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"에듀테인먼트" 검색결과 481-500 / 929건

  • 융합문명론 서평
    화되고 있으며, 서로 다른 것으로 인식되었던 특성들은 통섭이나 퓨전이라는 이름으로 융합되고 있다. 가령 학습과 놀이의 혼합을 강조하는 에듀테인먼트나 사실과 허구를 합한 팩션 ... 에 존재하던 많은 요소들이 쇠퇴하고 있다. 가령 2010년까지만 해도 존재하지 않았던 스마트 폰은 불과 4년 만에 인간에게 없어서는 안 될 핵심적인 요소로 자리 잡았으며, 기존에 존재 ... 하고, 인터넷을 통해 빠르게 퍼져나가 동영상 재생 사이트 유튜브의 역대 최대 조회 수를 달성하는데 성공하였다.사실, 이러한 현상의 저변에는, 이에 대해 긍정적인 인식을 부여
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.27
  • 지역개발론 사례연구,상업지구 홍대,두리반투쟁,땡땡거리,문화예술 생태계,관광편의시설,홍대상업지구,상수문화지구
    에서 카페로 청주 문화 산업단지 2002 3 월 전국 최초로 문화산업단지로 지정 연초제조창 연료창구 용지 중 일부를 청주시가 매입 특화 업종 에튜케이션과 엔터테인먼트가 접목된 에듀테인 ... 먼트 국내 문화 콘텐츠 우수 인력을 발굴 , 대학과 기업 간 공동 창간 스튜디오 형태로 운영 . 건설당시 암스테르담의 가장 큰 석탄가스 공장이었으나 1960 년 천연가스 시추 이후 ... 니까요 .” 그에게 마포당 활동 은 두리반 투쟁 을 처음부터 끝까지 함께한 뮤지션들의 집을 지키는 일이다 . “ 마포구에 인디밴드는 800 팀이 있고 , 멤버는 3 천 명이 넘
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.17
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    .8 △ 1.3 3.8 캐릭터 4,219258 2,075,893 4,550,932 5,115,639 5,098,713 8.6 △ 0.3 4.8 에듀테인먼트 878,973 992 ... 가 담당 규모의 경제를 이루려 함 기업수준으로 가기 위해 파트별 전문화된 분화 필요성 → 코스닥 상장 “ 초기에는 보따리 장사처럼 모든 것을 하나의 부서에서 담당하는 식이 ... 한 ‘ 방송사 전속제 ’ 폐지 이를 전문적으로 수행하는 연예 기획사의 필요성 증대 Ⅱ. 한국의 스타 시스템 및 엔터테인먼트 산업 배경 - 연예기획사의 성장` 공채 탤런트 포기 2003 년
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 한·중 FTA
    애니메이션, 캐릭터4. 문화원형을 이용한 콘텐츠5. 대중음악6. 뮤지컬, 오페라, 연극 등의 공연7. 컴퓨터 게임, 모바일 게임 등의 게임8. 인터넷, 모바일, 에듀테인먼트 콘텐츠9 ... 을 철폐함으로써 통상을 자유롭게 하기 위해 체결하는 협정이다.FTA가 맺어지면 관세가 사라져 상품수출이 늘고 상대국의 값싼 원자재를 들여와 생산비를 낮출 수 있기 때문에 교역이 크 ... 게 확대된다. 경제통합적 측면에서 볼 때 FTA는 역내 국가 간 관세를 철폐하고 공동경제정책을 수립하는 관세동맹(예:남미공동시장)과 완전 경제통합(예:유럽연합)보다 훨씬 낮은 수준이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.24
