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"에듀테인먼트" 검색결과 761-780 / 947건

  • 관광대국으로 성장하는 싱가폴
    , 미래를 홍보하는 것이 주요 목표라고 한다. 체험관은 세계적인 에듀테인먼트 명소로 싱가포르 및 해외 방문객들로부터 새롭게 각광 받기 시작하고 있다. 총 건평 4,500 평방미터에 달하 ... 관 광 지 의 선 택 방 식- 관광대국으로 성장하는 싱가포르 -[목차]1. 싱가포르의 이해2. 최 근 이 슈3. 관광지의 선택방식4. 관 광 자 원5. 시 사 점6. 토 론 거 ... 국경까지 뻗어있는 다양한 문화적 뿌리를 향유하고 있다. 천혜의 지리적 조건에 힘입어 세계에서 3번째로 큰 정유시설을 보유하고 있는 나라이다. 고무, 주석, 코코넛, 석유, 커피 등
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.27
  • CT란
    ', '애니메이션', '캐릭터', '음악', '공연', '방송영상', '게임', '영화', '인터넷/모바일콘텐츠', '에듀테인먼트콘텐츠' 등을 가리키는데 이들 중 인터넷모바일콘텐츠 ... 와 에듀테인먼트콘텐츠를 제외하면 모두 옛날부터 있어온 것들이다. 멀티미디어 콘텐츠는 21세기 디지털 인터넷 시대가 요구하는 멀티미디어 5가지 기본적인 구성요소 글자(txt, hwp ... REPORT과 목 명 : 컴퓨터와 정보담당교수 : 유 충 열 교수님학 과 : 경제학과학 번 : 60021361이 름 : 김 성 현제 출 일 : 2007년 6월 2일1. CT
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • 네이버 공화국
    더 많은 정보를 서로 얻을 수 있게 되었다. 지식iN 서비스는 광고를 통해 더 탄력을 받았고, KBS와 공동으로 에듀테인먼트 프로그램 를 제작, 지식검색의 신뢰도를 높였다.네이버 ... 이 나타나는가? 2006년 11월 한국광고단체연합회의 조사 결과 인터넷 시작 페이지 점유율 중에서 네이버의 점유율은 52.7%로 나타났다. 인터넷을 하는 사람들의 절반이상이 네이버 ... 를 통해서 인터넷을 시작한다는 말이다. 1994년, 인터넷이 처음 보급되었을 때에 당시 존재하지도 않았던 네이버가 지금 어떻게 포털사이트로 이렇게 독보적인 위치에 있게 되
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.14
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    을 분명히 하고 있다.교육적인 차원에서도 컴퓨터게임은 대단한 중요성을 지니고 있다. ‘에듀테인먼트(Edu-tainment)’라는 신조어는 Education ... 과 Entertainment가 합쳐진 단어로서, 교육의 새로운 분야로 각광받고 있다. 미국의 경우 학교 교육에서도 에듀테인먼트가 활용되고 있으며, 우리나라의 일부 기업에서도 시뮬레이션을 이용한 게임을 통하 ... 라는 컴퓨터에서만 운용되어 일반인들과는 거리가 멀었고, 랄프가 만든 게임기는 애초 19.95달러에 팔려는 랄프의 계획과는 달리 마그나복스사의 욕심으로 100달러라는 비싼 가격에 판매
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 중국의 한류 사례
    상품, 뮤지컬, 에듀테인먼트 상품 등으로 진화했고, 최근에는 미용실, 한의원, 포장마차 등으로 라이선스 영역이 계속 확장되고 있으며 불과 5-6명의 직원만으로도 연 20억원이 넘는 . ... 한류와문화콘텐츠한류란 무엇인가한류란 말은 “한국문화의 흐름 내지 바람”을 뜻하는 것으로 중국 90년대 중반 중국 언론에서 처음 사용하기 시작한 신조어로 현재는 우리나라의 드라마 ... 에 대해 관심을 가지게 되고 또한 그것을 계기로 한국어를 공부하고 한국을 관광하는 등 이른바 국가브랜드 강화의 수단이 되기도 한다. 본래 중국어로 같은 발음인 한류는 시베리아에
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.11
