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"에듀테인먼트" 검색결과 541-560 / 947건

  • 교육용 로봇 기술현황 시장현황 제품동향
    으로 전망되며, 이 중 에듀테인먼트 로봇 시장의 경우 2008년 0.3억불 규모에서 2018년 47억불 규모로 150배 이상 성장할 것으로 전망됨[ 분야별 국내 로봇시장 전망 ... ](단위: 억불)구분200820132018라이프케어 로봇0.36.947.1청정생산(제조) 로봇0.10.20.4사회 안전 로봇0.114.230.2에듀테인먼트 로봇0.37.847.0의료 ... 로 약 8배 성장할 것으로 전망되며, 이 중 에듀테인먼트 로봇 시장의 경우 2008년 3.1억불 규모에서 2018년 195억불 규모로 60배 이상 성장할 것으로 전망됨[ 분야
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 예술경영과예술행정3공통)지역축제가갖는다양한가치중에서사회적가치와원형가치에주안점 논의0k
    사는 하나의 축제 시나리오 속에서 재구성됨으로써 야마보꼬 행렬의 가치와 의미를 극대화 하고 있다.(3) 전통문화의 에듀테인먼트 가능성지역축제의 정체성을 부여하고 새로운 축제 모델 ... -Eurocom)는 와 등에 대한 경향 연구를 통해 새로운 바캉스 문화가 에듀테인먼트(edutainment) 가치를 추구하고 있다는 점을 발견한다. 즉 즐거움과 교육이 함께 내재하. ... 다. 관광사업을 21세기 지식기반사회를 맞아 관광은 재충전을 통해 또 다른 부가가치를 만들어 내는 창조력의 원천이다. 우리는 통제적인 시간관리에서 벗어나 창조적인 시간경영이 필요한 시대
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 뽀로로 작품분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석
    , 2004년 스타 프로젝트 발굴지원에 선정된 작품으로서 장르는 Full 3D로 제작된 유아용 에듀테인먼트 애니메이션 TV 시리즈이다. 호기심 많은 꼬마 펭귄 뽀로로가 친구들과 탐험 ... 짜리 뮤직비디오 26편, 70분짜리 크리스마스 특집극 등이 제작되었다. 1차 시리즈의 작품개요장 르TV 시리즈/유아용 에듀테인먼트 애니메이션제작방식Full 3D Animation작품 ... 에 초점을 맞추어 기획되었다. 해외시장에서 경쟁력이 있는 작품을 제작하는 것을 첫 번째 프로젝트의 목표로 설정하고 장르를 상대적으로 경쟁이 치열하지 않은 부문인 에듀테인먼트 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.28
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    과도 결합시켜 디지털 기술을 활용한 스토리텔링으로 게임, 영화, 애니메이션, 드라마, 웹 에듀테인먼트 등으로 적용할 수 있다. 이렇게 스토리텔링으로 하나의 소재에 머무르지 않고 다양 ... 문화콘텐츠란 무엇인가문화콘텐츠란 무엇인가. 그 질문에 대한 답을 논하기 전에 ‘문화’에 대해서 언급할 필요가 있다. 문화는 한 가지로 정의를 내릴 수는 없다. 남들보다 뒤처지 ... 고 남의 것만 모방하는 것도 문화이며 새로운 것을 만들고 리드해 가는 것도 문화라 할 수 있다. 즉 이렇듯이 문화에 대해서 사람마다 가지고 있는 생각과 의미가 다르다. 민족, 시대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.05
  • 놀이활동(놀이학습) 초등어휘력교육(학습), 초등교육(학습), 놀이활동(놀이학습) 독서교육(학습), 수학교육(학습), 전래동요교육(학습), 놀이활동(놀이학습) 통일교육(학습),교육
    모든 것의 공통점은 영상세대인 학생들에게 친근한 미디어매체를 활용하여 교사와 학생들 모두가 재미있는 수업, 모든 학생들이 적극적으로 참여하는 수업, 놀면서 배우는 수업(에듀테인먼트. ... 다. 아이들이 힘들어하기 이전에 교사가 먼저 힘들어진다. 더군다나 통일교육은 그 특수성에 의해 더욱 힘에 버거울 때가 많이 있다.학생과 교사가 서로 즐겁고 신나게 수업하고자 하는 에듀테인 ... 먼트 개념의 수업방법은 크게 세 가지 영역이 있다. 첫째는 영화와 뮤직비디오, TV다큐와 애니메이션 등의 영상자료를 녹화하거나 수집하여 디지털영상으로 변환하여 수업시간에 활용
