• 통합검색(947)
  • 리포트(559)
  • 논문(316)
  • 기업보고서(23)
  • 시험자료(22)
  • 자기소개서(10)
  • 방송통신대(8)
  • 서식(7)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"에듀테인먼트" 검색결과 721-740 / 947건

  • 함평나비 축제(지역 축제에 관한 Report)
    학습장보리완두그스름추억의 보리완두그스름,보리피기 불기 체험생태학습장보리피리전통놀이전통민속놀이 체험체험코너천연염색천연염색 체험체험코너체험프로그램은 축제의 에듀테인먼트의 요소로써 매우 ... 으로 구체화되고 있다. 그 중에서도 축제 전략이 가장 유효한 지역발전의 수단으로 부각되고 있다. 지역의 문화발전 및 정체성 함양에서 더 나아가 지역경제 활성화의 수단이 되고 있는 것이 ... 남도 서북부에 위치해 있고, 광주광역시 나주시 그리고 서해안 일대와 맞닿아 있는 지극히 소외된 지역이었다. 임야와 농지가 총면적의 85%에 이르고 총 인구가 4만 명 정도 밖에 되
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 신라 밀레니엄 파크 및 라궁 호텔
    에듀테인먼트 놀이동산이다. 신라밀레니엄파크에서는 곳곳에서 펼쳐지는 신라를 주제로 한 다양한 공연, 신라시대 고 건축물을 그대로 옮겨 놓은 듯한 귀족 마을과 해설사 선생 ... 의 사과는 큰 피해를 입었고 농민들은 절망에 빠지게 되었다. 그때 태풍 속에서도 살아남은 사과를 발견하게 되는데 이것들은 10%에 불과한 아주 적은양이였다. 농민들은 태풍 속 ... 에서도 떨어지지 않은 사과를 ‘합격 사과’의 이름으로 전국의 수험생들에게 판매했다. 맛도 당도도 떨어지고 상처도 많은 사과였지만, 판매액은 전년대비 30%이상 증가했다. 그리고 아오모리 현
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.08
  • 국가별로 알아본 한류 마케팅
    을 살펴보면, 만화 음악, 애니메이션, 에듀테인먼트 분야에서는 흑자를 이루어냈으나, 나머지 출판, 영화, 캐릭터 분야에서는 적자를 면치 못했다. 중국 대륙의 경우 수요자의 관심은 지속 ... , 유럽 할 것 없이 연일 화제가 되고 있다. 하나의 예로 국내 4인 걸 그룹 2NE1은 지난 12일 국내에서 신곡 '론리' 음원 및 뮤직비디오를 공개했다. '론리' 뮤직비디오 ... 등 북미를 포함해 유럽과 오세아니아 등, 지금껏 K-POP의 힘이 비교적 덜 미쳤던 대륙에서 많이 봤다는 점이다. '론리' 뮤직비디오는 공개 직후부터 한 동안 한국 및 프랑스 등
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.22
  • 경주의 지역축제 및 관광개발활성화 전략
    다.③ 신라 밀레니엄 파크신라밀레니엄파크는 국내 유일의 신라시대 역사와 문화를 체험할 수 있는 에듀테인먼트 놀이동산으로 신라를 주제로 한 다양한 공연, 신라시대의 건축물을 그대로 ... 경주의 지역축제 및 관광개발활성화 전략Ⅰ. 서론경주는 인구수 약 27만 명, 면적 1324㎢로 작은 소도시이지만, 다양한 관광자원을 활용한 적극적인 관광개발로 성공적인 지역축제 ... 의 모범사례가 되었다. 도시라고는 하지만 넓은 면적을 차지하는 비옥한 토지와 동해안 청정 해역 등의 자연환경을 기반으로 농?수?축산업이 잘 발달되어 있고, 전통문화유산의 보고이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.02
  • 소비의 미래
    ② 애드버토리얼(advertorials) : 광고와 편집의 합성어③ 에듀테인먼트(edutainment) : 교육과 오락의 합성어④ 최고의 광고 수단 : 인간의 몸 (살아있는 광고판 ... 의 결과3) 레스토랑은 그저 익명으로 배를 채우고 가는 곳이 아니라 공동체의산실인 것이다.5. 팝 푸드 - 음식과 오락의 결합1) 이터테인먼트 : 먹는 것과 오락의 결합2) 테마 ... 과 소비자 → 최상의 상태를 요구7) 소비의 위기 : 소비의 위기는 민주주의의 위기를 수반→ 소비자들의 수입이 장기적으로 불안해지는 추세와 함께 이른바 마비현상이라 부르는 위험한 상황
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.03
  • 중국 신화를 배경으로 하는 아동용 중국어 학습만화 개발
