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"롤플레잉게임" 검색결과 881-900 / 905건

  • [영화] 반지의제왕
    은 , , , , 등과 나란히 오름으로써 그 작품성을 공식적으로 인정받기도 하였다.오늘날 마법을 소재로 한 수많은 롤플레잉 게임에 등장하는 종족의 분류는 대부분 이 모태다. 인간
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.18
  • 엔씨소프트와 케이티프리텔
    (Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game). 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미 ... 한 일종의 롤플레잉 게임(RPG). 개인간 실력을 겨루는 기존의 네트웍 게임처럼 전략이나 전술 겨루기 뿐만 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 창조하여 전세계 게이머들 ... Ⅰ. 엔씨소프트1. 기업개요회원수, 동시접속자수 등에서 부동의 1위를 점유하고 있는 온라인게임 의 개발/서비스사이다.설립일1997.03.11대표이사김택진상장일2000.07.07
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • 포스트모던 영화
    된다. Friedman은, '롤플레잉 게임' 장르의 게임들은 미리 설정된 세트 내에서의 선택만이 가능할 뿐 진정한 자율성을 부여할 수 없으며 이러한 상호작용 영화는 전통적 내러티브의 요청 ... 적 가능성을 탐구하기보다는 오히려 텍스트 상호간의 상동성을 통하여 전반적인 영상 문화의 맥을 잡아보는 데에 목적이 있음을 밝혀둔 바 있다. 이러한 맥락에서 롤플레잉 게임 를 소설 ... 한 흐름으로 자리를 잡아가고 잇다. SFX를 사용한 첨단의 영화, MTV로 대표되는 뮤직비디오, 전자시대의 새로운 총아로서 각광받는 전자 게임에 대한 젊은 층의 열광과 탐닉은 그 좋
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.03
  • [디지털] 왜 우리는 게임을 할까
    하여 세계를 구하는 롤플레잉 게임, 1:1로 다른 게이머와 격투를 벌이는 대전 액션게임 등 이외에도 수많은 게임종류가 있다. 그런데 게임을 구분하는 기준은 이것 말고도 다른 기준이 있 ... 왜 우리는 게임을 할까??0299079 공예학부 황보고은게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 ... , 가상현실 산업, 영상 산업, 캐릭터 산업 및 게임 산업의 발전과 맥락을 같이 하고 있다. 최근의 컴퓨터 그래픽 산업, 가상현실 사업 성장의 이면에는 정보 통신기술의 비약적 발전
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • [사이버커뮤니케이션론] 사이버커뮤니티와 정체성
    Disoder)'의 사례를 들어 설명하고 있다. 그녀는 건강을 '다양한 자아에 접근 할 수 있는 유동성'으로 정의하면서 컴퓨터 롤플레잉 게임이 자가 치료의 한 형태가 될 수 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [뉴미디어] 사이버세상의 또다른 나 - 아바타 열풍
    상에서 다수의 사용자가 문자 명령어를 직접 입력한 뒤, 컴퓨터와 상호작용을하며 게임을 해나간다. 롤플레잉(역할수행) 게임과 어드벤처(모험) 게임이 혼 합된 형태라고 할 수 있다(MUD ... 터넷상에서 개성 표출 수단 으로 사용되어지고 있다. 현대 사회를 살아가는 인터넷을 접해 본 사람 중 한 두번 해보 지 않았다면 말이 안되는 것이 채팅과 게임일 것이다. 내가 처음 인 ... 터넷을 접하면서 하게 된 것도 정보 검색이 아닌 게임이었다. 이러한 게임이나 채팅 속에 언제부턴가 아바타 라 는 것이 등장하였다. 아바타 라는 용어가 생소할 수도 있으려나? 아바타
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.10
  • [경영학] 롯데백화점
    된 어린이 놀이시설로 아동 놀이 기 구와 각종 게임시설이 구비되어 있는 백화점 내 어린이 전용 놀이방이다.-물품 보관소: 편안한 쇼핑을 위해 고객이 소지한 물품을 무료로 보관해 주는 곳 ... 한 핵심인력 양성서 비 스예절교육R/P(롤플레잉,Role Playing), W/S(워크샵,Workshop), 행동화 실습을 통한 친 절 서비스 마인드 형성학점제도개인별 이수학점 제도
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [인터넷] 인터넷이 청소년에게 미치는 영향
