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"롤플레잉게임" 검색결과 861-880 / 905건

  • [인적자원관리] 롯데 백화점 인적자원관리
    발족 (본점착공)할인점 사업진출 (롯데마트 1호점open 98.4)롯데쇼핑 주식회사 설립86아시안게임 및 88서울올림픽대회 공식백화점유통업사상 최초 매출 1조원 달성세븐일레븐 설립 ... 개인사관리제도복 리 후 생결 론직원 교육 훈련제도전문교육 체계적인 유통지시와 실무능력 교육 서비스 예절교육 R/P(롤플레잉, Role Playing), W/S(워크샵
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.20
  • 게임분석-워크레프트III
    게임분석'WarCraft lll'목 차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 게임 분석1. 번거로운 과정을 줄였다2. 네 종족의 공통점3. 수요와 공급4. 영웅 유닛의 능력Ⅲ. 게임 컨트롤과 결론Ⅰ ... . 들어가며블리자드(Blizzard)의 게임들은 항상 지나치게 노출될 위험 요소를 갖고 있다. 아마도 그들의 작품에 대한 기대감이 너무 크고 팬들이 새로운 게임에 대해 모든 내용 ... 을 알고 싶어하기 때문에 게임이 출시되면 이미 모든 내용을 접한 다음이다. 1999년에 발표돼 현재 거의 완성 단계에 이른 워크래프트 III : 레인 오브 카오스(Warcraft
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [미국문화] 스타크래프트를 통해 본 미국 문화
    크래프트의 성공에 이어 롤플레잉 게임인 디아블로의 출시로 확고한 위치를 잡았고, 최근에 발매된 워크래프트3도 뜨거운 호응을 얻고 있다. 지금은 직원 수 230명의 미국 내 10대 게임 ... 스타크래프트를 통해 본 미국 문화들어가며스타크래프트는 너무나 유명한 게임이다. 그러나 단순히 게임이라고만 하기엔 뭔가 부족하다. 특히 우리나라 게이머들에게는 게임 이상의 그 무엇 ... 었다.스타크래프트는 미국의 게임 제작사인 블리자드 사에서 탄생했으며, 자연스럽게 미국의 정서가 배어있다. 특히 게임 속의 유일한 인간 종족인 테란은 미국적 가치를 보여주는 종족이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.03
  • 인터넷이 청소년에게 미치는 영향
    은 시뮬레이션 게임이 (34.2%)로 가장 높으며, 그밖에는 퍼즐 카드(15.1%), 롤플레잉( 15.1%),스포츠 레이싱 (9.2%), 액션 슈팅 (8.1%) , 어드벤처(3.2%) 순이 ... )게임(2)채팅(3)음란물3.인터넷 문화에서 대두된 새로운 현상4.종합Ⅲ.결론※참고 자료Ⅰ 서론1. 이 글을 쓰게 된 목적이 글은 인터넷이 대중화함에 따라 일어나는 변화들 중에서 청 ... -게임:19.7%-대화방과 게임:12.9%-정보검색:6.4%-기타:21.1%조사결과를 보면 알 수 있듯이 현재 우리나라의 인터넷 이용인구는 급격한 상승세를 보이고 있으며, 청소년
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.02.19
  • [인터넷홈피, 블로그, 싸이월드] 한국인의 특성에 기인한 싸이월드 현상에 대한 일고찰
    마다 싸이월드에 들어갈 때마다 나오는 접속자 통계와 새로운 글들. 이런 것 들이 얼마나 올랐는지 궁금하게 되고 다음에는 더 올리기 위해 사진을 더 올리고 만다.이것은 마치 롤플레잉 ... 게임에서 캐릭의 레벨을 올리는 재미와도 유사하다. 그 레벨이 올라가면 자신의 인기도가 올라가고 결국 오프라인에서도 자신의 인기가 그만큼 부각될 것 이라는 환상을 갖게 되는 것이
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.22
  • 플레이스테이션2 정보
    The World Best Game ConsolePlaystation 2지금까지의 게임은 잊어라!과목 : 이동통신학과 : 정보통신공학과학번 : 9714051이름 : 이태헌목 차1 ... 현재는 없음격투액션3스포츠8어드벤쳐8레이싱4롤플레잉1시뮬레이션1시뮬레이션RPG2슈팅2건슈팅1퍼즐3리듬액션1아케이드0전체51위의 표에서 보는바와 같이 플스2는 50여가지의 게임 ... .Show me the playstation2■철권4■FIFA2002 월드컵■귀무자24.그럼 뭘 고르지?1. 너 이름이 뭐니?컴퓨터 게임과 더불어 20세기부터 발전을 거듭해온 가정
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • [기업성공사례] 버추얼택 성공사례
    )’나해 10월 국내 독점 판권 계약을 체결한 바 있다.온라인 RPG ‘카멜롯’은 중세 팬터지풍의 롤플레잉 게임으로 배경 및 캐릭터가 3D로 제작되었으며, 이미 미국과 유럽시장 ... 의 엔터테인먼트 전문 방송국인 ABS-CBN 인터렉티브사에서 개설한 온 라인 사이트로 현재 10만명 이상의 가입자를 확보하고 있다.버추얼텍이 게임유통업체인 버프 엔터테인먼트(대표 ... 최영)에서 판권을 가지고 있는 미국산 온라인 게임 ‘다크 에이지 오브 카멜롯(이하 카멜롯, HYPERLINK "http://www.daoc.co.kr" www.daoc.co.kr
