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"에듀테인먼트" 검색결과 581-600 / 947건

  • 스포츠마케팅 프로축구 어린이고객 확보방안
    - 어린이를 생각하는 구단 이미지 - 에듀테인먼트 ( Edutainmet = 교육 + 놀이 ) 프로축구 활성화에 이바지 어린이가 =》 부모가 되어 =》 경기장 방문 , 외적인 소비 ... 대리 만족 부모는 교육 + 놀이 ( 에듀테인먼트 ) 추구 어린이를 자녀로 둔 부모S ituational Analysis(3) 현재 수원삼성블루윙즈의 어린이 마케팅 현황 수원 사랑 글 ... 월드컵으로 축구열기 프로축구 활성화 기대 가야 할 길이 멀다 전반적인 문제 ( 구단 , 연맹등 ) 21 세기 소비시장의 핵심 키워드는 ‘어린이’ E xecutive SummaryI
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.10
  • 주 5일제 수업에 따른 라이프스타일 변화
    한 환경의 신규 맛집 수요 증가→ 대기업 F&B 브랜드 확대 예상□ 에듀테인먼트(교육+재미) 컨텐츠 수요 증가다양한 분야의 학습, 봉사활동과 연계되어 있는 여행 및 체험 상품 개발 ... 개월 앞당겨 5月 중순 OPENOPEN 後 5일간 매출 약 7배 증가- 아웃도어 브랜드 매장 캠핑 라인 강화, 기존 전문 캠핑 브랜드와 경쟁 시작- 이 외 도시락 업체, 식음 ... 브랜드 等 캠핑에 맞춘 상품 개발 추세Ⅱ. 週 5일제 수업이 가져올 라이프 스타일 변화1. 주말 여가 활동 時‘도심 이탈형’ & ‘도심 잔류형’이원화 공존 전망□ 도심 이탈형 : 가족
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.17
  • 에버랜드, 롯데월드 마케팅전략
    을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족을 실현한다.2.BI1) BI변화2 ... 이 높아지고 주5일 근무제 도입 등의 근로시간의 단축으로 인한 여가시간의 향상에 따라 여가활동에 대한 소비자의 욕구는 다양해지고 있다. 이 중 가족 간 여가활동의 공간으로 자리 잡 ... *지리적 세분화 : 동남아 시장이 가장 큼, 세계시장은 비율이 다소 낮은 편이다2)Targeting*연간회원, 국내 단체 고객, 중국인 단체 고객, 수도권 중심의 내국인 등3
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 미국진출 swot, stp분석, 4P,성공요인
    활용● 에듀테인먼트’ 라고 하지만 ‘놀이’보다는 ‘교육’을 강조한 기존의 콘텐츠 위주→ 뽀로로는 ‘놀이가 교육이다’ 라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 및 엔터테인먼트 ... Fantasy가 대부분이어서유아교육용이라는 목적으로 틈새를 공략가능→ 결론적으로 문화콘텐츠의 거대한 시장인 미국에 한국 애니메이션 수출의기틀을 마련하기 위한 방안입니다.2.환경분석 ... 애니메이션 프로젝트를 수행● 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고애니메이션의 한류 열풍을 주도● 출판, 비디오, 전시회, 공연 등 국내 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 원격교육역사
    - 집중력이 약한 유아의 특성 감안- 게임형식의 에듀테인먼트)- 구성주의 및 행동주의학습 원리에 따른 교수법 적용초·중등교육- 정규학교에 진학하지 않은 학생들 대상으로 주로 활용 ... [원격교육론 과제]서론지식기반사회로의 변화로 평생교육의 필요성이 대두되면서, 학습 대상인 성인의 학습 욕구를 충족시키기 위해 언제, 어디서나 원하는 학습을 진행할 수 있도록 다양 ... 한 매체)와 방식이 개발되고 있습니다. 특히 정보통신기술이 빠르게 발달한 결과, 초고속 인터넷망의 확산은 대상의 귀속적 변수)에 상관없이 학습을 원하는 사람이면 모두 정보의 공유
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.24 | 수정일 2021.06.28
  • 스마트러닝 업계 동향
