때 그 게임의 시나리오에 빠져서 살았던 적이 기억이 나기 때문입니다. 그때 자주 했던 게임중에는 R2, 프로토코스, 창세기전 시리즈, 코룸, 파랜드팩 ... 문화콘텐츠의 이해교수:정창기교수님수업명:문화콘텐츠의이해주제:게임이번 레포트에서 많은 주제들 중에서 게임을 선택하게 된 이유는 우선 개인적으로 게임을 마니 좋아하고 한때
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [마케팅]마케팅전략 사례 PPT
    ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3넥슨이란?온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공서비스하고 있는 게임에는 대표적으로 바람의 나라 ... , 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임 카트라이더 및 최근 오픈베타 서비스에 들어간 제라 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 게임 ... 들을 서비스또한 2004년 3월 종합 포털사이트 "넥슨닷컴(www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장을 마련.2005년 현재
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [국제마케팅] 액토즈 소프트의 중국 진출의 논리적 타탕성분석
    사양 컴퓨터에서도 무리 없이 게임을 할 수 있도록 약간의 수정을 했다.중국의 온라인게임 유저들이 중세풍의 롤플레잉 게임보다는 무협물을 선호한다는 사실을 인지한 액토즈는 자사의 제품군 ... 수 있다.다른 경쟁 업체들이 환타지풍 롤플레잉 게임으로 초기 진출하였는데 반해, 액토즈만 무협장르를 선택하여 중국 온라인 게임 시장을 선점하였다. 후속편으로 중세 환타지풍의 '미르 ... 하여 중세 환타지풍의 롤플레잉 게임이면서도 경쟁제품과 차별화를 두어 market share 1위를 확보할 수 있었다. 이후'미르의 전설2'업그레이드 버전을 패키지로 제작하여 29위
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.10
  • 3학년 7. I can swim 4차시 과정안 +수업시연+피드백.hwp
    을 이끌 수 있었던 것 같다.이번 수업을 진행시키는 데 초점을 맞추었던 것은 4차시의 특성을 잘 살리기 위해 과정안이 짜여졌다. 롤플레잉과 review를 보여주기 위했다. 그래서 시간 ... 을 초과할 것 같아서 마지막에 게임을 집어 넣지 못하였고, 단순한 복습차원의 활동을 집어 놓았다. 성급하게 끝냈다고 해야 할까? 나와 같이 한 은혜가 역할 바꾸기를 진행하지 못하여 그같다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.29
  • [경영]벤처기업연구 - 넥슨 -
    ) - 팀워크(Co-operation)발전과정(1)96년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화 97. 08 미국 현지 법인 설립 97. 10 인터넷 롤플레잉 ... (nexon)은..설립일 : 1994년 12월 26일. 자본금 : 6000만원으로 창업. 2005년 : 상반기 매출액 1057억 영업이익률 : 37퍼센트 계열사 현황 : 게임개발사인 엠 ... 플레이어와 위젯, 모비일 게임제작업체 모바일핸즈, 고객서비스를 담당하는 와이즈키즈 등 5개 계열사 사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외 게임 유통해외배급,캐릭터비지니스,보드게임 유통
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 게임중독과 대중문화
    10대들의 삶에 있어서 게임은 큰 비중을 차지한다고 할 수 있다. 10대들은 대개 롤플레잉이나 전략 류를 선호한다. 그 예로 FPS(서든어택, 건즈온라인)등이 있다. 조금씩 사고력 ... 1조 -게임의 수용자적 분석◆ 서 론어린 시절에 갤러그나 인베이더는 특별한 날에 용돈이 생겼을 때나 할 수 있는 하나의 사치였다. 그러던 것이 90년대 후반에 이르러 동네 주변 ... 접속자 수도 수십만에 이른다고 한다. 아무짝에도 쓸모없을 것 같은 이러한 ‘게임하기’에 왜 그토록 많은 어린이와 젊은이들이 끼니까지 거르며 잠도 자지 않고 현실을 잊어가며 몰입