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 청주첨단문화산업단지의 현황과 미래
    -BI, DIC 리모델링2004. 6기 본 개 요2. 기본현황84,683㎡ (25,617평)면 적에듀테인먼트산업, 공예산업, 이러닝산업특화분야문화지구, 벤처지구, 공원지구단지구성청주시 ... 체계적이고 전략적인 성장기반 마련기 본 개 요4. 주요사업- 문화예술활동지원 - 국제문화행사개최 - 문화예술의 수익사업화- 에듀테인먼트, 공예산업 인큐베이터 - 연구개발지원 ... ,000평8,000평컨텐츠산업관문화산업지원 및 진흥시설1. 건축물 현황첨단문화산업단지의 현황2. 청주문화산업지원센터설립목적청주지역의 문화콘텐츠 및 에듀테인먼트 산업을 지원·육성
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 놀이활동 통일교육(남북통일교육)의 필요성, 놀이활동 통일교육(남북통일교육)의 놀이, 놀이활동 통일교육(남북통일교육)과 통일의식, 놀이활동 통일교육(남북통일교육)과 북한놀이 분석
    통일교육은 그 특수성에 의해 더욱 힘에 버거울 때가 많이 있다.학생과 교사가 서로 즐겁고 신나게 수업하고자 하는 에듀테인먼트 개념의 수업방법은 크게 세 가지 영역이 있다. 첫째 ... 매체를 활용하여 교사와 학생들 모두가 재미있는 수업, 모든 학생들이 적극적으로 참여하는 수업, 놀면서 배우는 수업(에듀테인먼트)을 목표로 수업을 진행하고 있다는 점이다. 예컨대 퀴즈 ... 자라나는 학생들에게 있어 놀이는 가치를 내면화하고인격을 성장시키는 데 중요한 역할을 한다. 프뢰벨(Froebel)은 놀이는 인간의 가장 순수한 정신적 활동이라고 정의를 내리고 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • [현충일][현충시설][현충일 역사적 배경][현충시설 관광자원화][현충시설 활성화 방안]현충일의 의미, 현충일의 역사적 배경, 현충시설의 관광자원화, 현충시설의 지정관리 시행규칙, 현충시설의 활성화 방안 분석
    다.우선 선열들의 독립운동에 대한 관심을 일깨운다면 새로운 관광대상으로서의 시선 형성이 가능하다는 전제 하에 에듀테인먼트 프로그램을 이용한 인지도 상승전략을 제안하였다. 정보와 지식 ... 된 인물은 극소수에 불과한 것으로 나타났다. 따라서 국가보훈처에서 퀴즈 프로그램에 필요한 정보를 제공하고 지속적 모니터링을 한다면 현재보다 개선될 것으로 전망된다.에듀테인먼트 프로그램 ... 방 오락적 요소가 강한 에듀테인먼트로 포장만 바꿔 시청자에게 선물을 주는 것과 유사하다고 할 수 있다. 퀴즈 프로그램에서 호국선열에 대한 관심을 일깨울 수 있다면 잊혀져 가고 방치
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.11
  • [ 예능 오락프로그램 ] 국내 예능프로그램 오락프로그램의 특징과 장단점 분석, 미치는 영향 및 향후 발전방안 (HWP)
    , 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다. 문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임 ... , 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송 ... 해주는 ‘인포테인먼트’라는 장르로 구분되고 있다.3. 예능프로그램의 시청률 추이많이들 알고 있는 사실이지만 거의 몇 년째 위의 시청률이 근소한 차이만 보일 뿐 순위에는 거의 변함
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 인터넷마케팅전략수립
    , 비즈니스 등 컨텐츠는 영역의 믹스를 통한 새로운 비즈니스 기회창출(에듀테인먼트, 인포테인먼트 등) 커뮤니티(community)전략 인터넷 마케팅의 핵심은 1:1 마케팅(목표마케팅 ... *인터넷마케팅 전략 수립인터넷 마케팅전략 환경의 분석과 SWOT 분석 표적시장 마케팅을 위한 STP 전략 인터넷 마케팅믹스(4P 전략) 인터넷마케팅 전략모형(6C 전략)*[그림 ... ] 인터넷 마케팅의 전략수립 절차*[그림] 인터넷 마케팅 전략의 개발과정전사적 사명내부환경분석SWOT분석 강점 기회 약점 위협외부환경분석환경분석인터넷 마케팅 목표설정인터넷 마케팅
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.09 | 수정일 2020.12.21
  • 2013 제 21회 구석기축제 분석
