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"에듀테인먼트" 검색결과 841-860 / 947건

  • [마케팅]귀족마케팅
    를 가미한 인포테인먼트(infotainment)와 에듀테인먼트(edutainment)의 출현과 일치한다. 쇼핑에 있어서도 오프라인은 물론 온라인 기업은 쇼핑몰의 감각적이고 오락적인 면 ... . 국내 고급소비의 시대별 경향8. 국내 기업의 귀족 마케팅 전략9.귀족마케팅을 어떻게 바라볼 것인가?III. 결 론Ⅰ.서론지금 우리나라 계속되는 경기침체로인해 소비심리가 위축 ... 되고 있다. 그런데 경기침체로 고객층간 씀씀이에 양극화 현상이 빚어지고 있다. 우수고객의 구매성향이 할인 판매보다 신상품·유행에 더 민감한 VIP 고객층을 닮아가고 있는 데 기인한 것이
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경쟁력강화]조직변화 방법과 워크숍을 통한 조직경쟁력 강화
    ‘fun (재미)’를 가미하고 있다. 즉, 전통적인 교육(Education)에 오락 (Enter taintment)의 요소를 가미한 “에듀테인먼트 (Edutainment)"의 형식 ... 이 있는데 그 중 첫 번째가 도(道)이다. 여기서도(道)는 군주와 백성의 뜻이 하나 된 상태를 의미하는데, 경쟁력의 으뜸 척도가 바로 道라는것이다. 노벨경제학상을 수상한 사이먼교수 ... 상의 포인트가. 맞춤식 프로그램의 개발나. 전문가 육성다. 구성원의 의견수렴라. 리더십 개발 중심 운영10. 사례연구 : L사의 “Fun & productivity" 워크숍가. 첫 번
    리포트 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.04.04 | 수정일 2017.09.16
  • 트렌드 전략을 위한 로드맵
    마케팅 을 해야 하고, 모든 고객 한 사람 한 사람이 중요하다는 차원에서 VIP라는 용어를 키워드로 선택했다. 또한 에듀테인먼트는 전국민의 교육열을 반영, 최근 나타난 샐러던트 ... 트렌드 전략을 위한 로드맵트렌드 전략은 크게 정(情)을 나누는 경영과 고객세분화/R&D로 나누어 볼 수 있다.트렌드도 전략이다이제 트렌드(Trend)도 전략이다. 특히 경영자 ... 와 기획자 마케터의 입장에서는 트렌드 분석이야말로 꼬리에 꼬리를 무는 보물창고 로서, 경영전략 수립에 가장 기본적인 설계 요소인 동시에 기업의 존재와 가치를 이끌어 나가는 유일무이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [한류]일본에서의 한류와 그 경제적 효과
    인먼트콘텐츠, 인터넷/모바일콘텐츠 등을 포함시키고 있다.)이제는 문화산업이 다른 기존의 산업들보다 더 영향력 있고 미래가치가 있는 산업으로 여겨지고 있으며 문화산업의 크기도 날 ... 는 문화산업 중에서도 특히 매체와 결합해 고부가가치를 생산해내는 분야로 현재 우리나라에서는 문화콘텐츠산업으로 만화, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 영화, 방송콘텐츠, 음악, 공연, 에듀테 ... Report일본에서의 한류와 그 경제적 효과과 목 : 일본 사회와 문화담당교수 :이 름 :목차1장 서론 - 일본에서의 한류1절 한류의 정의2절 일본 내 한류의 발전과정3절 일본
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [특수교육] 국어 학습장애 아동의 지도 전략
    적으로 에듀테인먼트 형식으로 개발되어 있으므로 공부라는 느낌이 들지 않고 지루하지 않게 부진요소에 대한 학습을 진행 해 나갈 수 있다. 시중에 판매되고 있는 CD-ROM 타이틀 중 ... 본교의 운영 목적에 적합한 것들을 선별하여 구매하여 활용한다.멀티미디어 CD-ROM 타이틀은 에듀테인먼트형 학습자료이기 때문에 사전에 그 내용 분석을 하여야 함이 매우 중요 ... 학습프로그램의 편성?운영을 통하여 부진한 영역에 대한 학습에 흥미를 가지도록 한다.과제 3특별지도실의 운영을 통하여 학급담임의 업무를 경감시키고, 학습부진아의 체계적인 지도
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.21
