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"에듀테인먼트" 검색결과 601-620 / 947건

  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    . 기업 전략 다각화 전략 엔씨소프트 이벤트 개최 MSN 게임팅 팡팡 + = 최초 메신저 상에서 플레이 가능 모바일 최초 숫자 연산 에듀테인먼트 대전 게임 인지도Ⅱ . 게임팅 2005 ... ) HRM ( 적절한 인력 배치 및 적절한 인력 수급 관리 ) 내부 로지스틱스 - 게임 컨텐츠 확보 - 서버구축 생산 - 게임 프로그램 - 인터넷 업로드 외부 로지스틱스 - 유통망 ... 시장 상당한 수의 중국 유저들의 이용 한국에서의 성공 경험 해외진출 전략2. 기업 전략 해외진출 전략 아시아 , 북미 , 유럽 등 범세계적인 제휴 국가별 전략2. 기업 전략 . Ⅱ
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    마케팅 네트워크를 구축하였습니다. 마케팅 전략의 컨셉을 영상물과 출판/교육물로 결정하고 핵심 상품화 사업에 집중하였으며, 육아용 에듀테인먼트 상품화 사업에 투자합니다. 그리고 ... 시장의 규모가 작기 때문에 해외 시장 움직임에 민감할 수밖에 없다"고 말했습니다. 뽀로로에 장면마다 영문 표기가 많은 것도 이 때문이고 에듀테인먼트라고는 하지만 놀이보다는 교육 ... 에서 파란색 캐릭터로 성공한 사례가 한 번도 없었다는 것과, 파란색의 조류 캐릭터라는 점해외에서 유명한 펭귄 캐릭터 ‘핑구’도 있었기 때문입니다.하지만 아이들에게 했던 사전조사 결과
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 문화콘텐츠산업의 개념
    . 문화재와 관련된 산업 바 . 만화 · 캐릭터 · 애니메이션 · 에듀테인먼트 · 모바일문화콘텐츠 · 디자인 ( 산업디자인은 제외한 다 )· 광고 · 공연 · 미술품 · 공예품 ... 문화콘텐츠산업의 개념문화란 무엇인가 ? 어떤 집단과 다른 집단을 구분할 수 있는 척도가 된다 . 문화는 자동적으로 취득되는 것이 아니라 사회구성원이 되었을때 취득하는 것이 ... 하고 다양하고 복합적인데 이는 바로 인간이 다양하기 때문문화산업 (Cultural Industry) Theodor W. Adorno 대중문화란 용어를 사용하면 마치 그것이 대중
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • ★ [문화콘텐츠] 대한민국 예능콘텐츠 ★
    로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술 ... , 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD ... 쇼의 형식은 이제 찾아보기가 힘들다. 약간은 특이한 경우를 살펴보자면 KBS 스펀지, 넘버원이라는 예능프로그램은 오락과 정보를 동시에 전달해주는 ‘인포테인먼트’라는 장르로 구분
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.05
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    게임 활용 영어수업 결과마법천자문 게임의 순기능 ‘ 에듀테인먼트 ’ ‘ 에듀게임 ’ 게임의 재미를 기반으로 사용자에게 교육 또는 학습효과 를 준다‘ 기능성 게임’의 규모가 점점 더 ... 고 운동도 되는 게임이기 때문에 다이어트 에 효과적 , 아이들의 공부스트레스 를 풀어준다 장르 : 음성 , 동작 인식가능 몸동작 전체를 3 차원적으로 인식 컨트룰러가 필요없는 미래형 ... PC 통신 , 세계 최초 그래픽기반 온라인게임 등장 게임 발전 과정 3 기 PC 게임시대 (1991 년 ~1996 년까 지 ) 단군의 땅 마리텔리콤 바람의나라 넥슨 바람의나라 ! 다
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 3)사회-고장마다 행사가 다른 이유와 우리 고장의 행사와 고장의 특징과의 관계(중안)
