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"에듀테인먼트" 검색결과 441-460 / 947건

  • 프로그램 평가계획서 '대한민국역사박물관 성인교육프로그램 ‘한국현대사 탐구’
    하나이다. 이 프로그램은 박물관 내 교육프로그램의 일환으로 평생교육과 여가활용이 가능한 에듀테인먼트(Education+Entertainment) 박물관으로서의 교육기반을 조성하 ... : 평생교육과 여가활용이 가능한 에듀테인먼트 박물관으로서 교육기반 조성, 성인 문화향유 기회 증진, 국가소속 기관으로서 복지 제공, 박물관 홍보한국현대사 탐구 강좌의 교육목표 ... 는데 그 목적을 둔다. 이를 위해 ‘대한민국 근현대사 교육의 산실로서 박물관 교육마련 기반’이라는 추진과제를 가지고 정부의 수립과정과 근현대사를 통사적 시각에서 조망하는 역사교육
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.21
  • [경북대학교 신문방송학과] 문화콘텐츠기획론 기말고사 족보
    고찰;사회문화의 트랜드 변화에 맞게 새롭게 규정;지역축제의 전통적 기능에 추가하여 경제적, 교육적 가치 투입;에듀테인먼트 가치 창출;지역고유의 역사문화자원을 관광상품화;경제적 부가 ... 가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화;지역축제의 기획자는 축제를 구성하는 콘텐츠에서 ‘즐거움, 기쁨, 교육, 일탈, 자유 ... , 낭만, 휴식, 여유로움 등’의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함;특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키려는 전략적 접근
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 2009 Engage Expo ( )
    디지털스토리텔링학회 안보라
    논문 | 12페이지 | 4,100원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 2009 Federal Consortium for Virtual Worlds Conference : 참여, 협력, 공유를 키워드로 한 가상세계 (참여, 협력, 공유를 키워드로 한 가상세계)
    디지털스토리텔링학회 남승희
    논문 | 15페이지 | 4,400원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 2009 3D Training, Learning and Collaboration : 협력과 교육을 위한 가상세계 (협력과 교육을 위한 가상세계)
    디지털스토리텔링학회 손형전
    논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • {A+레포트} 음악교육에 있어서 미디어의 역할
    이 자발적으로 보며 공부를 하거나 가르칠 때에 활용할 수 있는 좋은 매체이다.2. 에듀테인먼트 (Education + Entertainment) : 교육에 오락성을 가미해 즐기 ... (Media + Music)- 영화, 광고, 애니메이션, 게임, 드라마, 뮤직비디오, 행사, 뮤지컬, 에듀테인먼트, 테마파크 등의 음악 제작 및 감상을 통한 음악교육- 시각적인 ... , 온라인 신문 등의 통신을 기반으로 한 뉴 미디어라는 새로운 매체가 생겼으며 기존 미디어와 달리 대화형 상호작용이 가능하고 기존의 여러 매체의 속성이 하나로 통합되어 있다.즉 뉴
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    + 오락성, 소프트웨어·미디어, 예) 학습 CD, 학습 사이트에듀테인먼트: 교육용 소프트웨어 + 오락성, 게임하듯이 즐기면서 학습, 방법·프로그램리테일테인먼트: 소매업+오락, 쇼핑 ... 에 오락 활동 제공, 마케팅 기법벤터테인먼트: 브랜드+오락, 소비자 적극적 참여층으로 유입, 브랜드 충성도 배가애드버테인먼트: 광고+오락, 광고에 엔터테인먼트적 콘텐츠 활용, 관심 ... → 무슨 생각 떠오르나? → 코끼리비세그라드 그룹: (슬로바키아, 체코, 폴란드, 헝가리), 중앙 유럽 지역협력체, EU 난민 정책 반대, 난민 수용 거부인포테인먼트: 정보 전달
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 초등학생의 놀이 활동 실태 및 요구분석 (An Investigation of Play Activities Realities and Demands of Primary School Children)
    이화여자대학교 교과교육연구소 김영진, 김영환, 김영선
    논문 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 창의성과 관련된 논문 요약