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    어 만화 영화의 후광을 노린 에듀테인먼트 타이틀과 게임을 상품화하기 시작했기 때문이다. 그 동안 디즈니 인터랙티브가 즐겨해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이 ... 스테이션이나 닌텐도의 게임보이 전용 게임소프트였으나, 최근 들어서는 에듀테인먼트 타이틀과 PC용 게임에 힘을 싣고 있다. 물론 디즈니가 여기에서 맡은 역할은, 각 분야에서 최고의 기술 ... 렉스마크사와 제휴해서 ‘뮬란’을 소재로 ‘디즈니 프린트 스튜디오’라는 에듀테인먼트 타이틀마저 개발하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 국방 전장로봇을 통한 미래전장기술 변화 추세에 따른 국방 ICT 융합목적 달성 방안
    하여 큰 금액을 투자하기로 하였다.그리고 국내 대기업들 중 현대중공업 등 기존 대기업 외에 SK텔레콤이 에듀테인먼트 로봇을 출시하였고, 한화그룹이 삼성테크윈을 인수하여 기존 국방 ... 시스템으로 구성되는 복합시스템의 품질 향상8. 개방형 표준 및 상용제품 사용 촉진9. 상용성 및 기술적 관점에서 합리적인 수명주기 획득 보장10. 획득 및 유지보수절차 간소화로 보다 ... 적으로 의인화된 군사 로봇으로 일반인에게 무서움을 준다.미래 전장에서의 군사용 로봇을 군인을 대신하거나 보조하여 군사작전이나 업무를 수행하기 위해 진화된 지능형 로봇이다. 군사
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.04.25
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    는 국가마다 문화산업의 속성에 따라 상이함..PAGE:9판권 수출자체 제작 애니메이션 수출 /국산 애니메이션의 수출 대행콘텐츠 개발애니메이션 / 캐릭터 /에듀테인먼트 콘텐츠배급TV ... 층(소비자)과 기획 전략작품 개요‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 목표 시장(소비자 대상) 선정 유아와 부모“유아용 에듀테인먼트 애니메이션”어린이(3~6세)의 흥미 유발 / 부모의 자녀 교육열 ... 요이에서 조율..PAGE:7예술경영과 문화산업예술경영과 문화산업의 만남협의예술에 관한 제반 활동을 합리적, 효율적, 창조적으로 수행하기 위한 활동광의문화정책, 문화산업 등예술경영
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • [관광자원화]문화관광축제의 관광자원화, 전통무예의 관광자원화, 전통제전과 향토축제의 관광자원화, DMZ(비무장지대)의 관광자원화, 현충시설의 관광자원화, 한방의 관광자원화 분석
    의 개념2. 에듀테인먼트 프로그램에 대한 내용분석3. 뉴스 프로그램에 대한 내용분석Ⅵ. 한방의 관광자원화1. 한방관광자원의 특성 및 방향성 제고2. 한방관광자원의 상품가치 평가3 ... 에 대한 관광객 시선이 가능할 것이다.2. 에듀테인먼트 프로그램에 대한 내용분석단순한 이미지와 신속한 결과에 익숙한 시청자를 대상으로 유용한 정보를 전달하려는 프로그램 포맷인 다큐멘터리 ... 은 선정된 도서에 대한 심층적 토론으로 진행되었지만 9월 개편 후로는 적절한 이미지를 동원해서 다양한 도서들을 소개하는 형식으로 변화하고 있는 중이다. 에듀테인먼트 프로그램인 MBC
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    코퍼레이션일본-중국의 '복리출판사'와 공동으로 유아 교육용 출판과 DVD 사업을 전개 중국에서 현재 가장 성공한 유아용 에듀테인먼트 콘텐츠가 됨3. 해외 애니메이션 기업의 중국 ... 는 애니메이션 영상부문의 매출을 시장규모로 추산한 것이기에 애니메이션 관련 출판, 게임, 어플리케이션 등의 연관 콘텐츠 및 캐릭터상품, 전시, 공연, 테마파크 등의 부가사업 매출 ... 이 산정되어 있지 않음. 실제 애니메이션 연관 사업 매출은 몇 배 규모가 될 것으로 판단됨1. 중국 애니메이션산업 현황 인터넷, 모바일 등의 신규 미디어의 급속한 발전과 이에 따른
