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"롤플레잉게임" 검색결과 781-800 / 905건

  • 청소년의 인터넷 게임 중독의 심리적 영향
    . 최근에는 게임의 종류가 다양해짐에 따라 아케이드나 슈팅은 다른 장르로 분류되는 추세이다. 셋째, 롤플레잉(role playing)게임이다. 이 게임은 이용자가 주인공의 역할 ... 청소년의 인터넷 게임 중독의 심리적 윈인과 대책Ⅰ. 서론인터넷의 등장으로 인해 사람들은 세계 어느 곳의 정보라도 안방에 앉아 얻을 수 있게 되었고 원하기만 하면 다양한 사회 ... 의 구성원이 되어 사회생활을 영위할 수 있게 되었다. 이로 인해 사람들은 다양한 정보를 얻게 되었으며, 각종 게임으로 재미를 누릴 수 있게 되었다. 최근에는 초등학생들도 인터넷을 이용
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.30
  • [정보통신] 엔씨소프트 분석
    Role-Playing Game). 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미한 일종의 롤플레잉 게임(RPG). 개인간 실력 ... 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다. 리니지는 명실상부한 세계 최고의 온라인게임으로서 방대한 스케일을 바탕 ... 하고 있는 온라인게임 의 개발/서비스사이다.{설립일1997.03.11대표이사김택진상장일2000.07.07종업원수478명결산월12감사의견(회계법인)적정(삼일)재평가일업종명소프트웨어계열
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [기업창업론] 온라인게임사업계획서
    ..PAGE:19멀티플레이인터넷을 통한 네트워크게임 (온라인게임)웹사이트 접속(패키지), 게임사이트접속롤플레잉(익숙한 패턴) -> 온라인게임화 (다양한변화)정보교환, 공동의목표 ... 20G게임) 출시1998. 01 ㈜밉스소프트웨어로 법인전환1997. 11 RPG 메이커 (롤플레잉 게임 제작도구) 출시1996. 04 국내 최초로 윈도즈용 게임(천공천기) 개발 ... 조직도업종VISION산업분석환경분석온라인 게임의 특징기술 합자회사 소개STP 전략제품 Segmentation제품 Targetting제품 positioning4P’ Mix 분석제품
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [매스컴] 대중문화로서 스타크래프트 게임의 이해
    게임산업은 점점 성장하여 갔고 게임의 세분화된 장르( 전략시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤쳐 등 ) 의 개발에 많은 투자가 이루어졌다.또한 온라인 상의 게임 환경에 변화가 생기 ... 대중문화로서 스타크래프트 게임의 이해2001731123 제어과 김태호1.스타크래프트 게임과 피씨방의 등장1998년 한빛소프트사는 블리자드사로부터 수입한 스타크래프트라는 게임을 2 ... 년 사이에 전세계 판매량의 30%에 해당되는 100만 카피이상을 팔 수 있었다.그 후 스타크래프트라는 게임은 빠른 속도로 우리나라 곳곳으로 퍼져나갔고 게임을 즐기기 위한 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.01.17
  • [사업계획서] 사업계획서
    사업계획서" New 게임방 사업 "Ⅰ. 사업배경 및 특성1.업종개요95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임 ... 을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 "MULTI USER" 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당시 ... 에 인터넷 카페들이 인터넷 게임을 빠르게 즐길 수 있는 장소로 종종 이용되어 왔으나, 2000년이 넘어서면서 인터넷 검색을 뛰어넘어 게임 위주의 장소의 필요성이 증가하여 등장한 신
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    되어 2001년 12월 세계최초로 동시접속자수 30만 명을 돌파하였고 현재 미국, 일본, 중국 등에 상용 서비스되고 있는 국내 대표적인 롤플레잉 온라인게임이다.) 게임을 서비스하고 있 ... 천리안 콘텐츠 대상 수상98.12 MPOG 리니지 98 대한민국 Game 대상 대상 수상98.9 인터넷 기반 그래픽 머드 게임 리니지 국내 상용화도약기(‘00~’02)2002. 2 ... 엔씨소프트의 기업사례 분석(www.ncsoft.co.kr)< 목 차 >서론온라인 게임이란?온라인게임산업의 현황연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    Extreme Beach VolleyBall : 테크모 스포츠Halo : 번지 스튜디오 액션Dead or Alive 3 : 테크모 대전비디오 게임기 소개Game Cube ... 달러 수준 유지 비디오 게임 vs PC게임 – 98 : 2로 비디오 게임의 압도적 우세 Online Game에 대한 수요 증가 네트워크 게임의 등장에 따른 수익구조 변화일본 ... StrategyefficiencyUbiquitousPrice1. Product 더욱 강력한 가상 현실 온라인 서비스 = 리니지, 라그나로크 등 국산 롤플레잉 게임 중심 + 모션캡쳐
