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"롤플레잉게임" 검색결과 841-860 / 905건

  • [소설] 디지털시대의 개방성과 소설의 미래
    방식이 채택되고 있지 않다는 것을 알 수 있다. 그것은 문제가 풀리지 않을 때 저장되어 있는 앞의 단계로 돌아가서 다시 게임을 시작하는 이른바, 롤플레잉 게임의 방식인 것이 ... 디지털 시대의 개방성과 소설의 미래김설의 ?게임오버?를 중심으로김승균1. 디지털 시대의 징후들디지털화와 정보화가 세상에 큰 변화를 몰고 오고 있는 지금, 디지털 미디어의 서사 ... 된 한다. 물론 그녀가 멀티미디어의 영향을 제대로 받아들였는지는 더 검증해야 할 필요가 있지만, 그녀가 차용한 컴퓨터게임 방식의 서사는 소재 차원에서나 형식의 차원에서 많은 것
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [사회] 온라인 게임산업
    을 새로운 광고매체로 인식하여 대기업 및 인터넷 서비스업체들이 게임시장에 참여하고 있다.-삼성에버랜드 게임시장에 참여하여 종합엔터테인먼트 포털사이트(game.everland.com ... 업체인 JC리서치를 통해 드로이얀 (롤플레잉 게임)을 수출하였고, 소프트맥스의 창세기외전-서풍의 광시곡 도 대만의 시리아소프트를 통해, 트리거소프트가 장보고전 을 대만에 수출계약 ... 온라인게임 산업 수직상승 중온라인게임 산업의 발전은 최대 수요처인 인터넷PC방이 전국적으로 17,000여 업소가 성업중인 관계로 90년대 이후 꾸준한 성장세에서 99년도를 기점
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [아동교육] 아동게임중독에 대해서
    에 있다.중독의 종류는 여러 가지로 나눌 수 있으나, 일반적으로 크게 세가지로 나눌 수 있다.먼저 정보이용자가 대화방, 머드게임, 동호회 등의 순서로 인터넷을 과도하게 즐겨 전자우편 ... 을 유발하는 심각한 부작용을 낳고 있는 게임중독이다. 현실공간은 재미가 없고 지루한 반면 가상공간에서의 게임은 현실을 잊고 강력하게 표현되는 또 다른 자신의 캐릭터를 통하여 대리만족 ... 을 얻을 수 있고, 특히 컴퓨터를 대상으로 하는 게임과 달리, 네트워크 게임의 경우 매번 다른 상대에 의한 새로운 게임환경 조성으로 참여자로 하여금 게임에 빠지게 한다.위에서 소개
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.24
  • 인터넷 소설(사이버문학)과 청소년 문학 - 귀여니의「그놈은 멋있었다」를 중심으로
    애니메이션과 컴퓨터 롤플레잉 게임의 상상력을 문자화한 작품으로, 문체나 표현 또한 영상을 보는 듯 감각적이고 이미지적이지만, 소설 골격은 여전히 무자 중심적이며 맞춤법이나 띄어쓰기 ... 중심의 통신 환경이 멀티미디어 환경의 인터넷으로 변화하면서 영화와 게임, 만화 등 여타 문화 장르들의 상상력들이 문학 상상력 안으로 들어오기 시작하였고 이영도의 「드레곤 라자」같
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.24
  • 인터넷 비즈니스 전략과 모델
    를 기록하였다. 온라인 게임인 '리니지'는 게임 내용에 있어 엔딩(Ending)이 있는 기존의 아케이드나 네트워크 게임과는 달리 지속적인 스토리 전개에 의한 전형적인 롤플레잉 게임 ... 었다. 소비자 위주의 전자 상거래, 강의와 같은 맥락으로 볼 수 있겠다. 이젠 리니지라는 온라인 게임을 중심으로 인터넷 비즈니스의 모델을 살펴보기로 하겠다.리니지의 수익 모델은 개인 ... 모 초고속 통신망의 이용이 큰 이유가 되겠다. 다양한 시나리오와 사이버 커뮤니티의 제공 그리고 높은 자유도는 온라인 게임이 중독성을 갖게 하는 이유가 되고 있다. 사용자들의 온라인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.17
  • 실시간 전략 시뮬레이션 게임 분석