    」의 성공요인1.2.1. 에듀테인먼트의 요소1.2.2. 외부 콘텐츠 개발1.2.3. 시대적 상황2. 중국의 신화를 접목한 중국어 학습 만화 제작2.1. 기획의도2.2. 기획방향2.2.1 ... . 스토리 및 진행 방식2.2.2. 학습방법Ⅲ. 결론Ⅰ.서론1. 연구목적 및 방법한국 출판계의 만화 사업은 90년대까지 빠른 속도로 발전했다. 이에 더해 90년대에는 그 동안 금지 ... 과 이로 인해서 과열된 경쟁은 만화 시장을 얼어붙게 했다. 무엇보다도 초기에는 만화 사업의 발전을 촉진하는 역할을 했던 만화 대여점이 증가하면서 오히려 역효과를 가져오게 되었다. 만화책
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.24
  • [역사 인문콘텐츠] 전의초수 문화원형 개발
    의 원천소스로 활용 문화콘텐츠산업 아바타 ․ 게임 ․ 캐릭터 ․ 영화 ․ 애니메이션 ․ 방송 ․ 만화 ․ 출판 ․ 에듀테인먼트 등 개발의 원천소스로 활용콘텐츠 기획 및 제작 스토리 창작 ... 지정년월일 : 2004 년 3 월 9 일 위치 : 충남 연기군 전의면 관정리 147,148 번지 유형 : 약수터 시대 : 조선시대 조선시대에 세종 ( 재위 1418~1450) 이 이 ... 콘텐츠 상황 온천 87 건 , 약수 72 건의 콘텐츠 검색 가능 전의초수에 대한 콘텐츠 내용은 부재 단편적인 사진위주의 자료만이 실려있다 . 온양온천과 백암온천에 한정된 자료 . 기존
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 사교육(학원, 과외)의 유형과 이론, 사교육(학원, 과외)의 현황, 사교육(학원, 과외)과 공교육(학교교육)의 문제점, 사교육(학원, 과외)문제의 해결 사례, 향후 사교육(학원, 과외)문제의 개선 과제와 극복방향 분석
    있다. 인터넷을 이용한 사교육 형태는 주로 몇 가지 방향으로 나누어 이해할 수 있다. 하나는 고3 학생들을 상대로 하는 인터넷 동영상 강의시장이다. 그리고 유아 영역에서 에듀테인 ... 먼트를 제공하는 사업형태가 있다. 그리고 초등 영역에서 교사의 ICT 수업자료를 제공하거나 학생들의 숙제 자료를 제공하는 contents provider 사업형태가 그것이다. 이 ... . 기본학습 강화형 보충학습 우수사례Ⅶ. 향후 사교육(학원, 과외)문제의 개선 과제1. 사교육문제 등 교육개혁과제를 민주노총의 중심적인 과제로 설정2. 교육개혁의 문제해결과 연동
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 21세기 21가지 대예측 을 읽고서
    (entertainment)이 혼재하는 에듀테인먼트(edutainment)의 성격을 띄는 교육의 장이 될 것이다.21세기는 수요자 중심의 행정 서비스를 추구하는 전자 정부의 등장 ... 어떠한 모습으로 이 시대를 맞이하고 있는가?이 책에서는 21가지 핵심 트렌드(trend)로 21세기의 미래를 향하는 올바른 길은 무엇인지, 또 우리 생활 속에 어떠한 변화들이 일 ... 고 있는지를 말하고 있다.먼저 가장 큰 변화의 흐름으로 아날로그 시대의 퇴락과 디지털 시대의 개막을 들 수 있다. 우리가 살고 있는 이 시대를 가리켜 흔히들 디지털 혁명의 시대라고
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.17
  • 디지털시대1~9주차
    음-특히 교육적인 목적을 위해 게임을 활용하는 것을 에듀테인먼트라고 함?멀티미디어 자료의 설계와 개발1단계 : 분석 단계개발내용 선정->목표 및 내용 분석->교수 및 동기전략 설계 ... 1주차 - 지식경제시대와 교육1. 광속으로 발전하는 정보통신기술과 교육ex) 어드밴텍 초소용 산업용 PC공개IPTV란? 인터넷 프로토콜 텔레비전의 약자.초고속 인터넷 통신망 ... -지식경제시대-정보화 시대=>인터넷 발달/최첨단 테크놀로지의 발달/정보의 홍수->시간, 공간, 거리, 속도, 대화방식, 매체 ,사회성격 등의 변화->네트웍 중심사회->두뇌자원, 지식
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16
  • 놀이중심교육(놀이중심학습)의 의의와 이론적 기반, 놀이중심교육(놀이중심학습)의 단계와 준비, 놀이중심교육(놀이중심학습)의 독서지도 사례와 도형지도 사례, 놀이중심교육(놀이중심학습)의 수업모형과 제고방안