  • [경제통합과 세계화]한중일 문화산업 시장규모 전망
    : Information+Entertainment)와 에듀테인먼트(Edutainment : Education+Entertainment)가 대두되고 있다.이러한 트렌드에 비추어 볼 때 3국간ㅇ 문홧나업 ... 방향 영화는 영화와 게임의 융합이고, DDR과 같은 댄스 게임이나 음악게임 등은 음악과 게임의 융햡이다.외적융합을 통해 인포테인먼트(Infortainment ... 한국 문화산업 시장규모 전망문화산업에 대한 정의와 범위가 통일되어 있지 않은 현실에서 비교 가능한 문화산업의 규모를 정확하게 추정하기가 어렵다. 특히 향후 문화산업의 발전적인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.26
  • [공학]로봇(산업용,지능형)의역사및 응용사례 동작원리
    .▲에듀테인먼트 로봇 : 인간과 친하게 지내면서 오락, 교육 기능을 제공하는 로봇.▲로봇 인사이드 시스템 : 건물 또는 기계에 단위모듈이나 SoC 형태로 내장되어 실시간으로 인간 ... 1.로봇의 역사로봇의 사전적 의미는 자동조절에 의해 조작이나 이동 등의 일을 수행할 수 있는 기계적 장치이다. 로봇이라는 말은 체크어의 일한다(robota)의 뜻인데, 1920년 ... 체코슬로바키아의 작가 차페크가 희곡 "Rossum's Universal Robots"를 발표한 이래 사람들의 관심을 가지게 되었다. 차펙은 이 희곡 속에서 기술의 발달과 인간사회
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.16 | 수정일 2014.11.19
  • [디자인과생활] 멀티미디어의 개념
    ] 마이크로소프트의 엔카르타에서 마야유적을 가상여행이라는기법을 사용하여 보여주는 화면[에듀테인먼트]공부가 지겨운 것이 아니라 교육방법에 따라 재미있게 할 수 있음을 보여준 것이 바로 ... 에듀테인먼트(edutainment)이다. 가장 대표적인 것이 멀티미디어 동화책이다. 놀이를 하면서 숫자공부나 단어공부를 할 수 있어 교육과 즐거움을 함께 제공한다.브로던번드 ... 1. 멀티미디어의 개념게임, CD-ROM타이틀, 웹사이트, 애니메이션과 같은 디지털 컨텐츠 제품 개발에 있어 디자인이 갖는 위치와 중요성은 갈수록 커질 전망이다. 또한 디지털
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [이러닝][e-Learning]e-Learning(이러닝)의 특징과 이러닝의 현황 및 이러닝의 발전 전망(e-Learning(이러닝)의 의미와 목적, e-Learning(이러닝)의 가능성과 실현, e-Learning(이러닝) 기술 발전전망, 교육정보화)
    를려(Encouraging)함으로써 재미있고 유익한 에듀테인먼트(Edutainment)를 추구해서 오프라인과 구분되는 독특한 학습경험(Experience)을 제공해줄 수 있 ... 성있고 상호작용적인 환경 속에서 정보와 교수내용을 전달하고 다양한 형태의 학습경험과 활동을 지원하는 인터넷기반의 교육체제" 등으로 보다 구체적으로 보는 관점도 있다. 이 글에서 필자 ... 하기보다는 테크놀로지를 활용했을 때 학습이 어떻게 달라질 수 있으며, 이는 학습자에게 어떤 영향을 미칠 수 있는지, 교육의 목적 달성, 학습과 비용의 유효성 등이 더 중요한 관심
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.13
  • [기업분석] SK Telecom 기업분석
    서비스로 10대들의 라이프 스타일에 맞춘 저럼한 요금제, 에듀테인먼트 서비스, 채팅 프로그램, 그들만의 문화키워드 등 10대라면 누구나 공감할 고감각 컴텐츠를 제공한다.TingTTL ... 은 젊은 가막의 SK텔레콤 고객을 위해 만들어진 서비스로 또래끼리 통하는 다양한 요금할인 서비스를 비롯, TTL Global, TTL Club, 각종 인터테인먼트 서비스 등 다양 ... ,042억원이라는 성과를 거두어 내며 국내 정보통신 선도기업으로서의 입지를 더욱 확고히 함과 동시에 '세계 초일류 종합정보통신기업'으로 도약하기 위한 발판을 다지고 있음. SK