    함장 큰 특징은 영웅 유닛이다. 워크래프트3를 하다보면 이런말을 많이 듣는다. “잘키운 영웅 하나면 된다” 이처럼 워크래프트3는 영웅 위주의 게임이다.모든 영웅들이 롤플레잉에 나오 ... Real Time Simulation9830170 원종혁-순서-1. 들어가며2. RTS3. 각 게임의 특징 및 단점(1)Starcraft(2)Warcraft3(3)C&C ... 를 처음 접했을때에도 잠을 잘려고 누우면 천장에 당구공이 그려지듯이, 이 스타크래프트라는 게임도 자려고 누으면 천장에는 어김없이 마린과 탱크 그리고 핵을 쏘는 고스트가 나오는것이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [가상사회 가상국가] 인터넷 가상사회에 세우는 인터넷 유토피아의 과제와 전망
    의 대표적인 가상 사회로 꼽히고 있다. 머드는 보통 텍스트 중심이나 최근에는 그래픽 머드도 개발되어 가상 현실에 더욱 근접해 가고 있다. 롤플레잉 게임의 바이블인 "울티마 ... 사회의 이론적 배경41. 가상 사회의 발달 과정62. 가상 사회의 특징73. 가상 사회의 유형81) 롤 플레잉 게임의 현황과 특징102) 가상사회 - 가상거리, 가상마을. 가상상점 ... 한 문제가 된 것이다.2. 연구 내용2요즘 가상사회에 대한 논의가 활발히 이루어지고 있는데 그 범위가 매우 넓고 개념 도 아주 포괄적이다. 롤프레잉 게임 속의 세계도 가상사회
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.15
  • 인터넷 게임 중독
    , 울티마온라인, 전사라이안, 창세기외전2, 창세기전3, 파이널판타지8, 풀아웃, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직3 등롤플레잉게임게임 장르..PAGE:3게임 중독과도한 게임 사용 ... ..PAGE:1혹시 나도 게임 중독??수학과 0991743 임소희2100238 유관호..PAGE:2게임의 종류다크세이버, 데스티니, 레가시. 레드문, 리니지, 바람의 나라 ... , 슬레이어스, 어둠의 전설, 영웅문, 위바이블, 조선협객전 등MUD & MUG비쥬얼 고도리, 퀴즈퀴즈 등기타 인터넷 게임FIFA2000, NBA Live2000, 나스카 로드 레이싱
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [마케팅] ccr분석
    어 화상이 지원되는 롤플레잉이나시뮬레이션 장르같은 게임) 화려한 3D그래픽이 동반되는 게임은 아직 기술적으로나시스템 적으로나 무리가 간다는 분석이었다. 하지만 늘어가는 인터넷인구와 인 ... game.com/main.htm)접속하여 게임을 다운받아 설치하면 누구나 무료로 즐길 수 있게 한다.게임을 설치하면 바탕화면에 바로가기를 자동으로 생성해 다른 소비자의호기심을 유발 ... 하는 업체였던 CCR은 IMF를 격으면서 새로운활로를 찾지 않을 수 없었다. 이전의 다른 무언가로 기업의 수익을 내지 않을수 없었다.(2) 산업분석세계 전자게임시장은 96년 약 800
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 한국과 일본의 온라인게임 비교
    - 어드벤처게임1996O - 넥슨社에 의해 개발- 세계최초의 MUG(Multi User Graphic) 게임으로 전세계가 이를 차용- 롤플레잉 게임1997O - 미국의 오리진社에 의해 ... 개발- MUG게임- 롤플레잉 게임O 온라인 게임 이용자 371만명O 매출액 30억원(이중 는 4억원대)1998O 의 인기로 PC 게임방 급격한 증가- 미국의 블리자드社 개발 ... : 첨단게임산업협회(1999), 한국 게임산업의 현황과 전망, p50.세계 게임 시장은 1998년을 기준으로 1086억 달러에 이른 것으로 추정되고 있다. 이 중 온라인게임
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.27
  • 인터넷 중독에 대해서
