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"에듀테인먼트" 검색결과 501-520 / 947건

  • 지역개발론 사례연구,상업지구 홍대,두리반투쟁,땡땡거리,문화예술 생태계,관광편의시설,홍대상업지구,상수문화지구
    에서 카페로 청주 문화 산업단지 2002 3 월 전국 최초로 문화산업단지로 지정 연초제조창 연료창구 용지 중 일부를 청주시가 매입 특화 업종 에튜케이션과 엔터테인먼트가 접목된 에듀테인 ... 먼트 국내 문화 콘텐츠 우수 인력을 발굴 , 대학과 기업 간 공동 창간 스튜디오 형태로 운영 . 건설당시 암스테르담의 가장 큰 석탄가스 공장이었으나 1960 년 천연가스 시추 이후 ... 니까요 .” 그에게 마포당 활동 은 두리반 투쟁 을 처음부터 끝까지 함께한 뮤지션들의 집을 지키는 일이다 . “ 마포구에 인디밴드는 800 팀이 있고 , 멤버는 3 천 명이 넘
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.17
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    .8 △ 1.3 3.8 캐릭터 4,219258 2,075,893 4,550,932 5,115,639 5,098,713 8.6 △ 0.3 4.8 에듀테인먼트 878,973 992 ... 가 담당 규모의 경제를 이루려 함 기업수준으로 가기 위해 파트별 전문화된 분화 필요성 → 코스닥 상장 “ 초기에는 보따리 장사처럼 모든 것을 하나의 부서에서 담당하는 식이 ... 한 ‘ 방송사 전속제 ’ 폐지 이를 전문적으로 수행하는 연예 기획사의 필요성 증대 Ⅱ. 한국의 스타 시스템 및 엔터테인먼트 산업 배경 - 연예기획사의 성장` 공채 탤런트 포기 2003 년
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    는 국가마다 문화산업의 속성에 따라 상이함..PAGE:9판권 수출자체 제작 애니메이션 수출 /국산 애니메이션의 수출 대행콘텐츠 개발애니메이션 / 캐릭터 /에듀테인먼트 콘텐츠배급TV ... 층(소비자)과 기획 전략작품 개요‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 목표 시장(소비자 대상) 선정 유아와 부모“유아용 에듀테인먼트 애니메이션”어린이(3~6세)의 흥미 유발 / 부모의 자녀 교육열 ... 요이에서 조율..PAGE:7예술경영과 문화산업예술경영과 문화산업의 만남협의예술에 관한 제반 활동을 합리적, 효율적, 창조적으로 수행하기 위한 활동광의문화정책, 문화산업 등예술경영
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    어 만화 영화의 후광을 노린 에듀테인먼트 타이틀과 게임을 상품화하기 시작했기 때문이다. 그 동안 디즈니 인터랙티브가 즐겨해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이 ... 스테이션이나 닌텐도의 게임보이 전용 게임소프트였으나, 최근 들어서는 에듀테인먼트 타이틀과 PC용 게임에 힘을 싣고 있다. 물론 디즈니가 여기에서 맡은 역할은, 각 분야에서 최고의 기술 ... 렉스마크사와 제휴해서 ‘뮬란’을 소재로 ‘디즈니 프린트 스튜디오’라는 에듀테인먼트 타이틀마저 개발하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 한·중 FTA
    애니메이션, 캐릭터4. 문화원형을 이용한 콘텐츠5. 대중음악6. 뮤지컬, 오페라, 연극 등의 공연7. 컴퓨터 게임, 모바일 게임 등의 게임8. 인터넷, 모바일, 에듀테인먼트 콘텐츠9 ... 을 철폐함으로써 통상을 자유롭게 하기 위해 체결하는 협정이다.FTA가 맺어지면 관세가 사라져 상품수출이 늘고 상대국의 값싼 원자재를 들여와 생산비를 낮출 수 있기 때문에 교역이 크 ... 게 확대된다. 경제통합적 측면에서 볼 때 FTA는 역내 국가 간 관세를 철폐하고 공동경제정책을 수립하는 관세동맹(예:남미공동시장)과 완전 경제통합(예:유럽연합)보다 훨씬 낮은 수준이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.24