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [마케팅] 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석
    Just No. 1!No. 1 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석ContentsI. Introduction - 1) Game산업과 Marketing 2) 인터넷 게임포털 ... 자 만족에 영향을 끼치는 요인 2) 게임에 대한 선호도로의 모형화 3) Pmang(피망)의 Mkt 성공이유 + 앞으로의 방향Introduction1) Game 산업과 Marketing ... 을 즐기는 연령층의 확산 6. 롤플레잉과 캐주얼 게임시장과 달리 개발비용 부담이 적은 미니게임 시장 7. 고부가가치 산업 8. 규제로부터 자유롭다.1. 미니게임 시장 진입 장벽은 낮
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • PrincessMaker
    들은 성장-시뮬레이션, 연애-시뮬레이션 등 주로 시뮬레이션의 주인공 내지는 주변인으로 존재해왔는데 지금은 액션의 게임의 히로인으로 혹은 롤플레잉게임의 등장인물 등 온갖 게임에서 빠지 ... 여전히 소녀는 공주를 꿈꾸고 있다.......-Princess Maker 들여다보기요즘의 아이들 중에서 게임은 생활의 일부라 해도 과언이 아닐 정도로 깊숙이 자리잡고 있다. 피시 ... 방은 밤새 성황을 이루고 아이들은 게임에 몰두한다. 중독이 될 정도로 게임을 좋아하는 사람이 아니더라도 게임에 한번쯤 빠져 보지 않은 사람이 10대 20대 중에는 없을 것이다. 그
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    …..롤플레잉/전략코스모스노마, 퀴즈퀴즈모바일크래이지 아케이드,퀴즈퀴즈아케이드/보드게임명장르게임의 데이터를 실시간으로 받는 프로그램Quve넥슨만의 독창적인 서버운영기술.DOOMVAS ... CATALOGUE서론 1.온라인 게임이란? 2.온라인 게임 산업의 현황 본론 1.엔씨소프트의 회사소개 2.엔씨소프트의 제품소개 3.엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가.경쟁자 분석 나 ... .SWOT 분석 4.엔씨소프트의 기업전략 가.BCG 포트폴리오 나.핵심역량 파악 및 지속방안 모색 결론 1.엔씨소프트의 향후 추진전략1.온라인 게임이란?온라인 게임이란 인터넷
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [재무분석] 엔씨소프트 재무분석
    다. 국산게임 ‘마그나카르타:진호의 성흔’은 발매 이후 일본 엔터테인먼트업계에서 최고 권위를 자랑하는 오리콘 차트에서 비디오게임 판매량 1위를 차지하는 등 PC용 롤플레잉게임으로 개발 ... 게임 기업으로서, 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 ... 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. 엔씨소프트가 게임회사로 변신한 것은 1998년 9월 「리니지」를 서비스하면서부터이지만 엔씨소프트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [사업계획서] 사업계획서-PC방 창업계획서
    으로 본다면 PC방 사업은 이제 어느 정도 성숙기에 들어선 사업으로 보인다. 지금까지의 PC방은 주로 스타크레프트등 게임 위주의 사업이 주종을 이루어 왔었지만 앞으로는 사이버증권, 인터넷 ... , 20대 후반의 직장인들에게 가정의 주부까지 가정에서 통신/인터넷을 이용하거나 게임을 즐기면서 컴퓨터에 푹 빠져 있다해도 과언이 아니다.이러한 사회적 배경을 딛고 기존의 PC방 ... 된다. 게다가 신세대들이 컴퓨터를 이용한 게임 붐이 확산되고 있기 때문에, 요즘 새로이 등장하고 있는 ?컴퓨터 네트워크 게임 전문점?, 소위 PC/인터넷 게임방?이라 불리는 사업 분야에 뛰
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [온라인 게임] 새로운 전쟁-온라인게임
    13 -1. 시장조사1) 환경변화의 파악 : 초고속통신망 보급과 게임방의 확산으로 인한 정보 인프라가 발생해 온라인 게임의 활성화가 이루어지고 있다. 최근에는 집에서 게임을 즐기 ... 는 이용자들이 급증하고 있어 온라인 게임 업체에서 개인고객 비중도 급격히 늘 고 있다. 개인고객의 증가 이유는 다음과 같다.(1) 초고속인터넷망의 급속한 보급(2) PC사양 ... 의 다양화 : 서비스 초기에는 무통장입금, 인터넷뱅킹 입금, 신용카드번호입력 등으 로 대금을 결제했으나 최근에는 대다수의 게임업체들이 700ARS, 핸드폰, 상품권 등을 통해 결제
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [컴퓨터] 우리나라의 게임시장
    터넷이 활성화되면서 큰 인기를 끌었다. 배틀넷을 통하여 화려한 그래픽과 음향효과, 다양한 동작 등 멀티플레이를 지원하여 롤플레잉게임(Role Playing Game)이라는 새로운 ... 하여 참가한 기업도 있다. 처녀 출전으로 큰 성과는 없으나 한국의 게임산업을 알리는 홍보역할을 하고 있으며 일부 게임의 수출도 기대하고 있다.*도쿄 게임쇼 (TOKYO GAME SHOW ... , 비디오게임 등에 비하여 의사결정과정이 짧고, 관성적 구매가 가능하다.국내 대표적인 Arcade Game전문 업체인 의 경우도 국내 시장의 상황과 같이 수익성이 계속 떨어지고 있다. 이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [신문방송] 한게임과 넷마블