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • 국내 MICE산업의 경쟁력 제고 방안에 관한 연구
    를 회의(Meeting), 기획관광(Incentive tour), 국제행사(Convention), 특별전시(Exhibition)를 포괄한 광의적 복·융합 개념의 코에듀테인먼트(Co ... 다. 그리고 컨벤션산업의 지역경제에 미치는 직·간접적인 영향이 국내외적으로 확인되고 있다.이에 따라 기존의 컨벤션산업은 회의, 인센티브 여행, 컨벤션, 전시회를 모두 포함시켜 MICE ... 환에 있어서, 주로 비즈니스 커뮤니케이션 성격을 띤 회의와 전시 컨벤션을 묶어서 보며, 레저성격을 띤 인센티브 관광을 별도로 구분하는 것이 일반적인 접근이라고 하였으며, MICE
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.07
  • [교육학]u-learning 컨텐츠개발방안
    과 놀이를 혼합한 에듀테인먼트(edutainment)방식은 평면적이고 선조적이어서 지루했던 교과서 형식에 새바람을 불러일으킬 것이 틀림없다.3) 상호교류 증진인터넷의 양방향성으로 서로 ... 이 유비쿼터스의 핵심이며 우리는 이러한 시간과 공간이 초월된 유비쿼터스 혁명시대에 존재하고 있다. 유비쿼터스의 발전과 연구예측은 인간이 가히 상상할 수 없을 정도이며 이러한 환경 ... 을 컴퓨터가 제공할 것이다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 환경에서 사람들은 컴퓨터의 작동 방법 및 구조를 몰라도 각종 업무에서 컴퓨팅 파워를 충분히 활용하여 업무를 수행하게 됨으로써 업무성과
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.06
  • [경영]에버랜드 서비스 마케팅전략
    지즐거운 놀이문화 속에서 교육적 경험이 중시되는 ‘에듀테인먼트’ 시대교육산업과 테마파크산업 분야에서 선두기업들이 공동 마케팅을 통한 신규 고객 창출과 브랜드 이미지를 높이자는 윈윈 ... 포고면1976년 4월연간입장객 약 1천만명,세계 7대 테마파크캐리비안 베이, 스피드웨이 등위치개장규모연계 시설..PAGE:4상황 분석..PAGE:5배경경제사회환경국민 소득 증대 ... 사파리 - 야행성 동물들의 모습, 온라인 예약홀랜드 빌리지 이국적인 즉석요리와 독일 맥주..PAGE:21Promotion학생 아카데미 - 체험 학습 교실 운영동물 아카데미 - 아기
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.15
  • [경영]지능형 로봇
    을 대신하는 로봇.에듀테인먼트 로봇 : 인간과 친하게 지내면서 오락, 교육 기능을 제공하는 로봇.로봇 인사이드 시스템 : 건물 또는 기계에 단위모듈이나 SoC 형태로 내장되어 실시간 ... (휴머노이드)을 의미한다.그동안 개발된 로봇은 전기, 전자, 기계, 자동화, 전산, 등의 일반 산업부문의 첨단기술이 총망라된 복합체이지만 특히 지능형 로봇은 인공지능과 , 생체공학, 신 ... 경회로, 퍼지이론, 음성화 화상인식 기술, 마이크로프로세서와 모터 제어, 센서사용 등 이제까지 인류가 개발한 모든 기술이총동원되는 첨단 기술체 라고 할 수 있다.지능형 로봇은 기계
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.18
  • [문화]한국사회에서 살펴보는 태국문화
    적 요소’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인 ... 먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.)이와 같이 변모하는 문화의 특성은 국내시장은 물론 국외시장에까지 영향을 미치게 된다. 자국의 문화를 바탕으로 새로운 산업 ... 우리가 살고 있는 21세기는 문화의 지배사회라 일컬어도 과언이 아니다.오늘날의 문화는 사회구성원에 의하여 습득, 전달되는 행동양식이나 생활양식이라는 민족의 특수성을 이야기하는 1차
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • 삼성 에버랜드의 경영전략