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [경영경제]엔씨소프트 해외진출사례
    Playing Game(MMORPG)거대 대량 플레이어가 온라인에서 롤플레잉 게임을 한다는 뜻의 MMORPG는 제품 수명이 5-10년으로 장기적이며 불법 복제가 거의 불가능하다. 또 기술 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 45) 매출액 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 4Ⅱ. 본 론1. 온라인게임 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 41) 온라인게임시장 특성‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 42) 리니지
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16 | 수정일 2015.09.21
  • [경제통상]미국온라인게임산업분석
    비트며 다음으로 스포츠, 시뮬레이션, 롤플레잉 등의 순이다. 콘솔 게임기 하드웨어별로 즐겨하는 게임장르의 비중을 살펴보면, 액션과 스포츠 장르에서는「드림캐스트」가 강세를 보이고 있 ... 는 반면, 전략 부문서는「닌텐도64」, 시뮬레이션 및 롤플레잉에서는「플레이스테이션」이 우세하다.『미국 비디오 게임 벤더 점유율 전망(2001~2006)』{위 그림에서 보는 것 ... 으로 음성 커뮤니케이션을 가능하게 해 주고 있다.MS가 그간 MS Gaming Zone등으로 온라인 게임 운영경험이 많고, XBOX Live에 많은 투자를 한 것이 장점이다. 또한 하드
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.06
  • NHN 주가 변동의 큰 이유 분석(A+자료)
    할 방침"이라고 설명했다. 또 다중접속온라인롤플레잉게임(MMORPG) '아크로드'를 연내 유료화할 계획이다. 최근 법인을 설립한 미국에서 내년 2~3분기 중 웹보드 게임 서비스 ... 16.2% 증가해 외형이 확대됐다. 중국 아워게임과 NHN재팬의 안정적인 성장도 실적 호조에 기여했다. 순이익이 크게 증가한 것은 엠플레이 지분 30%를 넥슨에 309억원에 처분 ... 를 시작하고 동영상 검색서비스는 연내 1차적으로 선보일 예정이다.↑주요기사내용 (2005-11-08)- 중국 ‘아워게임’과 NHN㈜의 안정적인 성장- 게임 ‘아크로드’의 유료화- NHN
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16 | 수정일 2015.10.22
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향 (게임중독)
    온라인게임이 청소년에게 미치는 영향- 게임중독 현상 중심으로 -2006 커뮤니케이션과 사회 1조조별 발표 과제 최종 보고서차 례Ⅰ. 서 론(1) 주제선정 동기1) 주제선정과정2 ... ) 온라인게임과 청소년(2) 문제 인식1) 청소년의 게임중독 원인은 무엇인가?2) 게임중독의 해결방안은 무엇인가?(3) 연구주제Ⅱ. 본 론(1) 개념 정의1) 청소년의 개념2 ... ) 온라인 게임의 개념(2) 게임의 종류(3) 게임의 특성1) 가상현실과 CMC2) 진화하는 게임(4) 게임의 영향1) 긍정적인 영향2) 부정적인 영향(5) 게임 중독 원인1) 게임 속성
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • [어문] 온라인 게임의 중독성
    동안 일을 해오면서 그들의 행동을 관찰한 것을 토대로 게임의 중독성에 대해서 이야기 해보겠다.우선은 게임에 대해 알아보자. 게임방의 오는 대부분의 손님들은 롤플레잉게임(RPG)이 ... 라는 것에 미처 있다. 간혹 스타크레프트나 고스톱같은 게임을 하기도 하지만 그것은 장시간에 걸친 롤플레잉게임의 피로를 풀기 위한 수단에 불과하다. 게임사들 역시 그런 게이머들의 성향 ... 으로한 게임으로 몹을 잡아서 자신의 레벨을 올리는 것이 게임의 주목적이다. 그 외에도 뮤, 디오, 프리스톤테일, 천년, 등등 수없이 많은 롤플레잉게임이 존재하지만 모두 다루자면 그