  • [관광자원화]문화관광축제의 관광자원화, 전통무예의 관광자원화, 전통제전과 향토축제의 관광자원화, DMZ(비무장지대)의 관광자원화, 현충시설의 관광자원화, 한방의 관광자원화 분석
    의 개념2. 에듀테인먼트 프로그램에 대한 내용분석3. 뉴스 프로그램에 대한 내용분석Ⅵ. 한방의 관광자원화1. 한방관광자원의 특성 및 방향성 제고2. 한방관광자원의 상품가치 평가3 ... 에 대한 관광객 시선이 가능할 것이다.2. 에듀테인먼트 프로그램에 대한 내용분석단순한 이미지와 신속한 결과에 익숙한 시청자를 대상으로 유용한 정보를 전달하려는 프로그램 포맷인 다큐멘터리 ... 은 선정된 도서에 대한 심층적 토론으로 진행되었지만 9월 개편 후로는 적절한 이미지를 동원해서 다양한 도서들을 소개하는 형식으로 변화하고 있는 중이다. 에듀테인먼트 프로그램인 MBC
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 국방 전장로봇을 통한 미래전장기술 변화 추세에 따른 국방 ICT 융합목적 달성 방안
    하여 큰 금액을 투자하기로 하였다.그리고 국내 대기업들 중 현대중공업 등 기존 대기업 외에 SK텔레콤이 에듀테인먼트 로봇을 출시하였고, 한화그룹이 삼성테크윈을 인수하여 기존 국방 ... 시스템으로 구성되는 복합시스템의 품질 향상8. 개방형 표준 및 상용제품 사용 촉진9. 상용성 및 기술적 관점에서 합리적인 수명주기 획득 보장10. 획득 및 유지보수절차 간소화로 보다 ... 적으로 의인화된 군사 로봇으로 일반인에게 무서움을 준다.미래 전장에서의 군사용 로봇을 군인을 대신하거나 보조하여 군사작전이나 업무를 수행하기 위해 진화된 지능형 로봇이다. 군사
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.04.25
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    코퍼레이션일본-중국의 '복리출판사'와 공동으로 유아 교육용 출판과 DVD 사업을 전개 중국에서 현재 가장 성공한 유아용 에듀테인먼트 콘텐츠가 됨3. 해외 애니메이션 기업의 중국 ... 는 애니메이션 영상부문의 매출을 시장규모로 추산한 것이기에 애니메이션 관련 출판, 게임, 어플리케이션 등의 연관 콘텐츠 및 캐릭터상품, 전시, 공연, 테마파크 등의 부가사업 매출 ... 이 산정되어 있지 않음. 실제 애니메이션 연관 사업 매출은 몇 배 규모가 될 것으로 판단됨1. 중국 애니메이션산업 현황 인터넷, 모바일 등의 신규 미디어의 급속한 발전과 이에 따른
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 국내외 콘텐츠산업의 현황 및 동향
    조사에서는 온라인정보산업을 제외하고 에듀테인먼트분야만 조사하였음.자료 : 문화체육관광부, 각년도 문화산업통계우리나라 문화콘텐츠 산업의 총 매출액은 2007년 GDP 대비 비중은 6 ... 콘텐츠 산업 매출 규모가 가장 큰 산업은 전체 문화콘텐츠 산업 매출액의 36.8%를 차지한 출판산업이며, 매출규모가 가장 작은 산업은 0.3%에 불과한 에듀테인먼트산업이다. 출판(8 ... 으로 2006년 4조5,509억원에서 2007년 5조1,156억원으로 12.4% 성장했다. 에듀테인먼트산업은 인터넷 무료 서비스가 유료서비스로 전환되면서 32.1%의 매출이 증가
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 아동의 문화체험공간 키자니아를 방분한 체험후기, 향후 아동 문화 놀이 공간이 어떤 방향으로 나아가야 할 것인지에 대하여 제시하시오.
