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"에듀테인먼트" 검색결과 701-720 / 947건

  • 뽀로로 해외진출전략
    하고 펭귄 캐릭터를 설정하였다.그리고 애니메이션 왕국 일본에도 유아용 캐릭터는 많지 않았다. 통상 ‘유아용’이라고 하면 ‘교육성’을 강조하기 때문이다. ‘에듀테인먼트’라고는 하지 ... 마케팅 전문회사로서 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우 및 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개인 ... 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 추진중에 있다.2)기업연혁 (해외진출 및 수상 관련 요약)20102010. 11뽀로로 스페셜 시리즈 ‘똑똑박사 에디’ EBS 방송개시
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 국내 영화 산업 현황
    액션 ), 바둑 TV , 게임 ( 온게임넷 ), 음악 (MTV ), 애니 ( 투니버스 ) 에듀테인먼트 ( 퀴니 TV), 여성 ( 온스타일 ) 등 케이블 SO (6 개 , M/S 4 ... 로 은영화 2) 배급사 - 배급사는 제작사로부터 판권을 인수하여 상영용 필름을 판매 하거나 , 대여 그리고 홍보 및 광고까지 책임지는 회사다 . - 4 대메이져 : 시네마서비스 ... 매장 ) 엔키노 ( 영화전문잡지 키노 ) 출판 유통 CJ 인터넷 ( 넷마블 - 온라인 게임 포털 ) 대성닷컴 ( 제작 , 배급 , 수입 ) 바이넥스트창투 ( 투자 ) 파크로드포스트
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 작업기억용량과 부화, 용량처리능력에 따른 컴퓨터분류, DRAM(디램)의 용량과 발전, 공유캐시에 따른 버스사용량연구, 용량측정기구의 사용 방법 분석(작업기억용량, 용량처리능력, 버스사용량, 용량측정기구, 용량)
    웨어야말로 세계를 제패할 수 있는 중요한 열쇠가 되리라는 점이다. 오늘날 미국의 경우 오락과 교육을 합친 에듀테인먼트(edutainment) 소프트웨어가 멀티미디어 시장의 주역 ... 될 것으로 생각된다.단지 몇 개의 칩 속에 브리테니카 백과사전의 내용을 모두 저장할 수 있을 것이다. 오늘날의 슈퍼컴퓨터에 비교될 수 있는 이러한 컴퓨터는 현재 가격으로 추정할 때 ... 시행과 두 번째 문제해결 시행동안 삽입기간을 두어서, 삽입기간이 없이 계속적으로 문제해결 작업을 한 결과와 차이가 있는지를 비교해 보는 것이다.사고과정에서 부화현상에 대한 관심
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 프리틴 마케팅 전략
    할 수 없기 때문이다. 기업이 부모의 심리를 공략하기 위해서는 다음과 같은 방법을 고려할 수 있다. 우선 에듀테인먼트(Edutainment) 요소를 제공하는 것이 효과적이다. 무엇 ... 보다도 자녀의 교육적 측면을 중요하게 여기는 한국 부모의 특성상 재미와 교육적 가치를 부여할 수 있다면 자연스럽게 신뢰를 얻을 수 있을 것이다. 에듀테인먼트는 비단 부모뿐만 아니 ... 기업들이 전자책 기능이 있는 MP3 플레이어, 전자사전 기능이 있는 PMP(휴대용 멀티미디어재생기)을 개발해 성인뿐만 아니라 프리틴 공략에 적극 나서고 있다. 에듀테인먼트는 교육
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
  • 이순신 장군의 리더십에 대하여
    제독 )3. 경영 전략과 역사서의 재미가 하나로 된 에듀테이먼트 경영서< 불패의 리더 이순신, 그는 어떻게 이겼을까 >는 이순신 23전 23승의 불패의 신화를 ‘경영 전략 ... 의 전투 전개와 이순신의 마인드에 초점을 맞춘 이 책은 새로운 개념의 경영 전략서이며 대하사극 마니아들에게 재미와 교양을 동시에 주는 에듀테이터먼트 경영서이기도 하다.4. 경제 ... 1위, 교보문고와 예스24등 인터넷 서점 키워드 검색1위를 기록하고 잇다. 뛰어난 장군에서 최고의 전략 경영자로 다시 조망 받고 있는 이순신. 그의 리더십 배우기 열풍은 쉽