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • NC soft 기업사례
    에는 리니지 뿐!1. About NC soft1.3 핵심사업핵심사업리니지2리니지1-3 핵심사업(온라인 게임)'06년 ( 3,390 억원 )MMORPG(다중접속롤플레잉게임) 군주/기사/요 ... 20,000 15,000 10,000 5,000 0단위 : 억원1. About NC soft1.1 기업현황현 온라인게임 시장규모 25,681억원온라인 게임시장은 후기성숙기에 도달 ... 온라인 게임 시장 추이 및 전망1. About NC soft1.1 기업현황합 계기 타기 타기 타합 계기 타100%68%합 계기 타합 계15.5%워 바 이 블마 제 스 티영 웅 문
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [게임문화]게임문화
    업체들이 나타남 1983년 Apple사에서 현대적인 컴퓨터인 매킨토시 발표 1987년 최초의 국산 롤플레잉 게임 '신검의 전설'(남인환, 유인철) 개발1989년 미리내 소프트 ... 게임이란?정적(靜的)인 게임 – ex 트럼프 동적(動的)인 게임 – 육체적 운동 필요 ex 야구·테니스·탁구 실내·옥외를 불문하고 기량을 겨루는 모든 것을 포함한다.게임의 문화 ... 적인 모습게임의 가능성 놀이문화의 변형된 형태 긍정적 학습효과를 기대 폭력적이고 선정적인 내용 중독과 욕망 표출의 왜곡과거 게임(놀이)의 특징 1사회에 대한 자아의 역할을 상당 부분
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • 엔씨소프트 최종 피티
    라인업문화 교육 지원 사회 지원 활동13.사회활동추진경쟁전략의 구현 (실행/실천전략)전 략 편'인게임(In-game) 광고' 네 번의 동영상 광고를 의무 선한 의미의 중독 ... 성을 확보 오프라인에서도 모임최고의 롤플레잉 게임 개발 IT 인프라 혁신을 단행 Windows Server 플랫폼을 기초 혁신 지속적 경쟁우위 유지의 원동력마케팅전략R D전략기능별 전략 ... 게임개발 기업경영 목표기업 경영 목표인터넷 비즈니스인간존중 경영즐거움을 주는 회사 만들기올바른 게임문화 정립글로벌 온라인게임경영 목표기업 경영 목표경영 목표글로벌 온라인게임사업
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [A+평가자료] 아내가 결혼했다 독후감 입니다.일부일처제에대한 생각, 책에서 나온 일처다부제, 일부다처제, 결혼, 가부장제 속에서 살아온
    은 결코 인아와 헤어질 수 없을 것이란 생각이 나 역시 들었으니까. 덕훈은 아내의 결혼 후 자신도 맞바람을 피워보고 롤플레잉 게임에서 몇 번이고 결혼과 이혼을 밥 먹듯이 하지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.03
  • 문화콘텐츠 리포트- 세컨드 라이프와 위젯의 서비스 운영전략
    의 어드벤처게임을 즐기거나 특별한 기술을 연마할 수 있는 롤플레잉 게임, 일상적인 사교 게임을 제작, 다른 게이머와 즐길 수 있다.점유지를 획득하고 In-World에서 창조한 모든 ... 수 십여 개의 멀티플레이어용 또는 싱글플레이어용 In-World 게임을 즐길 수 있다.자신이 직접 만든 FPS, 판타지 RPG, 퍼즐 및 전략 게임으로 다른 거주민 게이머들 ... 과 대전을 할 수 있으며, 전 세계에 걸친 무상 아이템 찾기 게임을 하거나 모든 주민이 용의자로 지목되는 암살 게임에서 희생자를 추적할 수도 있다. 또한, 보드 게임 또는 이야기 중심
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
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2025년 08월 18일 월요일
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