    에듀테인먼트 축제강화 고인돌 문화축제는 2000년 세계문화유산으로 등록된 강화 고인돌을 소재로 어린이와 가족을 대상으로 한 놀이와 교육이 겸비된 에듀테인먼트(edu-tainment ... 의 발문과 조언학생의 활동과 예상반응시간자료 (★)및 유의점(※)문제 확인하기동기유발T. 어떤 축제인지 생각하면서 영상을 봅시다.T. 영상의 내용은 무엇입니까?T. 여러분들은 축제 ... 해보도록 합시다.S. (영상을 시청한다.)S. 인천세계도시축전에 놀러오라는 내용입니다.S1. 저는 인천세계도시축전에 가봤습니다.S2. 저는 부모님과 서울에서 열리는 하이서울페스티벌
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.12
  • 무형문화재의 문화산업화 방안
    다.요즘의 문화재 활용 측면에 있어서 에듀테인먼트는 무엇보다 중요한 요소이며, 미래 산업으로 평가받고 있다. 또한 오늘날 무형문화재는 지역축제를 통한 관광자원으로 주로 활용되고 있 ... 보다는 기본적인 전통문화가 잘 보존해야만 장기적으로 효율적일 것이다.현대에 와서는 세계 여러 나라들은 ‘지속가능한 발전’이라 생각하여 국가 발전의 새로운 동력으로 삼으려 하고 있 ... 으며, 역사와 문화가 함유된 자원이기 때문에 활용할만한 충분한 가치가 있다.무형문화재의 관광 상품화를 통한 산업화는 시대의 변화에 따른 가치관과 생활관의 변화에 맞추어 재창조
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.02
  • 스토리텔링
    , 게임 등 이야기를 기본으로 하는 스토리텔링의 방법이며, 후자는 브랜드 스토리텔링, 에듀테인먼트 스토리텔링 등 지식이나 정보를 대상으로 하는 스토리텔링의 방법이다. 여기서 스토리 ... < 스토리텔링 >1. 스토리텔링이란?현대에 와서 하나의 마케팅 방법으로 스토리텔링을 많이 사용하고 있다. 그렇다면 스토리텔링이란 무엇인가? 스토리텔링이란 ‘이야기를 들려주는 활동 ... 하는 것이다.스토리텔링의 개념을 살펴보면, 스토리를 청자에게 전달하는 단계와 어떠한 정보나 지식을 이야기를 통해 독자에게 전달하는 단계로 나눌 수 있다. 전자는 영화, 애니메이션
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 아이코닉스 뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석/ 뽀로로 성공요인분석/ 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략/ 뽀로로 글로벌마케팅전략분석
    주니어의 대표적인 프로그램2000년 첫선을 보인 애니메이션 하이도라는 다양한 언어를 교육하고 4~6세 어린이가 배워야 할 기초 지식을 전달하는 에듀테인먼트 프로그램으로 전 세계 ... 으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있습니다. 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내 ... Figurines 박물관(개인 수집가의 컬렉션으로 수집품 총 3000개 중 현재 600개를 전시)이 2009년 5월에 설립되었다. 이 박물관에서는 현재 벨기에에서 인기 있는 캐릭터 모형
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2021.08.08
  • Mathtainment(수학놀이) 활동으로 수학적 문제해결력 기르기 수업연구대회 보고서-3학년 2학기 6. 소수 세안 지도안
    , 에듀테인먼트관련게임을 활용한 수학학습이 아동의 학업성취에 미치는 영향박미자(2004)고려대학교교육대학원 석사♩게임을 활용한 수학학습이 학업 성취 향상에 긍정적인 효과가 나타났 ... 다.♪ 짝끼리 연관성의 오류를 교정해 주는 모습 발견에듀테인먼트(edutainment)활용을 통한수학적 문제해결력 신장한울초(2009)연구학교 운영보고서수학적문제해결력(수학적 태도)관련 ... 하며Mathtainment(수학놀이)활동으로 수학적 문제해결력 기르기1. 주제선정 배경 및 필요성“선생님, 폭탄 게임해요”“빙고해요~ 땅따먹기 게임해요”“게임! 게임! 게임
