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"에듀테인먼트" 검색결과 521-540 / 947건

  • 전통문화 컴퓨터 게임 몬스터k
    Monster KContents Ⅰ. 기획의도 Ⅱ. 기획목표 Ⅲ. 타겟 및 장르 Ⅳ. 게임의 개요 Ⅴ . 설화 소개 Ⅵ. 미디어믹스1. 기획 의도 이 기획서는 요즘 청소년 ... 들의 컴퓨터 게임 중독이 심각한 문제로 떠오르고 있지만 이를 해결할 수 있는 방안이 부족한 현실에서 출발한다 . 우리는 서양식의 아바타나 배경들을 따르는 게임들이 아닌 한국의 전통 무기 ... 와 몬스터 , 그리고 그와 관련된 설화를 중심으로 한 순수한 한국형게임을 만들어 우리 전통설화의 가치도 알리고 청소년들에게 자연적인 학습효과도 줄 수 있는 유익한 권장형 게임을 만들
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.03
  • 뽀로로 브랜드 분석-브랜드가치, SWOT, 4P
    방영 2003 2004 EBS 애니메이션 방영 사상 최고 시청률 기록 유아부문 베스트셀러 1 위 기록 에듀테인먼트 비디오 판매량 1 위 기록 2005 스칸디나비아반도 , 인도 ... 성 뽀로로라는 강력한 캐릭터 그 자체 일본 , 미국 애니메이션의 강세 열악한 국내 캐릭터 산업 뽀로로만 의존해있는 수익구조 뽀로로 통해 국내 캐릭터 산업 성장 유아 애니메이션의 틈새시장 ... Strength Weakness Opportunity Threat본 론 /4P 전략 -Product ①캐릭터 구상 시 사람 배제 ② 경쟁우위가 덜한 캐릭터 ③ 유아 맞춤형 ④ 교훈적인 스토리본
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.04 | 수정일 2014.06.27
  • EVERLAND 에버랜드 기업분석/ 에버랜드 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석/ 에버랜드 주요 경영전략연구 및 나의의견
    하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족을 실현해 가고 있다.이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 ... 의 이솝테마파크 '이솝빌리지'까지 차별화된 엔터테인 먼트와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유 ... 연속 1위(1996~2000)라는 위업을 달성하며 명예의전당에 헌정되는 영예를 안았으며, 한국 서비스 품질지수(KS-SQI) 테마파크 부분 14년 연속 1위 기업 선정(2013
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    로보스타 vs 디에스티로봇 재무제표 재무분석 비교 보고서
    적 투자를 통해 로봇응용시스템 사업을 전개해 나가고 있다. 그리고 서비스용 로봇 분야에서는 스마트서보와 소형 휴머노이드, 애완로봇 제니보 등의 상품화를 통하여 에듀테인먼트와 안내서비스 ... 분석16p3) 디에스티로봇 포괄손익계산서 분석19p4) 디에스티로봇 시장가치 분석22pⅢ. 결론1. 요약 및 시사점23pⅠ. 서론1. 기업선정 배경1) 이세돌과 알파고인공지능 알 ... 될 수 있다는 것을, 인공지능이 인간의 직관을 흉내 낼 수 있다는 것을 보여주었다. 알파고는 이번 바둑시합에서 무한에 가깝던 경우의 수를 확률적으로 계산해 내면서 인간의 고유 영역
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.08.01
  • 수공예품 플랫폼 업체 조사
    수공예품 플랫폼 업체 조사1. 개요문화산업 진흥법에 문화산업을 정의한다.열거법을 사용했는데 바목은 ‘만화·캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인(산업디자인은 제외 ... 한다)·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업’으로 되어 있다. 공예품과 관련된 산업도 문화산업의 일종이다.수공예란 손으로 공예품을 만드는 것을 말한다. 자본주의가 고도화되면서 기계 ... 가 생산수단이 되었다. 역사적으로 인간의 생산수단이었던 손이 천덕꾸러기 신세가 되었다. 반작용으로 손의 가치가 중시되고 있다. 새로운 장인(artisan)의 시대가 열리고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.11
