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"에듀테인먼트" 검색결과 561-580 / 947건

  • 한국의 관광지
    배우고 즐기는 에듀테인먼트 (Edutainment)형 축제 “전곡리 구석기 축제”가 바로 그것이다.독특한 소재구석기 시대를 주제로 하는 축제는 전 세계에 거의 존재하지 않 ... 는 구석기라는 매우 독특한 지역 소재를 주제로 하고 있기 때문에 다른 축제들과의 차별화에 성공하였다고 볼 수 있다.에듀테인먼트 (Edutainment)우리 사회 부모님들의 교육열 ... 은 부모들은 아이들의 학습에 있어 보다 유익하고 효과적인 대상과 방법을 모색하게 되었고 이러한 교육열을 바탕으로 놀이와 체험을 통한 교육에듀테인먼트(Edutainment)는 사회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    -book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD, 비디오, PC게임, 아케이드게임 등 ... 다양한 형태로 구분문화콘텐츠란?문화콘텐츠/ 디지털시대의 영화 / 결합 / 컴퓨터발달에 따른 문제점 / 대책 및 결론 / 참고 자료CLICK 시 해당슬라이드로 이동*왜 문화콘텐츠인가 ... ·문화타임워너, MS 'X-BOX'대표기업대 상주요기술기 업트랜지스터직 접전문가마이크로 프로세서간 접소비자통신속도온라인개 인소프트웨어고객주도유 통[ 21세기 새로운 패러다임
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 기능성게임
    IT 산업론기능성게임목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기능성게임의 정의2. 기능성게임의 유래3. 기능성게임과 언터테인먼트의 차이점4. 기능성게임의 특징5. 기능성게임의 종류1)교육2 ... 과 같은 모임들이 다양한 목적의 기능성게임 제작을 위한 활동을 추진해 가면서 기능성게임의 대중적인 인식이 널리퍼지게 되었습니다.3. 기능성게임과 언터테인먼트의 차이점스웨덴 스코브데대 ... 있트 혹은 에듀게임으로 불르우며 기능성게임분야에서 가장 제작이 활발한 분야이기도 합니다,국내에서도 온라인게임의 형식을 갖춘 한자학습 게임인 한자마루가 많은 인기를 끌었고, 그 외
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 창조도시정책 을 통해 본 등장배경문화예술정책의 통합적 기능과 확장 & 아시아 문화 중심도시 사업 광주 [GWANGJU]
    예술까지 창작을 진흥시키기 위한 광주지역의 기초예술역량 강화 음악 , 공예 , 디자인 , 게임 , 첨단영상 , 에듀테인먼트 등 문화산업 5 대 콘텐츠를 집중 육성 문화중심도시와 지역을how} ... 창조산업 전략보고서 를 작성하고 이를 공론화 하였음 - 정의 : ‘개인의 창의성과 기술 , 재능 등을 활용하여 지적 재산권을 설정하고 , 이를 소득과 고용 창출의 원천으로 하 ... 의 강력한 힘이다 . - 제인제이콥스 - 미국도시의 탄생과 몰락을 지켜보면서 도시가 경쟁력을 가지기 위해서는 창조성이 있어야 한다 . 문화 예술이 그 도시를 만드는 강력한 힘이 되
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.19
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    ’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트 ... , 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD, 비디오, PC게임, 아케이드게임 등 다양한 형태 ... 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 가치 명료화
    6. 가치명료화 수업 모형1) 이론적 배경불확실성과 가치 혼돈이 특징인 현대사회에서 이루어지는 충동이나 감각적 선택을 통한 문제점을 인식하고 이를 극복하기 위해 학생들에게 이성 ... 적이고 깊은 자기 성찰에 기초하여 자신이 할 바를 선택하고 이를 존중하면서 생활 속에서 능동적으로 행위 해 나갈 수 있는 능력을 길러줄 필요성 인식2) 이론의 특성가치화과정: 어떤 ... 으로 나타내고 또 그것이 생활 속에서 지속적으로 반복 실천되어야만 진정한 가치라고 말할 수 있기 때문에 실질적인 행동적 측면까지 고려한다.?단원7. 자연사랑일 시장 소대 상6
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.14
  • 인터넷 매체와 집단지성
    를 취사선택해야 한다.⑤ ‘추천’과 ‘이의 제기’를 통해 지식의 평가가 가능하다.⑥ KBS와 공동으로 에듀테인먼트 프로그램 ‘스펀지’를 제작하였다.< 장점 >① 지식을 쉽고 빠르 ... 의 정보 획득 콘텐츠가 사용되고 있다. 이는 인터넷 사용자들이 서로 정보를 주고받으며 나아가 더 의미 있는 지식을 형성하는 ‘지식 공유 콘텐츠’이다. 네이버 ‘지식iN’과 ‘위키 ... 피디아’, Daum의 ‘신지식’ 등이 여기에 해당한다.지식 공유 콘텐츠의 가장 큰 특성은 이용자와 정보 제공자의 경계가 허물어진 것이라 할 수 있다. 일반적으로 사전이나 책을 편찬
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.12