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 국내외 콘텐츠산업의 현황 및 동향
    조사에서는 온라인정보산업을 제외하고 에듀테인먼트분야만 조사하였음.자료 : 문화체육관광부, 각년도 문화산업통계우리나라 문화콘텐츠 산업의 총 매출액은 2007년 GDP 대비 비중은 6 ... 콘텐츠 산업 매출 규모가 가장 큰 산업은 전체 문화콘텐츠 산업 매출액의 36.8%를 차지한 출판산업이며, 매출규모가 가장 작은 산업은 0.3%에 불과한 에듀테인먼트산업이다. 출판(8 ... 으로 2006년 4조5,509억원에서 2007년 5조1,156억원으로 12.4% 성장했다. 에듀테인먼트산업은 인터넷 무료 서비스가 유료서비스로 전환되면서 32.1%의 매출이 증가
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 아이코닉스 뽀로로의 소개와 제작 방식,마케팅분석 및 나아가야 할 방향
    로 제작된 유아용 에듀테인먼트 애니메이션 TV 시리즈이다. 호기심 많은 꼬마 펭귄 뽀로로가 친구들과 탐험과 발견의 과정을 거치면서 사회와 자연에 대해 학습하게 되는 교육 ... 시리즈의 작품개요장 르TV 시리즈/유아용 에듀테인먼트 애니메이션제작방식Full 3D Animation작품형식52편*편당 5분주요대상4~6세의 미취학 아동참여회사아이코닉스 ... 번째 프로젝트의 목표로 설정하고 장르를 상대적으로 경쟁이 치열하지 않은 부문인 에듀테인먼트 콘텐츠로 선정하여 지나치게 교훈적인 내용보다는 아이들 눈높이에 맞추어 놀면서 재미있
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 아동의 문화체험공간 키자니아를 방분한 체험후기, 향후 아동 문화 놀이 공간이 어떤 방향으로 나아가야 할 것인지에 대하여 제시하시오.
    에서는 키조를 수업료로 지불하기도 한다.‘놀면서 사회를 배운다!’는 캐치프레이즈를 표방하여 체험놀이를 통한 최고의 에듀테인먼트를 지향하고 있는 키자니아는, 혼자 직업체험을 하는 것 ... 프로그램 구성2. 체험후기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론아동은 자신이 속한 환경에 매우 민감하게 반응하며, 감정적인 인지 및 공간과의 상호작용을 통하여 지적성숙을 달성하게 된다. 이 ... 와 같은 상호작용에서 중요하다고 일컬어지는 것이 바로 ‘놀이’이다. 놀이의 원초적인 모델로서 아동이 자의적으로 행하는 놀이인 병원놀이나 소꿉놀이 등의 역할놀이(role play
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.13
  • 문화원형사업과 향토문화전자사전사업
    공모와 지정공모, 활성화시범사업, 경제살리기 2004 추가경정예산사업 등을 수행하고 있다.문화원형 사업은 방송영상, 출판, 에듀테인먼트, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등에 걸쳐 ... , 만화, 에듀테인먼트 등 9편 내외 파일롯 선정, 개발 예정? 분야별 자유공모 방식으로 진행□ 추진일정? 2007. 5 ~ 2007. 7 : 사업 공고 및 선정? 2007. 7 ... 아래 2002년부터 2006년까지 5년간 총 550억원이 투입된 국가적 중요사업 중 하나이며,우수한 우리 문화를 디지털로 복원하는 이 사업은 39개 과제가 개발 완료
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • [한국문화자원의 이해 공통] 교재에 나온 문화자원을 체험한 후, 체험한 문화관광이 문화자원 보전에 미치는 영향을 긍정적 측면과 부정적 측면에 대해서 논하시오.