    현황2. 각 분야별 특성과 현황(1)게임(2)채팅(3)음란물(4)사이버 커뮤니티.(5)정보검색3.인터넷 문화에서 대두된 새로운 현상4.종합Ⅲ.결론※참고 사이트Ⅰ 서론1. 이 글 ... 의 있는데 상당부분 게임을 하는데 사용하고 있다. 예전의 게임은 집에서 컴퓨터로 혼자서만 하는 것이 대부분 이었지만, 요즘의 게임은 인터넷을 접속해 인터넷상에서 다른 게이머랑 서로 ... 대화도 하면서 즐길 수 있는 것이 많다. 게임 종류에 따른 이용 순위를 살펴보면, 스타크래프트와 같은 시뮬레이션 게임이 (34.2%)로 가장 높으며, 그밖에는 퍼즐 카드(15.1
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [무역학] 디지털 시대에 대응한 무역정책방향
    적인 관계에 있기 때문에 수입의 확대가 수요를 개 발하고 확장시킴으로써 오히려 국내산업의 활성화에 기여하는 측면이 있음.라) 소프트웨어, 게임, 애니메이션의 경우 고정비용이 큰 반면 ... 게 된다.3) 소프트웨어산업의 경우 인터넷관련 소프트웨어나 통신용 소프트웨어, 게임산 업의 경우 PC 및 온라인용 게임, 그리고 애니메이션산업의 경우 TV용 등을 대상분야로 들 수가 있 ... , 인터넷인구의 급 증, 선진국과 기술수준 근접분야 : 스포츠, 시뮬레이 션, 롤플레잉, 퍼즐세계적인 틈새시장, 국내 의 수요 기반애니메이션TV용 애니메이션 및비디오용 애니메이션저렴
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [심리학] 인터넷중독
    게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이 션 게임, 머드게임 등ㄴ. 원 인- 점차 어려워지는 게임의 특성상 아쉽게 끝이 난 게임에 대하여 끝까지 도 전하게 된다.- 폭력게임의 경우, 인간 ... 분류는 학자에 따라 이견이 있을 수 있지만 일반적으로 받아들여질 수 있는 범주로 나누어 보면 통신중독, 게임중독 및 음란물중독으로 나눌 수 있다.1) 통신중독통신중독은 정보이용자 ... 가 대화방, 머드게임, 동호회 등의 순서로 인터넷을 과도하게 즐겨 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 현실도피의 수단으로 사이버 공간에 빠져드는 것을 말한다.ㄱ
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.29
  • 대중문화 비평(게임)
    해 보았다.대중문화 중 하나이며 인터넷과 함께 더욱 급속히 발달된 게임문화..그것을 되짚어 볼까 한다.◐ 게임의 장점 ◑게임은 종류가 아주 다양하다. 전략시뮬레이션, 스포츠, 롤플레잉 ... 디자인 문화 Report대중문화...Game꿈과 희망..그리고 폭력학과: 전자전기공학부학번: 20001456이름: 심 경 용◐ 대중문화에 대한 개인적인 견해를 밝히고 이에 대해 ... 는 것은 필연적인 것이다. 이에 대중문화에 대한 개인적인 견해를 밝히고 이에 대한 비평을 제시해 보자.(여기서 대중문화라 함은 문학, 예술, 게임, TV, 라디오, 사이버 공간 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.02
  • 한솔 텔레콤사의 게임 "레인가드"의 개선되야할 사항
    *한솔 텔레콤사의 게임 "레인가드"의 개선되야할 사항지난 4월 엔터테인먼트 산업계에 진출을 선언하고 일본의 캡콤사와 합작 100억여원의 제작비를 들여 제작한 온라인 롤플레잉 게임 ... 레인가드는 현재 비교적 많은 회원을 확보 초기 운영 중에 있다. 우선 언뜻 보기에도 이 게임은 수려한 3D 그래픽과 밝은 파스텔 톤의 색감으로 산뜻한 느낌을 준다. 다른 대표적인 ... 온라인 게임인 리니지,울티마 온라인, 디아블로에 비하여 볼 때 그 10세이상 판정에 맞게 밝고 폭력적인 씬을 배제함으로써 그래픽 면에서는 상당히 산뜻한 느낌을 주는 것은 사실이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    한다면 아케이드(Arcade), 시뮬레이션(Simulation), 롤플레잉(Role-playing, RPG) 등으로 나뉠 수 있다.게임의 분류{구 분내 용사 례PC게임PC에서 기억장치를 통해 ... 서 론이번 산업분석에서 게임산업을 선택했다. 제가 게임산업을 선택한 이유는 우리일상화 되어가고 있는 게임이 이제는 더 이상 남의 나라산업의 이야기로 치부해버리는 현실을 비판하기 ... 위해서 입니다. 게임산업을 분석 한다면 아마도 콧웃음을 짓거나 그런 산업이 뭐가 중요해, 더 중요한 산업이 얼마나 많은{{* *데 라고 비아냥조로 이야기하는 사람도 있을 것이
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 사이버 문화
    게임은 현재 전 세계적으로 유행하고 있는 레인보우식스와 같은 온라인 롤플레잉 게임이다. 한 게이머가 한 선수를 맡으며 실제 축구 경기처럼 모두 22명이 한 게임에 참여한다. 또한 ... 육성 시뮬레이션 게임 형식도 도입돼 게이머는 자신이 맡은 선수를 훈련시키는 등 캐릭터를 전적으로 관리하게 된다.10) 사이버 농장 : 도시 어린이들이 손가락 끝으로 농업의 세계