    적으로 참여하게 함으로써 수업에서 소외되는 학생이 없어 좋다.따라서 이러한 에듀테인먼트 형 교육의 도입은 학습의욕이 저하되어 있는 학습자들과 교육의 필요성에 대한 의식이 취약한 신 ... 호수가에 아하 이히개구리 노총각이 살았는데 아하 이히40이 다되도록 장가를 못가안간건지 못간건지 나도 몰라 몰라 아싸 아싸 몰라 아--싸5) 곰돌이 송옛날 옛날 아주 먼 옛날에 곰 ... 을 요업을 진행하고 있다는 점이다. 예컨대 퀴즈식 수업은 학생들이 즐거워하고 재미있어 하는 수업 형태 중의 하나이다. 단지 재미만 있는 것은 아니다. 무엇보다도 달성하고자 하는 수업
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 스마트폰의 어플리케이션 시장현황과 전망 및 발전방향
    에듀테인먼트ㆍ모바일문화콘텐츠ㆍ디자인(산업디자인은 제 외)ㆍ광고ㆍ공연ㆍ미술품ㆍ공예품과 관련된 산업, ⑦ 디지털문화콘텐츠 사용자 제작문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠의 수집ㆍ가공 ... 종류와 범위4) 스마트폰 어플리케이션 산업의 현황5) 향후전망Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론가. 주제선정 및 동기한 때, 벨소리와 컬러링 그리고 모바일 게임이 한창 주목 받던 시절이 있 ... 었다. ‘모바일 콘텐츠 학과’라는 학과도 생겼고, 그와 관련된 직업도 많이 생겨났다. 이렇게 수년간 주목받던 모바일 콘텐츠가 사람들에게 익숙해져가고 식상해져갈 때 쯤, 스마트폰이 출시
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 식자재 박람회 기획안
    하고 새로운 컨셉을 설정 창업 , 업종전환 등 실수요자에게 Restart 의 감동을 동시에 줄 수 있는 컨설팅 프로그램 개발로 실수요층 내방 유치 관련최고의 경기활성화 에듀테인먼트적인 ... . 외식업계5 100. 기본 방향 “ 건강 , 안전 , 안심 ” 외식업계 최대의 경쟁력은 ? 현대 소비 패턴 ‘ 양질의 식자재 ’ 는 ‘ 경쟁력 ’ 이다 ! 110. 중점 POINT6 ... 단 가격 요구 대박나는 집의 번성 요인19 각 분야 층으로 내방객 타겟 층을 구분하여 그에 따른 프로그램을 개발하고 적극적인 참여 유도 방안을 모색 비슷한 테마의 현황을 분석
    리포트 | 81페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.03.31
  • [즐거운][학급운영][수학교육][체육교육]즐거운 발명공작, 즐거운 창작무용, 즐거운 아침활동, 즐거운 통일교육, 즐거운 학급운영, 즐거운 수학수업(수학교육), 즐거운 체육수업(체육교육), 즐거운 식사시간 분석
    수업에서 벗어나 재량, 특별활동시간을 할애한 다양한 커리큘럼을 기획할 수 있고, 협동학습, ICT 활용 학습, 에듀테인먼트형 학습 등의 수업 기법에 대한 전문적 이해와 더불어 교과서 ... 발명공작1. 불편함을 찾으면 발명이 보인다2. 발명 만화 그리기3. 발명 글쓰기4. 발명품 전시회Ⅱ. 즐거운 창작무용Ⅲ. 즐거운 아침활동1. 들어가며1) 아이들에게 심적인 부담 ... 품질의 음향을 지원할 수 있는 동영상 교육 자료가 절실하다. 그러나 현재 DVD를 활용한 무용 교육용 컨텐츠는 전무한 현실이다.일부 CD나 VTR을 이용한 교육 자료가 있기는 하나
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.25
  • [서평]도쿄 기담집
    은 이런 것이다. 현실성을 가장하는 저자의 표현법이다.2. 에듀테인먼트하루키 소설은 앞에서 말한 묘사방식과 뭔가 알려주려는 시도가 있다. 뭔가 알려주려는 시도는 에듀테인먼트 (교육 ... 로 말이다.3. 개인적 감상이 서평은 여전한 (1) 하루키의 묘사방식 (키워드는 자본주의다)과 (2) 에듀테인먼트 (이는 현대인의 지적 허영을 충족시킨다. 물론 자본주의 방식 ... 도쿄 기담집무라카미 하루키. 임홍빈 역. 문학사상사 2006.04.031. 하루키식 묘사이 책은 기담이라는 타이틀로 본격적으로 상상의 나래를 펼쳐 보인다. 하루키는 현대인의 감성
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.08
  • 문화콘텐츠