    과 오락이 결합된 에듀테인먼트의 역사교육형 축제로써 참가자들의 문화적 욕구를 만족시킬 것이다.2. 역사적 배경임진년, 첫 전투지 부산진성이 함락되었다는 소식을 전해들은 경상좌병사 이각 ... 게 되었다. 부산광역시의 한 시민이자 동래구의 구민으로서(비록 1주일 전에 해운대구에서 동래구로 이사했지만), 이 축제에 참여하고 과제를 함과 동시에 지역행사를 즐기고 잊고 있 ... 었던 역사와 전통을 다시 한 번 떠올려보는 건 어떨까 생각했기에 참가하고자 했고 혼자가면 외롭고 쓸쓸하기에 두 명의 친구들과 같이 참여했다.이 축제에 참여한 것에 나에게 중요한 의미
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.16 | 수정일 2015.10.01
  • 국어논술 온라인교육 사업계획서
    은행VOD 컨텐츠자료 컨텐츠교육 지식인게임 커뮤니티에듀테인먼트브레인 업 (가치)*Concept Review학습자료를 정확하게 찾아주는 서비스부가 서비스와의 연계교육 서비스교육과 관련 ... 지식인 특화 서비스 전략 FLOW4. 기업경쟁분석...............15 SWOT 포지셔닝 경쟁우위 요소 경쟁사 분석5. Site Structure ... 의 교육 컨텐츠를 확대 재생산 하여 필요한 고객에게 제공하는 서비스 환경적 제약으로 인한 교육 불평등을 해소할 수 있는 교육 서비스 인터넷 및 멀티미디어 신기술을 접목하여 교육 효과
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.30 | 수정일 2023.10.24
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    제 10 장 , 에듀테인먼트의 이해와 활용제 1 절 : 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원 - 에듀테인먼트 (edutainment) 라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람은 로버트 헤 ... 는다 . ▶ 동영상 : 에듀테인먼트 박람회• 제 2 절 1. 에듀테인먼트 활용 배경 1 ) 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다 - 학습은 학습자가 접하는 정보에 대해서 그들의 기존 지식과 정신 ... 을 활성화하기 위해서는 사이버 에듀테인먼트의 발전도 동시에 이루어져야 함 ( 사이버 에듀테인먼트 : 가상현실을 이용하는 교육과 오락을 의미 )6 ) 몰입경험을 제공한다 - 칙첸트미하이
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
  • 창업
    – 서민형 생활밀착형 상품 인기피부관리 , 네일 , 두피케어 등의 뷰티산업 성장 놀이와 공부를 겸한 에듀테인먼트 교육시장 성장 취업시장의 어려움으로 시니어층 의 창업 증가 우리나라
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.25
  • 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근
    안가 담긴 교육매체 혹은 교육적인 요소가 담긴 오락물을 지칭하는 말로 널리 사용되고 있는데, 즉 에듀테인먼트는 ‘오락적 요소와 교육적 요소를 갖춘 게임물, 방송물, 영상물, 출판물 ... ·경험 등을 통해 학습하는 특징을 가진다.)가. 에듀게임(edugame)‘에듀게임(edugame)’은 에듀테인먼트의 하위개념으로, ‘그 안에 교육적인 내용을 포함하여 이용자가 오락 ... 가 발생하는 게임이라는 것은 분명한 사실이지만, ‘교육을 목적으로 하는가’에 대해서는 신중한 접근이 필요하다. 에듀게임의 필요조건은 ‘재미’이고 충분조건은 ‘교육’이기 때문이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 공연예술의이해와감상3공통) 공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식등을 서술하고 확대된 국내뮤지컬산업의 현황에 대해 비판적으로 논하시오
    다. 따라서 뮤지컬이 상업예술로서뿐 아니라 에듀테인먼트의 대표적인 매체로 자리매김하고 있는 점 역시 뮤지컬의 미래를 낙관하게 하는 요소다.4) 대형 뮤지컬 중심의 국내 뮤지컬 시장 ... 공연예술의이해와감상3공통) 공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식등을 서술하고 확대된 국내뮤지컬산업의 현황에 대해 비판적으로 논하시오0k생활과학 ... -의류패션(4학년) 문화교양3학년공연예술의이해와감상3공통공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식 등을 서술하고, 확대된 국내 뮤지컬 산업의 현황에 대해
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.15
  • 구름빵 글로벌마케팅,마케팅사례,시장진출,세계시장진출,러시아시장,브랜드마케팅,글로벌경영
    는 커리큘럼 탑재 브 랜드의 Strength 교육 요소 에듀테인먼트 (Edutainment) 에듀테인먼트 (Edutainment) 란 ? 협동, 나눔, 도움, 우정 등 다양한 기본 ... 적 소양 을 탑재하고 있 으며 재미 요소 또한 가지고 있 는 것 에듀테 인 먼트 (education 재미 + entertainment 교육 ) 이라 한다 . 8브 랜드 ... 미술 , 음악 , 체육시간의 비율이 큼 → 예체능 교육을 통해 아이들의 도전정신 , 협동심 에 중점 에듀테인먼트 라는 특색을 살려 교육 대체 가능 6 미취학아동 교육시스템 32국 가
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.06
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2025년 08월 27일 수요일
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- 작별인사 독후감