    게임은 중독증을 유발 종 류 : 아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉 게임, 시뮬레이션 게임, 머드(네트워크)게임-가상공간에서는 강력한 파워맨. -매번 다른 상대 ... : 채팅, 머드게임, 정보서핑, 사이버트레이딩,도박, 쇼핑 등 원인 1. 마음이 편해지기 때문에.. 2. 익명성이 보장되고, 매번 새로운 상대를 만난다는 기대감 때문에..1.통신중독3 ... 사용으로 인한 언어파괴로 올바른 언어생활에 악영향을 미치며, 채팅을 통한 만남은 인신매매, 성폭행을 유발 시킨다.2.게임중독스트레스를 해소시켜 주는 유익한 면이 있지만 지나친
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.05
  • [인터넷] 인터넷 중독에 관해
    적 드 게임, 액션 게임, 어드벤처 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임,머드(네트워크)게임 등* 원인 :점차 어려워지는 게임의 특성상 아쉽게 끝이 난 게임에 대하여 끝까지 도전 ... 고 들어가기 시작한다. 며칠 아니면 몇 시간 내에 특별히 관심을 끄는 온라인 사이트를 발견하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드게임이나 채팅룸, 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다. 거기 ... 하게 된다. 폭력게임의 경우, 인간에게 잠재되어 있는 파괴본능을 만족시킨다. 가상공간 에서는 강력한 파워맨으로 자신을 인식하며 성취욕구를 느낄 수 있다. 컴퓨터를 대 상으로 하는 게임
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [사이버중독] 사이버 중독
    하는 심각한 부작용을 낳고 있다.(가) 종류 : 아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임, 머드(네트워크)게임 등(나) 문제점 : 점차 어려워지는 게임 ... 상에 무험할 수도 있다.(채팅을 통한 만남으로 인신매매, 성폭행 관련 사례 다수 발생)(2) 게임중독게임은 스트레스를 해소시켜 주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발 ... 의 특성상 아쉽게 끝이 난 게임에 대하여 끝까지 도전하게 된다. 폭력게임의 경우, 인간에게 잠재되어 있는 파괴본능을 만족시킨다. 가상공간에서는 강력한 파워맨으로 자신을 인식
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • 성별 정보불평등
    , Geometric & Border game)컴퓨터 게임 초기에 유행하였던 게임의 종류들로서 오델로나 유명한 테트리스와 같은 게임들을 말한다. 조작하기가 쉽고 재미있어서 장기간 이용자 ... 들의 인기를 얻고 있다. 특히, 조작이 간단하고 침착성이 요구되므로 여자들이 많이 즐기는 게임이기도 하다.viii) 격투 게임 (Fighting, Kick & Punch game ... , 롤플레잉 게임, 시뮬레이션 게임, 퍼즐 등이 많았다. 아케이드 게임의 경우는 슈팅 게임, 격투 게임, 스포츠 게임, 퍼즐 게임 등이 주종을 이루었다. 그러나 최근에는 하드웨어의 발전
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • [사례분석] 플레이스테이션을 바탕으로 한 소니의 미래
    된다. 플레이스테이션은 롤플레잉, 어드벤쳐, 액션, 슈팅, 스포츠 등, 게임에 존재하는 모든 장르에 걸쳐 다양한 소프트웨어를 확보하고 있다. 물론 이는 전략? 에서 알아봤듯이 다양 ... 이 성공 수 없었던 3D를 이용한 환상적인 그래픽으로 게이머의 시선을 사로잡으며 화려하게 등장하게 되어 이 두 게임기의 대결을 세상 사람들은 차세대기 전쟁 이라 불렀다. 하지만 누구 ... 도 차세대기 전쟁에서 소니나 세가가 승리하여 가정용 게임기의 왕좌를 차지할 것이라고는 생각하지 않았다.이때는 닌텐도의 SFC가 1,000만대 판매라는 큰 업적을 이룩하며 게임 업계
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 인터넷유해론
