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"에듀테인먼트" 검색결과 641-660 / 947건

  • 내가 구상한 문화컨텐츠 사업
    , 공연, 방송, 영화, 게임, 모바일컨텐츠, 에듀테인먼트가 있다. 이 중에서 음악, 방송, 모바일컨텐츠 분야를 이용하여 사업을 하고자 한다. 컨텐츠 사업은 다른 사업들 보다 준비 ... 를 만들어주는 사업은 개성적이기 때문에 사람들로부터 인기를 얻을 수가 있다고 생각한다. 요즘에는 사람들이 대부분 미니홈피를 가지고 있기 때문에 만들어진 뮤직비디오의 주소를 미니홈피 ... 어 모바일컨텐츠로도 생산하여 사업을 할 수가 있다. 그리고 인터넷상으로서 사업을 하는 것이기 때문에 거대한 시장 속에서 할 수 있다는 것이다. 우리나라 고객뿐만 아니라 다른 나라의 고객
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.03
  • 청주국제공예비엔날레의 현주소와 발전방향
    공통어를 통해 직지의 도시, 웰빙도시, 에듀테인먼트형 도시, 창의적인 도시로 발전하는 것은 물론 세계 공예문화 의 새로운 지평을 열 수 있도록 노력하고자 한다.유토피아의 21세기 ... 도 있는 노릇이었다. 도슨트를 더 많이 배치하고 해설 시간을 조율해서 더 많은 관람객이 만족할만한 관람을 할 수 있도록 해주었으면 하고 아쉬움이 남았다.특별 전시로는 세계 최고 ... 거나 헤매다 찾아가기 일쑤였다.나. 전시관의 거리다른 전시관과의 거리가 멀어 이동하거나, 찾아가서 관람하는데 어려움이 있었다. 여유공간에 조형물을 설치해서 사진찍을 공간을 마련
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 기독교교육관련 도서 50선
    성, 즉 홈 스쿨링, 교회력에 의한 교육목회, 종교교과서, 톨스토이의 대안학교 교육, 에듀테인먼트, 통합적 리더십 등의 사례와 연구는 계속적으로 이루어져야 할 기독교교육학 위 ... 고속 정보화 사회라고 일컫고 있는 바와 같이 정보의 홍수 속에 살고 있다고 해도 과언이 아닙니다. 이 과정에서 아동발달과 양육에 관한 이론서들도 하루가 멀다 하고 쏟아져 나오고 있 ... 기독교 교육관련 도서 요약(50권)순책명편저자역자출판사출판일페이지가격책 소개 및 요약1가르침은 예술이다존반다이크/김성수 옮김한국기독교학생회출판부2003.7.182009.8
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.25
  • 조선체험 테마파크 기획
    을 즐기며 재미있게 배우는 에듀테인먼트 ! +3. 조선체험 테마파크의 매력과 필요성 2-1. 매력요인 만화로 보거나 상상만 했던 타임머신을 직접 타고 시간여행 을 떠난다는 것 ... 메인타겟 - 내국인 유아 ~ 중학교 2 학년 으로 , 지루한 역사에 흥미 를 가지게끔 쉽고 재미있게 역사와 문화를 체험시킴 보조타겟 - 자녀를 둔 30 대 부모님 20 대 내국인 ... 부 수의 관객일 경우 합쳐서 체험 입장시간 : 각 존을 체험할 수 있는 20 분 단위로 진행4. 타겟 선정과 운영방식 운영 가이드 : 타임머신과 존 - 박사님 분장을 동일하게 한
    리포트 | 49페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.17
  • 자원기반학습, ICT 활용 교육, 멀티미디어 활용 수업
    가 학습동기를 유발, 교육적인 목적의 게임(에듀테인먼트), 단점은 내재적 학습동기를 방해할 수 있다는 것.2. 멀티미디어 활용 수업의 특징① 개별화 : 학습자의 능력을 프로그램이 감지 ... 자원기반학습● 자원기반학습- 자원의 형태가 디지털화(인터넷)가 되면서 가능해짐- 학습자 스스로 다양한 학습 자원과 직접적인 상호작용을 함으로써 이루어지는 학습 형태- 학습 ... : 인쇄기반의 교과서, 백과사전, 잡지, 신문기사 등 표준화된 형태② 동적자원 : 빈번하고 지속적인 변화를 갖는 웹 기반 자원과 인간2) 맥락 : 학습자에게 ‘이해’가 일어나는 ‘상황
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.27