  • 쥬니어네이버 라디오광고전략
    : '쥬니버' (주니어 네이버의 약칭)▪ 대 상 : 만 14세 미만 어린이▪ 시 작 : 1999년 6월부터 서비스▪ 목 적 : 에듀테인먼트 지향의 어린이 포털▪ 성 과 : 현재 ... 해하지 말자 !“ 엄마 알려주세요! ”어린이의 모든 궁금증 – 쥬니버가 해결해줍니다.에듀테인먼트로 지식도 쑥 ! 재미도 쑥 !{nameOfApplication=Show} ... (24%) , 1시간 (38.4%)어린이 인터넷 포털사이트 이용비율출처 : 키드서베이쥬니버의 현재 위치▪ 지난 해 8월부터 어린이 포털 업계 1위BUT,어린이 이용자동시 사용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 안드로이드 앱 개발 제안서
    을 보충해 주는 자료가 있습니다 .이전 수상작에서의 피드백 코코몽 엠플레어 개발 집중력과 관찰력 , 창의력을 향상 에듀테인먼트 애플리케이션이 목적 부모와 아이가 함께 즐길 수 있 ... , 흥미를 유발시킬 ( 매력적인 요소 ) 를 구상하는데 가장 큰 시간을 투자해야 함 에듀테인먼트 애플리케이션의 목적대로 , 온 가족이 즐길 수 있는 건전한 소재가 되어야 함 햅틱 ... 안드로이드 프로그래밍 숙련에 큰 도움이 됨Concept 우측의 사진은 ‘Dora the Explorer’ 의 한 캡쳐 장면입니다 . 교육용 컨텐츠 중 최고를 꼽자면 이것만한 것
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 보건 프로그램 기획 모형의 이해
    프로그램, PR(public relations), 미디어를 활용한 옹호활동, 위기 커뮤 니케이션, 에듀테인먼트 등의 분야가 있다.(2) 사회 마케팅 (Social marketing ... 이 필요.ㆍ기획모형 : 프로그램이라는 집을 어떻게 지어가야 하는지를 알려주는 설계도와 같은 역할 을 하며, 더욱 탄탄한 프로그램을 실패 없이 준비하기 위해 필수적인 도구.2. 보건 ... 프로그램 기획모형의 공통 요소ㆍ기본적인 일반적 단계 (McKenzie et al. 2009)목적&목표설정개입 설계실행요구도조사평가- 기획자는 다른 이해관계자를 교육하고 이끌어 가야
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.28
  • 광고마케팅
    다.소셜네트워크서비스(SNS)의 확산과 함께 게임, 전자책, 에듀테인먼트 등 스마트콘텐츠 시장에서 광고는 가장 큰 규모를 차지하고 있으며, 스마트콘텐츠시장의 발전에 큰 영향을 주 ... 광고마케팅- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고마케팅이란?2. 효과적인 광고 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회에 접어들면서, 문화적 표현의 중요성이 강조됨에 따라 ... , 광고의 현대적 형태는 비유적인 영향을 띠고 있다. 이는 현대 광고의 주요 기능으로 볼 수 있다. 서구 사회는 고도로 발달 된 물질문명에 의하여 많은 제품이 생산되었으며, 타 기업
    리포트 | 13페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.05
  • 기업부설창작연구소 인정신청서 [문화체육관광부 행정서식]
    법인인 경우투자국투자지분%기업부설창작연구소창작연구소명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 ... . 「벤처기업육성에 관한 특별조치법」 제25조에 따른 확인서류(벤처기업자가 설립한 기업부설창작연구소만 해당합니다) 1부5. 「중소기업기본법」 제2조에 따른 중소기업자임을 증명하는 서류(중소기업자가 설립한 기업부설창작연구소만 해당합니다) 1부
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 전략적서비스관리론 : 체험경제 사례를 중심으로