    는 점은 아쉽기도 하지만...) 전략시뮬레이션이나, 롤플레잉 게임 등의 결합으로 장시간을 요구하는 게임 등이 많고, 그로 인하여 흔히 말하는 인생이 허접이 되어 가는 사람들도 많 ... 은 크게 정보 검색, 전자 우편, 자료 전송, 광고, 홍보, 상업적 이용, 게임, 채팅 등의 용도로 사용되고 있고, 약간 더 세부적으로 말한다면 온라인 도서관, 대법원 판례, 상품 ... 한 정보와 효과적인 광고, 전자화폐 등을 이용한 새로운 경제 활동 발생, 네트워크 게임, 웹 게임(상세한 게임에 관하여는 셀 수 없을 정도로 많음), 채팅 등의 용도가 있다.필자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.03
  • [벤처] 마나로 SOTW분석, 마케팅 전략보고서
    KBS 대하드라마 태조왕건의 시놉시스를 바탕으로, 장보고전, 충무공전, 퇴마전설 등국내 굴지의 전략시뮬레이션 및 롤플레잉게임 개발업체인 ㈜트리거소프트와 PC용 패키지 게임을 공동 ... 적인 이미지인 역동성, 이동성, 가속성 등의 활동적인 이미지를 상징합니다.'~으로'라는 순수 우리말 조사를 합한 이름으로 만화를 통해 공부도 하고, 영어도, 게임도..무엇이든지할 ... 수 있다는 의미. 만화 매니아들이 꿈꾸는 만화세상, 만화천국을 상징합니다.마나로엔터테인먼트(주) 는 KBS 대하드라마 ‘태조 왕건’의 게임, 캐릭터, 라이센싱 사업 등 복합사업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • 청소년의 인터넷 게임중독
    는 매우 다양하며, 시대의 변화에 따라 더욱 다양해지고 있는 실정이다. 컴퓨터 게임의 종류를 내용별로 간략히 살펴보면 다음과 같다.첫째, 롤플레잉(Role playing) 게임이다.이 ... 혹시 나도 게임중독??▶ 게임은 누구나 좋아하기 때문에 컴퓨터와 친해지는 계기가 되기도 하고, 스트레스를 해소 시켜 주기도 하는 유익한 면이 있습니다. 그러나 이러한 게임의 재미 ... 에 빠져 게임 중독증을 보이는 청소년들이 많이 늘고 있는 추세이고 이로인해 파생되는 문제점들이 많아 주제를 인터넷 게임중독으로 잡았습니다.컴퓨터 게임의 유형컴퓨터 게임의 종류
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 온라인 게임의 특징과 활동 폐단
    한 상태이다. 그러나 인접분야의 업체들에 대한 기술력이 점차 향상되고 있는 상황을 보면 향후에 호전될 수 있는 가능성은 충분히 있으리라 예상된다.나 롤플레잉 게임(RPG, Role ... 2000','NHL2000' 이란 게임이 있다.라 액션게임(Action Game)대전게임의 형태로 나온 게임들이 본격적으로 인기를 끌게 된 것은 'Street Fighter'라는 ... 온라인 게임의 특징과 활동 폐단목차1.서론- 온라인게임의 정의2.본론1)온라인게임의 소개(1)온라인게임의 특징(2)온라인게임의 역사와 분류(3)온라인게임의 분류1 운영에 따른
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [게임과 미디어] GAME과 미디어 연구
    게 임 방 송━━━━━━━1. 게임의 정의게임(game)의 어원은 "흥겨웁게 뛰다"라는 인도 유러피안 계통의 "gehem"에서 파생된 단어로, 게임은 재 미를 느낄수 있는 "놀이 ... " 혹은 오락"으로 표현하고 있다. 전자오락 게임은 "전자(컴퓨터)적 기술"과 "오락"이 라는 " 놀이적 재미성"을 결합한 게임 컨텐트(game contents)와 컴퓨터기술 ... 를 선도할 산업이다.1 게임 방송의 대두1 ♣ Game의 역사 ♣(최초의 게임)가. SPC-1000과 Apple Ⅱ+로 태동한 게임진공관을 사용하여 빌딩 전체가 하나의 컴퓨터였
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.08
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2025년 08월 18일 월요일
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