    에서는 키조를 수업료로 지불하기도 한다.‘놀면서 사회를 배운다!’는 캐치프레이즈를 표방하여 체험놀이를 통한 최고의 에듀테인먼트를 지향하고 있는 키자니아는, 혼자 직업체험을 하는 것 ... 프로그램 구성2. 체험후기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론아동은 자신이 속한 환경에 매우 민감하게 반응하며, 감정적인 인지 및 공간과의 상호작용을 통하여 지적성숙을 달성하게 된다. 이 ... 와 같은 상호작용에서 중요하다고 일컬어지는 것이 바로 ‘놀이’이다. 놀이의 원초적인 모델로서 아동이 자의적으로 행하는 놀이인 병원놀이나 소꿉놀이 등의 역할놀이(role play
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.13
  • 문화원형사업과 향토문화전자사전사업
    공모와 지정공모, 활성화시범사업, 경제살리기 2004 추가경정예산사업 등을 수행하고 있다.문화원형 사업은 방송영상, 출판, 에듀테인먼트, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등에 걸쳐 ... , 만화, 에듀테인먼트 등 9편 내외 파일롯 선정, 개발 예정? 분야별 자유공모 방식으로 진행□ 추진일정? 2007. 5 ~ 2007. 7 : 사업 공고 및 선정? 2007. 7 ... 아래 2002년부터 2006년까지 5년간 총 550억원이 투입된 국가적 중요사업 중 하나이며,우수한 우리 문화를 디지털로 복원하는 이 사업은 39개 과제가 개발 완료
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 아이코닉스 뽀로로의 소개와 제작 방식,마케팅분석 및 나아가야 할 방향
    로 제작된 유아용 에듀테인먼트 애니메이션 TV 시리즈이다. 호기심 많은 꼬마 펭귄 뽀로로가 친구들과 탐험과 발견의 과정을 거치면서 사회와 자연에 대해 학습하게 되는 교육 ... 시리즈의 작품개요장 르TV 시리즈/유아용 에듀테인먼트 애니메이션제작방식Full 3D Animation작품형식52편*편당 5분주요대상4~6세의 미취학 아동참여회사아이코닉스 ... 번째 프로젝트의 목표로 설정하고 장르를 상대적으로 경쟁이 치열하지 않은 부문인 에듀테인먼트 콘텐츠로 선정하여 지나치게 교훈적인 내용보다는 아이들 눈높이에 맞추어 놀면서 재미있
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 국어논술 온라인교육 사업계획서
    은행VOD 컨텐츠자료 컨텐츠교육 지식인게임 커뮤니티에듀테인먼트브레인 업 (가치)*Concept Review학습자료를 정확하게 찾아주는 서비스부가 서비스와의 연계교육 서비스교육과 관련 ... 지식인 특화 서비스 전략 FLOW4. 기업경쟁분석...............15 SWOT 포지셔닝 경쟁우위 요소 경쟁사 분석5. Site Structure ... 의 교육 컨텐츠를 확대 재생산 하여 필요한 고객에게 제공하는 서비스 환경적 제약으로 인한 교육 불평등을 해소할 수 있는 교육 서비스 인터넷 및 멀티미디어 신기술을 접목하여 교육 효과
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.30 | 수정일 2023.10.24
  • [한국문화자원의 이해 공통] 교재에 나온 문화자원을 체험한 후, 체험한 문화관광이 문화자원 보전에 미치는 영향을 긍정적 측면과 부정적 측면에 대해서 논하시오.