    . 따라서 엔터테인먼트와 교육을 결합한 ‘에듀테인먼트’의 대표적인 체험이라고 볼 수 있겠다.마지막으로 현실도피 체험이다. 현실도피 체험이란 실제 체험에 고객들이 직접 영향을 미치 ... KYONGGI UNIVERSITY과 목 명 :전략적서비스관리담당교수 :차길수 교수님제 출 일 :2015.12.08학 과 :호텔경영학과학 번 :201340267이 름 :이정화 ... 은 1882년 파리에서 개관하여 2000년대를 맞이하여 새롭게 단장하였으며 2013년 캐나다 몬트리올을 시작으로 세계 여러 나라에 확장되고 있다. 그레뱅 뮤지엄의 창립자인 아르튀르
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.16
  • 문화콘텐츠란
    개념으로써 문화콘텐츠산업 분야로 만화, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 영화, 방송콘텐츠, 음악, 공연, 에듀테인먼트콘텐츠, 인터넷/모바일콘텐츠 등을 포함시킬 수 있다. 이런 문화 ... 다. ‘키덜트’란 ‘키드(Kid)’와 ‘애덜트(Adult)’가 합성된 것으로써 어른이지만 어린이의 감수성을 가진 이들이고, 이들의 문화를 말한다. 또한 키덜트 문화는 동심으로 돌아가고 싶 ... 문화콘텐츠(Culture Contents)란 우리나라에서 탄생한 용어로 문화를 콘텐츠화하는 개념이다. 문화라는 우리말과 콘텐츠라는 영어의 합성어인 문화콘텐츠는 본래는 생소한 표현
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 개념과 중요성, 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 보급과 수업절차, 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 품질인증과 미술교육, 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 문제점과 내실화 방안 분석
    에는 여전히브, 통신기기 등의 효과가 극대화될 수 있도록 통합하는 일이 필요한 것이다. 이상에서 살펴본 것과 같이, 에듀테인먼트 프로그램은 개발과정이 까다롭고, 교육여건을 구비하는 것 또한 ... 수월하지 않지만, 학습자들에게는 매력 있는 학습 도구이며 교육적 효과도 크게 기대할 수 있기 때문에, 미래의 교육용 소프트웨어로서 주목받고 있다. 이러한 에듀테인먼트 프로그램 ... 으로 진행되어 왔다고 보았다. 물론, 최근 주목받는 에듀테인먼트 프로그램은 팅커의 연구 이후에 등장하였으므로, 에듀테인먼트에 관한 언급은 여기서 제외되었다. 이제, 미술교육에 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 국제경영학2공통) 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 ‘불황산업’으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    다.그간 어린이를 대상으로 한 영어,수학 학원은 대부분 주입식 교육 일색이었다. 하지만 요즘은 교육과 오락을 접목한 에듀테인먼트 형태의 ‘놀이학교’가 인기를 끌고 있다.대표적인 학원 ... 국제경영학2공통)경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 ‘불황산업’으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료 ... 를 바탕으로 서술하시오.차 례1서론2불황의 개념3불황산업 사례 분석4참고자료1. 서론60년대 이후 지속적인 고도성장을 이룩한 우리 경제는 IMF시대를 시작으로 경제불황, 실업대란
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육사 서당, 서원, 향교
    를 통한 공부방법도 사용하였다. 근?현대 많은 진보적 교육학자들이 이상적인 교육의 형태로서 ‘놀이와 결합한 교육’ 즉 에듀테인먼트(edutainment)을 창안하려 하고 있는데, 교육 ... )’, ‘서원(書院)’에 입학하여 공부를 더한 후, ‘소과 과거(小科 科擧)’에 응시하고, 이 과거에 합격하여 생원이나 진사가 되면 ‘성균관(成均館)’에 입학하며, 성균관 ... 에서 300일 이상의 출석 수업을 한 후, ‘대과 과거(大科 科擧)’에 응시하여 33등내에 들면 과거 급제자가 되어 고위 관료가 되었다. 예외적인 경우 예컨대 소과에 합격하여 생원이나 진사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.26 | 수정일 2016.08.30
  • 컴퓨터기말정리-송의성교수