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
  • [현대아이파크몰] 면접 준비내용 면접 기출
    에 즐길 수 있는 다양한 에듀테인먼트 MD 확충에도 노력하겠다.”―대표 취임 후, 회사의 변화된 모습이 있다면“직원들에게 권한 이양을 많이 하고 있다. 특히, 영업현장 및 고객 접점 ... 쇼핑몰 / 용산구 도시개발 촉진을 통해 헌신국내 최고의 고품격 쇼핑몰을 목표로 계속 나아갑니다. 최초라는 수식어들을 하나씩 최고라는 명성으로 바꾸겠습니다.*회사비전*요약아이파크몰 ... 은 백화점과는 차별화된 복합쇼핑몰로, 스페이스나인 이라는 이름으로 시작하여 현재의 위치에 오기까지 신생유통채널로서 수년간 끊임없이 변화를 추구해오며 성장 해온 기업입니다. 국내
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 닌텐도 케이스스터디
    한 소비자 나비효과 easy active 피트니스 에듀테인먼트4P 전략 Product 제품에 새로운 특징을 첨가한다 브랜드 강화한다 서비스를 첨가한다 More Easy, More ... Exciting More Active 피트니스 에듀테인먼트 저가격4P 전략 Place4P 전략 Promotion 한국 닌텐도 런칭 당시 인지도 높은 스타마케팅 게임은 즐거운 놀이다 ... 적 마케팅 전략 제시 상황제시 지하철로 이동중 DS 를 하는 사람의 인터뷰 내용을 CF 로 보여준다 . 인터뷰 내용 : 지하철에서 DS 하니깐 지루하지 안아요 . 이 광고를 본 소비자
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 에버랜드 사례분석
    - 국내정체된 국내 놀이 공원 사업에서 새로운 모델을 제시 고정된 시장 점유율 제고 놀이+교육=에듀테인먼트Page  *90~93년간 마켓 쉐어PIECING SWOTPage ... . 동물원 운영비용 부담 4. 성수기 인력 부족SOWOSTWT광대한 부지이용 체제형 오리엔탈 판타지를 구축유기시설 에듀테인먼트 동물원 폐지 절기별 축제 운영교육 시설 구축 자연친화 ... 한 놀이기구 편리한 교통 돔 구조 어린이 위주 수용인원 제한운 영인 사재 무마케팅영역별 전략 – 운영WSO다양한 놀이기구 편리한 교통 돔 구조 어린이 위주 수용인원 제한동양적인
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.12
  • 여행상품기획 - 유교문화
    다례원 유교문화를 중심주제로 에듀테인먼트 공간인 유교 랜드와 , 선비 문화의 산물 , 다도에 대해 배우고 자기가 우려낸 차를 직접 마실 수 도 있는 곳2 . 여행 상품 일정 3 ... , 영주 일까 ? 안동시 (‘ 08 년 : 4,811 →’ 10 년 : 5,344 천명 ) 영주시 (‘08 년 : 5,120 →’ 10 년 : 6,315 천명 )2013 천만관광 ... 전략 T4 . STP 전략 P 현대적 전통적 낮은 가격 높은 가격 정 적 동 적 낮은 가격 높은 가격 가격 대비 체험적 인가 ? 1 조 Grace Tour Viator 1 조
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.20
  • 디지털 시대와 문화
    적인 스토리텔링에서 성공했던 것과 똑같은 특징들도 공유한다.디지털스토리텔링의 다양한 이용게임 모바일 영화 애니메이션 테마 공원 기획 웹 광고 웹 에듀테인먼트 인터랙티브 드라마, 논 ... 픽션애니콜 CF 집중분석등장인물 분석에릭(27) 보석촬영 전문 사진작가. 예전에 예비 신부인 우리의 사진 촬영을 한 적이 있음.상우(30) 예비 신랑인 서진욱의 이종사촌. 명문가 집 ... 안의 장남이 예술을 위해 자신의 자리를 양보하고 피아노 연주를 하며 자유로운 생활을 즐기는 인물.황정민 (32) 변호사이자 탐정 서진욱의 후배로 약혼식에 참석했다가 서진욱
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 에버랜드 품질경영
