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"에듀테인먼트" 검색결과 341-360 / 947건

  • 동화책을 활용한 다문화가정 한국어교육 방안 (Korean Language Education Program for Multicultural Families Using Fairy Tales)
    and educating their children on reading guidance. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 송지윤 ... 이 연구는 동화책을 활용한 한국어 교육 방안을 마련하고 결혼이주여성을 대상으로 수업을 진행해 한국어 능력의 변화가 있는지 살펴보았다. 동화책 선정기준을 정하고 적당한 동화책 5권 ... 에게 동화책을 활용해 한국어 교육을 진행했고 교육적인 변화를 살펴보았다. 어휘능력 변화는 첫 수업에 전체 단어 대비 모르는 단어의 비율이 52.7%였던 것이 마지막 수업에서 43.7
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT기술의 발전으로 커뮤니케이션의 변화가 나타나고 있다. IT기술 발전이 개인간, 조직내 커뮤니케이션에 미친 영향
    미디어 에듀테인먼트란 일반적 학습인 에듀케이션에서 놀이, 학습을 결합하는 에듀테인먼트로 바뀌는 것으로 효율적 학습 방법으로 알려지고 있다. 미디어, 기술 발달은 교육이나 학습 방법 ... 되는 커뮤니케이션의 중요성은 매우 높아지고 있다. 또한, 조직 간, 개인 간 올바른 커뮤니케이션은 기업이나 조직이 배포하고 지원하는 정보시스템을 유용하게 하는 것이면서, 조직의 실시간 ... 커뮤니케이션을 가능하게 하여 바람직하고 긍정적인 성과를 도출할 수 있도록 돕는 역할을 수행할 수 있다.오늘날의 경우 향상된 정보 처리 능력으로 IT기반 커뮤니케이션이 전략적 인프라로 제시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 기말고사 족보
    적 가치 투입? 에듀테인먼트 가치 창출 -> 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화(지식에 대한 욕구)ex. 안동 국제 ... 로움 등’의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함? 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요4. 지역축제 ... - A creative treatment of actuality- 재구성을 통한 진실2. 다큐멘터리는 현실에 대한 비판? 다큐멘터리는 기본적으로 비판적(critical)이어야 한다
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 초등학생의 치아우식에 영향을 미치는 요인: 구강위생과 식이 행태의 역할 (Factors Influencing Dental Caries in Elementary School Children: The Role of Oral Hygiene and Dietary Behaviors)
    to improve oral hygiene and promote oral health. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 최태경, 손애리 ... 이 연구는 초등학생의 치아우식 유병률에 영향을 미치는 요인을 분석하여 구강 건강 증진을 위한 기초자료를 제공하고자 하였다. 경기도 소재 1개 초등학교 6학년 학생 189명을 대상 ... 을 높이는 중요한 요인임을 시사하였다. 성별에 따른 치아우식 발생 차이는 여학생이 남학생보다 높은 유병률을 보여, 성별에 따른 맞춤형 구강 관리 교육이 필요하다. 또한 라면, 채소 등
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 다산의 마지막 습관
    고 자애롭고 신실한 마음이 솟아난다. 음악을 이룸으로써 마음을 다스릴 수 있다. 오늘말로 재미와 공부를 겸한 에듀테인먼트(Edutainment)라고 할 수 있다.ㆍ악은 ‘평범 ... .ㆍ내공은 드러내는 것이 아니라 드러나는 것이다위기지학은 자신을 충실히 쌓아가는 공부이고 위인지학은 남에게 보이고 과시하기 위한 공부다. 위기지학을 하는 사람은 어제보다 더 나 ... 은 오늘, 즉 자신의 발전과 성장을 기뻐하고 당연히 그 한계는 없다. 위인지학을 하는 사람은 수시로 남과 비교하며 출세를 위한 공부를 하는 것이기에 어느 순간이 되면 공부를 멈춘다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.05
  • 중년여성학습자의 『마을탐방강사양성과정』 프로그램 참여 경험과 의미 탐색: 은평구 마을강사를 중심으로 (Exploring the Experience and Meaning of Participating in the 『Village Explorer Instructor Training Course』 Program for Middle-aged Female Learners: Focusing on Eunpyeong Village Instructors)