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • 청소년과 인터넷
    의 임은 인터넷을 접속해 인터넷상에서 다른 게이머랑 서로 대화도 하면서 즐길 수 있는 것이 많다. 게임 종류에 따른 이용 순위를 살펴보면, 스타크래프트와 같은 시뮬레이션 게임 ... 이 (34.2%)로 가장 높으며, 그밖에는 퍼즐 카드(15.1%), 롤플레잉( 15.1%),스포츠 레이싱 (9.2%), 액션 슈팅 (8.1%) , 어드벤쳐(3.2%) 순이다. 이용빈도 ... 있듯이 청소년들이 주로하는 게임은 스타크레프트와 같은 폭력성이 있는 게임과 리니지와 같은 중독성과 폭력성이 있는 게임을 주로 하고 있다. 나 또한 수업이 끝나고 기숙사에 들어가
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.26
  • 넥슨의 해외진출 (일본)
    다. 액션 슈팅 롤플레잉 전략 시뮬레이션 등 각종 장르와 사랑 스포츠 역사 모험 등의 테마에 이르기까지 이제 더 이상 게이머들을 자극할 만한 새로운 아이디어를 찾기 힘들다는 것이 게임 ... 일본의 게임 시장의 특징1. 일본의 게임 산업1) 강력한 내수 시장2) 게임 산업의 부가 가치3) 게임 산업의 위상4) 게임업체의 선도적 역할5) 게임 인력 교육2. 일본의 게임 ... 문화1) 게임에 대한 일본인들의 태도2) 게임을 즐기는 문화3. 일본의 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협1) 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향2
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.03
  • [컴퓨터] 컴퓨터 역사
    )로 대표되는 아케이드 게임, 울티마(Ultima) 시리즈로 대 표되는 롤플레잉 게임, 던전(Dungeon) 시리즈로 대표되는 어드벤처 게임, 그리고 플라이트 시뮬레이터(Flight ... 의 프로그래머들에 의해 수많은 게임들이 속속 개발되자 자연스럽게 컴퓨터 게임의 장르를 구분할 수 있는 여건이 마련되었다. 당시의 분류에 따르면 로드 런너(Road Runner ... Simulator)로 대표되는 시뮬레이션 게임 등이 게임의 주요 분류 기준이었는데, 이 분류 기준은 지금까지도 그대로 사용되고 있다.1.3세대 PC (IBM PC의 등장)가.초기
    리포트 | 79페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    GAME 산업현황과 문제점목 차게임게임산업 게임의 사회적 영향력 게임의 역사와 장르 온라인 게임의 개발현황 게임산업과 기술 게임산업의 문제점 결론게임이란?넓은 의미로 놀이 ... 라는 Game) 게임 정통 RPG 액션 RPG Tactics게임의 장르시뮬레이션(Simulation) 게임 비행 시뮬레이션 역사 시뮬레이션 건설 시뮬레이션 육성 시뮬레이션 연애 ... 04연도게임 기술의 현재게임 요소 기술의 발전 양상사용자연출 중심영상연출 중심시나리오 구성 중심캐릭터설정 중심시나리오상호작용게임시뮬레이션 게임롤플레잉게임블록게임게임구성몰입형 가상현실
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [이미지통합디자인] 게임발전에 따른 미래형 게임공간에 대한 연구
    형)-계단실 층간 안내사인-세시판(부착형, 스텐드형)-영업시간안내사인-시설안내사인-금지사인-주차사인본 론1. 게임의 정의와 역사 및 분류1-1. 게임의 정의게임(game)의 어원 ... )적 기술"과 "오락"이라는 "놀이적 재미성"을 결합한 게임 컨텐트(game contents)와 컴퓨터기술을 접목한 멀티미디어 기술을 표현한 영상세계이다. 게임상품은 문자, 정지화상 ... 사용료를 동시에 지불하여야 게임을 한다. 게임 내에서 직업이나 기술연마, 주택구입 등 실세계와 매우 유사한 모습을 보여줘 롤플레잉게임의 궁극적 목적을 어느 정도 실현하였다는 평을 받
    리포트 | 59페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.07
  • 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향
    용 어드벤처 게임은 전편의 인기를 업고, 업그레이드 과정을 걸쳐서 계속적으로 출시되고 있다. 물론 다른 게임들도 이러한 경향을 가지고 있다.세 번째로 보아야 하는 게임의 형태는 롤플레잉 ... 게임(RPG: Role Playing Game)이다. 대개 약자로 RPG 게임이라고 불리며, 플레이어가 주어진 하나의 역할을 맞아 임무나 목적을 달성해 가는 형식으로, 게이머 ... 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향{Ⅰ. 서론1. 연구목적2. 연구문제Ⅱ. 이론적 배경1. 청소년의 특성2. 게임의 유형과 역사Ⅲ. 청소년의 컴퓨터게임 이용 현황1. 청소년