    디지털화 ) 2010 년 10 월 , 에듀테인먼트 모바일 앱 사업 브랜드 ‘ 씽크큐브 ’ 론칭 2011 년 8 월 , 애플앱스토어 안드로이드 버전 앱 125 개 출시 ( 학습지 업체 ... 보유 / 문항 10 만 개 보유 원천 콘텐츠인 아동 전집을 스마트폰 / 태블릿 PC 용 콘텐츠로 재가공 ( 씽크큐브 출시 성공 ) 아동 전집 앱 해외 진출 32. ㈜교원 개발 ... 극장 - 서비스 구조 : 아이패드용 앱 - 대상 : 유아 - 과목 : 이솝우화 - 콘텐츠 : ‘ 꼬잉꼬잉 이솝우화와 철학동화 전집 / 애니메이션 CD’ 를 기반으로 앱북 개발
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2021.08.19
  • 복잡계 디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조 논문
    라고 할 수 있다. 한편 만화와 에듀테인먼트는 1.2%와 0.4%를 각각 점유하고 있어 산업으로서 현재 미미한 분야로 남아 있다.가장 빠른 성장률을 보이는 산업은 연평균 성장률에서 보 ... 하는 상징적 가치, ⑥ 그 작품이 하나뿐이고 진짜라는 진품으로서의 가치로 설명하고 있다. 트로스비는 이러한 문화적 가치의 개념 규정에 따라 문화산업의 범주를 설정해 제시하고 있 ... 화: 콘텐츠 미니멀리즘 시대의 도래고도화된 사회 속에서 미니멀리즘을 추종하는 세대인 이른바 ‘M세대’와 복잡한 기능과 디자인의 군더더기를 없앤 미니멀(minimal)한 콘텐츠
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.23
  • 아인스월드의 재도약
    . 셀프사진서비스 지정된 위치에서 디지털뷰를 이용하여 사진을 촬영하면 선택한 건물의 사진과 합성 .Ⅳ. 재무 계획서포터즈 컨텐츠 현재의 외면 받는 아인스 월드 체험하는 에듀테인 먼트 Ⅳ. 결론Thank you{nameOfApplication=Show} ... 대상 설문조사 프로그램 부재 ! 문제점600 억을 투자한 테마파크 아인스 월 드 Ⅱ. 목표 연관성 없는 이벤트와 공연 환경과의 부조화 건축물의 단순한 전시 에듀 테마파크로의 재 ... 도약 교육적 효과 엔터테인먼트로써의 효과Ⅲ. Solution 디지털 뷰 디지털 스크린 애니메이션 퀴즈 대회 문화 교육 각종 활동 지속적인 교육 컨텐츠를 개발 홍보를 위한 서포터즈
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 융합교육과정에 대하여
    출처: 행복한교육이야기 강의 개설 페이지3) 에듀테인먼트 콘텐츠 과학 동아● 상원 미술관에서 e-book과 앱 북을 출시했는데 이 도서들은 주인공들이 모험을 통해 천연 염색공예, 한 ... 융 합 교 육제출일과목명교수명학과학번이름1. 융합교육의 개념정의 --------------------------------------------------------------- ... ----------------------2쪽가. 융합교육의 사전적 정의나. 우리나라의 융합교육(STEAM)다. STEAM 융합교육의 특징2. 융합교육의 사례 ------------
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.26
  • 에버랜드 서비스마케팅 분석
    하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있다.또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 ... 를 높여서 그에 합당한 가격을 설정하여 수익을 증대시키는 방향으로 나아가야 한다.4. 영상을 통한 엔터데인먼트의 확대디즈니사의 디즈니프로덕션, 워너브라더스 식스플렉스 소속의 파크 ... 2. 미래 생존 마케팅 전략 예측3. 에버랜드 성공요인4. 결론5. 각자소감Ⅳ. 참고문헌&사이트Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기에버랜드는 누구에게나 한번쯤은 가보았음직한 놀이 동산이
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 문화콘텐츠산업 기획, 모델링, 구조설계, 홈페이지제작