    과 오락이 결합된 에듀테인먼트의 역사교육형 축제로써 참가자들의 문화적 욕구를 만족시킬 것이다.2. 역사적 배경임진년, 첫 전투지 부산진성이 함락되었다는 소식을 전해들은 경상좌병사 이각 ... 게 되었다. 부산광역시의 한 시민이자 동래구의 구민으로서(비록 1주일 전에 해운대구에서 동래구로 이사했지만), 이 축제에 참여하고 과제를 함과 동시에 지역행사를 즐기고 잊고 있 ... 었던 역사와 전통을 다시 한 번 떠올려보는 건 어떨까 생각했기에 참가하고자 했고 혼자가면 외롭고 쓸쓸하기에 두 명의 친구들과 같이 참여했다.이 축제에 참여한 것에 나에게 중요한 의미
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.16 | 수정일 2015.10.01
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    제 10 장 , 에듀테인먼트의 이해와 활용제 1 절 : 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원 - 에듀테인먼트 (edutainment) 라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람은 로버트 헤 ... 는다 . ▶ 동영상 : 에듀테인먼트 박람회• 제 2 절 1. 에듀테인먼트 활용 배경 1 ) 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다 - 학습은 학습자가 접하는 정보에 대해서 그들의 기존 지식과 정신 ... 을 활성화하기 위해서는 사이버 에듀테인먼트의 발전도 동시에 이루어져야 함 ( 사이버 에듀테인먼트 : 가상현실을 이용하는 교육과 오락을 의미 )6 ) 몰입경험을 제공한다 - 칙첸트미하이
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
  • 창업
    – 서민형 생활밀착형 상품 인기피부관리 , 네일 , 두피케어 등의 뷰티산업 성장 놀이와 공부를 겸한 에듀테인먼트 교육시장 성장 취업시장의 어려움으로 시니어층 의 창업 증가 우리나라
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.25
  • 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근
    안가 담긴 교육매체 혹은 교육적인 요소가 담긴 오락물을 지칭하는 말로 널리 사용되고 있는데, 즉 에듀테인먼트는 ‘오락적 요소와 교육적 요소를 갖춘 게임물, 방송물, 영상물, 출판물 ... ·경험 등을 통해 학습하는 특징을 가진다.)가. 에듀게임(edugame)‘에듀게임(edugame)’은 에듀테인먼트의 하위개념으로, ‘그 안에 교육적인 내용을 포함하여 이용자가 오락 ... 가 발생하는 게임이라는 것은 분명한 사실이지만, ‘교육을 목적으로 하는가’에 대해서는 신중한 접근이 필요하다. 에듀게임의 필요조건은 ‘재미’이고 충분조건은 ‘교육’이기 때문이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 공연예술의이해와감상3공통) 공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식등을 서술하고 확대된 국내뮤지컬산업의 현황에 대해 비판적으로 논하시오
    다. 따라서 뮤지컬이 상업예술로서뿐 아니라 에듀테인먼트의 대표적인 매체로 자리매김하고 있는 점 역시 뮤지컬의 미래를 낙관하게 하는 요소다.4) 대형 뮤지컬 중심의 국내 뮤지컬 시장 ... 공연예술의이해와감상3공통) 공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식등을 서술하고 확대된 국내뮤지컬산업의 현황에 대해 비판적으로 논하시오0k생활과학 ... -의류패션(4학년) 문화교양3학년공연예술의이해와감상3공통공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식 등을 서술하고, 확대된 국내 뮤지컬 산업의 현황에 대해
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.15
  • 구름빵 글로벌마케팅,마케팅사례,시장진출,세계시장진출,러시아시장,브랜드마케팅,글로벌경영
    는 커리큘럼 탑재 브 랜드의 Strength 교육 요소 에듀테인먼트 (Edutainment) 에듀테인먼트 (Edutainment) 란 ? 협동, 나눔, 도움, 우정 등 다양한 기본 ... 적 소양 을 탑재하고 있 으며 재미 요소 또한 가지고 있 는 것 에듀테 인 먼트 (education 재미 + entertainment 교육 ) 이라 한다 . 8브 랜드 ... 미술 , 음악 , 체육시간의 비율이 큼 → 예체능 교육을 통해 아이들의 도전정신 , 협동심 에 중점 에듀테인먼트 라는 특색을 살려 교육 대체 가능 6 미취학아동 교육시스템 32국 가
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠산업 및 관련 법제
    테인먼트2,403-27.7%0.4%합계589,5114.2%100%..PAGE:5디지털콘텐츠산업 현황(해외)2010년 해외 디지털콘텐츠 시장 규모는 약 4,789억 달러이며 이중 ... 하여 서비스를 행하는 산업..PAGE:3디지털콘텐츠산업 현황(국내)2010년 국내 디지털콘텐츠시장 규모는 약 12조 8천억원이며 이중 게임 콘텐츠의 비중이가장 큼, 2005년 6조 8천원 ... 대비 약 2배 성장하였고 가장 큰 성장은 디지털 영상 및 전자출판 분야이며 그 뒤로 디지털 음악과 이러닝 분야가 높은 성장률을 보이고 있음향후 e-book 관련 전자출판 시장과 3
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.18
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2025년 08월 18일 월요일
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