  • 태양광 발전에 대한 충북의 발전방향
    클러스터 ( 청주 ) 에듀테인먼트 클러스터 ( 단양 ) 석회석신소재 클러스터 ( 제천 ) 전통의약산업 클러스터 ( 충주 , 단양 , 괴산 ) 문화관광산업 클러스터 ( 충주 ... 는 이미지는 교육도시 등 ‘교육’이 압도적이었으며 그 외 ‘맑고 깨끗한 환경’ , ‘ 선비 / 양반’ , ‘ 느긋 / 느림 / 여유’ 등이 뒤 를 이었다 . 충청북도를 대표할 만 ... 북도 사람들은 깨끗하고 친 절한 편으로 보고 있으나 세련되지는 못하고 다소 폐쇄적이며 구시대적이거나 가난하다는 이미지 도 있었다 . 응답자들은 충청북도 거주 자체에 대해 대부분
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.30
  • 관광 안내 기획안 리포트
    모두 Win-Win 할 수 있음.안동찜닭 청송사과 예천 삼강주막? 지역 관련 상설 공연 관람 (하회별신굿탈놀이, 지역 에듀테인먼트뮤지컬)으로 지역 문화예술단체 자생력 확보 및 관광객 ... , 국악, 콘서트 등)과 연계하여 문화단체가 자생할 수 있는 여건을 조성하며, 동시에 외국인 관광객의 만족도를 향상한다.세계적 역사문화유산 (유네스코 지정 하회마을, 도산서원 등 ... 운영 방향? 안동찜닭, 예천 삼강주막, 안동 간고등어 등 먹거리 및 특산품과 연 계하여 관광객은 저렴한 가격으로 구입, 지역의 판매자는 고정적인 수입으로 지역 자영업자, 관광객
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16
  • 스마트 콘텐츠
    규모는 1,368억불이며, 장르별로 살펴보면 세계 시장 역시 게임 301억 달러(22%), 에듀테인먼트 152억 달러(11.1%) 등 문화 콘텐츠 비중이 83.5%로 대부분을 차지 ... 박선영이 시대의 화두를 스마트라 해도 과언이 아닐 정도로 스마트는 ICT의 최근 트렌드를 설명하는 핵심 개념으로 자리잡았다. 스마트폰 이용자는 어느덧 4000만 명에 다다르고 있 ... 고, 태블릿 PC, 스마트 TV와 같은 스마트 기기들의 이용도 증가하고 있다.인터넷 기능과 OS를 탑재하여 다양한 서비스를 편리하게 이용할 수 있는 스마트 기기의 등장은 모바일 인
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17
  • 키즈마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    아라 ( 시장분석 , 키즈마케팅 + CJ 의 엔터테인먼트 + 에듀테인먼트 ) 그 외 다수의 기사 참고{nameOfApplication=Show} ... 들 .인구통계학적 특성 키즈시장 전망 , 좋다고 할 수 있을까 ? 저출산문제인구통계학적 특성 1. 선진국의 경우 2. 세계적인 추세 저출산 경향 자녀에 대한 집중 투자 전체인구 대비 ... 의 출산율 하락 추세인구통계학적 특성 키즈마케팅 ‘ 붐 ’ 저출산 한 명의 자녀만 낳은 경우 多 육아에 대한 경제적 부담 비교적 少 한 아이 에 대한 적극적인 투자인구통계학적 특성
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 에버랜드 활성화방안
    는 특별한 축제를 통해 국내 테마파크의 수준을 선도하고 있다.또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고, 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족 ... 은 과거 단순히 보는 것만으로 끝났던 관광의 형태에서 차별화되고 다양한 관광활동을 원하며 이에 따라 여러 가지 복합시설을 갖추고 다양한 체험을 즐길 수 있는 리조트의 수요가 늘어나 ... 고 있다.(권점옥,2011)그중에서도 에버랜드는 국내 테마파크의 시장점유율의 대부분을 차지하고 있는 국내 최고의 테마파크이며 입장객 수 기준으로 세계10위를 기록하고 있다.(주영민
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.08.23 | 수정일 2022.05.29
  • [인터넷]웹컨텐츠유형분류연구
    the web ?interactive.There is a answer세계 규모의 거미집 또는 거미집 모양의 망이라는 뜻으로, 하이퍼텍스트(hypertext)라는 기능에 의해 인터넷 ... 상에 분산되어 존재하는 온갖 종류의 정보를 통일된 방법으로 찾아볼 수 있게 하는 광역 정보 서비스 및 소프트웨어. 웹(web)은 또는 월드 와이드 웹(WWW) 이라고 부르 ... 받고 있다. 그 이유는 웹이 문자 정보가 대부분이었던 이때까지의 통신에 의한 정보 전달 방법과는 달리 문자, 화상, 음성에 더하여 다양한 표현 방법을 가능하게 하였기 때문이다. 웹
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.14
  • 마케팅전략-뽀로로,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    - 캐릭터고객가치창출전략 - 구성 ② 에듀테인먼트 ( Education+Entertainment ) 교육 재미 : 실제 구매자인 부모가 원하는 정도의 교육성 + 시청자인 아이 ... 전략제시기업소개 매년 2 개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고 , 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션 ... 을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도STP 연령을 기준으로 유아 / 아동 / 청소년 / 성인으로 애니메이션 시장을 세분화 Segmentation 경쟁사인 일본 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 체험산업의 성공사례 연구