    그들고야 말겠다는 게 김사장의 의지다. NHN은 요즘 트라이글로우픽처스와 3차원(3D) 온라인 롤플레잉게임(RPG) ‘프리스톤 테일’에 대한 퍼블리싱을 준비하고 있다. 두 회사 ... 의 롤플레잉게임(RPG) 게임을 더 선보일 예정이다. ‘지속적으로 서비스를 발전시킬 수 있는 역량 있는 업체’ 선정을 진행중이다. 김사장은 이밖에 지난해 10월 RPG팀을 구성, 3 ... 하십시오...Game Banner (550*50)넷마블 게임 이용자의 눈에 제일 잘보이는 위치에 장시간 광고 노출로 광고의 효용성의 극대화를 누릴 수 있습니다. 지금 선택하십시오..!3
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    신 캐릭터, 영화와 같은 다양한 장르의 액션 및 어드벤쳐 게임과 시간과 공간을 넘나드는 소설과 같은 롤플레잉 게임, 실제 상황과 유사한 시뮬레이션 게임 등으로 다양하게 변화되고 있 ... {REPORT한국 게임산업 동향- 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망 -{과 목 명소 속학 년학 번성 명. 목 차 .Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의 ... 와 범위2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석Ⅱ.게임 산업의 현황1. 세계 게임산업의 동향2. 세계 게임산업의 발전 전망3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황4
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • 일본문화의이해
    았습니다. 롤플레잉 게임이 큰 인기를 끌고 있는 일본에서는 CPU의 속도가 큰 문제가 되지 않았지만 액션 게임이 인기를 끌고 있는 미국이나 유럽에서 느린 CPU 속도는 큰 문제가 될 수 있 ... 회사 닌텐도(任天堂)의 기업문화를 단적으로 설명하는 내용입니다.지금은 소니에 밀려 영향력이 약해졌지만, 한 때 가정용 게임기하면 닌텐도를 연상할 정도로 전성기를 누렸던 적이 있 ... (속칭 패미콤)'이 발매된 것은 1983년 7월. 패미콤의 등장에 의해 게임 산업은 비약적인 성장기를 맞이했습니다. 발매 당년도의 판매 숫자는 45만 대에 불과했지만, 서서히 불
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.20
  • pc게임에 관하여
    를 장르별로 구별해보면 이렇다. 애초에 컴퓨터가 처음 나왔을 때 게임의 장르는 크게 4가지로 나뉜다고 본다. 아케이드, 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처 이렇게 4가지이다. 지금 ... ■ pc 게임에 관하여...나의 어릴 적 시절에 오락실은 놀이의 주된 장소였다. 50원짜리 동전 하나면 그 순간만큼은 그렇게 좋을 수 없었다. 지금의 게임수준에 비하면 대단히 ... 단순한 게임이었지만 그 단순한 게임을 하고자 하는 욕망은 누나의 저금통을 털 만큼 엄청나게 컸었다. 지금에 우리 문화에 게임이 차지하는 비중이 큰 이유도 나의 어릴 적 욕망과 그리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • [멀티미디어] MMORPG 게임
    1. MMORPG의 정의 및 역사롤플레잉 게임(Role Playing Game 이하 RPG)이란 말 그대로 게이머가 게임 내에서 어떠한 역할을 맡아서 진행 해 나가는 게임이 ... ?{Ordinary Game Software/ Internet BusinessOnline Game Industry수 익 모 델게임이나 소프트웨어의 경우 불법 복제 등으로, 인터넷 ... 되는 기술Clint to Server Game이는 게임프로그래밍이라고 특징짓지 않고 전형적인 클라인언트-서버프로그래밍이라고 생각 해도 된다.클라이언트 사이드 프로그래밍이는 보통
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • [아동복지] 사이버중독
    모호한 게임들이 개발되고 있다. 예를 들어 창세기전은 시뮬레이션 롤플레잉 게임으로 구분한다(옥성일, 2000).2) 게임중독의 원인게임중독의 원인으로는 게임 자체의 특성, 게이머 ... 함으로써 자신이 파워맨이 될 수 있다는 착각에 빠지게 된다.④ 일정한 규칙이 없다.아케이드 게임, 액션 게임 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결 구조로 이루어져 있다. 따라서 시행착오 ... 정을 경험할 수 있다. 대표적으로 플라이트시뮬레이터, 심시티3000, 리플레인 러브 등이 있다. 머드게임은 인터넷과 네트워크를 이용해 이루어지는 게임으로 여러 사람이 함께 게임
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
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2025년 08월 19일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감