    relationships, and the local learning community. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 오지연 ... , 중년 여성 학습자들은 지속적인 지역 학습 공동체 경험을 통해 평생학습 과정에서 전환적 학습을 경험하며 다양한 긍정적인 변화를 이끌어냈고, 자신의 경제적 가치를 높일 수 있 ... 자들의 사회적 관계망 확장과 성찰이 학습자들 간의 상호작용, 가족 관계의 변화, 나아가 지역 학습 공동체에 긍정적인 영향을 미친다는 점을 발견한 데 의의를 둔다. This study
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 대학에서의 교육성과 개념 지향점에 대한 논의 (Discussion on the Direction of Development of Educational Performance Concepts)
    hange and growth and be faithful to the fundamental goal of growing and developing as many students as possible. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 최윤희 ... 본 연구는 대학평가보고서와 문헌들에서 사용하는 대학성과영역과 대학성과지표를 살펴보고 교육성과지표의 지향점을 제시하고자 한다. 이는 교육성과 지표를 개발하는데 방향제시를 가능 ... 하게 할 것이며 궁극적으로는 교육성과지표가 환류과정에서 실제적인 정보를 제공의 기능을 할 수 있는 역할을 하게 할 것이다. 이를 위해 대학평가 보고서와 문헌에서 사용되어지는 교육
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 북한이탈주민제작 일인미디어 방송 콘텐츠의 동향에 대한 연구 (A Study on the Trends of One-Man Media Contents Developed by North Korea Defectors)
    live broadcasting channel, people from various fields in North Korea appeared as guests and talked about North and South Korea. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 문신옥 ... 이 연구는 북한주민들의 특성상 전 세계와 자유롭게 소통하는 일인 미디어 채널을 운영하는 것을 알아보고자 한 것이다. 연구방법은 각 채널을 모두 탐색하는 방법으로 이루어졌다. 그 ... 결과, 채널 운영 방법은 실시간 방송이나 영상제작방송에서와 같이 운영상에서는 일반 일인 미디어 채널과 차이를 보이지 않았다. 영상 내용에 있어 제공자와 소비자 간의 공감할 수 있
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 연극에 있어 초보 연기자의 성향 파악을 통한 연기교육 방법 연구 (Study on Acting Education Methods through Understanding the Tendencies of a Novice Actors in Theater)
    behaviors to help a novice actors become professional actors. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 우현철 ... 연극의 초보 연기자는 ‘무대 밖의 인간’에서 ‘무대의 인간’으로 변신하려는 그 기점에 있다. 이에 초보 연기자를 위한 실제적인 연기교육 방법이 절실한 상황이다. 그래서 우선 초보 ... 적으로 무대에 서기 전이기에 이 공간에서 연기 훈련을 하고자 할 때 많은 문제점이 노출된다. 대표적으로 불안한 시선 처리, 과도한 긴장, 팔동작 미흡, 심박수 상승, 경직된 표정, 얼굴
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.10 | 수정일 2025.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    편지 배달 게임 계획안
    의 존재를 알고 있을 확률이 높다. 그래서 이 아이들에게 우체국 역할놀이를 구체적으로 시키거나 우체국에 대해 말로 설명해주면 싫증을 느낄 수 있다. 그래서 에듀테인먼트적인 요소 ... 교육방법 및 교육공학기말리포트과 목 명 : 교육방법 및 교육공학담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 :난 00으로 임용 받았다. 여기서 난 만 5세의 아이들이 총 12 ... 를 첨가하여 기존 지식의 이해/적용, 강화에 초점을 두는 게임 형태의 교수학습법을 사용하기로 하였다. 이 아이들은 만 5세이므로 머지않아 독립심의 성장을 좀 더 요하는 초등학교에 입학
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.20
  • <논문고찰보고서>리코더를 활용한 천식환자의 호흡간호프로그램 개발 및 효과