    다 . 또한 관람객과 지역 주민간의 동화됨을 표현함 . 문화 축제 교육 축제 가족 축제 선사시대를 콘텐츠로 한 세계 최대의 선사문화축제 에듀테인먼트형 축제 가족이 함께 즐길 수 있 ... . 축제소개축제 소개축제 소개 이 축제는 전곡리안의 숨소리라는 부제 및 테마를 통해 세 가지의 형태가 있다 . 전곡리안의 숨소리 : 아슐리안 토기와 전곡리를 적절히 섞은 부제 및 테마이 ... 는 축제구석기 연천마당 구석기 공연마당 구석기 체험마당 구석기 환영마당 구석기 축제 소개마당 부대시설 축제 소개 이 축제는 크게 6 가지 프로그램으로 구성되어 있다 ..축제 소개
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.01
  • (현대아이파크몰자기소개서 + 면접기출문제) 현대아이파크몰(온라인사업부문/대졸인턴/마케팅)자소서 [현대아이파크몰합격자기소개서/현대아이파크몰자소서항목]
    발전의 가능성 또한 밝은 시장이라 생각합니다. 지금의 현대 아이파크몰은 현대의 건축산업 부문의 계열사로 쇼핑과 비즈니스, 에듀테인먼트의 요소들이 적절히 녹아 있는 문화 창조 공간 ... 십시오.? 부족함 없는 환경에서 다양한 경험을 하며 살아 왔습니다.넘치지 않고 부족하지 않는 가정환경에서 다양한 경험들을 하며 성장해 왔습니다. 부모님들은 작은 가게를 운영하시며 집안일 ... 과 가게를 함께 이끄셨습니다. 충돌이 없을 수는 없었지만 화목하다는 표현이 어울리는 환경이었습니다. 제가 고등학생이 되었을 무렵 부모님들은 저에게 좀 더 많은 사회와 경험을 쌓기를 원하
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.14
  • 서울권 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 기말고사 대비 100점 교안.족보
    여 산업화되고 있으며,이와 동시에 기존의 제조산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있음문화는 게임, 전시, 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트 ... 9강. 컨버전스 시대의 사회변동컨버전스란 융합을 뜻하는 용어이다. 디지털 기술은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 서로 다른 특성을 가지고 있는 데이터들을 모두 동일한 디지털 ... 함으로써 새로운 제품과 서비스가 등장하고 이에 따라 새로운 시장이 창출되었다.또한 새로운 시장의 창출은 산업의 구조에도 변화를 미치고 지금까지는 서로 다른 영역으로 여겨졌던 기업이나 산업
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16
  • 4학년 도덕과 3 따뜻한 손길 행복한 세상<배려의 실천 방법을 익히고 꾸준히 실천하기> 3/3차시 지도안
    하였다.또한 에듀테인먼트 수업전략에 따라 선택활동1,2,3으로 구성되어 있는 것을 선별하여 주 활동으로 계획하여 학생들의 학습효과를 극대화하기 위해 차시를 재구성하였다.나만의 수업 전략주 ... 제에듀테인먼트 수업 전략을 통한 도덕적 공감능력 기르기수업 단계사 용 전 략도덕적 문제의 제시?배려관련 덕목 -꼭꼭약속해 노래부르며 분위기 조성?공익광고(아름다운 빈손), 장애인 ... * 에듀테인먼트? 사랑나눔을 통해 배려의 중요성을 인식하고 서로 배려하고 사랑하는 마음을 가진다.배려와 사랑 실천하기( 행복한 세상을 만들어요)5▣ 동영상?생활하면서 어려운 친구, 가족
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.27
  • 미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오
    . 우리나라 정부에서도 2012년까지 800억원을 투자하여 에듀테인먼트산업을 지원할 것이라 한다. 현재 성공적으로개발된 제품은 에듀플로가 개발하고 한게임에서 서비스 중인 이다. 이것 ... 이다.이미 거론했던 '펀놀로지' (funnology)라는 단어처럼 교육도 이러한 추세를수용하고 있다. 기존의 교육콘텐츠에 재미라는 요소를 추가한 에듀테인먼트에듀케이션 ... 미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오* 미래 문화콘텐츠 예측문화콘텐츠는 21세기의 미래 유망산업이 아니라 현시대의 주력신업으로 인정받을 것이다. 세계적인 흐름 역시 산업화와 정보