    , 2014.02목차I. 요약II. 출처I. 요약정보통신기술이 발달하고 이러닝 시장이 발달하며, 컴퓨터 이용 연령이 점차 하향화됨에 따라 영유아를 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 ... 를 생각해볼 수 있다. 이에 이 연구에서는 혼합형 콘텐츠를 통해서 유아가 가상 애완동물과 교류하는 활동을 통해서 얻는 효과를 구체적으로 분석하였다. 이를 통해서 실제 애완동물 ... 을 기르는 것과 같은 정도의 생명존중 사고를 함양하는 교수학습 프로그램을 개발하고 평가하는 것이 1차적인 목표이다.이 연구에서는 연구문제를 다음과 같이 설정하였다. 첫 번째는 혼합형
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 블렌디드 러닝을 기반으로 한 중등 사회과 교수-학습 방안 연구 : RPG 에듀게임을 활용하여
    적 효과72.1 블렌디드 러닝의 정의72.2 블렌디드 러닝에 대한 선행연구92.3 블렌디드 러닝의 교육적 효과112.3 새로운 모형의 창출12제 3 장 에듀테인먼트의 효용성163 ... .1 에듀테인먼트의 정의와 특성163.1.1 에듀테인먼트의 정의163.1.2 에듀테인먼트의 특성과 분류173.2 에듀게임의 정의와 효용성213.2.1 에듀게임의 정의와 특성213.2 ... 를, 우주, 기계, 역사, 과학원리, 지리 등 이해하기 어려운 지식 영역을 다룬다. 멀티미디어 도감의 사례 - 독도 교수-학습자료)이상에서 살펴본 에듀테인먼트의 4가지 영역 중
    리포트 | 86페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 원격교육론 EBS교육
    로 인정받는다.Ⅳ. EBS 프로그램◆ EBS교육 프로그램*유아, 어린이, 청소년 프로그램EBS는 오락적 요소와 교육적 요소를 적절하게 조화시킨 에듀테인먼트 프로그램을 통해서 상상력과 창의 ... 력을 계발하는데 역점을 두고 있다. 유아와 어린이를 위한 교양프로그램은 어린이들의 전인교육에 기여하는 것을 목표로 하며, 오락적 요소와 교육적 요소가 적절히 조화된 에듀테인먼트 ... 목차Ⅰ. EBS교육방송의 개요Ⅱ. EBS교육방송의 의의Ⅲ. EBS교육방송의 특성Ⅳ. EBS 프로그램.EBS교육 프로그램.EBS의 채널.수능강의 인터넷 서비스Ⅴ. EBS교육방송
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.08 | 수정일 2020.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (아동·청소년과미디어) 키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    유튜브 채널 20개 중 8개가 키즈 채널이었다. 키즈 콘텐츠 내에서도 세부적으로 장르적 인기가 다양해졌다. 애니메이션, 장난감 상자 오픈, 장난감 놀이, 영어 노래, 실험, 에듀테 ... 인먼트 등 다양한 장르의 키즈 콘텐츠가 출현했다. 유튜브는 키즈 콘텐츠의 엄청난 힘을 인지하고 유해 콘텐츠가 자동으로 차단되는 유튜브 키즈 앱을 따로 발매하기도 했다. 이러 ... 다. 구글 에듀케이터 그룹 한국 리더인 박정철 씨는 유튜브를 교육 플랫폼을 활용하자는 의견을 냈다. 유튜브의 무궁무진한 콘텐츠들은 학교 수업에 접목되었을 때 더 효과적이고 흥미
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 육성 시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상세계의 콘텐츠 연구 (A study on the edutainment content using ‘fostering simulation game’ in virtual world)
    디지털스토리텔링학회 정소윤
    논문 | 23페이지 | 5,200원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 테마파크의 현황 및 향후 바람직한 발전방안에 대해 논하시오
    있는 눈놀이터도 운영되며, 연 만들기와 크리스마스 쿠키 만들기 등 다양한 체험 프로그램도 마련했다.“②“뽀로로파크는 놀이를 하면서 뽀로로 캐릭터로 교육 효과를 창출하는 에듀테인먼 ... 제시Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론많은 추억과 많은 기쁨을 간직하고 기억할 수 있게 하는 공간이 있다. 그곳만의 어떤 특징적인 것을 보장하고, 방문하는 이에게 어떤 행복을 준다.“탁 트인 ... 하고 참여해 만들어진 문화공간이다. 헤이리 예술마을을 중심으로 헤이리 테마광장6공원, 한향림현대 도자기미술관, 세계민속악기박물관 등 자연 속에서 문화를 즐길 수 있는 공간이 많이 조성