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.02
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    ,7601,956,37638.37에듀테인먼트2692,465240,28795,20239.62합계118,578446,92958,951,13923,219,97339.39※2009년 한국콘텐츠 ... 여 잠시 주춤하다가 2007년 이래로 꾸준히 증가해오고 있다. 그리고 2011년에는 사상 최고인 9조원을 돌파할 전망이며, 2012년에 드디어 10조원을 돌파할 것으로 예측 ... 된다. 이는 매출액과 부가가치의 기준만을 가지고 비교했을 때 같은 문화산업인 영화, 음악, 애니메이션에 비해서 훨씬 높은 수준의 산업이다.우리나라의 이 같은 게임 산업 중 가장 높은 비율
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 만화산업
    ( 에듀테인먼트 산업 ) 개방 가능성이 커지고 있다 . 또 만화는 유머기능과 비판기능의 결합은 특유한 사회비판기능과 역할을 수행한다 . 유머와 풍자에 기초한 독특한 정보전달매체 ... 1 만화산업연구 배경과 목적 1-1 2 만화 ( 漫畵 ) - 아무렇게나 그린 그림 漫 ㉠흩어지다 ㉡질펀하다 ㉢방종하다 ㉣가득 차다 ㉤넓다 ㉥넘치다 ㉦더럽다 ( 더럽히다 ) ㉧멀 ... 다 ㉨함부로만화의 정의 , 만화산업의 개념과 범위 2-1 3 1) 만화의 정의 만화는 도상적인 텍스트인 그림과 문자적 텍스트인 대사가 총합된 이야기 구조 (storytelling
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • ‘경쟁’을 표현하고 있는 콘텐츠, 영화 드림걸즈와 음악 My Lady 분석하기
    ,16842.4287,2142,068,220캐릭터1,53121,8465,115,6391,801,21735.21202,889225,257에듀테인먼트2321,979155,86160,98839 ... 들을 쉽게 만나 볼 수 있다. 그리고 문화콘텐츠는 이제 우리나라의 경제에 큰 역할을 하는 부분이다.■문화산업전체요약(단위: 개, 명, 백만 원, %, 천$), 2007년 기준 ... 다. 위의 표에 따르면, 2007년 문화산업과 관련된 업체의 수는 12만 개 이상이다. 또한 매출액은 59조 원에 달하며 부가가치율은 40%를 웃돈다. 2006년 제조업의 부가가치
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.10.20
  • 한국고전문학개론한국고전문학개론 가사문학
    으로 앞의 노래가 다하지 못한 말을 다시 펴서 그 꾸밈이 더욱 공교하고 뜻이 더욱 간절하여 제갈공명의 출사표 와 같다 . - 홍만종 순오지 -에듀테인먼트 시작 구즌비 주사위 한번 ... 가 중심을 이루며 한 행이 4 음보로 되어있는 것으로서 같은 모양의 행을 반복 하는 형태의 시가 . 운문과 산문의 중간 형태인 교술 시가 .가사의 시대적 변천 발생기 : 고려 말 ... 이들이 유배를 가게 되면서 연군 유배가사 를 많이 볼 수 있다 .가사의 시대적 변천 3. 전환기 : 임진왜란 ~ 숙종 조 - 국토 황폐화 , 불안정한 대외적 정세 , 신분제의 붕괴
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 이러닝 신규사업계획서입니다. 웹2.0과 온라인교육사업과의 관계를 통한 UCC와 연계한 신규사업
    서비스유아 시장 : 지니키즈, 한솔교육의 재미나라, 깨비키즈, 아리수한글 등 직관적이고 그래픽 요소가 강한 에듀테인먼트 위주의 콘텐츠 서비스가 주류기업교육 : 크레듀, 사이버 ... .0의 비교웹 2.0HeadLong TailProductsPopularity롱테일 (Long Tail) 법칙웹 2.0웹2.0기업의 공통점은 롱테일이다. 롱테일을 이야기 할 때 머리 ... : 메가스터디, 마이맥스터디, 이투스, 비타에듀, 유웨이에듀, 스카이에듀, 스터디매니아 등 주요 오프라인 대입학원의 온라인 사업 중심이며, 메가스터디, 스카이에듀 등은 온라인에서 출발
    리포트 | 28페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.03.15