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 기능성 게임에 대한 조사
    다.(1)교육게임을 기반으로 하여 사용자에게 재미와 학습효과를 동시에 누릴 수 있도록 만들어 진 기능성게임을 말한다. 에듀테인먼트(Education_Entertainment) 혹은 ... 이 바로 기능성게임이다.기능성게임이란 용어는 1977년 사회과학자인 클라크 엡트(Clark Abt)의 저서인 [기능성게임(Serious Game)]에서 유래하였습니다. 엡트는 기능 ... 에듀게임(Education+Game)으로 불리우며 기능성게임 분야에서 가장 제작이 활발한 분야이기도 하다다.국내에서도 온라인 게임의 형식을 갖춘 한자학습 게임인 ‘한자마루’가 많
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.11
  • 식당성공사례
    ’ ‘펀 마케팅’에 열을 올리고 있다. 에듀테인먼트, 인포테인먼트 같은 신조어가 탄생하는 것도 이러한 트렌드와 무관하지 않다. 이제는 비즈니스도 고객의 가치에 초점을 맞추지 않으면 성공 ... 철저한 사전 분석과 효과적인 마케팅 기법으로 성공한 음식점의 사례세계적인 석학 다니엘 핑크(Daniel Pink)는 최근 그의 저서 ‘새로운 미래가 온다(원제:A Whole ... New Mind)'라는 책에서 6가지의 미래의 트렌드를 제시했다. 그가 제시한 6가지 트렌드를 점포경영 측면에서 새롭게 해석해 보면, 기업경영이든 점포경영이든 경영자에게 있어서 트렌드
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.31
  • 한전부지개발계획
    에듀테인먼트 공간 푸드 라운지 유동인구의 최대 수용 대규모 식당라운지 스트리트 몰 쇼핑 , 문화와 여가의 복합문화공간 개방적인 스트리트 쇼핑몰 공간 + 컬쳐 컴플렉스 파크의 이색 ... 년 6 위 (469 건 ) 2012 년 5 위 (563 건 ) 지속적인 국제회의 개최 역량 필요 서울시 숙박 수요 2012 년 4 만 3830 실 → 2017 년 7 만 5874 ... 적 관광체험 컨벤션 센터 다양한 공연 , 전시 콘텐츠 제공 종합 문화 시설 저층 상업부15 3. 느낀점 전성재 : 직접 디벨로퍼의 입장이 되어 도시개발에 관한 전반적인 사항들을 구상
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.03 | 수정일 2016.07.16
  • [국제커뮤니케이션] 글로벌 미디어 기업 분석자료
    성해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이스테이션이나 닌텐도의 게임보이 전용 게임소프트였으나, 최근 들어서는 에듀테인먼트 타이틀과 PC용 게임에 힘을 싣고 있 ... 한 즉시 상품화했다. 한 걸음 더 나아가 디즈니는 프린터회사인 렉스마크사와 제휴해서 ‘뮬란’을 소재로 ‘디즈니 프린트 스튜디오’라는 에듀테인먼트 타이틀마저 개발하였다.? 원소스 ... 생산자와 소비자 간의 관계 등 모든 시장 행위들을 급격하게 변화시키고 있으며, 이에 따라 제도적 장치들도 새로운 법률을 통해 재구성되고 있다.그리고 이로 인해 매체 간의 경쟁은 치열
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 게임기반학습에대하여
    들로 인하여 긍정적인 학습효과를 교실 수업 현장에서도 에듀테인먼트(edutainment)라는 이름하에 게임을 학습에 적용하고 있는 사례들을 많이 찾아 볼 수 있다.2. 근거이론전통적인 ... 이도록 설계가 되어져야 한다.이러한 게임기반 학습은 최근에 에듀테인먼트의 관심과 더불어 많은 연구가 이루어지고 있다. 하지만, 국내에서는 논의되어진 기간이 짧고, 교육적 환경 등 ... 하는 교수학습체제이다. 게임 콘텐츠에 정규 교육과정 내용에 탑재하여 개발된 게임 콘텐츠를 컴퓨터라는 매체를 통해 수업에 적용, 학생 개별적으로 현실과 유사한 환경 안에서 게임을 수행
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.25 | 수정일 2021.04.14
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2025년 08월 17일 일요일
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