  • 문학과 영화의 관계
    는 계속하여 진보하고, 스토리텔링의 기술 또한 발전하면서, 오늘 날에는 게임과 디지털 영화, 애니메이션, 인터랙티브 드라마, 웹 애드, 웹 에듀테인먼트 등과 같은 디지털 스토리텔링 ... 한 학기를 마치며,‘문학과 영화’ 강의를 듣기 전 나는 문학 보다는 영화를 선호하였고, 문학이란 문화라기보다는 공부하는 과목으로 인식하고 문학에 대한 중요성을 알지 못했 ... 었다. 그러나 수업을 들으면서, 결코 전혀 다른 문화라고만 생각했었던, 문화와 영화의 상호연관성, 그리고 그 둘이 구체적으로 어떠한 차이가 있고, 그 차이는 어떠한 모습으로 흘러가
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 초등학생의 컴퓨터중독증에 대한 보건교육
    적 학습 현장에서는 볼 수 없었던 풍부한 학습 경험을 얻을 수 있기 때문이다. 특히 최근에는 에듀테인먼트(Edutainment)라는 새로운 개념이 통용되고 있는데, 즉 교육 ... Ⅰ. 서론21세기 정보화의 물결이 우리 생활 전반에 빠르게 확산되면서 아이들의 놀이문화가 바뀌고 있다. 도시건 시골이건 골목이나 운동장에서 뛰어노는 아이들을 찾아보기 점점 힘들 ... 다. 모두 컴퓨터 앞에서 게임이나 인터넷에 빠져들고 있기 때문이다. 게임을 시작하는 연령대도 점점 더 낮아지고 있다. 한글을 알지 못하는 아이들도 컴퓨터나 인터넷을 이용할 정도다
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.16
  • 수요자중심의 관광전략산업 육성
    할 방도를 먼저 생각해 봐야 한다. 교육학계에서도 요즘은 놀이를 활용한 교육, 즉 에듀테인먼트가 중요한 화두다. 게임. 만화. 그림책. 컴퓨터 등이 어린이 교육에 적용하기 좋은 매체 ... 수요자중심의 관광전략산업 육성수요자중심의 관광전략산업 육성제1장 서 론최근 국가전체의 장기적인 경기침체가 계속되고 우리 전라북도의 지역경제는 더더욱 고전을 면치 못하고 있는 실정 ... 에서 도민을 위한 새로운 경제성장의 동력으로 굴뚝 없는 공장이라 일컫는 관광산업에 대한 고찰은 남다른 의미를 갖는다 하겠다.관광산업의 중요성은 어느 한 분야에 치우치지 않고 그
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.05
  • [경영전략]에버랜드의 서비스와 발전방향
    의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님만족을 실현해 가고 있다. 이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속 1위(1996~2000)라는 ... 1. 에버랜드 소개(1) 에버랜드의 전반적인 소개에버랜드리조트는 세계 4대 테마파크로 꼽히는 에버랜드, 세계수준을 자랑하는 워터파크 캐리비안베이. 자연속의 숙박시설 홈브릿지 ... Big E Awards 수상(2005,세계테마파크협회(IAAPA)), 2008년 1월 브랜드가치 평가 전문회사인 "브랜드스톡"이 발표한 대한민국 100대 브랜드에서 8위를 차지하는 등
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 평생학습
    케이션과 평생학습- 에지케이션의 평생학습은 학습의 기능과 오락의 기능이 합성된 에듀테인먼트(edutainment)로 더욱더 분화되고 있다. 소프트웨어의 개발은 에듀테인먼트를 뒷받침 ... 는 직접민주주의의 정치공동체(Polis)를 의미하며 시장거리이며 사상적 담론의 장이기도 했다. 정신적으로 아고라는 아테네 시민들의 의식을 교육적으로 이어주는 정치의 공간이지 의식소통 ... 의 공간이었고, 동시에 그리스의 모든 소식을 전달해주는 언론과 문화의 공간이며, 평생학습의 공간이었다.이 아고라의 학습공간 기능은 현대사회에서 정보화를 통해 직접민주주의와 직접
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 워터파크 성공사례 캐리비안베이