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.01
  • [게임평가] 창세기전 패키지게임게임평가
    들어가면서...창세기전은 소프트맥스가 1995년 12월에 출시한 국산 컴퓨터 게임으로, 장르는 전략 시뮬레이션 롤플레잉(SRPG)이다. 창세기전2와 서풍의 광시곡, 템페스트
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.27
  • [기업가 정신과 창업관리] 성공 벤쳐기업 분석(엔시 소프트)
    고 리얼한 게임 공간을 만들어 냈습니다.- 다중언어 지원이 가능하게 설계되어 세계 각국 언어의 사용자 인터페이스 추가 지원이 용이합니다.- 기존의 롤플레잉 게임에 다수의 플레이어 ... ■ 회사소개회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr)대 표 이 사 : 김 택 진주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 ... 98. 8 신임 대표이사 김택진 취임98. 9 인터넷 기반 그래픽 머드게임『리니지』국내 상용화98. 11 대우전자 탱크포스트에 그룹웨어 컴포넌트 공급98. 12 인터넷 기반 그래픽
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2001.12.05
  • 게임 산업!!
    프롤로그 - 게임을 하는 이유왜 게임을 하냐고 물으면 많은 사람들은 스트레스를 풀기 위해서라고 말한다. 스트레스를 주는 건 말할 것도 없이 현실이다. 그리고 게임을 현실을 잊 ... 게 해준다. 아주 짧은 순간이라는 게 아쉽지만 말이다. 그러니 유독 게임에 관해선 유치한 것, 아이들 전용이라는 꼬리표를 붙일 필요는 없다. 게임을 어른들의 놀이에 포함시키는 데 인색 ... 할 필요는 없다. 게임은 불만족스러운 현실에서 입은 상처를 치유해 준다.하지만 일각에선 게임에 부정적 의견을 제시하기도 한다. 특히 머그 게임이 제공하는 너무나도 비현실적인 부문
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • [마케팅]엔씨소프트(온라인 게임)
    었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그게임이다.다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속해 사용자간 다양한 상호 활동과 인간관계 형성을 통해 가상사회를 구축하는 내용을 담은 롤플레잉형태의 게임 ... {목 차Ⅰ. 온라인 게임이란? ------------------------------------------------------------------------ 1Ⅱ. 사업목표 ... -.나 인구 통계적 환경ㄱ 분석 목적인구 통계환경분석을 함으로써 시장의 규모를 파악할 수가 있다. 인구 통계적 변수 에는 연령, 소득, 소득 교육수준 등이 포함된다.ㄴ 온라인 게임
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.16
  • 미디어와 섹스
    게임회사인 시에라 온라인(Sierra OnLine)의 간판게임으로서 역할을 하였다. 39세의 얼뜨기 총각 래리가 연애 행각을 벌이는 이야기를 롤플레잉 게임으로 만든 것이다. 이 ... 부제만으로도 연출의 방향을 어느 정도 짐작케 한다. 본능게임 (2회), 꼬리치는 여자 (3회), 내 친구는 변강쇠 (5회)등. 웃음을 동반시킨 성의 과감한 소재화는 또 다른 성인 ... 가 처음 보급되기 시작함과 동시에 컴퓨터용 섹스 게임도 제작되었다. 척 벤튼(Chuck Benton)이 1980년에 텍스트로 성적인 상황을 설명하면서 게임을 진행시키는 소프트포른
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.10
  • 게임방에 대한 전반적인 글
    . 아무리 인터넷 게임이 재미있다지만 포트리스2는 특히 인기 있다. 포트리스 2는 아케이드 성격의 온라인 게임이지만 기존의 롤플레잉 게임과는 성격이 판이하게 다른 제한시간을 이용한 ... 게임방 24시우리 껨방의 일상도 단순하다. 새벽까지 일을 본 아르비를 보낸 조금 후 9시 가량이면 단골손님인 공익들이 떼거지로 왔다가 1시쯤에 가고, 조금 조용하다가 초딩들이 문 ... 다. 머그 게이머들은 대체로 밤새 게임하고 아침에 나간다. 머그 게임은 문자 그대로 빠져보지 않은 사람은 그 재미를 모른다.구석에 2∼3명씩 모여있는 여중고딩들은 대체로 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.07
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2025년 08월 18일 월요일
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