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09
  • 초등학교 체험학습 운영 개선방안 : 부산을 중심으로 (부산을 중심으로)
    이화여자대학교 교과교육연구소 김영환, 김지원, 김영진
    논문 | 23페이지 | 5,200원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한문교육과 학사졸업논문 참고 - 한문과 학습지도 방법과 모형
    漢文科 學習指導 方法과 模型目 次Ⅰ. 머리말Ⅱ. 한문과 학습지도 방법1. 시각자료 활용 학습지도법2. 멀티미디어 활용 학습지도법3. ICT활용 학습지도법4. 에듀테인먼트를 활용 ... 자특성을 변화시킬 수 있다.협동적 게임은 학생들에게 학습에의 참여를 증진시키고 긍정적인 상호작용을 촉진시킨다. 에듀테인먼트의 활용을 통한 학생간의 협동적 상호작용은 이후의 학습활동 ... 을 유의미하게 만들고 보다 많은 학습경험과 적절한 탐구를 유도하는 방향으로 학습자를 이끌게 된다.셋째, 학습에 대한 자아개념의 형성에 긍정적으로 기여한다.에듀테인먼트를 활용한 학습
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.18
  • [서평] 한국 SF 장르의 형성
    69년, 한국과학소설 전집 75년 등이었다. 지금 용어로 말하면 에듀테인먼트 콘텐츠다. 과학에 대한 흥미를 불러 일으키기 위한 촉매 역할이다.70년대는 37쪽이다.2. 잡지현재 ... .G 웰스가 나타났다. 쥘 베른은 기술을 강조하고, 웰스는 생활을 강조했다. sf 잡지가 구심점이 되었다. 20년대에는 어메이징 스페이스, 30년대에는 어스타운딩 이다. 하위 장르 ... 라 다른 나라들도 마찬가지다. 중국의 국민작가인 ‘루신’은 SF 가 병든 중국을 치료할 수 있는 좋은 수단으로 생각했다. sF를 번역하기도 했다. 역시나 부국강병 컨셉으로 소설을 통한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.05
  • 동아시아문화도시콘텐츠의이해 - 중간 범위
    -종류: 영화, 비디오물, 게임, 에듀테인먼트, 광고, 출판, 문화재, 생활용품, 축제, 전시회 관련 산업 등 셀 수 없이 다양한 문화산업이 존재하고, 각각의 단일적인 문화산업 ... 1. 문화 문화란 자연 상태를 인간이 힘을 가하여 그것을 변화시키거나 새롭게 창조해 낸 생활양식의 전반을 뜻한다. [한국민족대백과]에서는 문화를 교양으로서의 문화, 진보 ... 한 도구로서 기능한다. 문화산업에 대해 [문화산업진흥기본법]에서는 문화 상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업이라고 정의하고 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.16 | 수정일 2023.09.24
  • 기계공학 - A.I (인공지능) 레포트
    적 노동을 대신하는 가사도우미 로봇, 인간과 친하게지내면서 오락, 교육 기능을 제공하는 에듀테인먼트 로봇, 건물 또는 기계에 단위모듈이나SoC 형태로 내장되어 실시간으로 인간과 환경 ... 트로닉스(Mechatronics)의 사전적 의미로는 기계(Mechanics)공학과 전기(Electronics)공학의 합성어라고 할 수 있다.메카(Mecha)는 기구나 기계요소 등 ... 의 기계기술을 의미하고, 트로닉스(Tronics)는 제어 알고리즘이나 제어요소 등의 전자기술을 나타낸다.즉, 기계와 전자 그리고 전기를 복합적으로 적용한 새로운 개념의 공학이며 기계
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2022.03.21
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    - 다양한 영역과 상이한 문화, 다른 생각들이 모여 혁신적이고 창의적인 아이디어 만들어짐- 에듀테인먼트 (edutainment, education + entertainment) ... - 인포테인먼트 (infortainment, information + entertainment)- 디지털 아트 (digital art)- 이러한 융합 현상으로 문화콘텐츠의 영역 구분 ... 에 대한 비판12. 지역의 문화원형, 문화콘텐츠 그리고 박물관13. 문화콘텐츠 기획사례14. 도시가 문화콘텐츠다 ? 도시재생과 문화콘텐츠, 문화도시의 사례들문화는 우리 삶의 방식이고
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
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2025년 08월 17일 일요일
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