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    예정이다.2004/4- 2004년4월30일엔씨소프트가새로운모바일게임‘MSN게임팅팡팡’을선보인다. 모바일최초로시도되는숫자연산에듀테인먼트대전게임인‘MSN게임팅팡팡’은KTF는4월28일 ... 의 해외경험)풍부한 자원에 기반한 투자R&D투자비중이 타 게임기업에 비해 월등히 높다. (홈페이지 및 사업보고서 자료 참조)수시채용 위주에서 공개채용제도의 도입을 통해 우수인재 ... 처음으로 정규인력의 공개채용을 시작함으로써 업계에서 가장 높은 수준의 인센티브 및 복지혜택 제공중장기적인 원천기술에 대한 연구보다 차기 게임 라인업을 중심으로 게임에 대한 개발
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 르포(스케치) 기사와 스토리텔링
    하는 것-디지털 스토리텔링 : 디지털 기술을 활용한 스토리텔링☞게임, 디지털 영화, 애니메이션, Interactive 드라마, 웹 애드, 웹 에듀테인먼트 등-문학용어에서 비롯된 스토리 ... 원칙이나 역피라미드형 또는 피라미드형과 같은 형식적인 틀에 얽매일 필요 가 없다-현장의 모습과 분위기를 사실 그대로 재현하면서 르포 기사 특유의 메시지를 담 아야①사건사고나 행사 ... 현장을 있는 그대로 전달하는 목격담이자 체험담이므로 표현 하나하나가 생동감 있고 구체적이어야 한다.②과거형 문장보다 현재형 문장을 많이 쓴다. 과거형 문장을 쓰더라도 현장감
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.08
  • 티비를 통한 유아과학교육
    의 교육내용과 아이들이 쉽게 생활 속에서 비디오를 시청하면서 실험과 함께 과학적 사고와 지식을 습득할 수 있다.EBS 국내 창작 에듀테인먼트 애니메이션으로 귀여운 토끼친구 핑과 퐁 ... 는 이유는 생활과연관된 과학적 사고와 생활화가 부족하고 교과서 등으로 이론 위주의 학습을 하다 보면 관심과 흥미는 더욱 멀어지기 때문이다. 이 프로그램은 흥미와 함께 실험위주 ... /momnbabycafe.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=1519-TV를 통한 유아과학교육현대생활에서 접하기 쉽고 편리하게 볼 수 있는 TV라는 매체
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.04
  • 벅스바이블 투자제안서
    의 매력벅스바이블 어드벤쳐는 에듀테인먼트 체험 학습전 입니다. 에듀테인먼트란 학습(Education)과 놀이(Entertainment)가 결합된 개념으로, 어린이 스스로가 재미있게 즐기 ... .“어린 아이들이 나에게 오는 것을 막지 말아라 하나님의 나라는 이런 어린이와 같은 사람들의 것이다.” (마가복음 10 : 14)기획 배경One Source Multi Use의 일환 ... 으바이블 어드밴쳐”체 험 놀 이 공 연 교 감상호작용가족유대프로그램 구성전시 구성전시 구성[ 입구 ][ 천지창조 방 ][ 시간의 터널 ][ 2007. 7월 양재동 AT센터 현장
    리포트 | 46페이지 | 15,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 아기공룡둘리가 문화산업으로 성공한이유
    , 각종 캐릭터상품, 뮤지컬, 에듀테인먼트 상품 등으로 진화했고, 최근에는 미용실, 한의원, 포장마차 등으로 라이선스 영역이 계속 확장되고 있습니다.'아기공룡 둘리'의 이야기는 더 ... 『아기공룡둘리가 문화산업으로 성공한이유』1983년에 만화로 만들어져 올해로 22살이 된 둘리는 우리나라 최초의 문화콘텐츠 성공사례라고 볼 수 있습니다. 만화에서 출발해 애니메이션 ... 겠습니다.귀엽고 천진난만한 모습과는 달리 하는 일마다 말썽으로 이어지는 둘리 게다가 점점 늘어만 가는 요상한 친구들 때문에 길동 아저씨는 하루라도 맘편할 날이 없습니다. 하지만 타조공주 또치
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.13
  • 콘텐츠와 테마파크