    는 점이 있어 그 효과를 검증하여 보급할 필요가 있다. 즉 이러한 에듀테인먼트(Edutainment)형태의호흡간호프로그램 개발과 효과검증을 통해 성인 천식대상자의건강유지 및 증진 ... 호흡간호프로그램은 리코더를 이용한 복식호흡을 통해 서 입술을 오므리는(pulsed-lip)호흡법, 이완술, 흉부운동, 기침, 레크리에이션활동, 정서적인 지지를 함께 이룰 수 있 ... 에서 일반적인 천식대상자의 치료만을받게 하여 이 두 그룹간의 변화를 비교하였다.3)결과본 연구결과를 요약하면, 통계적으로 유의한 차이를 보인변수는 1초간 노력성 호기량 증가와 피로 감소
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 통일 현장체험학습이 성인학습자에게 주는 의미 및 방법 탐구 (Exploring the Meaning and Methods of Unification Field Experience Learning for Adult Learners)
    that the horizon has been broadened by moving away from focusing on youth and studying adult learners. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 김영옥 ... 본 연구는 평화통일 현장체험학습이 성인학습자에게 주는 의미와 효과적인 운영 방법을 탐색하기 위해 C지역통일교육센터의 평화통일 현장체험학습 사례를 선정하였다. 연구 참여자는 평화 ... 하는데 효과적인 것을 알 수 있었다. 둘째, 평화통일 현장체험학습의 효과적인 운영 방법을 도출하였다. 다채롭게 경험하는 기획, 생생한 장소 선정, 평화기행 형태 운영, 가족 단위
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 교수학습센터 연구원의 직무 역량 및 전문성 개발 전략 연구 (A Study on the Job Competencies and Professional Development Strategies for Researchers in Teaching and Learning Centers)
    to improving CTL operations and the quality of university education. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 문서형, 전현옥 ... 본 연구는 교수학습센터(CTL) 연구원의 직무를 체계적으로 분석하고, 연구원의 전문성 강화를 위한 전략적 방안을 도출하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 문헌 분석과 Gephi ... 한다. 또한, CTL 운영의 효과성을 극대화하기 위해 데이터 기반 의사결정이 필요하며, 연구원이 프로그램 운영과 성과 평가에서 보다 전략적인 역할을 수행해야 함을 시사한다. 이를 바탕
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • [문화체육관광부] 기업창작전담부서 인정신청서
    [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고 [ ]CT기술[ ]기타(주된 연구 분야: )주 소전화번호팩스창작전담요원 명창작시설 기자재 종건물형태유형[ ]독립건물 [ ]분리구역 ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의8서식] 기업창작전담부서 인정신청서(앞쪽)접수번호접수일처리기간30일기 업명 칭(홈페이지 : )업 종(주요 생산ㆍ개발품)성 명(법인인 ... (KSIC) 번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분%창작전담부서전담부서명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 유보통합 교육정책에서 뉴로-에듀케이션의 활용 가능성 (A Study on the Possibility of the Utilization of Neuro-education in the Retention integrated Education Policy)
    neuroscience in education as a strategic imperative for fostering exceptional talent. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 강태우 ... 한 '뉴로-케이미피케이션'을 제언하였다. 현재 신경과학은 이종기술과 융합으로 확산되고 있으며, 이를 교육 현장에 반영하는 것을 검토하였다. 그리고 최근 학령인구가 감소하고 있는 만큼
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • Z세대 대학생들의 진로교육 경험에 관한 질적 연구 (Qualitative study on Career education Experiences of Z Generation University students)