  • [A+] 스토리텔링 마케팅에 대한 조사보고서 / 스토리텔링 목적 / 효과 / 마케팅사례 / 성공포인트 / 스토리텔링 등장 / 시대적배경
    되어 ‘에듀테인먼트(Edutainment)’라는 합성어가 생기기도 한다.그 가장 큰 이유는 시대적 배경, 특히 정보통신의 발달로 매체가 변화하는 현실에 있다. 기존의 서사학 ... , 포장하여 광고, 판촉 등에 활용하는 브랜드 커뮤니케이션 활동이다. 상품개발 과정 등 브랜드와 관련된 실제 스토리를 여과 없이 보여줄 수도 있고 아니면 신화, 소설, 전래동화 ... , 게임 등에 나오는 스토리를 원용하여 가공하거나 패러디하여 보여주기도 한다. ‘임금님 귀는 당나귀 귀’라는 동화를 기억하는가? 임금님의 귀가 당나귀 귀라는 사실을 알게 된 주인공이 그
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 독일관광공사의 연도별 마케팅 주제
    을 안내하는 솔루션이다. 전시물 설명뿐 아니라 위치정보를 이용한 다양한 에듀테인먼트(edutainment) 서비스가 가능하고 한국어, 영어, 일본어, 중국어 등 4개 국어와 독일어 ... 되는 동독 음식등을 완벽하게 재현한 동독 테마파크를 건설하고자 계획하고 있다.이 테마파크는 Koepenick에 위치한 남동 베를린 구역에 지어지게 되며, 테마파크 건설에 수백만 달러 ... 투자를 계획하고 있는 Massine Productions GmbH사(社) 대변인 Susanne Reich는 이같은 계획은 결코 동독을 노리개감으로 전락시키는 것이 아니다 며 동독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 3학년 도덕과 4 생명을 존중해요 세안 지도안
    ?생명지킴이역할극?내가 실천할 생명지킴이 행동?생명지킴이인증서 취득에듀테인먼트 학습전략동기유발정서형‘고양이를 던진 할머니’동영상을 통해 학습문제 예상하기미션1인지형‘하자하자 게임 ... 를 제대로 인식할 수 있도록 체계적인 교육이 필요하다.학생관사회적 영향으로 생명을 무시하는 경향이 만연되어 있어 생명의 가치를 인식하지 못하고 심지어 장난스럽게 다룰 수 있는 놀이 ... .교재관본 단원은 ‘자연ㆍ초월적 존재와의 관계’영역으로 가치덕목은 생명 존중이다. 사회 공동체가 건전하게 운영되기 위해서는 생명을 소중히 여기는 태도가 무엇보다 필요하다. 생명 존중
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    신성장동력산업 (신성장동력산업 10대 전략 과제) 발표 PPT
    콘텐츠 문화 콘텐츠 영화 , 게임 , 애니메이션 , 만화 , 캐릭터 , 음악 / 공연 , 에듀 테인먼트 , 인터넷 / 모바일 콘텐츠 방송 콘텐츠 등을 말함 소프트웨어 컴퓨터나 관련 ... 비전의 본격적 추진 경제발전 패러다임의 근본적인 변화에 직면 세계적인 경제침체에 따른 일자리 창출 등 단기 위기대책 포스트 금융위기에 대비한 새로운 경제 성장 비전 제시 필요 1 ... 잠재력 등도 함께 고려 전후방 연관효과 , 융합화 가능성 및 일자리 가능성을 종합 고려 : 교육 , 금융 , IT-BT-NT 등 자체적인 성장동력 가능성뿐 아니라 타 산업의 혁신
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 다음 공통직군 직무능력테스트 합격 레포트
    , 네이버 , 야후에는 위와 같은 이름이 붙은 , 어린이 고객을 위한 서비스가 존재한다 . 에듀테인먼트 콘텐츠를 배포할 수 있는 플랫폼으로서의 역할과 더불어 , 잠재고객 ... 다 . ‘ 대학생 ’ 그룹을 타사에서 DAUM 으로 확실하게 끌어올 수만 있다면 , 10 대 후반의 사용자층과 미래의 30 대 이상 사용자층도 자연스레 확보 될 수 있을 것이다 . ‘ 대학생 ... : DAUM 검색 트렌드 20 대 이용자 검색순위 , 수집기간 : 2009.8.3~2009.10.18, 수집일 간격 :3 일 주 관심사는 ‘ 취업 ’ 20 대 사용자의 상위 관심사
    자기소개서 | 10페이지 | 6,800원 | 등록일 2009.12.10
  • [슬기로운생활]슬기로운생활교육의 성격, 슬기로운생활교육의 수행평가, 슬기로운생활교육의 기본 방향, 슬기로운생활교육의 멀티미디어 활용, 슬기로운생활교육의 도서관 활용, 슬기로운생활교육의 교수학습방법