    목차1. 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성 ......................................22. 에듀테인먼트 콘텐츠 사업의 정의 및 시장상황 ... ...................33. 에듀테인먼트 종류와 미래 ...............................................34. 사용자 모델링 & 서비스 모델링 ... - 문화와 교육의 만남 , 에듀테인먼트.1. 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성문화콘텐츠산업은 21세기 지식사회의 대표적인 지식집약형 산업 분야로서 미래의 핵심 산업으로 성장할 수 있는 큰
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • 뽀로로 기업 분석
    관리 유아용 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 연령층 공략 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 게임 , 뮤지컬 , 전시회 , 영화 , 테마파크 등의 OSMU 전략 세계적인 캐릭터 브랜드 확립 ... 운동이든 잘하는 활달하고 명랑한 소녀 펭귄 패티 적극적이고 활달한 성격의 삐삐와 소심하고 여성스러운 성격의 뽀뽀는 외계에서 온 장난꾸러기 친구들 삐삐 · 뽀뽀 에디가 자신의 모습 ... 음치지만 노래를 좋아하고 , 여기저기 참견하며 친구들을 귀찮게 만들 때 도 있지만 , 항상 분위기를 즐겁게 만들어 주는 유쾌한 벌새 해리 뽀로로와 친구들을 멋진 마법의 세계
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.24
  • 여가의 의미
    면서 배우는 에듀테인먼트 등의 트렌드로 나타나고 있다 . 상업화된 시설과 놀이공원 등에서 느끼는 즐거움은 상업적으로 만들어진 재미다 . 논다는 것이 단순히 여가를 즐기는 유희가 아니 ... 로 가면서 놀이도 점점 상품화 되고 있으며 , 소비공간이나 다양한 소비영역에도 놀이의 요소가 도입되고 있다 . 레스토랑이 먹고 마시고 노는 공간으로 바뀌는 이터테인먼트 , 놀 ... 여가INDEX 여가란 무엇인가 ? 현대사회의 여가 소비문화의 현상들 왜곡된 여가 소비문화 미학적 여가를 위하여P art.1 여가란 무엇인가 ?1) 여가의 정의는 여가의 어원
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02 | 수정일 2013.12.12
  • [미케팅원론보고서] 닌텐도DS 및 Wii
    텐T 제품의 확산에 기인한다. 국내 에듀테인먼트 시장은 초고속인터넷 발달 및 이에 따른 인터넷 비즈니스의 확산, 부모들의 높은 교육열 등의 요소를 통해서 다른 국가들보다 상대 ... 적으로 성장 가능성이 매우 높다. 2005년 8월 ‘에듀테인먼트콘텐츠 산업 활성화를 위한 공청회’에서 발표된 자료에 의하면, 국내 에듀테인먼트 산업 매출은 2002년 163억 원 ... 이다. 리모컨을 한 손에 쥔 후 TV화면을 향해 움직이면 리모컨에 달려 있는 포인터와 모션 센서를 통해 움직임이 인식되어 게임을 할 수 있다. 리모컨에 스피커와 진동 기능 등이 있
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 한자마루 기능성 게임의 성공사례
    설립이래 게임과 교육을 결합한 에듀테인먼트와 수업환경을 개선하는 양방향 매체의 개발을 진행 다음 세대를 위한 더 나은 교육환경을 조성하는데 모든 역량을 집중기업 및 한자마루 소개 ... 세계최초 한자게임 한자마루세계 최초 한자학습 온라인 게임 성균관,하버드대 전문 교육학자 기획참여 서울대학교 심리학과 학습효과 검증 교육부장관배 에듀테인먼트경진대회 공식종목 선정기업 ... 한자마루기능성 게임의 성공사례Contents3. 기능성 게임의 가능성2. 한자마루의 특징1.기업 및 한자마루 소개에듀플로뉴미디어 교육의 혁신을 이루고자 하는 교육기업 2006년
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.18