    (산업체험)서비스+체험(신체험사업)- 교육서비스+ 체험(에듀테인먼트)- 의료서비스+체험(의료체험)생태, 종교+체험(대안관광)- 힐링체험(산림치유, 종교체험)4.1.3 타 산업과의 연것이다. ... 를 만들어가는 사회적 교류의 장이라 할 수 있는 체험형 관광산업이 등장하게 되었다.최근, 주 5일근무제가 정착되면서 여가생활과 취미활동이 증가되고 있으며, 관광산업의 패러다임 ... 이 단순 참관형에서 체험형으로 변화하고 있어 체험관광에 대한 수요가 꾸준히 증가하는 추세이다. 그러나, 현재 체험산업은 주로 1차 산업 종사자들의 부업활동으로 인식되어져 영세사업자
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.14
  • [교육 사회학] 컴퓨터, 첨단 기술의 교육에의 적용
    은 컴퓨터를 활용한 교육과 오락의 접목이다. 최근 에듀케이션과 엔터테인먼트의 합성어인 에듀테인먼트(Edutainment)가 등장한 것도 이와 같은 맥락에서 이해하면 좋을 것이 ... 교육사이트가 이러한 에듀테인먼트 적인 개념을 적용해 만들어지고 운영되고 있다. 또한 여러 가지 학습게임과 학습 애니메이션도 만들어지고 있다. 우리가 이전부터 사용해 오던 한글 타자 ... 연습의 산성비라는 게임 또한 게임을 통해 학습 효과를 배가 시킬 수 있는 에듀테인먼트의 일종으로 볼 수 있으며, 교육사이트중 하나인 아이조아(http://www.izoa.com
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • smart U-러닝 사례 연구 및 개발 보고서
    어, 에듀테인먼트로 정의되기도 한다.㉢ 장단점: 게임이란 것 자체가 흥미롭고 재미있기 때문에 게임의 장점을 스마트 러닝과 조합할 경우 학습을 흥미롭고 재밌게 할 수 있다는 장점 ... mart U-러닝의 구현 가능성에 대해 확인한다.(3) 각 사례에서 장단점을 발견하여 보완점에 대해 강구한다.(4) 이를 종합하여 현재 교실 환경에 적합한 smart U-러닝을 형태 ... , Flash 등의 기술을 이용할 수 있다.인터넷의 HTML을 이용한 스마트 러닝의 한 형태인터넷의 HTML을 이용한 스마트 러닝의 한 형태㉡ 특징: 교육 정보를 여러 기술을 활용
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.17
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    , 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여하고 있다. 감성기술을 이용한 문화의 콘텐츠산업 접목 ... 다. 또한 문화는 콘텐츠를 통하여 산업화되고 있으며, 이와 동시에 기존의 제조 산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있는 실정이다. 문화는 게임, 전시 ... 이 요구되고 있다. 감성기술은 ‘지속 가능한 경제발전’의미래 콘텐츠산업의 유망기술로서"u콘텐츠산업가치사슬"v전반의 부가가치를 향상시킬 수 있다.2. 감성기술의 개념 및 분류이공학
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 콘텐츠산업전망
    (지도, 소셜검색등)에 기반한 수익모델을 창출할 것으로 예상- 스마트폰 및 스마트 TV의 보급 증가로 인해 , e-learning과 에듀테인먼트 전문업체들의 차별화된 교육콘텐츠 ... 에 서 서비스할 수 있도록 지원○ 지식정보산업 ’11년 1분기 수출CBI는 98로 호조가 예상됨- ’10년부터 국내일부 e-learning 및 에듀테인먼트 산업업체들의 수출지역 확대 ... 관련 인력수요가 증대될 것으로 전망됨- e-learning 및 에듀테인먼트산업등은 매출 및 수출증가에 따른 시장진입기회의 확대로 콘텐츠 기획 및 개발 인력의 수요가 증대될 것
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    Kids 전용 Fitness Club
    는 레저 , 스포츠 , 문화체험 , 예술활동 등 다양한 Activity 제공 , 어린이 전용 고급 맴버쉽 레포츠 클럽 교육적인 요소 + 오락적인 요소를 갖춘 에듀테인먼트적 성격 위 ... 테인먼트 강남이 부럽지 않은 최고의 교육 환경 제공 교육과 놀이 , 운동이 조화된 종합적인 조기 교육 프로그램 미래의 지도자를 키워주는 주니어 클래스 멤버쉽 클럽 자립심과 리더십 ... Total Edutainment Program Joyful Edutainment Membership Club Healthy Body Spirit 놀이와 교육 , 건강을 위한 에듀
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19
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2025년 08월 18일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감