    석에 쌓여있던 역사적 기록이나, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트 콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어나는 것을 예로 들 수 있다.현재 ... , 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠 ... 성과 기술을 바탕으로 고부가가치를 창출하는 문화콘텐츠로 전환될 수 있다. 이 과정에서 창의적 기획력은 ‘문화적 요소’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구
    리포트 | 21페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • 문화콘텐츠 산업에 있어서 동화의 유용성
    와 결합해 고부가가치를 생산해내는 분야를 뽑아낸 개념이라고 보면 된다. 문화콘텐츠산업 분야로 만화, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 영화, 방송콘텐츠, 음악, 공연, 에듀테인먼트콘텐츠 ... 문화콘텐츠 산업에 있어서 동화의 유용성문화산업은 ‘문화’를 바탕으로 한, 문화적 가치(cultural value)를 지닌 산업(cultural industry)이다. 문화콘텐츠 ... 의 세계이며, 초현실적인 현상들을 현실적인 사건들로 꾸며서 이야기하는 마술의 세계이다. 또한 동화의 세계는 현실에서 일어날 수 없는 모든 일들이 그 속에서 일어날 수 있는 신비의 세계
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.13
  • 과거와 현재의 놀이문화
    를 넘어서서 인간다운 시간을 경험하도록 해준다. 근래 오락의 위력이 입증되면서 교육의 한 방식으로 에듀테인먼트('education'과 'entertainment'의 합성어)라는 ... 을 띄울 때 '송액영복'이란 글자를 써 붙이는데 이것은 질병, 사고, 흉년등 나쁜 액운은 멀이 사라지고 복이 찾아 오도록 비는 마음이다.·팽이치기겨울에 사내들이 얼음판 위에서 많이 하 ... Ⅰ. 서론놀이정신은 놀이와 거리가 있는 것처럼 보이는 문화적 산물들, 예를 들어 정치, 경제, 종교, 예술 등에서도 존재해왔다. 마르쿠제에 의하면 놀이는 자유의 실현이기 때문
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.27
  • 테마파크의 스토리텔링
    (Entertainment) 기능이 복합된 신 개념의 에듀테인먼트 주제공원(Edutainment Theme Park)을 말한다.(2) 개발여건 분석 및 기본방안 도출(가) 물리적 환경 분석개발 대상지 ... 시 등 여러 지역에서 지방 정부와 민간 기업에 의해 다양하게 추진되고 있는 신규 테마파크 계획 이외에도 우리나라에는 이미 테마파크라고 칭하는 기존의 시설들이 많이 있다. 서울시 ... 권에 절반이 넘게 몰려 있다.한편, 대부분의 국내 테마파크는 한국 민속촌과 같은 일부 시설을 제외하고는 그 내용이나 수준이 미국의 일반 유원지형 관광시설과 유사한 형편이다. 물론 전세계
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.13
  • 북한 IT산업의 실상(북한의 전기통신, 이동통신, 전자공업 제품생산, 인터넷 연결 현황)
    게임을 통해 어린이의 두뇌를 개발시키는 에듀테인먼트(edutainment) 프로그램도 많이 개발하고 있는 것으로 나타났다. 이렇듯 개발되는 소프트웨어의 해외수출을 위해 조선과학원 ... 로 정착하지 못하고 있기 때문이다. 당연히 관련 산업의 기반이 미약하여 장비와 운용시스템도 뒤떨어져 있고 디지털 방식이 아직 정착하지 못하고 있다.특히 '90년대 가중된 경제난으로 통신 ... '전국체신일꾼대회'에 보낸 서한에서 체신현대화를 더욱힘 있게 추진토록 지시한 것이 본격적인 시발점이 됐다. 이에 따라 광케이블을 통한 통신의 고속화와 대용량화, 디지털화 및 회선증설
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 20일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:47 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감