    위주의 기존 테마파크와 달리 역사와 문화를 함께 즐길 수 있는 체험 위주의 에듀테인먼트로 특정한 역사소재가 아닌 역사 속의 한 나라를 소재로 넓은 땅에 조성 ∴역사를 소재로 한 ... T heme p ark : 문화콘텐츠의 정의와 특성에 대해 알아보고 테마파크의 이론적인 부분과 콘텐츠 관련 테마파크 사례를 알아본다 .목 차 제 1 장 : 문화콘텐츠에 대한 이론 ... , 제한된 시간 안에서 직접적인 교감을 이루어내는 형태의 문화콘텐츠 - 공연예술콘텐츠:연극 , 뮤지컬 , 음악회 , 등 - 행사 이벤트 : 영화제 , 패션쇼 등의 행사 이벤트비대
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 글로벌 삼성의 스마트 제품시장과 관련이슈 전망
    서비스의 보완재적 서비스가 될 수밖에 없다. 따라서 스마트 TV는 레드오션과 같은 상황을 만들기 보다는 스마트 홈, 스마트 워크, 유헬스, 에듀테인먼트와 같은 서비스 영역을 개척 ... 글로벌 삼성의 스마트제품 시장과 관련이슈 전망정 은 지Ⅰ. 서론근래의 전 세계적인 트렌드는 스마트 혁명, 미디어 빅뱅으로 디지털 문화에 엄청난 변화를 가져왔다. 소셜네트워크 ... 의 일반화와 일상생활뿐 아니라 비즈니스에서도 새로운 패러다임으로 자리잡아 가고 있다. 또한 스마트 관련 기기들의 광범위하고 비약적인 발전으로 디지털 문명은 전세계적으로 황금시대를 맞
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29
  • 소점포창업(소자본창업, 소자본점포창업) 요소, 소점포창업(소자본창업, 소자본점포창업)과정, 소점포창업(소자본창업, 소자본점포창업)컨셉, 소점포창업(소자본창업, 소자본점포창업)경영
    다.② 카테고리 킬러 숍의 본격화③ 라이프스타일 전문점의 등장④ 대행업의 번창⑤ 에듀테인먼트 산업이 등장⑥ EQ산업의 본격화⑦ 자연 친화적인 상품의 강세⑧ 영산업과 실버산업의 부상 ... 하고 개선 행동계획을 세울 것4. 상품의 판매동향을 분석할 것5. 적극적인 판촉활동으로 고객을 끌어들여라6. 진열상태와 청결에 신경쓸 것7. 시장조사를 철저히 할 것8. "점포는 움직이 ... 는 것"이다Ⅴ. 소점포창업(소자본창업, 소자본점포창업)의 과정1. 업종선정부터 시작하는 경우2. 점포가 먼저 정해진 경우Ⅵ. 소점포창업(소자본창업, 소자본점포창업)의 외부장식1
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 2040년 미래 정보 사회
    어 사회 트렌드에도 컨버전스 현상이 반영되고 있다. 또한 인터넷과 모바일을 매개로 각기 상이한 장르를 융합한 음악, 온라인 게임, 인터넷 소설 쓰기 등이 인기이며 에듀테인먼트, 인포테인 ... 먼트 등 오락과 교육 및 정보기능을 융합한 새로운 장르도 창출하였다. 모바일 금융, 양방향 AV서비스, 홈네트워크 등 산업간 컨버전스 추세도 점차 확산되면서 이른바 산업 컨버전스 ... 것으로 예측하며 후에 ‘무어의 법칙’)이라고 불리는 말을 남겼다. 이는 정보화 사회를 구축하는데 핵심이라고 할 수 있었던 컴퓨터의 처리속도와 메모리의 양이 2배로 증가하고, 비용
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.19
  • [기술전략][기술][첨단기술]기술전략과 해양첨단기술, 기술전략과 핵심기술, 기술전략과 대상기술, 기술전략과 정보기술, 기술전략과 정보시스템통합기술, 기술전략과 일대일마케팅 분석
    형 엔터테인먼트 컨텐츠가 기본이 될 것이며, 디지털 전자비서와 홀로그래픽과 같은 가상현실의 지원으로 새로운 경험이 가능할 것이다. 흥미로운 학습을 유발하기 위해 교육과 오락을 결합한 에듀테인 ... 먼트는 엄청난 수요를 낳을 새로운 장르의 프로그램을 제공할 것이다.그 산업의 규모나 성장가능성이 엄청남에도 불구하고 우리는 엔터테인먼트의 중요성을 잘 깨닫지 못하는 경향이 있 ... 전략과 대상기술1. 기술환경1) 위기의식(Crisis)2) 지속적인 진보(Sustained Progress)3) 경쟁의 세계화 (Global Competition)2. 불확실성하의