    에서는 멀티미디어를 여러 가지로 응용하고 있다. 그래서 등장한 것이 흥미를 유발해서 자발적으로 익히도록 하는 에듀테인먼트(edutainment)이다. 교육과 오락의 합성어가 말하듯이 오락 ... 하고, 일상 생활에서 필요한 능력과 습관을 몸에 익혀 바르게 생활할 수 있는 기초적인 자질을 길러주는 교과둘째, 저학년 학생들이 사회와 자연 현상에 관심을 가지고 주위에서 일어나 ... 는 여러 가지 구체적인 현상을 보고, 듣고, 느끼는 가운데 관찰, 분류, 측정, 토의, 만들기, 놀이 등 다양한 활동이 이루어지도록 구성된 교과셋째, 슬기로운 생활과의 내용은 자신
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 2010동두천 락페스티벌
    의 다각적인 홍보 방안을 설정전문 매니아를 위한 어울림 프로그램락 컨텐츠에듀테인먼트적인 체험프로그램 운영전국적인 홍보 네트워크 구축제 1 일제 2 일제 3 일제 4 일프로그램625 ... , 콜롬비아, 이디오피아 * 6.25 의료지원 및 시설파견국 : 스웨덴, 인도, 덴마크, 노르웨이, 이탈리아○ 2006년 시작하여 매년 7월경 개최 2010년 제5회를 맞은 국내 초유의 록 ... 장까지 셔틀버스 운영 / 자가용 관람객의 경우 주차료 받음일반인의 편견 “Rock = 데스메탈” - 락은 시끄러운 음악, 매니아의 음악이라는 편견 ! 미디어와 대중가수의 영향
    리포트 | 54페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.04.19
  • 쥬라기 랜드에서살아남기
    . 교육과 체험, 학습을 위한 전시 관람 동기Ⅱ. 원작 알아보기 1. 원작 소개 2. 원작의 Power원작소개성공요인 - 학습과 재미를 합친 에듀테인먼트 서적 - 스토리의 연계성 ... 관트. 동굴은 어떤 곳일까요? 공룡이 살고 있는 동굴 탐험을 시작해 봅시다.2. 박쥐의 초능력 박쥐는 깜깜한 동굴 속에서 어떻게 먹이를 찾고 살아갈까요? 어둠 속에서도 물체 ... 과 함께 각종전시회를 중심으로 기업 마케팅 활동 및 국제 비즈니스의 기반이 되는 무역 인프라로서의 역할을 하는 분야이다. 더욱이 최근의 전시산업은 컨벤션,이벤트, 엔터테인먼트 등과 결합
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.16
  • 공예문화산업 육성방안-청주국제공예비엔날레
    , 배첩장, 한지장, 모필장, 도자, 염색, 다도 등) ※ 대한민국 대표 에듀테인먼트 도시 성장직지의 도시, 공예의 도시 브랜드 촉진 중부권 대표 문화예술 공간화 시민들의 다양 ... 과 : 관람객 - 46만명(개막식 김대중 대통령내외 참석) 공모전 - 1,047명(내국인 1,000명, 외국인 47명) 경제적 파급효과 - 264억원2001청주국제공예비엔날레• 기 간 ... 인 609명, 외국인 538명) 경제적 파급효과 - 663억원Cheongju International Craft Biennale2003청주국제공예비엔날레• 기 간 : 2001
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.08 | 수정일 2014.02.17
  • 재개발,재건축에 관하여
    해 체험박물관, 아트센터, 콘서트홀, 아큐아 웰 등 공원시설을 유치하고 노후된 주변지역은 업무, 숙박, 쇼핑, 에듀테인먼트 등의 첨단시설을 배치하여 일본의 롯본기 휠즈와 같은 세계적인 ... ) 마스터플랜 부재재개발 개념의 기원은 영국의 E 하워드가 주장한 '전원도시론'이다. 이는 자족기능을 가진 도시를 수십 년에 걸쳐 장기적으로 개발하되 도시의 무분별한 확장을 억제 ... 하려면 주변을 그린벨트로 해야 한다는 게 골자다. 하지만 서울시가 도입한 재개발은 이와 개념 자체가 다르다. 도시기능, 성장경로, 거주환경들에 지대한 영향을 주는 대도시내 사업인데
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
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2025년 08월 20일 수요일
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