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    MSN 2. 기업 전략 다각화 전략 엔씨소프트 이벤트 개최 MSN 게임팅 팡팡 + = 최초 메신저 상에서 플레이 가능 모바일 최초 숫자 연산 에듀테인먼트 대전 게임 인지도Ⅱ . 게임 ... 관리 ) HRM ( 적절한 인력 배치 및 적절한 인력 수급 관리 ) 내부 로지스틱스 - 게임 컨텐츠 확보 - 서버구축 생산 - 게임 프로그램 - 인터넷 업로드 외부 로지스틱스 ... 한 아시아권 신시장 상당한 수의 중국 유저들의 이용 한국에서의 성공 경험 해외진출 전략2. 기업 전략 해외진출 전략 아시아 , 북미 , 유럽 등 범세계적인 제휴 국가별 전략2. 기업
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 문화콘텐츠 비평- <뽀롱뽀롱 뽀로로>를 통하여
    파일럿 제작지원과 2003년 캐릭터 상품 제작지원, 2004년 스타 프로젝트 발굴지원에 선정된 작품으로서 장르는 Full 3D로 제작된 유아용 에듀테인먼트 애니메이션 TV 시리즈 ... 문화콘텐츠 비평- 애니메이션 를 중심으로‘문화콘텐츠(Culture Contents)’는 대한민국에서 문화를 담고 생산되는 콘텐츠를 가리켜 이르는 말이다. 정확한 정의는 그 의견 ... 이 분분하지만 ‘문화유산, 생활양식, 창의적 아이디어, 가치관 등 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품’이라는 의미도 있다. 또한
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.13
  • IPTV
    미디어 KT 미디어본부 ,KTH 등 [ 자회사 ] DMI 특징 - 콘텐츠 다운로드하며 플레이가능 - 자체제작 콘텐츠 -TV 신문 , 지식검색 - 미세배속 - 홈 , 에듀테인먼트 ... 컴퓨터 대중화 시대개막 IPTV 란 인터넷 프로토콜의 텔레비전 ( Internet Protocol Television ) 의 약자이다 . 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스 ... , 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공 하는 서비스를 말한다 .IPTV 의 도입배경 공급자 측면 통신사업자들의 기존 인프라를 활용 한 범위의 경제효과추구 . 초고속 인
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 디지털 스토리텔링
    , 영화 , 애니메이션 , 테마 공원 기획 , 웹 광고 , 웹 에듀테인먼트 등으로 사실상 현대의 모 든 디지털 콘텐츠를 아우르고 있음{nameOfApplication=Show} ... 다 ’ ▷스토리 텔링 = 커뮤니케이션 ▷ 인류가 언어를 사용한 이래 스토리텔링은 어떠한 형태로든 존재 ▷ 레이놀즈 프라이스 (Reynolds Price) 는 ‘ 이야기를 듣고 전하 ... 려는 욕구는 인류의 본질적 욕구이며 , 필수적 욕구다 ’ 고 말함 이야기가 곧 삶이다 .스토리텔링 (Storytelling) ▷ 스토리텔링이란 ’스토리 (story)+ 텔링
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • [초등미술교육1] 강원도의 지역축제 소개 및 교육적 가치, 경제적 효과.
    ◈ 한국 축제의 문화적 가치가 살아있는 강릉 단오제는 오늘날 전통문화전승의 통로이자 경제적, 교육적 가치가 내재한 에듀테인먼트(Edutainment)의 기능을 갖추고 있음. ... 에 서 만나 조화를 찾는 것이 핵심. 풍부한 스토리텔링으로 강릉 단오제 최고의 엔터테인 먼트.3. 관노가면극관노들이 춤과 몸짓으로 놀았던 유일의 무언가면극.③ 축제의 교육적 가치 ... - 2011.05.05 한국경제 -◈ 지역경제 직접효과라 볼 수 있는 경제 유발효과는 2009년 356억원 보다 크게 상승된 533억원 규모로, 이에 따른 생산 유발효과 524억원
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
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2025년 08월 18일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감