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    예정이다.2004/4- 2004년4월30일엔씨소프트가새로운모바일게임‘MSN게임팅팡팡’을선보인다. 모바일최초로시도되는숫자연산에듀테인먼트대전게임인‘MSN게임팅팡팡’은KTF는4월28일 ... 의 해외경험)풍부한 자원에 기반한 투자R&D투자비중이 타 게임기업에 비해 월등히 높다. (홈페이지 및 사업보고서 자료 참조)수시채용 위주에서 공개채용제도의 도입을 통해 우수인재 ... 처음으로 정규인력의 공개채용을 시작함으로써 업계에서 가장 높은 수준의 인센티브 및 복지혜택 제공중장기적인 원천기술에 대한 연구보다 차기 게임 라인업을 중심으로 게임에 대한 개발
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • [남북정보교류][남북][정보교류]남북정보교류의 의의, 남북정보교류의 기본방향, 남북정보교류의 필요성, 남북정보교류의 현황, 남북정보교류의 문제점, 남북정보교류 관련 시사점 분석
    있는 에듀테인먼트(edutainment)형이고, ② ‘고려침구’나 ‘은바둑’같이 여러 제품에 인공 지능 기술을 활용하고 있으며 ③ 자동 지문 인식 기술을 이용한 소프트웨어 제품 ... 에 대비하여 그때의 일시적인 큰 부담을 순차적으로 경감한다는 차원에서 협력Ⅳ. 남북정보교류의 필요성Ⅴ. 남북정보교류의 현황Ⅵ. 남북정보교류의 문제점1. 대북관련 정보 부족과 복잡 ... ,000 km이하인 것으로 추산된다. 아직까지 북한의 장거리 통신 회선은 대부분 동선으로 이루어져 있다.북한의 컴퓨터 산업 역시 남한에 비해 등 전반적으로 낙후되어 있는 형편이다. 북한
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 지능형서비스로봇
    ◈ 가사도우미, IT도우미, 에듀테인먼트 로봇 등 응용 트랙별 로봇 개발은 기반기술을 이용하여 산업체 주도로 추진{nameOfApplication=Show} ... 의 육체적 노동이나 정신적 노동을 대신하는 서비스를 제공 ▶ 에듀테이먼트 로봇 : 인간과 친숙한 방법으로 상호작용하면서 교육 및 오락기능을 제공 ▶ 로봇 인사이드 시스템 : 건물 ... IntelligenceMobility반복작업자유로운 이동유연한 동작인간적인 움직임추종지각학습지능구현에 주력동작구현에 주력19*************520152030⊙ 아파트, 인터넷 등 로봇 사용
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 신성장동력 분석과 방안
    을 통해 창조적 비즈니스를 창출하는 것이 진화의 지름길이다. 시스템 반도체, 에듀테인먼트 로봇, 바이오 머신 등의 분야는 융·복합화의 경연장이 될 것이다.아울러, 21세기 서비스경제 ... 1. 서 론우리나라의 경제발전사는 신성장동력 발굴과 육성의 역사라 할 수 있다. 1960년대 산업화를 시작한 후로 1970년대 오일쇼크가 몰아친 당시에는 중화학공업으로, 1980 ... 년대 시장개방 압력에는 반도체·자동차로 1990년대 IMF 외환위기에는 IT·벤처로 위기를 극복했다. 최근의 글로벌 금융위기 속에서도 이때 확보하고 개발한 신성장동력은 상대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 네이버 다음
    본부 커뮤니케이션 에듀테인먼트 서비스전략Coo E-Biz Naver Hangame Entoi{nameOfApplication=Show} ... 5. 조직구조4. 사업영역3. 기업윤리2. 경영철학1. 회사비전6. 경영시스템7. 조직, 계획, 정렬8. 조직문화* 새로운 개념의 네트워크 세상 인터넷 그 이상의 가치를 통해 삶 ... 의 질을 향상 + 새로운 문화 창 → 세계 모든 이들이 풍요로운 삶창의혁신도전열정겸손주인 정신신속성 정확성주인정신 + 신뢰 = 건강한 기업붙잡기 철학단순한 화면→ 복잡한화면포탈
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
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2025년 08월 19일 화요일
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