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [경영학] 온라인게임산업 조사
    방드를 이용해 상황을 이어가는 롤플레잉 게임 TRPG(Table Talk Role Playing Game) 의 형식을 빌려온 MUD1은 그 당시 별다른 인기를 누리지 못했 ... 화 한 MUG게임(Multi User Game)이 등장한 것은 불과 몇 년 전입니다. 1995년 1년 동안의 개발을 거쳐 1996년 봄에 천리안에서 서비스 되기 시작한 '바람의 나라 ... 온라인 게임 산업 유통구조 조사사례) 엔씨소프트1. 게임의 정의 ------------------------------- 12. 게임산업의 특징 ------------------
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [게임 산업] 게임산업 분석
    게임은 스포츠인들을 위한 것은 아니지만, 독특한 장르를 개척한 덕분에 1994년에 일본에까지 수출된 바 있다. 1996년 마이크로소프트사의 원도우95가 정착되고 롤플레잉 게임 ... - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업 ... 의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • 게임산업
    으며, 는 소설과 같은 롤플레잉 게임, 실제 상황과 유사한 시뮬레이션 게임 등으로 다양하게 변화되고 있으며, 비디오게임기의 하드웨어 사양의 고급화와 통신기능의 탑재로 동시에 다수가 게임 ... 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장 ... 규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [언론정보]대중문화적 관점에서 바라본 영화 매트릭스
    에서는 마치 현실 세계에서처럼 행동하는 이중성을 보여주며 현실세계의 프로그래머 인간들에 의해서 메트릭스 내의 전화기의 위치 등도 설명되어지며 MAP 위에서 설정된 롤플레잉 게임 ... 의 주인공들의 자유 플레이(렌덤방식)에 맞겨진 게임의 흐름을 보면서 지내오는 과정과 같이 나타낸 것으로 보여진다.왜 전화기인가?전화기를 통해서 인간들은 인간들이 살고 있는 현실 세상
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [사회복지] 인터넷중독문제의 학교사회사업적 개입
    한 도끼 등을 숨겨 놓았다. 는 글을 올리기도 했다. 양군은 중학교 1학년 때부터 롤플레잉게임인 이스이터널 영웅전설 등에 심취해 있었고 최근에는 임진왜란을 배경으로 한 온라인 게임 ... 한 재미와 자극과 정보를 제공한다. 특히 인터넷 게임에서는 실생활에서 일어나는 것보다 더 흥미진진한 상황 속에 자신이 직접 참여하여 수많은 행동을 취할 수 있으며, 시간과 노력을 투자 ... 다고 생각하는 동안 사실은 채팅이나 게임을 하고 있는 것이다.3) 취미 활동에 관심이 없어진다.인터넷에 빠져들고 나면, 이전에 재미있어 하던 모든 활동에서 흥미를 잃어버린다. 교회
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.02
  • [유아교육] 컴퓨터가 유아에게 미치는 영향
    이며 게임을 통해 컴퓨터에 대한 재미를 붙여나가기 때문. 공격적인 게임보다는논리적인 사고의 발달을 돕는 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 교육용게임과 같은 좋은게임을 선택해주는 것 ... 의 변화에 대응하기 위해서는 유아기부터 미리 컴퓨터와 친해지는 것이 필요합니다.그렇다면 아이들은 컴퓨터를 어떤 시각으로 바라보고 있을까? 아이들에게 있어서 컴퓨터는 만능 게임기 ... 이나 상상력을 키워 가는 도구로 활용하면 좋으련만 정작 아이들은 컴퓨터 앞에서 종일 게임만 하고 있기 때문입니다.따라서 이 글에서는 컴퓨터가 유아에게 어떤 영향을 주고 컴퓨터 교육
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • 사이버 중독
    은 스트레스를 해소시켜 주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발하는 심각한 부작용을 낳고 있다.아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임 ... 에 따라 이견이 있을 수 있지만 일반적으로 받아들여질 수 있는 범주로 나누어 보면 통신중독, 게임중독 및 음란물중독으로 나눌 수 있다.1 통신중독 : 통신중독은 정보이용자가 대화방 ... , 머드게임, 동호회 등의 순서로 인터넷을 과도하게 즐겨 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 현실도피의 수단으로 사이버 공간에 빠져드는 것을 말한다. ,채팅, 머드
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.10
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감