    하다.가족들이 에버랜드 동물원을 방문하면 직접 체험할 수 있는 다양한 동물원 에듀테인먼트 프로그램이 준비되어 있다. 어린이들을 대상으로 하는「동물 아카데미」, 가족을 대상으로 한「가족 ... 할 것이라고 예상한다.기업은 이러한 현상을 재빨리 받아드리고 문화라는 코드를 하나의 발전 가능한 산업으로 인정하면서 속속들이 진입하고 있다.문화산업에는 다양한 분야로 진입이 가능 ... 하다. 다.① 일과 학습 모두 스스로 찾아가는 자기 주도적인 사람② 자기 흥에 겨워 즐겁고 재미있게 일 하는 사람③ 진취적인 태도와 창조적 사고를 지닌 사람5. 삼성에버랜드의 기업전략
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • [마케팅]에버랜드의 종합적 분석과 마케팅 전략
    테인먼트화를 통해 한 차원 높은 고객만족을 실현하고 있습니다. 삼성에버랜드는 이처럼 차별화된 서비스를 인정 받아 2000년에는 대한민국 고객만족 경영혁신대회 5년 연속 1위 ... , 휴엔조이카드,농협사랑 멤버쉽체크카드,럭키비씨, 조흥check레져카드,기업은행 The fine레져카드,대구 E-LOVE 카드,대구 에듀러브(Edu love), 우리 패밀리, 와인카드 ... 하고 있습니다.'생활에너지를 창출하는 서비스 선도기업'이라는 기업 비전 아래, 삼성에버랜드는 다양한 사업과 서비스를 통해 새로운 가치를 창조하여 국민생활에 즐거움과 활력을 드리
    리포트 | 52페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.05.18
  • 인터넷컨텐츠에 대한 사례연구
    알 필요가 있는 유용한 정보를 엄선하여 제공하는 영역, 누구나 부담없이 즐기면서 배울 수 있는 에듀테인먼트 영역 등으로 구성되어 있었다. 컨텐츠의 세부영역은 정책, 기술, 산업 ... [ 인터넷 컨텐츠에 대한 사례연구 ]상업적 컨텐츠와 비상업적 컨텐츠의 전체적인 현황을 구체적으로 파악한다는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 컨텐츠의 성격이나 특성에 따른 분류 ... 를 찾아보기 힘들 정도로, 대다수가 수익창출을 위한 인터넷 비즈니스를 전개해나가고 있다. 그 목적을 충족시키기 위해서 컨텐츠를 구성해내고 활용하는 것은 너무나 당연한 일이다. 그
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.13
  • [경영]2010 코리아트렌드
    하여라.③ 미국 : 디지털 네이티브들을 대상으로 한 교육훈련 프로그램을 교육(Education) 과 오락(Entertainment)을 결합시킨 에듀테인먼트(Edutainment) 형태 ... -소비자의 감성과 마음을 훔친다.제품자체에서부터 풍기는 강한 문화적 상징성이나 좀 더 구체적으로 'cult'라고까지 표현할 수 있는 독특한 분위기(aura)가 그것이다. 원래 ... 컬트는 특정 사물이나 정신에 대한 종교적 맹신에 가까운 추중을 의미하며, 특정교주를 따르는 광신도들의 울부짖음과 열광적인 몸짓이다. 마케팅에서 컬트는 물리적 속성을 넘어 제품
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.09
  • [사회과학]연천전곡리축제분석
    학교을 통해 놀이와 교육이 병행되는 에듀테인먼트(Edutainment)형 축제가족축제: 어린이날과 가정의 달에 즈음하여 가족이 함께 즐길 수 있는 문화공연, 특별 퍼포먼스 및 오락 ... 가 연천군청 주관으로 변경되어 기존 1일 행사에서 5일 행사로 확대 운영되고 있다.1-② 축제프로그램 설명구역구분프로그램1.전곡리인마당공식행사1)개막식2)폐막식공연행사1)주제공연-구 ... 석기퍼포먼스/ 타악 퍼포먼스2)지역문화공연-타악퍼포먼스팀 아슐리안/연천고 사물놀이/ 전곡고 락밴드/연천여성합창단/전곡읍 주민자치센터 공연3)특별공연-MBC 라디오 특집 공개 방송쇼
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.14
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2025년 08월 20일 수요일
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