    and establish its direction, considering the changing target of education and societal changes. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 이정훈 ... 의 Z세대 대학생을 선정하고 심층 인터뷰를 통해 얻어진 내용을 반복적으로 읽으면서 내용을 분석하고 재해석하는 과정을 거쳤다. 이를 통해 도출된 연구 결과는 다음과 같다. Z세대 대학 ... 생들은 대학 입학 때부터 이어지는 진로 방황을 경험하면서 점차 학교생활 안에서 진로를 스스로 찾아가고 있었다. 진로교과 수강 경험을 통해 검사 도구를 활용한 객관적인 자기 이해
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 유교사상 문화유적지에 관한 BI연구 (A Study on Confucian Thought Cultural Sites BI Design)
    suggested for Jeonju Hanok Village. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 강민지 ... 의 특징을 연구하여 지역의 특수성과 정체성을 확립시키고자 하는 지역 브랜딩(Branding)이 주목받고 있다. 이와 함께 독창성 있는 한국문화의 요소들은 그 자체가 디자인적 가치 ... 를 지니고 이 요소들이 지역특화에 적용된다면 국가의 경쟁력을 키울 힘이 된다는 인식이 강조되고 있다. 이러한 맥락에서 이 연구는 차별화되는 한국적 아름다움을 찾고자, 우리 선조
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 대학생의 긍정심리자본이 전공몰입과 진로준비행동에 미치는 영향 (The Effects of College Students' Positive Psychological Capital on Major Commitment and Career Preparation Behavior)
    the major commitment and the higher the career preparation behavior. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 강정원 ... 본 연구는 대학생의 긍정심리자본이 전공몰입과 진로준비행동에 어떠한 영향을 미치는지를 알아보고자 진행하였다. 이번 연구의 대상은 서울 및 수도권에 소재한 대학교의 대학생 288명이 ... 몰입 및 진로준비행동의 수준에 대한 분석 결과는 ‘보통이다’ 이상의 수준으로 나타났다. 둘째, 대학생의 긍정심리자본, 전공몰입 및 진로준비행동의 관계를 살펴본 결과 의미 있는 상관
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 프랑스 비시 나폴레옹 3세 축제(Vichy Fête Napoléon III) 사례를 통한 유성온천문화축제 활성화 제안 (Proposition en vue de la mise en valeur de la fête culturelle des Sources chaudes de Yuseong à travers la fête Napoléon III à Vichy, France)
    적인 영향을 주는 다양한 속성을 지표로 삼아 유성온천문화축제를 분석하고 문제점을 파악하여 이에 대한 해결책을 제시하는 것도 중요한 목적이다. 문제점으로 드러난 대표 프로그램의 독창 ... 성 결여, ‘온천거리 퍼레이드’ 구성의 허술함과 스토리텔링의 부재를 해결하는 방안을 모색하기 위하여 프랑스의 비시 나폴레옹 3세 축제의 성공 요인인 대표 프로그램의 독창성과 교육 ... 퍼레이드’에 반영하여 세계적인 수준의 프로그램으로 만들기 위한 문화콘텐츠 전략을 구사하고, 역사성과 지역성을 고려한 미식문화콘텐츠 전략을 제안한다. 이 논문에서 제시한 문화콘텐츠
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 게임 콘텐츠 속 역사 기반 스토리텔링에 관한 연구 (A Study on History-based Storytelling in Game Content)
    tudy, the process of transforming the space and concept of historical narratives as a place of imagination and play was explored. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 최선아 ... 가운데 특징을 잘 담고 있다. 인간의 심성 갚은 곳에 있는 원초적이고 보편적인 무의식을 반영하여 만들어낸 것이 신화이다. 게임 산업과 다른 문화콘텐츠와의 가장 큰 차이이자 특징은 다름 ... 된다. 게임에서 우선시 되는 것은 상호작용성, 상호텍스트성, 실시간성, 몰입성이라는 매체의 기술적 측면이다. 신화들은 도덕적으로 진리를 설명하는 알레고리로 해석되기도 하고 과학
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
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2025년 08월 16일 토요일
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