    학습2.로봇기반학습: 교육용 로봇, 교사도우미로서의 로봇3.게임기반학습: 흥미 집중력, 에듀테인먼트4.스마트러닝1.전통적 수업: 주로 강의식산업사회-지식정보사회2.ICT 활용 수업(소양 교육 구별) ... 에디: 분석, 설계, 개발, 실행, 평가-매체, 자료 사용이 많은 수업에 적합, 단점은 교사 중심이라는 거1.학습자 분석(요구, 특성)-학습자의 일반적 특성, 출발점 행동, 학습 ... 양식 등에 대한 분석2.목표진술-수업의 전반적 학습목표나 구체적인 수업내용을 명확히 서술한다.3.교수 방법 및 매체 선택-교수 방법-직접교수법을 사용할 것인지, 프로젝트법을 사용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.17
  • [ 에버랜드 마케팅사례 PPT ] EVERLAND 에버랜드 기업현황과 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 에버랜드 경영전략과 서비스전략분석및 느낀점
    연출 서 비스와 리조트의 고급화 , 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만 족을 실현해가고 있다 . (1) 기업개요차별화 된 엔터테인먼트와 가족 , 연인과 함께 하는 특별한 축제 ... 년 개장한 이래 70 년대의 ' 사파리 월드 ’,‘80 년대의눈썰매장 ’ '90 년대의캐리비안 베이 ' 와 더불어 2005 년 오픈한 세계 최초의 이 솝테마 파크 ' 이솝빌리지 ... ) 기업개요' 오픈 '(OPEN )’ O’ 는 조직문화는 소통이 잘되어야 한다는 ‘ Open mind ’ ‘ P’ 는 자기 주도적이고 선제적이어야 한다는 ‘ Proactivity
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • 기업창작전담부서 인정신청서 [문화체육관광부 행정서식]
    [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고 [ ]CT기술[ ]기타(주된 연구 분야: )주 소전화번호팩스창작전담요원 명창작시설 기자재 종건물형태유형[ ]독립건물 [ ]분리 ... 인 경우 대표자 성명)(한자 : )주민등록번호주 소전화번호팩스총자산(자본금)백만원( 백만원)종업원 수명매출액( 년도)백만원기업유형[ ]대기업 [ ]중소기업[ ]벤처기업한국표준산업 ... 분류(KSIC) 번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분%창작전담부서전담부서명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 아이코닉스 성공사례및소개
    , 정비소 , 세차장 , 충전소 , 영상교육장 등을 소재로 재미있는 미니게임과 엑티비티로 아이들 스스로 체험해 볼 수 있는 에듀테인먼트 어플리케이션 런칭이후 , 3 일만에 앱스토어 ... 마케팅 전문회사입니다 . ' 수호요정 미셸 ', ' 뽀롱뽀롱 뽀로로 ' , ' 치로와 친구들 ', ' 제트레인저 ', ' 태극 천자문 ' 등 매년 2 개 이상의 창작 애니메이션 ... 프로젝트를 수행하고 , 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도하고 있
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.21
  • 스토리텔링에 대한 여러 정의
    , 브랜드 스토리텔링, 에듀테인먼트 스토리텔링, 웹 뮤지엄 스토리텔링 등 다양하게 쓰이고 있다. 이 용어는 문화콘텐츠산업에 있어 문화콘텐츠를 생산하는 방법으로 이해되고 있다. 때문 ... 있다. 전자는 영화, 애니메이션, 게임 등 이야기를 기본으로 하는 스토리텔링의 방법이며, 후자는 브랜드 스토리텔링, 에듀테인먼트 스토리텔링 등 지식이나 정보를 대상으로 하는 스토리 ... 스토리텔링에 대한 여러 정의스토리텔링 : 생산자에 의해 창작되거나 기존에 있던 이야기를 수용자의 욕구 충족을 위해 효과적인 담화형식으로 가공하는 것스토리텔링이란 이야기(story
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.16
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2025년 08월 18일 월요일
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