    차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인, 친구와 함께하는 특별한 축제를 통해 국내 테마파크를 선도하고 있다. 또한 종합연출서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 고객 ... . 캐리비안베이의 문제점lll. 결론- 캐리비안베이의 개선방안l. 서론1. 워터파크의 개념- 워터파크란?워터파크는 물놀이를 주제로 한 놀이시설이다. 그 형태는 수영장과 비슷하나. 보통 ... 수영을 잘 못하는 사람들도 즐길 수 있도록 설계되어 있으며 레인 등의 수영시설보다는 튜브 슬라이드, 파도풀 등의 놀이시설에 중점을 맞춘 것이 특징이다. 국내에는 에버랜드 리조트
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제
    하다.3) 놀면서 공부하는 에듀테인먼트(Edutainment) 콘텐츠 부상아울북의 과 이를 원작으로 한 가 각각 400만부, 350만부의 판매고를 보이며 베스트셀러가 됐다. 재미를 원된다. ... 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00Ⅰ. 서 론문화의 시대인 21세기에는 상상력과 감성에 기반한 창의적인 문화가 ‘소프트 파워’이자 진정한 국력이 되고 있다. 산업시대 제조업 중심 ... 에서 문화적 체험을 상품화하는 문화생산으로 급속한 변화가 일어나고 있다. 인간의 정신에 자양분을 제공하는 문화적 자원과 체험이 부가가치 창출의 핵심이 될 전망이다. 특히 디지털기술
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.02.01
  • 유아 아동 컴퓨터 인터넷 사이트 비교
    가이드2세~7세수상내역? 교육부 인증: 원격 평생교육시설? 문화 콘텐츠 진흥원 & 중앙일보주최: 우수 에듀테인먼트 선정? 아동단체협회 주최:제1회 아동 건전사이트 선정? 2006년 ... .▶아가칼라 (× ) : 색칠공부를 완성 했을 때, ‘완료되었다.’라는 음성이나 문구의 멘 트가 전혀 없다.② 내용이 유용하고, 정확하고, 시기적으로 최신의 것이다.▷깨비키즈 ... 칼라3. 사이트 선정 이유① 깨비키즈 : 평소에 4살 조카를 위해 자주 이용하는 사이트이다. 때문에 내 가 이용하는 이 사이트의 장단점을 파악해 보고 싶어서 선정하 게 되
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.09
  • 문화콘텐츠화 사례조사
    다. 박물관 자료실 한 구석에쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이 ... 다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판,e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양 ... ※ 문화 콘텐츠→ 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.22
  • [교육방법 및 교육공학]핸드아웃- 교수 매체의 이해와 선정
    으로 한다. 학습 진척 상황 파악, 개인차 측정, 학습 상황의 진단, 처방의 입안 등 교사가 필요로 하는 정보를 검색하기 위해서 컴퓨터를 이용한다.* 에듀테인먼트(Edutainment ... ) : 교육(education)과 오락(entertaivment)이라는 합성어로, 게임하듯이 즐기면서 공부하는 방법이나 그 프로그램을 의미한다. 최근의 타이틀은 에듀테인먼트를 충실히 ... 내용, 학습환경, 시설, 기자재 등을 포함하는 종합적인 의미.(3) 최근의 의미① 교육공학의 개념 변천과 함께 교수매체는 분리된 보조물이 아니라 체제 속의 구성요소로서, 매체 그
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.30
  • [평생교육론]평생학습공동체론에 관한 연구