    테마 파크의 수준을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족을 실현해 가 ... ), 롯데월드(3위), 코엑스(4위), 휘닉스파크(5위), 무주리조트(6위), 국립중앙박물관(7위) 등을 선호하였다. 이에 우리는 1위로 선정된 에버랜드의 서비스 품질 경영에 궁금증 ... 을 느끼고 조사하기로 하였다.Ⅰ-2. 에버랜드 소개에버랜드는 리조트 면적 45만평이며 놀이공원 면적은 약 30만평의 규모이다. 1976년 4월에 국내 최초로 가족공원인 용인자연농원
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.19 | 수정일 2014.12.14
  • 한류를 통한 문화콘텐츠 발전방안에 대해
    영상물과 관련된 산업, ⑤ 문화재와 관련된 산업, ⑥ 만화ㆍ캐릭터ㆍ애니메이션ㆍ에듀테인먼트ㆍ모바일문화콘텐츠ㆍ디자인(산업디자인은 제외)ㆍ광고ㆍ공연ㆍ미술품ㆍ공예품과 관련된 산업 ... 론21세기 지식기반 창조경제시대로 접어들면서 각국은 소프트웨어ㆍ지식산업에 눈을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 문화콘텐츠 분야를 주목하고 있다. 우리나라도 문화콘텐츠 5대 ... 된다.대표적인 예로 은 2005년에 중국을 비롯한 동아시아 국가들에서 선풍적인 인기를 얻어 오히려 반 한류를 일으키는 계기가 되기도 하였다. 은 2009년 누적기준 65개국 이상
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.04
  • 문화산업의 의의와 종류
    와 그에 관련된 산업, (6) 만화 ? 캐릭터 ? 애니메이션 ? 에듀테인먼트 ? 모바일문화콘텐츠 ? 다자인(산업디자인은 제외한다) - 광고 ? 공연 ? 미술품 ? 공예품과 그 ... 적 유통산업* 참고문헌* 문화산업의 의의와 종류I. 문화산업의 의의문화산업이란 어떠한 산업을 지칭하는 것일까? 우리나라의 '문화산업진흥기본법' 제2조에 의하면 '문화상품의 기획 ... ? 개발 ? 제작 ?생산 ? 유통 ? 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업으로서다음 각목의 1에 해당하는 것을 포함한다고 규정하고 있다. 각목을 열거해보면, (1) 영화와 그
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 벤처경영론 아이코닉스 ERIS 모델분석
    용 애니메이션이 ‘스토리 라인’에 중점을 둔 에듀테인먼트 (Education + Entertainment) 였다면 , 반대로 오락적 요소가 많이 가미된 엔터케이션 ... 마케팅 전문회사 이다 . 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우 , 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션 ... 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고 , 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.24
  • 롯데월드 서비스 마케팅 분석
    의 고급화,에듀테인먼트)화를 통해 한 차원 높은 손님 만족을 실현한다.이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속 1위(1996~2000)라는 위업 ... 롯데월드서비스 마케팅 분석과목명교수님학번 및 이름제출일목차1. 롯데월드 개요 ... 이나 환경이 테마와 관련되어 있다는 통일성, 오감을 활용하여 즐기는 총합성 등의 성격을 띤다.(2) 테마파크의 특성1) 본질적 특성① 테마와 비 일상성테마파크의 중심적인 주제(main
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.05.30
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2025년 08월 19일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감