    두테이먼트로 더욱더 분화되고 있다. 즉, 강의와 교실교육의 틀을 벗어나 학교이외의 가상공간을 통해서도 다양한 볼거리와 즐길 거리에 의해 새로운 학습이 얼마든지 가능하게 해준다.이런 ... 의 학습형태로 변화시키고 학습의 개인화와 학습의 자율화를 지칭하는 학습아나키즘을 실현하는 평생학습구조로 탈바꿈시켰다. 이런 에지캐이션은 기존의 에듀파시즘에 대한 새로운 대안교육을 창출 ... 평생학습공동체론-평생학습공동체의 형성은 아고라 같은 형식의 학습공간으로 발전되어야 한다. 아고라는 모든 이들이 서로가 서로를 배우며 자기 삶과 아테네 공동체의 건설을 토론
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.22
  • 기획론적 관점에서 본 새마을운동
    발전 모델을 제시한다는 취지도 담고 있다. 테마파크 조성의 기본방향은 새마을 운동을 기본적인 테마로 한 교육과 체험, 여가활용 등 복합적인 기능을 부여한 에듀테인먼트의 장으로 잡 ... Ⅰ. 서우리나라는 6.25 전쟁을 거치고 정치적 혼란, 보릿고개 등을 거치면서 굶기도 많이 했으며 농민들은 나태하고 살고 싶은 의욕을 잃었다. 획기적인 대책이 필요했으며 특히 ... 것이라는 보도도 나왔었다. 장기적으론 공무원 35만 명을 한국에서 연수받게 한다는 것이 중국의 입장이기도 하다. 후진타오 주석 등 최고지도부가 31개 성·시 간부 200명과 일주일
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.02
  • [사회과학]북한의 정보통신 기술 현황
    라 해외 수출에도 역점을 두고 있다. 그리고 에듀테인먼트(edutainment)) 프로그램도 상당량 개발하고 있는 것으로 나타났다. 이렇듯 자체 개발한 소프트웨어의 해외수출을 위해 ... , 부기계산, 은행관리 및 수출입 관리체계 개발, 조선어-영어 번역지원체계 개발 및 조선어 문자인식 프로그램을 개발하고 있다. 게임을 통해 지능을 개발하는 에듀테인먼트 프로그램도 이곳 ... 한 3단계 추진 로켓을 이용해 인공위성을 쏘아 올린 것이다. 북한의 최고 지도자 김정일을 상징하는 의미에서 ‘광명서 1호’로 명명된 이 인공위성은 농구공크기밖에 안되는 작은 위성체
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • IT839
    하는 지능형 소프트웨어 로봇 등을 포함한다. 지능형 로봇은 IT도우미, 가사 도우미, 에듀테인먼트, 로봇 인사이드 시스템 4가지로 분류된다. 지능형 로봇의 3대 핵심기술은 지능기술 ... IT8391) IT389란?IT 839운동은 정보통신부가 국내 미래 IT시장을 선도하기 위한 성장전략방향이다. 이러한 성장 전략의 핵심은 8대 서비스, 3대 인프라, 9대 성장 ... 을 통해 또 한 번 IT강국의 영광을 재현해 보고자 하는 정보통신부의 계획이다.2) 도입배경IT산업은 98~05년 연평균 생산증가율 14.6%, 05년 총수출의 36.0%를 차지
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 삼성에버랜드의 경영전략에 대한 모든 것
    으로 드를 찾을 수 있도록 재입장권을 주는 제도이다.③ 체험 마케팅편안한 휴식 제공과 함께 고객들이 직접 참여하고 체험하면서 즐거운 기억을?만들도록 해주는 에듀테인먼트 ... 을 실현하고 있다.이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속 1위(1996~2000)라는 위업을 달성하여 명예의 전당에 헌정되는 영예를 안았으며, 대한 ... )), 2008년 1월 브랜드 가치 평가 전문회사인 '브랜드스톡'이 발표한 대한민국 100대 브랜드에서 8위를 차지하는 등 세계적인 테마 파크로 인정을 받고 있다.1) 에버랜드
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26 | 수정일 2018.04.16
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2025년 08월 18일 월요일
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